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            試題

            計算機二級公共基礎知識檢測題

            時間:2025-05-02 09:15:16 試題 我要投稿
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            2017計算機二級公共基礎知識檢測題

              以下是應屆畢業生小編為大家準備的計算機二級公共基礎知識檢測題,希望大家都能順利通過計算機二級考試。

            2017計算機二級公共基礎知識檢測題

              (1) 算法的空間復雜度是指______。

              A. 算法程序的長度

              B. 算法程序中的指令條數

              C. 算法程序所占的存儲空間

              D. 算法執行過程中所需要的存儲空間

              [答案]D

              [考點]程序設計基礎

              [評析]

              時間復雜度:在運行算法時所耗費的時間為f(n)(即 n的函數)。

              空間復雜度:實現算法所占用的空間為g(n)(也為n的函數)。

              算法為什么會占用存儲存空間?

              主要是內存空間,因為算法中的變量、地址等等通常保存在內存中(如果在虛存、緩存,甚至已在CPU中運行,也算占用了存儲空間)。

              (2) 下列關于棧的敘述中正確的是______。

              A. 在棧中只能插入數據

              B. 在棧中只能刪除數據

              C. 棧是先進先出的線性表

              D. 棧是先進后出的線性表

              [答案]D  考試大(www.Examda。com)

              [考點]數據結構與算法

              [評析]

              此題為基本概念,必記,注意:隊列是先進先出的線性表,結合起來記不要搞混。

              (3) 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為______。

              A. 1

              B. 11

              C. 16

              D. 15

              [答案]C

              [考點]數據結構與算法

              [評析]

              首先搞清楚滿二叉樹與完全二叉樹之間的區別,前面已解釋過。

              依次從上到下,可得出:

              第1層結點數為1;

              第層結點數為*1=;

              第1層結點數為*=4;

              第n層結點數為的n-1次冪,如圖所示

              (4) 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是______。

              A. 程序應簡單、清晰、可讀性好

              B. 符號名的命名要符合語法

              C. 充分考慮程序的執行效率

              D. 程序的注釋可有可無

              [答案]A

              [考點]程序設計基礎

              [評析]

              結構化程序設計中力求程序的可讀性(如代碼清晰,結構明了,附加注釋……),故D錯;

              如果程序寫的都是錯的,談何風格?如果符號名的命名不符合語法,編譯會報錯,也是很基本的錯誤,B錯;

              追求程序的可讀性要高于執行效率,C錯。

              (5) 下面對對象概念描述錯誤的是______。

              A. 任何對象都必須有繼承性

              B. 對象是屬性和方法的封裝體

              C. 對象間的通訊靠消息傳遞

              D. 操作是對象的動態性屬性

              [答案]A

              [考點]程序設計基礎

              [評析]

              此題為基本概念,必記!這里舉幾個例子說明以助大家理解:

              比如

              VB:

              Command按紐類是個類,在窗體上畫一個名為Command1的按紐即是創建該類的一個實例,也可創建另外一個實例如Command,他們的屬性可以調置為不同的,但是都是Command類的實例。Command1,Command都是對象,它們封裝了屬性和方法,都是封裝體,比如Name屬性,Caption屬性……宏觀上可說Command1的Move操作是動態屬性,對象間的通讀靠消息傳遞,比如在Command1的單擊事件中寫上:

              Picture1.Print "消息傳遞"

              Picture1是一個圖片框對象,我們還可以調用Form_Load事件等等,都是通過消息傳遞的,即對象A向對象B發出消息,對象B執行怎樣的操作。

              C++:

              class Base

              {

              Public:

              Base(){}

              ~Base(){}

              ...

              };

              class Derive:Public Base

              {

              Public:

              ...

              Print()

              {

              Cout<<"打印函數!"<  }

              };

              void main()

              {

              Derive a;

              Base *p;

              ...

