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??jbo竞彩在线「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。jbo竞彩在线九個國王電腦版(9 Kings)是一款快節奏的王國建造類Roguelike游戲。玩家在游戲中將建設打造一個強大的王國,開始前你需要從9個國王中任選一個進入地圖,部分國王需要達到條件才能解鎖使用,游戲前期沒有任何建筑物,玩家需要根據系統給的城堡、士兵卡牌選擇放置在地圖中建造王宮或生成士兵,之后進行戰斗獲得額外的卡牌獎勵,從不同的卡牌中選擇一個繼續放置在地圖中即可,一步步打造輝煌的王國以及戰斗力拉滿的軍隊,最終將地圖中的其它的國王擊敗,成為唯一的國王!九個國王電腦版玩法采用即時策略模式,玩家需要合理選擇卡牌放置在地圖中,才能保障你更好的生存,否則你將不堪一擊!游戲特點1、建設你的王都城池起步于簡陋村落,逐步筑成堅固堡壘。王國不斷召集各式精銳作戰單位,持續提升戰斗實力。策略推進國土穩健擴張,建起抗衡歲月與戰火的堅實疆域。2、保衛你的王國匯聚多樣作戰單位:強悍的騎士與術士,高傷低防的法師與投彈手,邪惡的小鬼軍團與古靈精怪的蘑菇,全都聽你號令,沖鋒陷陣。積蓄金幣招募龐大雇傭兵為你而戰,施展黑暗魔法喚醒亡者重返沙場,駕馭自然之力橫掃敵軍!3、打造你的卡組每位國王各自掌控不同的初始卡組,涵蓋建筑、部隊與法術體系。當敵王來犯,你可奪其專屬卡牌為己所用。與戰術風格不合的國王締結和平,向擁有你心儀力量的國王果斷宣戰。運用從敵方奪取的戰術資源,解鎖各種獨特增益效果,鍛造所向披靡的終極軍力。4、開創你的統治之道盡情搭配卡牌組合,挑戰策略建造極限。召喚千軍萬馬為王座而戰,在重重強敵中奮力求生,甚至打破游戲邊界,一舉擊潰所有對手。九個國王電腦版中文設置教程1、進入游戲點擊OPTIONS。2、點擊English選項。3、選擇Chinese,點擊接受。4、返回游戲主界面便是中文簡體語言。九個國王電腦版新手玩法指南1、點擊開始后選擇新游戲。2、玩家可從9位國王中任意選擇一個。3、進入游戲如圖,玩家首先需要使用卡牌來構建一個王宮。4、接著與敵人進行對戰,成功獲勝會獲得三張卡牌,玩家可任選一張。5、卡牌有著不同效果,有的為兵種卡,有的為防御設施卡。6、玩家需合理使用這些卡牌,最后戰勝其他國王,成為萬王之王。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows? 10 (64-bit)處理器: Intel? Core? i5-750 (quad-core) / AMD? Phenom? II X4 965 (quad-core)內存: 4 GB RAM顯卡: NVIDIA? GeForce? GT 630 (2 GB) / AMD? Radeon? HD 6670 (2 GB)DirectX 版本: 11存儲空間: 需要 500 MB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows? 10 (64-bit)處理器: Intel? Core? i5-3570 (quad-core) / AMD? FX-Series? FX-8300 (quad-core)內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 650 (2 GB) / AMD? Radeon? HD 7750 (2 GB)DirectX 版本: 12存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
