9170金莎是什么軟件
9170金莎提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎中國權威的英語新聞移動終端新華news(Xinhua News)英文版是新華社新聞的海外版客戶端。Xinhua News由中國官方新華社運營,提供有關中國故事的權威信息和深入分析,以及一站式訪問您需要了解的有關中國、世界、政治、文化、商業、科技、娛樂、體育、健康、旅游、社會、其他等等信息。新華news英文版是中國國家通訊社的英文移動門戶。作為新華社全媒體傳播體系的一員,新華社英文客戶端肩負著“聯接中外、溝通世界”的使命,依托新華社遍布全球的新聞資源和采編網絡,面向全世界英文讀者全天候發布新聞資訊,講述中國的故事,傳播全球新聞。新華news英文版的背后,是新華社作為中國規模最大的全媒體機構和具有全球影響力的世界性通訊社的強大支撐。新華news英文版有幾大特色:智能水平更出眾、二是原創內容更豐富、三是在線生產“活”的新聞、四是服務用戶更精準、五是中國特色更鮮明,讓全世界的人民都更加深刻的了解中國,并且其中專用英文來進行所發布,24小時不間斷的進行提供呢,有需求的用戶不妨下載體驗。新華news英文版特點1、中國原創英文新聞最多、最權威;2、產品形態最豐富,不僅有文、圖、視頻,還有VR、AR、AI等創新產品;3、采集網絡最廣,新華社在全國各省區市設有分社,在境外設有180個分支機構;4、在線生產“活”的新聞,首創英文版“現場新聞”,綜合運用最新移動網絡技術,獨家提供全息直播態報道。新華news英文版app怎么設置推送內容1、打開新華news英文版app,進入Home頁面,點擊右上角的加號的圖標;2、在打開的新頁面中設置,刪除項可以點擊標題項前面的減號圖標進行刪除,增加項可以切換至Add Topics欄進行設置,設置完成后單擊Done即可。軟件優勢能讓世界各地的人們可以更好地了解中國文化知識;線上就能及時了解最新的時事新聞,有專業的解釋;在這里為你提供非常豐富的信息內容和知識的文章;有很多視頻都可以自由知識選擇觀看,非常的方便。更新日志v5.3.2版本性能提升和漏洞修復。應用截圖
9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎深受玩家喜愛的角色扮演游戲。在這款游戲中,玩家可以感受到豐富的游戲特色和優勢, 游戲中有很多不同的裝備,玩家可以通過打怪、任務、購買等方式獲得裝備,并且可以通過強化、鑲嵌等手段提高裝備屬性。
- 下載入口明確,版本信息完整
- 截圖與參數內容分區清晰
- 功能說明、安裝指南與常見問題一并提供
核心功能與使用價值
1. 強大的照片編輯功能,可以輕松實現磨皮、美白、瘦臉等多種美化效果。
9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎公眾出行實時、準確、便捷、個性化交通信息遼寧高速通app官方版是一款集信息化服務與實時路況查詢于一體的智能出行軟件,用戶可以在全省范圍內便捷申請上門安裝ETC設備。與傳統辦理方式不同,現在只需上傳相關證件,系統即可自動識別信息,無需現場填單,實現足不出戶、高效辦理ETC,享受高速公路不停車通行的便利。遼寧高速通app提供實時、準確、個性化的交通信息服務,幫助用戶全方位掌握遼寧省內高速公路路況,還支持個性化導航,可查詢周邊服務區、旅游景點等相關信息。