              }

              Base為基類,Derive為基類上的派生類,它繼承了基類的一些屬性和方法等,a為創建的實例,即是一個對象,它封裝了類Derive的所有性性和方法,特別是私有的屬性和方法,直接調用它們會失敗,這就是類的封裝性。對象間的通訊是靠消息傳遞的,比如我們在內存中刪除p所指的一個對象,用delete p語句,會調用類Base的析構函數~Base();我們也可用a.Print()語句來調用Derive類的Print()函數,對象a具有類Derive的屬性和方法(在C++中一般用函數來實現,比如Print(),我們可以說這操作是對象a的動態屬性)

              (6) 下面不屬于軟件工程的1個要素的是______。

              A. 工具

              B. 過程

              C. 方法

              D. 環境

              [答案]D

              [考點]軟件工程基礎

              [評析]

              這里闡述一下,以上答案為原稿的答案,有的書上答案應該為B,解釋如下:

              軟件工程包括的三要素是:軟件開發方法學、工具和環境支持,而其主體內容是軟件開發方法學。

              1、軟件開發方法,比如根據瀑布模型有結構化分析與設計方法,有原型化開發方法

              、軟件開發工具各個瀑存模型階段都有相關工具,比如需求分析階段有DFD數據流程圖,詳細設計階段有HIPO圖或PAD圖,編碼工具有VC、VB……

              1、軟件開發環境是全面支持軟件開發全過程的軟件工具集合。

              如果你有權威且詳盡的解釋,還請郵給茂葉: dj859@sina.com 或去我主頁上留言

              此題的爭論,意義性不大,燃眉之急是應負考試。 :)

              軟件工程三要素工具、方法、過程,請大家記一下。

              (7) 程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是______。

              A. 數據流

              B. 控制流

              C. 調用關系

              D. 組成關系

              [答案]B

              [考點]軟件工程基礎

              [評析]

              如果A,那么B,否則C,這是我們二級中很熟悉的程序流程方式,我們可以畫成相應的PFD圖或N-S圖。易知箭頭控制應該是哪條語句執行,即B答案。

              (8) 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和數據庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是______。

              A. 數據庫系統

              B. 文件系統

              C. 人工管理

              D. 數據項管理

              [答案]A

              [考點]數據庫設計基礎

              [評析]

              關于數據管理技術的三個階段如下表:

              1.人工管理階段

              人工管理數據的特點是:

              (1)數據不保存。

              ()數據無專門軟件進行管理。

              (1)數據不共享。

              (4)數據不具有獨立性。

              .文件系統階段

              該階段的數據管理具有如下特點:

              (1)數據可以長期保存。

              ()由文件系統管理數據。文件系統管理數據存在如下缺點:

              (1)數據共享性差,數據冗余度大。

              ()數據獨立性差。

              1.數據庫系統階段

              與人工管理和文件系統階段相比較,數據庫系統階段具有如下的特點:

              (1)數據結構化

              ()數據共享性高、冗余度小、易擴充

              (1)數據獨立性高

              (4)統一的數據管理和控制數據庫管理系統必須提供以下幾個方面的數據控制和保護功能:

              (1)數據的安全性(security)保護。

              ()數據的完整性(integrity)控制。

              (1)數據庫恢復(recovery)。

              (4)并發(concurrency)控制。

              (5)事務(transaction)支持。

              (9) 用樹形結構來表示實體之間聯系的模型稱為______。

              A. 關系模型

              B. 層次模型

              C. 網狀模型

              D. 數據模型

              [答案]B

              [考點]數據庫設計基礎

              [評析]

              層次模型結構是一棵有向樹,樹中的每個結點代表一種記錄類型,這些結點滿足:有且僅有一個結點無雙親(根結點),其它結點有且僅有一個雙親結點。

              網狀模型則相當于一個有向圖,與層次模型結構不同的是:一個結點可以有多個雙親結點,且多個結點可以無雙親結點。

              關系模型則是二維表,一張表即為一個關系,這個很常見,如學生關系(學號,姓名,出生年月,性別),就像我們的辦公軟件中電子表格那樣的表格。

              D項的數據模型不是數據庫的基本模型。

              (10) 關系數據庫管理系統能實現的專門關系運算包括______。

              A. 排序、索引、統計

              B. 選擇、投影、連接

              C. 關聯、更新、排序

              D. 顯示、打印、制表

              [答案]B

              [考點]數據庫設計基礎

              [評析]