2. 鬧鐘提醒,日歷顯示排班信息,不會忘記每一天記錄的重要事情。
??jbo竞彩在线「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。jbo竞彩在线2kids學拼音app是專為幼兒所設計的一款拼音學習軟件,界面采用了豐富多彩的卡通畫風,憑借著這點足以吸引很多孩子的眼光,內置30多個課時的拼音學習故事,每個拼音故事都非常有趣易懂,搭配拼音知識點的詳細講解,讓孩子理解拼音,掌握拼音的讀和寫,讓孩子邊學邊玩,可以在玩樂中掌握知識。不僅如此,2kids學拼音app還銜接小學識別漢字拼讀,邊玩邊學30天足以全部掌握,有了它,語文成績家長再也不用愁,學會拼音,孩子能夠自主閱讀標有拼音的讀本,培養閱讀習慣,快速擴大識字量,在3-5歲之間培養孩子閱讀的技能,將讓您的孩子受益匪淺。為了有效提升孩子對學習的樂趣,2kids學拼音app還準備了多種學習方式,其中包含了:故事教學、闖關游戲以及讀本閱讀等方法的學習,多種學習方式,讓孩子學習拼音更有意思,學習興趣更多,能夠輕松掌握拼音內容。還在等什么呢?有需要的朋友們快快前來下載體驗一番吧!課程內容1.30課拼音學習故事,每天拼音學習有趣易懂,孩子容易堅持學習,學習效率高。2. 32個拼音知識點的詳細講解,讓孩子理解拼音,掌握拼音拼讀。3.36個有趣的拼音闖關游戲,系統能及時發現孩子的學習難點,智能設計針對學習難點的講解和練習。4. 500+拼音聲母和韻母拼讀組合,準確的語音朗讀識別,讓孩子能夠大聲拼讀拼音。5. 幸運星趣味拼音描紅,孩子喜歡寫拼音,輔助拼音學習成果。6.清晰的成績展示,讓您能夠隨時跟蹤孩子每個拼音的學習成果,附有每個拼音輔助教學工具。2kids學拼音app怎么用?1、打開2kids學拼音后,點擊進入;2、選擇關卡,右上角還有“趣味練習”、“知識點”和“拼音庫”;3、進入關卡后,會先有一段小故事引入拼音,講完故事后會針對每一個拼音進行講解;4、關于拼音還會有讀音說明,家長可以配合這個再次給孩子講解哦。軟件亮點形式活潑:有別于傳統的拼音教學,我們將課程和互動游戲巧妙地結合起來,讓孩子在玩耍的過程中,不知不覺完成拼音啟蒙。畫面精致:q萌卡通畫風、鮮艷明亮的配色,符合孩子審美,讓孩子更易認知,更能激發學習興趣。科學教綱:內容設計嚴格按照國家語委編制的《漢語拼音正確詞法基本規則》,以人教版課本作為教學框架,科學合理地設計app內容。內容豐富:app包括23個聲母、24個韻母、100張單詞卡片。更新日志v11.6.0版本更穩定、更優質,邀您一起體驗。
