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            C語言

            C語言結構體struct常見使用方法

            時間:2025-02-06 22:19:24 C語言 我要投稿

            C語言結構體(struct)常見使用方法

              結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。以下僅供參考!

              結構體定義:

              第一種:只有結構體定義

              [cpp] view plain

              struct stuff{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              };

              第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義

              [cpp] view plain

              //直接帶變量名Huqinwei

              struct stuff{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              }Huqinwei;

              也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

              [cpp] view plain

              struct stuff{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              };

              struct stuff Huqinwei;

              第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

              [cpp] view plain

              struct stuff yourname;

              去定義第二個變量。

              那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

              [cpp] view plain

              struct{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              }Huqinwei;

              把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

              結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:

              繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。

              就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

              [cpp] view plain

              struct stuff yourname;

              其成員變量的定義可以隨聲明進行:

              [cpp] view plain

              struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

              也可以考慮結構體之間的賦值:

              [cpp] view plain

              struct stuff faker = Huqinwei;

              //或 struct stuff faker2;

              //  faker2 = faker;

              打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣

              如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)

              [cpp] view plain

              Huqinwei.job[0] = 'M';

              Huqinwei.job[1] = 'a';

              Huqinwei.age = 27;

              nbsp;Huqinwei.height = 185;

              結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

              引用(C++)、指針和數組:

              首先是引用和指針:

              [cpp] view plain

              int main()

              {

              struct stuff Huqinwei;

              struct stuff &ref = Huqinwei;

              ref.age = 100;

              printf("Huqinwei.age is %d ",Huqinwei.age);

              printf("ref.age is %d ",ref.age);

              struct stuff *ptr = &Huqinwei;

              ptr->age = 200;

              printf("Huqinwei.age is %d ",Huqinwei.age);

              printf("ptr->age is %d ",Huqinwei.age);

              //既然都寫了,把指針引用也加上吧

              struct stuff *&refToPtr = ptr;

              refToPtr->age = 300;

              printf("Huqinwei.age is %d ",Huqinwei.age);

              printf("refToPtr->age is %d ",refToPtr->age);

              }

              更正:之前給引用的初始化語句寫錯了,而且沒注明引用是純C中沒有的東西(在這么個以C為幌子的博客中)。

              引用是C++特有的一個機制,必須靠編譯器支撐,至于引用轉換到C中本質是什么,我有個帖子寫過

              結構體也不能免俗,必須有數組:

              [cpp] view plain

              struct test{

              int a[3];

              int b;

              };

              //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:

              struct test student[3] =  {{{66,77,55},0},

              {{44,65,33},0},

              {{46,99,77},0}};

              //特別的,可以簡化成:

              struct test student[3] =  {{66,77,55,0},

              {44,65,33,0},

              {46,99,77,0}};

              變長結構體

              可以變長的數組

              [cpp] view plain

              #include

              #include

              #include

              typedef struct changeable{

              int iCnt;

              char pc[0];

              }schangeable;

              main(){

              printf("size of struct changeable : %d ",sizeof(schangeable));

              schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));

              printf("size of pchangeable : %d ",sizeof(pchangeable));

              schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));

              pchangeable2->iCnt = 20;

              printf("pchangeable2->iCnt : %d ",pchangeable2->iCnt);

              strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);

              printf("%s ",pchangeable2->pc);

              printf("size of pchangeable2 : %d ",sizeof(pchangeable2));

              }

              運行結果

              [cpp] view plain

              size of struct changeable : 4

              size of pchangeable : 4

              pchangeable2->iCnt : 20

              hello world

              size of pchangeable2 : 4

              結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。

              (說后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)

              20160405補充:

              非彈性數組不能用"char a[]"這種形式定義彈性(flexible)變量,必須明確大小。

              彈性數組在結構體中,下面的形式是唯一允許的:

              [cpp] view plain

              struct s

              {

              int a;

              char b[] ;

              };

              順序顛倒會讓b和a數據重合,會在編譯時不通過。

              char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)

