报码室现场报码是什么軟件
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??报码室现场报码【??首存送彩金??】統類型:报码室现场报码app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v2.17.98(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:76579】报码室现场报码銀鴉之夢是一款幻想學院風格的角色扮演卡牌游戲,玩家們作為主角,在“潘”的帶領下,進入劍與魔法的學院殿堂——辛瓦希士官學校。在這里你除了學習知識,提高能力外,還將邂逅性格各異、能力不同的伙伴,一起組隊冒險,對抗魔物,探索關于“銀鴉”家族、校園乃至整個蘇黛帝國的秘史!在銀鴉之夢手游中,開學當天,你將依據自身的性格在兩大學院中做出選擇,以學院之名,展開激烈的學院對抗演習。你也需通過課堂、社團、考核等方式日益精進自身的魔法能力。感興趣的朋友快來一起在劍與魔法的學院生活,探索帝國歷史的秘密吧!銀鴉之夢手游特色1、【幻想學院,校園奇妙之旅】辛瓦希士官學校分出了兩大主流學院,一方是保守派力量、以武力捍衛秩序的赤紅之鷹——菲尼克斯,另一方則是自由派力量、代表自由與知識的蒼藍之獅——凱撒。你將根據臺伯之眼的指示,選擇更適合你的學院,并學習有關于戰術課、經濟課、情報課等幾十種課程,不同的先哲也將引導你突破能力的極限~2、【組隊冒險,探索家族歷史】作為新生,你迫切去探索這里的一切,當然也包括“銀鴉”的家族秘史。但校內外充斥了無數危機,魔物、巨獸都肆虐著大家的安全。尋找伙伴,策略搭配高輸出、超強場控、攻防兼備等不同陣容,在“模擬幻境”“圍獵巨獸”等冒險中愈戰愈強。3、【王者對陣,新沙盤模擬戰】能力在得到大幅度提升后,你也將有資格進入“模擬戰”,指揮小隊攻防不同城市。這里不再局限于伙伴組隊的策略,更考驗整個學院的兵線配合,你將深入學習到突進、行軍、加速等戰術策略,并提升軍銜,成為學院領導者。而這一切,都是為了更多的資源,為了無上的學院榮耀!4、【尋找密室,揭開帝國秘聞】神秘之門早已靜待某處,等待你的開啟。與“銀鴉”有關的故人、帝國高層的秘聞,當然還有不同大陸的驚天秘史,這些過往都被一間間隱藏的密室所掩蓋。你要小心密室的陷阱,也要利用智慧解開其中的謎題,當然,每一間密室都有奇珍異寶等待搜刮。5、【邂逅伙伴,裝飾專屬家園】冥冥中你將與特別的伙伴相識、相知、相戀,通過不同的校園活動邂逅你的TA,花前月下,“蓬萊佳人”“月神私語”“兔耳朵,小裙裙”都能讓月色更美。此外還能在探險中獲得不同的家具,外觀,裝飾自己獨一無二的家園。邀請好友入住你的家園,一起開party,感受友情的珍貴。6、【解放雙手,輕松享受游戲】利用魔法咒語,自然能解放雙手,掛機跑圖,自動打怪,還有拿不完的寶箱與材料,一鍵輕松升級。學院內還有消除數字、射擊史萊姆等趣味游戲,回歸紅白機的樂趣~銀鴉之夢手游角色介紹免疫增傷的劍術大師——梅耶角色背景:梅耶,來自刻恩民族的劍術大師,在學校里是一名:劍術教授。他的劍術理論糅合了幾何學、解剖學、經典力學甚至流體力學等種種學問,因其科學性和可模仿性而成為后世習劍者的必修課程。除了喜愛劍術,還喜歡巧克力布朗寧;反之,尤其討厭酒精,甚至稱其“污穢”。