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??jbo竞彩在线「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。jbo竞彩在线三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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??jbo竞彩在线「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。jbo竞彩在线希望之村全稱希望之村你是希望,是一款玩法新穎的模擬生存冒險類游戲,以文明、部族發展為主題,一個小時就能體驗不一樣的人生,在這你將不停的在游戲里扮演不同的角色,分別是能生娃的夏娃,和不能生娃的亞當,以及可能是生出來的孩子,三歲前你不能做任何的操作,只能等著夏娃喂奶,不過也有為了事的夏娃把你活活餓死(淺淺微笑)。在希望之村游戲中你還可以狩獵建造,擴展你的家族,在生命結束后,可以查看家譜,看看后代做得如何。除此之外,玩家的每一次人生都會讓你與不同的人接觸,有些人比你更有經驗;有些人不如你,有些人會教導你,有些人會向你學習;甚至有人還會破壞你正在建設的文明,需要采取相應措施。你可以在這短暫的時間內塑造世界,再由接下來的一代代人接手,利用一次次的步驟和操作,來慢慢改變整個族群的歷史進程。感興趣的朋友快來下載吧!希望之村玩法● 有時您會獨自出生在荒郊野外。● 您需要生一團火以保持溫暖,設陷阱捕捉兔子,得到肉和做衣服的毛皮。● 最初,一塊鋒利的石頭可能是您的良伴。● 嘗試尋找一個好地方來定居和種植一些食物,因為其他玩家可能很快就會作為您的孩子到來,您需要照顧他們,直到他們長大到足以幫助您。● 有時您會出生在一個擴張中的城市,那里有農民、廚師、鐵匠、牧羊人和獵人。● 會有現成的衣服和裝備給您,可能是由身為您的祖父母或遠房親戚的玩家所準備的。● 也許您會呼朋喚友,動手建造您自己的定居點;也許您會從您叔叔那里繼承一份農場工作;或者您會殺死熊和狼。希望之村新手攻略一、控制人口千萬!千萬!不能生太多!每個女人養3到4個即可,不能生一個養一個,人口膨脹必定會使糧食短缺,從而使家族滅亡生3到4個,最后能活下來1到2個會玩的,人口增長速度還能接受同時,不是只要女孩,女孩男孩都得要,萬一只要女孩,第一勞動力不足,第二萌新媽媽不會玩亂養娃,更會使人口劇增,第三太多女孩會生很多娃,就算不養也會使家中很多骨頭,占地方而男孩不會生娃,可以專心干活,況且男孩中也有很多會玩的人家中每有1個人就種1.5到2塊田,保證食物充足二、工作分配農耕時代家中人不能太少,工作也需要分配,提高效率1個人負責抓兔子2個人負責種田,1~2個人負責打水運土1個人負責養娃(所有人生的孩子全讓她養)1個人負責家中合成1~2個人負責外出找資源(長樹枝、鐵礦、乳草莖等)三、注意事項1、種田不能停!食物的問題永遠不能松懈!不要忘記澆水!2、死之前(55歲)可以把衣服脫下來留給后人,然后去自殺,不要浪費家里的食物了3、注意不要浪費食物,剛出生的嬰兒抓起蘿卜就啃,我求求你去吃醋栗吧4、家中道具要擺好,不要亂放。