遼寧高速通app通過持續迭代升級,不斷完善功能體系,涵蓋ETC賬戶查詢、在線充值、交易明細查看、電子標簽激活等基礎服務,還擁有出行服務、道路救援、智能客服等配套功能。軟件整合了高速商城、優惠加油、高速旅游及統一付款碼等增值業務,以更優化的流程和更優質的服務,致力于為用戶打造更美好的出行體驗。遼寧高速通軟件專門設有E惠游旅游板塊,依托當地豐富的旅游資源,提供景區宣傳、旅游商品展示與售賣、優惠活動等信息,游客可輕松查詢景區詳情、距離高速公路的遠近及相關票價優惠,為自駕出行提供貼心指南。軟件特色1、通過智能手機,以路面車道的動態模型展示直觀實時的動態路況,交通事件,服務設施信息;2、為公眾出行提供高速路線查詢,路況直播,車輛救援、定制我的路線等一系列高效,專業,方便的服務應用;3、讓您可以隨時、隨地、全方位的掌握遼寧省內高速公路的交通路況,提供個性化路況導航服務,同時提供高速周邊服務區、旅游景點等信息;4、在線申請ETC辦理,快速便捷;5、線上查詢ETC賬戶,方便快捷的查看和管理ETC;6、一鍵救援,有困難不要怕,遼寧高速通在線救援,你只需要再有困難時申請即可;7、電子標簽在線安裝激活。功能介紹1、通過平臺即可輕松享受各種類便捷服務使用更加便捷省心;2、將周邊存在的門店信息匯總展示可供用戶任意在線挑選服務;3、打造了一個可供用戶實時掌握高速最新動態信息的線上平臺;4、遇到問題即可實時在線反饋記錄用以獲取專業客服協助解決;5、系統將不定時為用戶更新更多精彩有趣的新聞頭條以供查看;6、支持任意結合當前所在位置信息上線查看具體路況了解掌握。遼寧高速通app如何辦理ETC1、第一步,手機下載“遼寧高速通APP”,注冊新用戶并上傳個人身份證、行車證;2、第二步,線上充值;3、第三步,選擇“上門安裝”,準確填寫電話、地址等詳細信息。收到市民申辦信息后,2至3個工作日,工作人員會提供上門安裝服務。遼寧高速通appETC余額查詢方法1、步驟一下載"遼寧高速通"手機APP,并注冊登錄2、步驟二點擊首頁中的"綁定ETC卡"進行綁卡01、實名綁卡登錄"遼寧高速通"手機APP的賬戶手機號與辦理ETC預留手機號一致時,直接顯示名下可綁定的ETC卡02、通過車牌號綁卡輸入車牌號一選擇車牌顏色一輸入辦理ETC時預留的手機號碼一獲取手機驗證碼一綁定3、步驟三通過首頁的"賬戶余額"即可查看ETC余額(點擊小眼睛按鈕可隱藏賬戶余額哦~)軟件亮點1、遼寧省高速公路管理局向公眾推出,質量有保障;2、遼寧高速通app提供高速路況以及導航服務;3、提供周邊服務,例如景區、休息站、餐飲等;4、ETC線上申請辦理,省時省力省心;5、電子標簽在線申請激活。軟件優勢1、為遼寧省司乘人員提供實時的高速公路路況信息、完善的路徑查詢及電子地圖導航;2、用戶可以在出行過程中合理規劃線路,及時避開擁堵路段,使出行更加便捷和舒暢;3、可定制的路況語音播報系統、準確的gps定位及查詢等服務;4、還提供投訴舉報、氣象服務、政策資訊、服務熱線等功能內容。更新日志v6.3.5版本1、物流功能優化應用截圖
2. 實時更新二手車市場價格信息,為用戶提供準確的參考。
9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎3D模擬類的休閑游戲。在游戲里玩家可以體驗到駕駛直升機的感覺,玩家需要在規定的時間內把直升機開到游戲要求的地方就可以過關了。你想不想知道自己是不是一個合格的直升機駕駛員呢?那就趕快下載游戲測試一下吧!