但就是如此討厭酒精的家伙,卻意外地與校園內著名的“里希特瑙”蘋果味特調關聯上。角色分析:「效果轉化」「能量增傷」是梅耶身上最大的技能特點。免疫任何減益、增益效果,還能將被施加的效果轉為能量輸出傷害。所以在組隊陣容上,當對面敵人有減益效果的技能 / 當我方隊友有增益效果的技能,都可以上場梅耶,使其成為輸出位。在陣容選擇上,推薦搭配隊友:斐洛、菈恩菈。斐洛通過減益效果達到自我恢復;菈恩菈則能吸血免控。三者組合成為強大的“控制隊”。誰說控制不能是一種強大的傷害輸出?嘲諷減傷的凱爾戰士——風蹄角色背景:那些二十年來被風蹄解救過的凱爾人奴隸說,當她身披月光,長嘯著從山林中躍出時,那模樣令他們想到了傳說中與先祖并肩作戰的白色巨狼。他們說她像一個真正的戰士般掠過戰場,將奴隸們帶到凱爾人獨立陣線的營地,同時也將反抗的勇氣和生命的意義帶到了他們死灰一樣的心中。他們說,風蹄是活在薩迦中的英雄,終會在吟游詩人的歌謠里被永遠傳唱。角色分析:作為游戲內每日登錄即可獲取的角色,風蹄的技能不容小覷。她能幫助各位同學更快推進前期調查。風蹄的技能特點是【群嘲諷】和【護盾減傷】。再細看技能介紹就能明白,這兩處技能實現了完美閉環。她嘲諷全體敵人,吸引敵人火力的同時,又給自己施加了受傷減少的效果、生命值護盾的buff,如果這時候遇到帶控制的敵人,自身被控,還能觸發傷害額外減少的效果。她的屬性表,勇武值(即傷害值)達到了A評級,相比起其他B或C評級的屬性,傷害輸出即是她的突出能力。角色培養:所以裝備上,我們可以給她優先配置帶有“信念”屬性的裝備,增加對減益效果的抵抗概率,后期培養能增加“勇武”和“魅力”,提高輸出傷害和暴擊概率;魔卡上,可以額外裝配“生命加成”“護甲”的詞條。陣容搭配:陣容搭配上,這是一位很傳統的戰士,以物理傷害為主,同時又擁有非常高的血量和護甲,在團隊配合中既能吸收大量傷害又能提供一定量的輸出。“戰法牧”的思路就很適合她。搭配能控制敵方速度的“法師”塔羅,能驅散隊友debuff的“牧師”瑟蒙妮,都能使風蹄發揮出戰士的承傷+輸出的特質。高攻速高爆發的奧術生——行宙角色背景:“實際上,那本筆記的內容不是機械制造,而是和召喚術相關的技術,在我完成那個召喚設備之后,這臺機器就這樣被召喚出來了。現在,在鏡頭的見證下,我要進入這臺機器,時間就設定在舊帝國歷1000年吧……”行宙鉆進了機器,關好了門,然后在好友西蒙尼的鏡頭記錄中連人帶機器一同憑空消失了。角色分析:行宙的技能特點是【單體爆發】【高攻反擊】,他的每次攻擊都能額外疊加攻擊加成,傷害值越來越強;同時,需要有好的輸出,還需要先發制人,所以行宙不僅能自身獲得敏捷,還能降低敵人的敏捷。怎么看都是一名主打爆發輸出的強手。角色培養:在角色屬性上,行宙的勇武(傷害值)較突出,但敏捷不足,魅力一般(暴擊概率)。所以在裝備和魔卡上,加強勇武的同時,應該優先帶“敏捷”“魅力”詞條的道具。讓角色能發揮長處,單體輸出爆炸時,無論是作為核心C位,還是爆發一波流都是不錯的選擇。銀鴉之夢模擬戰玩法介紹《銀鴉之夢》是一款幻想學院風格的卡牌養成策略游戲。除了大家熟知的卡牌養成與戰斗玩法之外,游戲內還有一大特色玩法——模擬戰。模擬戰,顧名思義,就是模擬戰爭。以學院為單位,“菲尼克斯”和“凱撒”在地圖兩側分別擁有一座主城,同學們從己方主城出發,攻占中間所有的中立城池。攻占后,更需要各位努力建設好己方的城池。