              此題為數據庫的基本概念,如果你完全沒學過數據庫,可以對照辦工軟件的電子表格進行如下理解:

              選擇:我們根據某條件選擇出一行或多行元組(一個元組即為二維表中的一行)

              投影:按字段(也稱屬性,比如學生關系(學號,姓名,出生年月,性別),學號、姓名……都是屬性)選取一列或多列(一個二維表中所有元組在某一列或幾列上截取出來)。

              連接:個或個以上的表連接組成一張新的表,通常有條件連接。比如學生關系(學號,姓名,系號),又有一張系表(系號,系名,主任),張表可以合并為一張這樣的表(學號,姓名,系號,系名,主任)

              (11) 算法一般都可以用哪幾種控制結構組合而成______。

              A. 循環、分支、遞歸

              B. 順序、循環、嵌套

              C. 循環、遞歸、選擇

              D. 順序、選擇、循環

              [答案]D

              [考點]數據結構與算法

              [評析]

              結構化程序設計中,基本的控制結構為順序、選擇、循環。各種具體的程序設計語言中的一些控制結構都可以劃分到這些類中。比如VB里的Select Case語句、If...Elseif...Else...End If,C/C++中的switch()、if{}……都屬于選擇控制結構。相應的for循環和while語句都屬于循環結構。按從上到下順序執行的即是順序控制結構。

              (1) 數據的存儲結構是指______。

              A. 數據所占的存儲空間量

              B. 數據的邏輯結構在計算機中的表示

              C. 數據在計算機中的順序存儲方式

              D. 存儲在外存中的數據

              (12)

              [答案]B

              [考點]數據結構與算法

              [評析]

              這是個基本概念題。存儲空間量只是數據的存儲結構的一個屬性,答案C也太片面,比如鏈表也是種存儲方式,而非線性的還有樹、圖……我們所學的數據結構不涉及到數據在計算機外存(比如硬盤、軟盤)具體的方式,而僅關心它們在內存中邏輯結構,比如數組,它是內存中一片連續的數據存儲,我們對每一個元素都可以順序地訪問,只需要知道某一個元素的地址,其它數據元素的地址可以據庫下標與數組類型(如字符型、整型……)所占的存儲空間就可算出每個元素的地址,故順序訪問所有元素。但是對于具體數據在內存中的物理存儲,我們很少關心。比如某個數組建立時,它的首地址具體是多少?它們在內存中的二進制表示是什么的?

              另,什么叫物理結構,什么叫邏輯結構,可以這樣來理解,就好比物理結構是一個人的肉體,邏輯結構是一個人的靈魂,類似于計算機中硬件與軟件的說法。就好比我們上QQ,發送消息、接收消息,基本上近似大眾人的思維,但發送消息與接收消息這些的具體技術過程或它們在CPU和硬盤上的活動,甚至二進制是什么呢?去問騰訊公司

              (13) 設有下列二叉樹:

              對此二叉樹中序遍歷的結果為______。

              A. ABCDEF

              B. DBEAFC

              C. ABDECF

              D. DEBFCA

              [答案]B

              [考點]數據結構與算法

              [評析]

              該題原稿沒圖,故無從解釋,此知識點的詳解部分請看51題

              (14) 在面向對象方法中,一個對象請求另一對象為其服務的方式是通過發送______。

              A. 調用語句

              B. 命令

              C. 口令

              D. 消息

              [答案]D

              [考點]程序設計基礎

              [評析]

              通過消息機制。太理論方面的不多說,現舉例說明。

              C++:

              比如在VC++中,單擊了一個菜單命令項"退出",我們要實現退出程序,如何來實現?很簡單,只要向窗體發送一個PostQuitMessage(0);就可以關閉窗體。

              這個在VB中還簡單,三個字符"End"即可解決,相當于向所有窗體發送一個銷毀窗體的消息,即"Unload 窗體名"語句。(如果是單個窗體的話,即相當于Unload Me語句)

              VB:

