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            MiniGUI到EV44B0Ⅱ上的移植研究

            時間:2024-07-08 04:27:11 計算機軟件畢業論文 我要投稿
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            MiniGUI到EV44B0Ⅱ上的移植研究

            摘  要:MiniGUI建立在比較成熟的圖形引擎之上,其特點是小巧精致并盡量保持與Win32的兼容。講解MiniGUI到EV44B0II的移植工作,提出MiniGUI軟件移植的基本步驟。
            關鍵詞:MiniGUI;圖形引擎;EV44B0II;移植
                    引言
                    要在自己的ARM嵌入式系統[1]中使用MiniGUI,首先目標板要有足夠的硬件資源;之后為目標板編寫MiniGUI的圖形引擎(GAL)和輸入引擎(IAL)[2];接下來就可以配置MiniGUI交叉編譯MiniGUI函數庫及其應用程序;編譯通過后,就可以在目標板上搭建MiniGUI應用環境;最后就可以啟動MiniGUI應用程序了。
                    1 MiniGUI
                    只要某個硬件平臺上運行有MiniGUI所支持的操作系統,MiniGUI就能在這個平臺上運行。MiniGUI本身的占用空間非常小,在2MB到4M左右。在某些系統上,尤其是在傳統嵌入式操作系統中,功能完備的MiniGUI系統本身所占用的空間可進一步縮小到1MB以內。和其它針對嵌入式產品的圖形系統相比,MiniGUI對系統的需求具有如下幾大優勢:可伸縮性強、輕型、占用資源少、高性能、高可靠性和可配置性。
                    2 移植過程
                    2.1在PC機上安裝MiniGUI
                    將MiniGUI函數庫源代碼、資源文件復制到PC機的Linux操作系統的特定目錄下,解壓,以便于進行交叉編譯。在“終端”窗口使用以下命令完成解壓,對于較長的文件名或目錄名,可以使用“*”通配符指定。
                    #cd  /home/minigui
                    #tar  zxf  lib*.gz
                    #tar  zxf  mini*.gz
                    #tar  zxf  mg*.gz
                    2.2 MiniGUI的GAL移植
                    MiniGUI引入了圖形抽象層和輸入抽象層(Graphics and Input Abstract Layers,即GAL和IAL)的概念。在libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下建立一個源文件commlcd.c,編寫老的GAL接口的幾個接口函數[3]。
                    //使用native圖形引擎的數據結構和fb(Framebuffer)的驅動程序
                    #include  "native.h"
                    #include  "fb.h"
                    #include  "lcddrive.h"
                    //圖形引擎初始化函數
                    //初始化正確返回PSD結構,否則返回NULL
                    Static PSD  fb_open(PSD psd)
                    { PSUBDRIVER subdriver;
                    TftInit();
                    Fprintf(stderr,"GAL Common engine:Init LCM!\n");
                    psd->planes=1;  //單屏
                    #if SWAP_XY_EN==1
                    psd->xres=GUI_LCM_YMAX;
                    psd->yres=GUI_LCM_XMAX;
                    #else
                    psd->xres=GUI_LCM_XMAX;
                    psd->yres=GUI_LCM_YMAX;
                    #endif
                    };
                    在libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下建立液晶驅動程序文件lcddrive.c和lcddrive.h,由于在lcddrive.c文件中使用了S3C44B0的頭文件,所以要將此文件復制到libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下。設置libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下的Makefile.am文件,在lib_native_la_SOURCES變量最后加入lcddrive.c和commlcd.c等文件。

            MiniGUI到EV44B0Ⅱ上的移植研究

                  為了使MiniGUI能夠正確使用移植的圖形引擎,還需要進行注冊[4]。
                    2.3 MiniGUI的IAL移植
                    在libminigui-str-1.6.2/src/ial目錄下建立源文件comminput.c及頭文件comminput.h,在comminput.c文件中編寫IAL接口的幾個接口函數。
                    在libminigui-str-1.6.2/src/ial建立鍵盤驅動程序文件comm_drive.c,實現鍵盤的讀取和鍵碼的轉換,具體源代碼在Micetek EV44B0II產品的配套光盤上。鍵盤驅動程序文件comm_drive.c把EV44B0II開發板上的16個按鍵定義為0~9、TAB、ESC和ENTER等功能。設置libminigui-str-1.6.2/src/ial目錄下的Makefile.am文件,新定義一個變量COMMINPUT_SRCS,變量賦值為comminput.c和comm_drive.c等文件,并在libial_la_SOURCES變量最后加入COMMINPUT_SRCS的引用,這樣在編譯MiniGUI時就可以編譯這些移植的IAL源文件了。
                    為了使MiniGUI能夠正確使用移植的輸入引擎,還需要進行注冊。
                    2.4交叉編譯MiniGUI
                    針對EV44B0II開發板需要專門編寫一個配置腳本buildlib-ev44b0ii,文件保存在libminigui-1.6.2目錄下。可以從libminigui-str-1.6.2/build目錄下復制build-uCLinux-s3c44b0文件,然后更改文件名為buildlib-ev44b0ii,修改文件內容即可。
                    2.5設置MiniGUI運行環境
                    打開“終端”窗口,執行以下指令安裝資源文件。執行完以下指令后,在/usr/local/lib/minigui目錄下會產生一個res目錄,該目錄下保存有MiniGUI的資源文件(如圖片、圖表和字體等)。
                    #cd  /home/minigui/minigui-res-str-1.6
                    #make  install
                    MiniGUI運行時需要使用MiniGUI.cfg,主要配置使用的有圖形引擎、輸入引擎和窗口字體等。修改/home/minigui_lib/etc目錄下MiniGUI.cfg文件,使用commlcd圖形引擎和comm輸入引擎。
                    結語
                    詳細介紹了MiniGUI到EV44B0II的移植過程,主要就是編寫適用于目標硬件的GAL圖形引擎和IAL輸入引擎。上述移植可以快速構建一個可視化軟件系統,“嵌入式Linux+MiniGUI圖形系統”的設計模式是嵌入式可視化軟件系統較理想的設計模式,將大大縮短嵌入式可視化軟件的開發周期。
            參考文獻
            [1]周立功.ARM嵌入式系統基礎教程[M].北京:北京航空航天大學出版社,2005.
            [2]詹瑾瑜,熊光澤,孫明.一種嵌入式GUI軟件結構實現方案[J].電子科技大學學報,2003,32(1):2-4.
            [3]馬曉波.嵌人式GUI的研制-GUI支撐技術的研究與實現[D].成都:電子科技大學碩士論文,2003:40-51.
            [4]施曉紅,周佳.精通GUI圖形界面編程[M].北京:北京大學出版社,2003.

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