有一次我玩的時候家中6、7個陶碗,玩著玩著都不知道去哪了5、工作分配好后,就不要去打擾別人了,比如說專業種田的正干的好好的,你跑過去瞎搗亂,就是給別人添亂(盡管你可能想幫忙)6、這個階段要在家中多準備籃子(起碼6~7個籃子),因為家中道具量逐漸變多,直接丟在地上又不好,尤其是食物,一堆蘿卜丟在地上,一不方便采收,二占用了家中大量位置農耕時代要為將來準備的東西:一堆長直木軸,一堆鐵礦石,玩到農耕時代的末尾,如果你是一個家族的第1代或第2代,你估計已經快老死了,但是如果你出生在一個已經發展了一些的家族,你就可以沖擊一下鐵器時代。希望之村年歲安排嬰兒 (0-3歲)當一個玩家作為嬰兒出生時,他們會在成年適齡女性附近生成。嬰兒只能由適齡的成年女性(從40歲開始無法喂奶)抱起來進行母乳喂養嬰兒不能拿起任何物品,包括食物(橡膠球除外)。他們與環境的交互有限,例如鵝池,門和箱子。可以將衣服和背包放在嬰兒身上。少年 (4-13歲)在這個階段,你可以拿起除手推車,刀和弓等目前階段不能拾起的物品之外的任何物品。雖然玩家可以在這個階段自己吃食物,但是他們仍然可以被母乳喂養兩年以上,這樣可以更有效率地補充饑餓。在這個階段,建議留在準備好的食物來源旁邊或總是攜帶食物,因為饑餓的死亡風險很高。鵝莓種植是兒童的共同任務。青年 (14-24歲)在這個階段,角色將獲得更多的飽食度上限,直到他們成年。應尋求食物價值高的食品以減少鵝莓農場的壓力。年輕的成年人能夠完成孩子不能做的所有任務,比如拉手推車和使用弓箭弓。一個女性角色將能夠生下嬰兒,并進行母乳喂養。抱起一個嬰兒進行喂養將填滿嬰兒的飽食度,并消耗母親的一格飽食度。壯年 (25-39歲)成年人的飽食度上限隨著年齡的增長將不再生長。餡餅和燉肉是常用的食物,但如果方便的話,值得在這個階段最大化食物豐富度。這是生命中最具流動性的階段,也是最具生產力的階段。老年 (40-60歲)老年階段的女性不能再哺乳嬰兒,也不能再生出嬰兒,能夠自由活動和工作。到達老年階段的人物,每年飽食度上限都將會減少一格,直到只剩下4格。他們的飽食度降低到4格后不久,老人將死于衰老。你最好站在一個溫度適宜的地方(如沙漠邊緣或火旁邊),在食物附近,與后代說再見。希望之村合成表大全火前時代一、初始工具:尖石【圓石+大巖石=尖石】具體操作:單擊一個圓石,滑動放在大巖石上,便會形成尖石。這也是最重要的工具及操作之一。二、初始食物1、野生鵝莓每顆鵝梅叢有6個漿果,每10分鐘長出1個漿果。2、野生胡蘿卜用尖石收獲。采摘時建議先取下胡蘿卜種子免遭破壞。3、牛蒡用尖石收獲。不能種植,沒有種子,不會重生。4、洋蔥用手采摘。不能種植,沒有種子,不會重生。5、仙人掌果用手采摘。5分鐘一開花,5分鐘一結果。6、香蕉樹用手采摘。一遍香蕉林養活幾代人。三、基地建設1、位置選擇以同時靠近綠色草地和沼澤地為佳,草地有豐富的漿果、乳草和樹木,沼澤有鵝塘、蘆葦。以置身香蕉林為次,只要找到成遍的香蕉樹,就算一直生養也能活個2、3代,缺點是林深樹大,視野不寬,物資貧乏,蚊子較多,容易死于黃熱病。還可以選擇沙漠地區,靠近沙漠可以提高玩家溫度,減少食物消耗,仙人掌可以提供果實,是可再生資源。但是要小心到處游蕩的響尾蛇。2、制作基地標識確定基地位置后,為避免迷路,可以造個基地標識。當你出門尋找物資時,會在右上角以指南針顯示基地方向。用尖石采集小樹苗獲得木簽,將木簽放在基地附近,然后把圓石放到木簽上,就會合成基地標識。但要注意一定先把木簽放到你指定的位置。