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            趣味運動會策劃案

            時間:2022-10-12 08:26:01 策劃書 我要投稿

            趣味運動會策劃案

              一.活動前言

            趣味運動會策劃案

              趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

              二.活動目的

              為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

              三.活動聲明

              本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。

              四.活動內容

              1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

              2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

              3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。

              4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

              5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。

              6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。

              7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

              8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

              9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

              10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

              11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。

              五.活動流程

              1.4月份進行活動宣傳。

              2.提前向學校申請第二教學樓。

              3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。

              (1).體育部負責裁判與事后統計。

              (2).治檢部負責監督與維持秩序。

              (3).主持團負責本次活動的導播工作。

              (4).學習部負責獎品發放。

              4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。

              5.人員簽到,收取公益時間表。

              6.活動前熱身,發放道具,分配小組。

              7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。

              8.維持活動現場秩序和衛生。

              9.現場拍攝。

              10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:

              (1)生活部:清理現場,回收工作用具。

              (2)外聯部:道具的歸還。

              (4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

              六.活動時間:

              待定

              七.活動地點:

              操場

              八.主辦單位:

              主辦單位:藝術設計學院團總支

              承辦單位:藝術設計學院學生會

              九.大賽對象與報名方式

              1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加

              2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

              十.注意事項

              1.比賽開展之日工作人員到位

              2.備用比賽場地的確定及調配利用

              3.提前準備一份醫療箱

              4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則

              5.比賽進行時拍攝工作

              6.未盡事宜零時商量

              7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲

              十一.經費預算

              1.袋鼠跳布袋10個10元

              2.U型槽傳球管20個100元

              3.水中撈月彈珠20元

              4.獎品發放

              經費統計表

              名稱

              數量

              估價

              乒乓球

              10個

              20

              繃帶

              10個

              30

              卡片

              20張

              40

              筆記本

              1本

              3

              黑筆

              10只

              20

              勝利獎

              19個

              95

              MVP

              1個

              15

              礦泉水

              4箱

              80

              面紙

              12包

              36

              合計

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            趣味運動會口號05-13

            趣味運動會日記07-22

            趣味運動會的作文11-25

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