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            馬克筆手繪的基礎技巧

            時間:2024-06-16 00:39:56 手繪培訓 我要投稿
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              1、驚、險、魂、破(對比)

              何為“驚”、“險”、“魂”、“破”呢?這是我個人對馬克筆表現技法中,特別是筆觸運用的形式規律,一種獨到的理解,那么我是如何理解的呢?我們假設圖一為圖面某一物品的立面,對其進行著色,簡單的說后三筆的運筆,我稱之為“驚”、“險”、“魂”,那么何為“破”呢?在幾筆重復運行下,強行終止,常稱之為“破”。那么,更科學的理解是什么呢——對比。

              對比——是藝術表現中最常用的一種形式法則,效果圖表現更是如此,多方面因素只有通過對比才能表現出來,才有活力,筆觸的運用也是。

              馬克筆筆觸表現中的對比主要包括以下幾種:面積的對比、粗細的對比、曲直的對比、長短的對比、疏密的對比等。

              如同這些筆觸上的對比,一定要強烈,這樣才會給人以“出其不意”的驚嘆之感。只有視覺上的強烈沖擊,才會體現畫面上的“驚”、“險”,才會有點睛之筆——“魂”,大膽的去使用 “破”筆才會點破天機,但這些理解往往又源于情感。

              2、有“血”有“肉”(情感)

              生活閱歷豐富,而熱愛生活的設計師往往會讓自己的作品有“血”有“肉”,富有哲理,使人嘆服,如果我本身感覺遲鈍,情感低俗,對生活無動于衷,那么讓我來搞出讓人精神愉快且激動的設計作品來,這簡直是天方夜談,“要想讓人激動,自己就得激動”說的就是這個道理。要去和馬克筆交“朋友”,這樣才是真正意義上的與藝術進行的對話與交流,所表達的才真正是設計的語言。

              3、趣味中心(取舍)

              趣味中心是畫面的精華之處,是畫面的眼,也就是說是設計師所要表現的重點之所在,有了它畫面就會生動有趣,一張效果圖可以有一個或多個趣味中心,構成了具有視覺傳達功能的有趣畫面,但一張圖萬萬不可面面俱到,要有一定的取舍,更不能喧賓奪主,要突出重點之處。

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