【尖石+小樹苗=木簽】【圓石+木簽=基地標識】3、制作籃子用尖石收獲2捆蘆葦,將2捆蘆葦放在一起就合成籃子。【尖石+蘆葦地=蘆葦】【蘆葦+蘆葦=籃子】四、生火1、建造土窯黏土:找到黏土坑,用籃子帶回三塊黏土。一般一個黏土坑有4-6塊黏土。土坯:將1塊黏土與1個蘆葦捆或者秸稈(小麥捆)放在一起制成土坯。土坯基座:把圓石放到土坯上,做基座。土窯:把剩下的2個土坯加入基座,合成土窯。【蘆葦/秸稈/小麥捆+黏土=土坯】×3【圓石+土坯=土窯基座】【土坯+土窯基座=土爐】【土坯+土爐=土窯】2、制作弓鉆(生火工具)小曲軸:用尖石取彎樹枝(楊樹枝),獲得一個小曲軸。短軸:用尖石削2次直樹枝(楓樹枝或杉樹),獲得一個短軸。絲線:采集結果的乳草獲得乳草莖。繩索:絲線+絲線弓:在小曲軸上使用繩索。弓鉆:短軸和弓組合成弓鉆。【手+楊樹=彎樹枝】【尖石+彎樹枝=小曲軸】【手+乳草=乳草莖】【乳草莖+乳草莖=絲線】【絲線+絲線=繩索】【小曲軸+繩索=弓】【手+楓樹=直樹枝】【尖石+直樹枝=長直軸】【尖石+長直軸=短軸】【短軸+弓=火弓鉆】3、木鉗【手+楓樹/杉樹=直樹枝】【尖石+直樹枝=長直軸】【尖石+露燧石=燧石碎片】【燧石碎片+長直軸=木鉗】4、石斧和引火柴【繩索+短軸=系桿短軸】【尖石+系桿短軸=石斧】【石斧+任意樹枝=引火柴】【引火柴+土窯=有柴的土窯】5、葉子和火絨葉子和火絨會較快的消失,所以最后收集。【手+楓樹/楊樹=樹葉】【手+杜松樹=火絨】6、生火【弓鉆+長直軸=帶有火星的長直軸】【樹葉+帶有火星的長直軸=帶有火星的葉子】【帶有火星的葉子+火絨=冒煙的火絨】【冒煙的火絨+5秒等待=燃燒的火絨】【引火柴+燃燒的火絨=火堆】【長直軸+火堆=火把】【火把+有柴的土窯=燃燒的土窯】7、做黏土碗/盤可以多做一些碗,盤子看情況適量就行。【圓石+黏土=濕黏土碗】【圓石+濕黏土碗=濕黏土盤】燒制:【木鉗+濕黏土碗=用木鉗夾著的濕黏土碗】【用木鉗夾著的濕黏土碗+燃燒的土窯=用木鉗夾著的黏土碗】【用木鉗夾著的黏土碗+空地=黏土碗】五、早期農業在發展農業前盡可能的收集種子和土壤,找到肥沃的土壤用籃子帶到基地附近空地放置,最好能靠近水源,一般沼澤不會缺水。沒種植前土壤可以隨時用籃子拾取。這里推薦種植胡蘿卜,畢竟種子好獲取。【籃子+沃土坑=一籃子泥土】【一籃子泥土+空地=土地】【胡蘿卜種子+土地=干旱的胡蘿卜田】【黏土碗+鵝塘=一碗水】【一碗水+干旱的胡蘿卜田=濕潤的胡蘿卜田】【濕潤的胡蘿卜田+4分鐘=成熟的胡蘿卜田】【成熟的胡蘿卜田+5分鐘=結種子的胡蘿卜田】一定要等待胡蘿卜結種子,先采集種子再收獲。等待期間可以先打點水放到農場附近備用。六、其他農業1、乳草食物充足了就要準備其他物質生活了,不如做衣服要用的大量絲線,于是就要種植乳草。和種胡蘿卜差不多,不過乳草會消耗土壤。生長期+20秒=開花期+20秒=結果期+20秒=生長期,一直循環。注意,種子扔地上會慢慢消失。【一碗水+干旱的乳草田=濕潤的乳草田】【濕潤的乳草田+2分鐘=發芽的乳草田】【發芽乳草田+2分鐘=乳草】2、小麥小麥適合后期種植,是堆肥、烘烤、養羊的基礎,小麥種子扔地上2分鐘會消失,前期不要過量采摘。