3. 開發智能音準評測技術,對演唱練習進行實時音高追蹤與偏差分析,通過可視化反饋指導發音準確性提升。
9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎北京公交一卡通app是一款非常受歡迎的交通出行服務軟件,是以lbs定位技術和移動互聯網技術為基礎打造,為用戶們提供了NFC手機一卡通、電子擁軍卡、乘車碼、貼卡充值、卡面主題、開電子發票、查詢地鐵以及公交出行等諸多實用的功能。軟件不僅可以幫助用戶快速查詢到周邊交通卡網點,隨時隨地購買交通卡電子充值券,而且還可以掃碼乘車,查詢乘車路線、乘車記錄等等,讓你擁有更加便捷的出行體驗。北京公交一卡通app怎么退卡退費?1、首先打開【北京一卡通】APP;2、然后點擊【更多功能】-【退卡】;3、再選擇退款渠道即可,需要注意的是,新卡必須等30天才能退;北京公交一卡通app怎么補單?公交補單:1、點擊選擇公交乘車碼;2、驗證身份登錄,再次乘公交刷卡時,系統自動補全上次交易并扣費。地鐵補單:1、點擊選擇地鐵乘車碼;2、根據提示交易不完整需要補單,前往地鐵窗口辦理補全記錄。北京公交一卡通app功能介紹1、【快充券】快充券是一種新型一卡通電子充值券,用戶可通過APP直接在線下單支付,并借助線下實體自助設備以貼卡方式將快充券金額充入公交一卡通。2、【交易記錄】查詢公交一卡通的交易時間,交易金額,交易狀態等信息。對公交一卡通的每筆消費了如指掌。3、【卡片管理】可以增加或刪除卡片,方便用戶對手中的卡片進行管理。4、【網點查詢】按照距離,類型,區域在地圖中標記出網點信息,方便用戶找到線下網點。5、【最新產品】可以第一時間獲取到我公司的最新產品信息。北京公交一卡通app使用技巧(一)北京一卡通乘車碼開通方法:1、下載/更新北京一卡通APP下載注冊或登錄北京一卡通APP(安卓:4.1.1.1及以上版本)。2、開通北京一卡通乘車碼在首頁分別選擇“公交碼”和“地鐵碼”,點擊“立即開通”,閱讀并同意用戶協議,隨后按要求完成實名認證后即可成功開通3、設置支付渠道開通乘車碼服務后,在北京一卡通乘車碼界面可進行支付渠道(支持微信、京東免密支付以及一卡通個人賬戶、企業賬戶付款)設置。(二)北京一卡通乘車碼使用方法:1、乘坐軌道交通:乘車前,進入 “北京一卡通APP” 提前打開地鐵碼。在進、出站閘機前將二維碼對準閘機的指定掃描區域即可。2、乘坐地面公交:乘車前,進入“北京一卡通APP” 提前打開公交碼,刷碼時將手機屏幕對準公交POS機指定掃碼區域,上下車均需刷碼。3、交易查詢: 點擊“地鐵碼”或“公交碼”詳情界面上方欄目條,即可查詢地鐵和公交的乘車記錄、使用范圍等信息,地鐵碼中還可查詢月度累計優惠明細。(三)北京一卡通乘車碼適用范圍:1、北京公交:所有市內、郊區公交線路1500余條線路(不含商務班車、合乘定制等多樣化線路)。2、北京軌道交通:目前所有23條運營線路。3、北京市郊鐵路:市郊鐵路S2線、市郊鐵路懷密線。(四)乘車碼電子發票申請方法:在使用北京一卡通乘車碼乘車后,可在北京一卡通APP【個人】頁面中選擇【電子發票】,然后根據需要選擇【公交乘車碼業務】 或【地鐵乘車碼業務】,依照頁面提示填寫開票信息,并選擇需要開票的交易記錄,確認發票信息無誤后即可提交申請。電子發票將以郵件形式發送至用戶郵箱中。(五)溫馨提示:對于乘坐地鐵、公交的消費,可于90個自然日內通過APP自助開具電子發票;超過自助開票時間的,用戶需聯系北京一卡通客服熱線010-96066獲取發票。北京公交一卡通app常見問題(一)一卡通賬戶有哪些功能?