              少了整型變量a又會讓整個結構體長度為0,compiler不允許編譯通過!不同的是,其實C++形式上是允許空結構體的,本質上是通過機制避免了純空結構體和類對象,自動給空結構體對象分配一個字節(sizeof()返回1)方便區分對象,避免地址重合!所以呢,C如果有空結構體,定義兩個(或一打,或干脆一個數組)該結構體的變量(對象),地址是完全一樣的!·!!!!!!!!調試看程序運行,這些語句其實都被當屁放了,根本沒有運行,沒有實際意義,C壓根不支持空結構體這種東西(或者說我也沒想好什么場合有用)

              [cpp] view plain

              struct s2

              {

              //  char a[] = "hasd" ;

              //  int c;

              };

              int main()

              {

              struct s2 s22;

              struct s2 s23;

              struct s2 s24;

              struct s2 s25;

              }

              例外的是,C++唯獨不給帶彈性數組的結構體分配空間(可能怕和變長結構體機制產生某種沖突,比如大小怎么算):

              [cpp] view plain

              struct s

              {

              char b[] ;

              };

              [cpp] view plain

              struct s

              {

              //  char b[] ;

              };

              C++中兩者是不一樣的,空的結構體反而“大”(sizeof()返回1)

              20160321補充:這個機制利用了一個非常重要的特性——數組和指針的區別!數組和指針在很多操作上是一樣的,但是本質不一樣。最直觀的,指針可以改指向,數組不可以,因為數組占用的每一個內存地址都用來保存變量或者對象,而指針占用的內存地址保存的是一個地址,數組沒有單獨的保存指向地址的這樣一個結構。數組的位置是固定的,正如指針變量自身的位置也是固定的,改的是指針的值,是指向的目標地址,而因為數組不存儲目標地址,所以改不了指向。企圖把地址強制賦值給數組的話,也只是說把指針賦值給數組,類型不兼容。

              結構體嵌套:

              結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

              [cpp] view plain

              //對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著

              struct A{

              struct B{

              int c;

              }

              b;

              }

              a;

              //使用如下方式訪問:

              a.b.c = 10;

              特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

              [cpp] view plain

              struct A{

              struct B{

              int c;

              }b;

              struct B sb;

              }a;

              使用方法與測試:

              [cpp] view plain

              a.b.c = 11;

              printf("%d ",a.b.c);

              a.sb.c = 22;

              printf("%d ",a.sb.c);

              結果無誤。

              但是如果嵌套的結構體B是在A內部才聲明的,并且沒定義一個對應的對象實體b,這個結構體B的大小還是不算進結構體A中。

              結構體與函數:

              關于傳參,首先:

              [cpp] view plain

              void func(int);

              func(a.b.c);

              把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

              另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

              [cpp] view plain

              //struct A定義同上

              //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。

              void func1(struct A a){

              printf("%d ",a.b.c);

              }

              void func2(struct A* a){

              printf("%d ",a->b.c);

              }

              main(){

              a.b.c = 112;

              struct A * pa;

              pa = &a;

              func1(a);

              func2(&a);

              func2(pa);

              }

              占用內存空間:

              struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。

              結構體的大小通常(只是通常)是結構體所含變量大小的總和,下面打印輸出上述結構體的size:

              [cpp] view plain

              printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));

              printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));

              結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.

              下邊說說不通常:

              對于結構體中比較小的成員,可能會被強行對齊,造成空間的空置,這和讀取內存的機制有關,為了效率。通常32位機按4字節對齊,小于的都當4字節,有連續小于4字節的,可以不著急對齊,等到湊夠了整,加上下一個元素超出一個對齊位置,才開始調整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下邊的結構體大小是8bytes),相關例子就多了,不贅述。

              [cpp] view plain

              struct s

              {

              char a;

              short b;

              int c;

              }

              相應的,64位機按8字節對齊。不過對齊不是絕對的,用#pragma pack()可以修改對齊,如果改成1,結構體大小就是實實在在的成員變量大小的總和了。

              和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。

              如下,為錯誤示范:

              [cpp] view plain

              #include

              //直接帶變量名Huqinwei

              struct stuff{

              //  char job[20] = "Programmer";

              //  char job[];

              //  int age = 27;

              //  float height = 185;

              }Huqinwei;

              PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

              C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。

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