【手+小麥叢=小麥種子】【小麥種子+土地=干旱的小麥田】【水+干旱的小麥田=濕潤的小麥田】【濕潤的小麥田+2分鐘=發芽的小麥田】【發芽的小麥田+4分鐘=成熟的小麥田】【成熟的小麥田+4分鐘=小麥】七、抓兔子和做衣服衣服能減少食物需求,在沙漠定居的就做高級水袋和背包,衣服就省了。1、陷阱抓兔子,兔窩必須要有幼崽。沒幼崽等10分鐘就會有了。此前,需要做套子,將繩子與木樁合在一起,木樁要在直樹枝上用尖石砍3次。設置完陷阱等兔子上鉤后移動陷阱尋找下一個兔窩。【尖石+直樹枝=長直軸】【尖石+長直軸=短軸】【尖石+短軸=木樁】【繩索+木樁=陷阱】【陷阱+兔窩=設有陷阱的兔窩】【設有陷阱的兔窩+20秒=兔子】2、烤兔肉和制作骨針接下來就到了比較殘忍的環節了,請各位慎看(??﹏?)做衣服前先烹飪兔子,用燧石去皮,放下毛皮,砍一顆小樹苗準備串肉,在做個火堆。烤肉前先等火堆燒成熱碳,不然會烤焦。然后將肉串放地上去掉木簽再吃掉,在空地放下手中的骨頭,再小骨上使用尖石就成了骨針。【燧石+死兔子=兔皮和兔肉】【手+兔皮和兔肉=兔皮+兔肉】【木簽+兔肉=兔肉串】【兔肉串+火堆=烤焦的兔肉串】【兔肉串+熱碳=烤兔肉串】?【烤兔肉串+空地=木簽+烤兔肉】【吃掉烤兔肉=兔骨架】【手+一截骨頭=骨頭】【燧石+骨頭=骨針】3、制作衣服、水袋、背包【絲線+骨針=針線】【針線+兔毛×1=兔毛腰帶】【針線+兔毛×2=兔毛帽】【針線+兔毛×3=兔毛披肩】【針線+兔毛×4=兔毛大衣】【燧石+兔毛=四小塊兔毛】【針線+四小塊兔毛=水袋】【手+四小塊兔毛=兩小塊兔毛+兩小塊兔毛】【針線+兩小塊兔毛=兔毛靴】【針線+兔毛×4+兩小塊兔毛=背包】八、武器和狩獵1、制作弓【尖石+杉樹枝=杉樹長軸】【繩索+杉樹長軸=杉樹弓】2、制作箭【手+鵝塘=鵝毛】【燧石+鵝毛=箭羽】【尖石+燧石=燧石箭頭】【繩索+木簽=繩系木簽】【箭羽+繩系木簽=無頭弓】【無頭弓+燧石箭頭=箭矢】希望之村官方版食物屬性大全附兩個派搞定的疊食攻略疊食物會用到(瞎疊不用),括號里是吃的次數和不能再生饑餓值有20格疊食想法:撞一次蚊子后吃3到4種食物,每次最后的食物都要是加高血的食物,中間的食物要保證能留1到2格饑餓值給加高血的食物,即如此,我們來看所有食物的加血量(食物疊加獎勵在最后)植物1.裸蓋菇+32.爆米花+3(四口)3.青豆+4(六口)4.玉米+55.醋栗+5,一碗醋栗+5(六口)6.酸菜+6(兩口)7.土豆/一半+68.野蔥+6(不再生)9.胡蘿卜+7,野生胡蘿卜+7(不再生)10.牛蒡 +9(不再生)11.香蕉 +9(不再生)12.芒果片+9(兩口)13.仙人掌+1014.燉菜 +14(兩口)肉1.豬肉湯+72.烤兔子+103.烤鵝+10(兩口)4.烤羊肉+125.雞湯+126.火雞片+197.雞腿+198.烤魚+20(蠕蟲不再生)其他1.粥+5(八碗)2.面包 +83.飯團+84.脫脂牛奶+85.黃油面包 +126.豆塔克+12(制作繁瑣)7.煮蛋+128.稀飯+12(6碗)9.米飯+12(6碗)10.豬肉雞蛋面+10(4口,制作繁瑣,且筷子一次性)11.雞湯雞蛋面+10(同上)12.牛奶+1413.豬肉塔克+17(制作繁瑣)14.豆卷+1915.煎蛋+19派,派能吃四口1.胡蘿卜派 +72.醋栗派 +123.兔子派 +144.醋栗胡蘿卜派+155.羊肉派 +156.