              Public a As Integer

              Private Sub Command1_Click()

              a = 0

              Print a

              End Sub

              Private Sub Command_Click()

              Form_Load ''''''''''''''這里調用Form_Load()過程,實用a=10

              Print a

              End Sub

              Private Sub Form_Load()

              a = 10

              End Sub

              命令按紐Command向其母窗體發送一個消息,使其為Command服務。

              Command是CommandButton類的一個對象,主窗體是窗體類的一個對象。

              關于類與對象的理解,請大家看前面的題的詳解。

              (15) 檢查軟件產品是否符合需求定義的過程稱為______。

              A. 確認測試

              B. 集成測試

              C. 驗證測試

              D. 驗收測試

              [答案]A

              [考點]軟件工程基礎

              [評析]

              A、C、D相近,但A為比較正規的說法名詞。

              確認測試也稱合格測試或驗收測試,主要由用戶參加,檢驗軟件規格說明的技術標準的符合程度,是保證軟件質量的最后關鍵環節。

              單元測試主要采用白盒法,之后再采用集成測試,主要采用黑盒法。這些主要由開發者的工作,而無用戶參與,不是檢查是否符合需求定義的。

              什么叫白盒黑盒?

              相當于這樣理解吧:

              白盒測試,我們要注意到代碼;黑盒,我們只關心程序運行的輸入輸出是否正確,一般是大量的測試,主要于非增量測試中使用,而非增量測試又一般適用于規模較小的系統開發。可以想象,一個很大很復雜的系統,我們用黑盒法來集成測試,效果可想而知。

              (16) 下列工具中屬于需求分析常用工具的是______。

              A. PAD

              B. PFD

              C. N-S

              D. DFD

              [答案]D

              [考點]軟件工程基礎

              [評析]

              PAD,問題分析圖,常用于詳細設計;

              PFD,程序流程圖,常用于詳細設計,我們很多如C、VB…程序設計書上都有簡單的實例;

              N-S,方框圖,比程序流程圖更靈活,也常用于詳細設計;

              DFD,數據流圖,遠離具體在計算機上的實現,不懂計算機的用戶也能看懂,用于需求分析。

              什么叫詳細設計?它與我們編程有什么區別?

              這樣理解吧,公司的高級程序員,就是軟件設計師,他們會搞詳細設計的(在概要設計之后),比如用PAD或N-S畫個圖,它不涉及具體的某種程序設計語言的實現,但程序員們都能看懂,程序員再用某種語言(比如C、VB、JAVA…)按照圖來寫代碼。這個過程,高級程序員完成設計工作,程序員完成寫代碼工作。

              (17) 下面不屬于軟件設計原則的是______。

              A. 抽象

              B. 模塊化

              C. 自底向上

              D. 信息隱蔽

              [答案]C

              [考點]軟件工程基礎

              [評析]

              我們無論是設計與編寫代碼,無論是畫數據流圖還是程序流圖,習憒性思維都是先有輸入才有輸出,從下至下。自底向上不是軟件設計的原則。

              (18) 索引屬于______。

              A. 模式

              B. 內模式

              C. 外模式

              D. 概念模式

              [答案]B

              [考點]數據庫設計基礎

              [評析]

              要特別記住此題的答案。

              索引的寫入修改了數據庫的物理結構,而不是簡單的邏輯設計。內模式規定了數據在存儲介質上的物理組織方式、記錄錄址方式。

              (19) 在關系數據庫中,用來表示實體之間聯系的是______。

              A. 樹結構

              B. 網結構

              C. 線性表

              D. 二維表

              [答案]D

              [考點]數據庫設計基礎

              [評析]

              關系數據庫中的關系,用二維表表示,A為層次數據模型的,B為網狀數據模型的。

              數據庫模型分為:

              層次模型、網狀模型、關系模型、面向對象模型。

              (40) 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成______。

              A. 屬性

              B. 關系

              C. 鍵

              D. 域

              [答案]B

              [考點]數據庫設計基礎

              [評析] 基本概念題,實體與聯系可以表示成關系,關系可以表示成二維表。


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