答:一卡通賬戶開通后,賬戶可開通賬戶內資金掛失、賬戶實名認證、賬戶資金可在一卡通公司指定網上商城在線消費、設置支付密碼的功能,賬戶內資金最多可存入4000元。(二)開通一卡通賬戶功能,是否收費?答:您好,開通一卡通賬戶功能是免費的。(三)一卡通賬戶內有錢,為什么不能乘坐公交,地鐵,出租車,小額消費?答:您好,一卡通賬戶內的余額是用于在線支付使用。乘坐公交,地鐵,出租車,小額消費需要將一卡通賬戶內余額圈存至一卡通卡內。(四)什么是預制信息?答:詳細請咨詢一卡通客服,電話:010-88087733(五)一卡通卡是否有余額限制?答:您好,一卡通卡內余額最高為1000元。(六)什么是一卡通賬戶?答:一卡通賬戶開通后,賬戶可開通賬戶內資金掛失、賬戶實名認證、賬戶資金可在一卡通公司指定網上商城在線消費、設置支付密碼的功能,賬戶內資金最多可存入4000元。(七)一卡通賬戶內余額,如何退資?答:您好,一卡通賬戶內余額不能直接辦理退資業務。(八)一卡通賬戶的儲值額度是多少?答:一卡通賬戶內最高儲值額為4000元。更新日志v7.4.2.0版本修復已知bug
安裝與使用指南
9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎高清衛星地圖軟件BIGEMAP手機版是一款集多功能于一體的專業級地圖與空間信息處理工具。它支持實時定位、坐標查看、行政區劃查詢及衛星影像瀏覽(含歷史時相),并具備強大的數據標記功能,可記錄點、線、面要素及其屬性信息。BIGEMAP手機版提供軌跡記錄與分析(如高度差、剖面圖生成)、三維建筑與地形模型查看、離線導航等實用特性,適用于戶外運動、野外測繪、規劃設計與取證勘查等多種行業場景。其核心在于高清衛星地圖功能,歡迎有需要的朋友下載使用!功能介紹1、 高清衛星地圖目前默認已集成了天地圖與星圖地球以及凱立德地圖,同時用戶可根據需要自行添加其他在線公開地圖(自定義),包括衛星地圖、歷史地圖、電子地圖以及等高線地形圖及其他專屬地圖,如地質圖、氣象地圖、海圖等待,對于各行業的戶外作業提供有效幫助。2、外業調查記錄可基于不同地圖標會出圖斑、河流、林業、土地及其他外業作業,可實現測距離、測面積、測角度等待,BIGEMAP提供了豐富的圖斑標注工具。3、 水印相機外業拍照記錄,自動生成水印:時間、地點、任務記錄;同時提供多水印樣式可選,水印防篡改外業從業者的優選。4、 路勁規劃無人機飛行路勁規劃、戶外運動路徑規劃、野外路徑導航、旅游路徑規劃,您可以在地圖直接做各種規劃設計:標點、畫線、畫筆、多邊形、圓形、設計圖紙現場查驗等待。5、軌跡記錄無論是走路還是開車,無論是工作還是旅游,走過的路、拍過的照片及視頻和語言,都可記錄成為你的路線日志,并一鍵生成軌跡文檔,可將文檔與好友分享。6、三維地圖及剖面圖三維地球,實時顯示當前位置的海拔高度,查詢任意位置的海拔值,規劃一條線路,生成線路的剖面圖并到處多種格式。實景三維展示,及城市建筑物展示,支持傾斜攝影,三維模型加載。7、 協同辦公作業數據可在電腦上同步到BIGEMAPAPP,輔助外業工作,同時現場比對;同時外業打點記錄、拍照記錄、視頻記錄可實時同步至電腦端做進一步的處理。8、 多種數據導入導出BIGEMAP支持多種數據格式,包括SHP、KML、KMZ、Autocad格式DXFDWG以及文本格式的導入導出,同步電腦端,電腦端支持300多種數據格式,可輕松實現數據轉換。