兔子醋栗派 +187.兔子胡蘿卜派 +188.兔子醋栗胡蘿卜派 +20這樣靠加血值能得到下面的食物獎勵選擇,撞一次吃一行,其中最后一列的食物可上下替換或者其他高加血食物替換,1、2列食物可找相同加血食物替換,下圖只用到2個派,且行與行沒有固定食用方式,先吃哪行都可以,有時會第一行吃的時候加上爆米花,第二行爆米花換成青豆,就又多加一種食物。很靈活家在雨林,吃完200左右,剛好夠用,不夠會再疊一行烤肉,我經常20多歲才疊,190是綽綽有余不疊食物也可以看饑餓值吃食物,避免浪費(?ω?)——————分割線————更新后新版本的新食物1.胡蘿卜籽粉(避孕藥)+12.松針茶(生育藥)+13.奶瓶+1(實際裝的是粥就不科學)4.覆盆子+3,十分推薦,可替換裸蓋菇、爆米花或青豆5.藍莓+46.許多藍莓+87.藍莓和奶油+108.墨西哥肉絲+109.海綿蛋糕+1010.奶油蛋糕+10(過程繁瑣用料多不推薦)11.甜稀飯+16蜜蜂更新版本時和伙伴肝出來的第3個家被刷沒了,心態崩了,加上當時驅逐猖獗就一直沒玩,玻璃瓶版本我又回來了,和伙伴3天又肝了一個家,更新后發現很多新食物,就補充在后面,目前版本我自己已經不疊食了,回檔方便使我快樂,上述疊食表我覺得已經夠用了,可用部分新食物進行替換,有需自取,我要去做狼皮工廠了,拜拜附被刷沒的家和我家的狗舍希望之村箱子、密碼鎖和鑰匙以及蓄水池的制作方法箱子(帶蓋)把一沓木板放在普通的箱子上,就成了帶蓋的木箱子,可以手動用手打開或關閉用錛拆除鎖和鑰匙鑿子放鋼錠鍛造錘一敲,就成了鎖胚鑿子放鋼條一敲,就成了鑰匙胚將鑰匙胚和鎖胚插在一起,這就是未加工的鎖和鑰匙拿銼刀一搓,就變成了成品這個時候密碼為1,如果想修改密碼,那么就再用銼刀搓一次,把密碼變成2同理,每多搓一次,密碼就增加1,上限是10,10之后再搓就變回1只有密碼相同的鑰匙和鎖可以配對,比如密碼為3的鑰匙是打不開密碼為5的鎖的如果你搓著搓著忘了密碼,可以直接拿鍛造錘一敲,變回未加工狀態拿著最終確定好密碼的鎖和鑰匙,對著一個箱子或門來一下,就可以鎖上等需要的時候拿著對應密碼的鑰匙就可以把鎖打開打開鎖后直接用手就可以關閉如果想移除鎖,那么用銼刀搓一下對應密碼的鑰匙,將其變為臨時的“移除”鑰匙這時候再用鑰匙,就會直接把鎖帶下來那么問題來了,時間長了,我也會忘記密碼是多少,如果想鎖上多個箱子或門,我也不可能為了那么多鎖而造出那么多沒用的鑰匙,鑰匙一把或兩把就夠了啊這時候復制鎖和鑰匙就很重要了把一把鑰匙的鎖隨便鎖上一個東西,然后拿著成品鑰匙插在一個鎖胚上拿著銼刀一搓,就可以將鎖胚修改為對應密碼的成品,也就是復制了一個鎖同理,拿著成品鑰匙放在一個鋼條旁邊銼刀一搓,就可以復制一把對應密碼的鑰匙蓄水池有時候井里田太遠了,需要一個蓄水池先搞出一碗石膏,就是做石膏墻那個然后澆在一堆石頭上(9個),就成了蓄水池(圓石需求量還是蠻大的,所以前期盡量別浪費)蓄水池的單位是桶,只能用桶來取水儲水,上限是10桶,也就是100碗用鎬子拆除更新日志v3.0.4.252版本1、新增兌換功能;2、新增簽到活動功能;3、屏蔽詞功能優化;4、游戲體驗優化。
