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            C語言

            C語言結構體(struct)常見使用方法

            時間:2025-03-06 02:52:11 C語言 我要投稿

            C語言結構體(struct)常見使用方法

              結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變量有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。下面小編給大家介紹C語言指針用法,歡迎閱讀!

              C語言結構體(struct)常見使用方法1

              結構體定義:

              第一種:只有結構體定義

              [cpp] view plain

              struct stuff{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              };

              第二種:附加變量初始化的結構體定義

              [cpp]

              //直接帶變量名Huqinwei

              struct stuff{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              }Huqinwei;

              也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

              [cpp]

              struct stuff{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              };

              struct stuff Huqinwei;

              第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

              [cpp]

              struct stuff yourname;

              去定義第二個變量。

              那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

              [cpp]

              struct{

              char job[20];

              int age;

              float height;

              }Huqinwei;

              把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

              結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:

              繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。

              就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

              [cpp]

              struct stuff yourname;

              其成員變量的定義可以隨聲明進行:

              [cpp]

              struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

              也可以考慮結構體之間的賦值:

              [cpp]

              struct stuff faker = Huqinwei;

              //或 struct stuff faker2;

              // faker2 = faker;

              打印,可見結構體的.每一個成員變量一模一樣

              如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)

              [cpp]

              Huqinwei.job[0] = 'M';

              Huqinwei.job[1] = 'a';

              Huqinwei.age = 27;

              nbsp;Huqinwei.height = 185;

              結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

              指針和數組:

              這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

              [cpp]

              struct stuff *ref = &Huqinwei;

              ref->age = 100;

              printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

              指針也是一樣的

              [cpp]

              struct stuff *ptr;

              ptr->age = 200;

              printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

              結構體也不能免俗,必須有數組:

              [cpp]

              struct test{

              int a[3];

              int b;

              };

              //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:

              struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

              {{44,65,33},0},

              {{46,99,77},0}};

              //特別的,可以簡化成:

              struct test student[3] = {{66,77,55,0},

              {44,65,33,0},

              {46,99,77,0}};

              結構體嵌套:

              結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

              [cpp]

              //對于“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著

              struct A{

              struct B{

              int c;

              }

              b;

              }

              a;

              //使用如下方式訪問:

              a.b.c = 10;

              特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

              [cpp]

              struct A{

              struct B{

              int c;

              }b;

              struct B sb;

              }a;

              使用方法與測試:

              [cpp]

              a.b.c = 11;

              printf("%d ",a.b.c);

              a.sb.c = 22;

              printf("%d ",a.sb.c);

              結果無誤。

              結構體與函數:

              關于傳參,首先:

              [cpp]

              void func(int);

              func(a.b.c);

              把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

              另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

              [cpp]

              //struct A定義同上

              //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。

              void func1(struct A a){

              printf("%d ",a.b.c);

              }

              void func2(struct A* a){

              printf("%d ",a->b.c);

              }

              main(){

              a.b.c = 112;

              struct A * pa;

              pa = &a;

              func1(a);

              func2(&a);

              func2(pa);

              }

              占用內存空間:

              struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?)。

              結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:

              [cpp]

              printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));

              printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));

              結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4。

              和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化。

              如下,為錯誤示范:

              [cpp]

              #include

              //直接帶變量名Huqinwei

              struct stuff{

              // char job[20] = "Programmer";

              // char job[];

              // int age = 27;

              // float height = 185;

              }Huqinwei;

              PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

              C語言結構體(struct)常見使用方法2

              在C語言中,可以使用結構體(Struct來存放一組不同類型的數據。結構體的定義形式為:

              struct結構體名{

              結構體所包含的變量或數組

              };

              結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:

              structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 };

              stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式相同,只是不能初始化。

              注意大括號后面的.分號;不能少,這是一條完整的語句。

              結構體也是一種數據類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數據。

              像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。

              結構體變量

              既然結構體是一種數據類型,那么就可以用它來定義變量。例如:

              structstustu1,stu2;

              定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。

              stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。

              你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:

              structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;

              將變量放在結構體定義的最后即可。

              如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:

              struct{//沒有寫stu char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;

              這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。

            【C語言結構體(struct)常見使用方法】相關文章:

            C語言結構體(struct)常見使用方法08-01

            C語言結構體定義06-25

            C語言結構體教程06-17

            C語言課程的Struct Hack筆記10-02

            C語言結構體中的函數指針06-14

            講解C語言編程中的結構體對齊09-14

            初步剖析C語言編程中的結構體09-21

            C語言的結構10-14

            C語言復習之結構體基礎知識07-16

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