9、 大數據支持BIGEMAP經過優化測試,在手機端支持上百萬數據對象并可流暢顯示,同時支持數據的編輯、投影轉換;也支持離線地圖bigemap手機版使用方法一、打開標注圖層1、在左側有個按鈕,點擊后出現抽屜:標注圖層2、在抽屜的底部有一個保存按鈕,點擊將保存當前選中的kml對象3、下圖為kml文件中的圖元展示,該級別為Folder級,用于存放Placemark以及其他Folder,根據不同Placemark的類型又有集中操作可選擇二、點操作1、修改屬性:里面包括了點的名稱以及描述2、刪除:刪除該圖元三、線操作1、線條圓滑:可以對線段進行圓滑處理,但對線的點數有要求,建議只對軌跡線段進行圓滑2、修改屬性:里面包括了名稱,描述,寬度,顏色等屬性值的修改3、編輯:可以對這條線段進行重新編輯4、刪除:刪除該圖元四、面操作1、下載離線地圖:可以下載該圖元覆蓋區域的瓦片地圖,下載速度較慢,建議使用桌面版瓦片地圖下載2、修改屬性:里面包括了名稱,描述,寬度,顏色,填充顏色等屬性值的修改3、編輯:可以重新編輯該圖形4、刪除:刪除該圖元5、點擊頂部紅色欄返回:回到該kml的上一級目錄6、該級別是Document級,可以操作Folder和Placemark,Folder的操作為修改名稱7、點擊頂部紅色欄返回:回到該kml的上一級目錄8、該級別是kml集合,每個kml有兩個操作,一個是保存該kml文件至指定文件夾,一個是刪除該kml對象更新日志v4.6.5(20260526)版本修改問題,增強穩定性應用截圖
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
9170金莎??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!9170金莎Cinema 4D 2026是由Maxon公司推出的一款專業且強大的3D動畫、建模、仿真和渲染軟件,也可以叫“Maxon Cinema 4D 2026、C4D 2026”,以其高速計算和卓越的渲染插件而聞名,尤其在渲染器和粒子系統方面更是令人印象深刻,在設計、廣告、電影和游戲行業中被廣泛使用,提供了豐富的功能和先進的工具,精彩的3D動畫、動態圖形、視覺特效以及3D圖像、產品和建筑可視化在這里得到完美呈現。相比之前版本而言,Cinema 4D2026引入了許多令人激動的新功能和改進,讓用戶能夠以更高效、更創新的方式呈現他們的創意作品。其中最突出的全新xAI創作輔助能力,這不僅標志著三維軟件開始進入AI輔助時代,更預示著三維創作流程的全面革新,降低了在創作過程中的技術門檻,更好完成作品,無縫工作流程,充分利用硬件,全面提升渲染能力和處理速度,提升效率的同時更好的完善作品。PS:本站資源為Cinema 4D 2026中文破解版,壓縮包中附有補丁文件,嚴格按照下方步驟操作即可免費使用軟件!Cinema 4D 2026安裝激活教程安裝前注意事項:如果電腦之前裝過其他版本/其他年份的C4D,那么一定要操作這一步:→ 若您曾安裝過 **2025.0.x** 版本→ 或安裝過其他補丁的 **2025.x.x** 版本(且未使用過我的 2025.1.x/2025.2.x)請前往:`%appdata%\Maxon`刪除帶四位代碼的文件夾,例如:`Maxon Cinema 4D 2025_AB23FFCD`操作完,再進行安裝,否則容易出現安裝失敗或者激活不了的情況!關于安裝破解順序確保嚴格按照此順序操作:安裝原版【確保電腦沒有其他版本C4D】 → 啟動一次C4D直到報錯 → 關閉 → 替換DLL → 重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。
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