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??jbo竞彩在线「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。jbo竞彩在线植物大戰僵尸3D電腦版是由B站大佬一只碧某人基于植物大戰僵尸原版開發的3D植物大戰僵尸版本。在這里,你將面對全面升級的僵尸大軍,包括雪橇車僵尸、投石車僵尸等26種各具特色的敵人,而你手中的武器則是多達49種獨特植物,從櫻桃炸彈的爆破威力到食人花的精準吞噬,每一種植物都是你的取勝關鍵。植物大戰僵尸3D版區別于原版的2D視角,其通過全方位立體展示,讓每一場戰斗更加真實、每一場景更加生動。精心優化的界面和動畫為游戲增色不少,讓玩家在策略布陣時更具沉浸感。無論是通過植物技能搭配來破解僵尸陣型,還是探索不同關卡中的隱藏策略,都將為你帶來耳目一新的游戲體驗。植物大戰僵尸3D電腦版游戲攻略第一關在3D電腦版的第一關中,我們可以沿用前作的一些經典戰術。首先,在1-1關卡中,我們采用經典的騙陽光戰術,通過種植少量的陽光植物來獲取足夠的陽光,然后大量種植攻擊植物來抵御僵尸的進攻。來到1-2關卡,我們需要靈活運用戰術,比如在某些時候舍棄一輛車,以便種植更多的豌豆。當向日葵達到6個后,我們可以向前種植,以形成有效的防線。對于瘋狗僵尸,我們可以在沒有車的地方持續拖延其前進。在后續的關卡中,我們需要注意炸彈的使用時機,以及堅果墻的擺放位置。特別是在面對密集的僵尸群時,及時使用炸彈能夠為我們爭取寶貴的喘息機會。同時,我們還要學會利用墓碑和土豆地雷等障礙物來阻擋僵尸的前進。第二關進入第二關后,游戲的難度有所提升,但我們依然可以找到一些應對策略。在2-1關卡中,我們可以利用大爺喂花的戰術來快速獲得陽光。而在2-2和2-3關卡中,我們則需要靈活運用炸彈來對付大量的桶鋼門僵尸。當來到夜晚最難關——2-7時,我們需要格外小心。這一關中,舞王僵尸的出現會給我們的防線帶來極大的威脅。因此,在開局時我們就需要丟棄一輛車,并種植冰菇來應對舞王僵尸的雷擊攻擊。同時,我們還要注意及時補充陽光和防御植物,以確保防線的穩定。在后續的關卡中,我們還需要學會利用大噴菇、末日菇和冰菇等高級植物來對付更強大的僵尸。這些植物不僅具有強大的攻擊力,還能為我們提供額外的保護。植物大戰僵尸3D電腦版難點攻克首先就是臭名昭著的讀報大爺。這個僵尸不僅防御力極高,而且還能在受到攻擊后變得無敵。因此,在遇到他時,我們需要使用炸彈或者高傷害的植物來進行攻擊。其次就是陽光稀缺的問題。在3D版中,陽光的獲取變得更加困難。因此,我們需要合理規劃植物的種植位置,并盡量利用陽光植物和陽光菇來補充陽光。此外,桶鋼門僵尸、橄欖球僵尸和高血量僵尸也是我們需要面對的難題。針對這些僵尸的特點,我們可以選擇先使用大噴菇等攻擊性植物進行打擊,然后再利用防御植物進行阻擋。植物大戰僵尸3D版特色1、新的種植系統。2、加入新UI,條形時代已成過去。3、噶韭菜似的小推車。4、加入土豆地雷。5、加入了櫻桃炸彈。6、僵尸似乎能隨著時間越來越強,頭上的數字越大,該僵尸越強。最低配置需求操作系統:Windows XP/Vista/7處理器:1.2GHz+處理器內存:1GB RAM顯卡:128MB顯存,16位或32位色質DirectX:DirectX 8或更高硬盤所需空間:65+MB硬盤剩余空間聲卡:DirectX兼容聲卡