同游、采集、狩獵、建設等操作都能產出不同的資源,供同學們養成自己的隊伍。除了模擬戰,還有多種多樣的“學院活動”等待各位一展身手。并且戰利品更誘人哦~總之,一切為了學院而戰!由于模擬戰玩法較豐富,避免大家日后進入校園會找不到東南西北,我將分為兩part,提前為大家爆料玩法內容,一起來了解下~調查70通關后,即可解鎖“模擬戰”玩法。每座城池可攻打時間為:10:00 - 24:00。每日凌晨0點,將重置前一天的城池攻占情況。為學院而戰1、選擇城池城池需要與本學院主城相連,形成通路,才可攻占。這里可以運用【共戰】功能快速定位城池并發起進攻。其中,[訪問] 為初次進攻的定位操作,[情報] 是本學院同學攻打期間的請求支援信號,[號召] 是本學院高級成員所發出的集火信號。2、發起進攻發起進攻的隊伍可以分為兩部分:單獨作戰和戰隊作戰。單獨作戰,指自己的隊伍發起的進攻。自己最多可以安排3支隊伍。隊伍支持 [編隊] 和 [解散]。出戰講究兵貴神速。出于出戰距離的因素,同學們也可以使用“小飛靴”達到 [移動加速] 的效果。戰隊作戰,可以運用【戰隊】功能。一支戰隊最多可以安排3名同學,無論在線/離線,均可放置自己的隊伍在 [戰隊大廳] 中,任由戰隊隊長差遣調令。而為了提升作戰效率,游戲內還貼心設置了 [戰役加速] 和 [突進]。兩處設計都能將火力轉移至更有戰略意義的城池中。[戰役加速]:作戰時間過長,可以利用“秒表”提高作戰效率;[突進]:排隊等待作戰的時間過長,可以先脫離本城的戰斗,向相鄰城市移動作戰。3、收獲榮譽與戰利品有功者該獎!參與戰役的同學們,將獲得滿滿的【榮譽】。榮譽:可提升 [軍銜],獲取 [每日獎勵]。[軍銜],能輔助下一次戰役,提升傷害,減免傷害,組建更多隊伍,購買更多商品;而 [每日獎勵] 除了常見的“切洛”(通用貨幣)、可用于調查加速的“沙漏”、模擬戰移動加速的“小飛靴”,還有最重要的“學分”!學分是游戲內非常重要,能產生質變的關鍵物品。而城池攻占過程中,有概率獲得“魔卡”,這也是角色戰力提升的一大關鍵道具。城池攻占成功后,能額外搜刮一大批養成材料,用于抽卡、提升等級等。總結來說,軍銜、每日獎勵、魔卡、城池獎勵,都是攻占城池能獲得的獎勵接下來我們來介紹下學院與學院賽,和很重要的建設發展。學院與學院賽模擬戰將在每天0點重置地圖和獎勵。每一天都是新的開始。除了每日戰役外,游戲內還有刺激的“學院活動”。這些活動將定時定點開放,各學院同學要記得奔走相告。最后的成績單也將是各位的榮耀象征~模擬戰的榮譽值、模擬戰中占領的城池,都將計入學院的綜合分進行比拼。為了更高的總分,學院需要選出更有領導力的領袖、執政官、元老,共同壯大學院。領導層可以通過 [公告] 指揮兵馬,也需要通過合理分配 [福利] 留取人心。留取人心?沒錯,每天模擬戰結算時,部分強勢學院成員將收到轉院邀請。如何吸引更強的人入院,也是各位需要關注的。強者自然也有權利前往更合適的學院,成為中流砥柱,繼續發光發熱。建設發展攻占城池后,還有更重要的動作。那就是對城池進行:建設發展!目前共有:建設、同游、采集、狩獵,四種經營方式。1、建設派遣不同伙伴負責建設不同建筑,各類建筑都對模擬戰發揮了不同的作用:城墻:增加城防軍隊伍,提升城防軍等級;醫院:經過或處于該城的隊伍,在戰斗結束時會恢復100%的生命。每輪戰斗結束還將額外恢復部分生命;工坊:加速本城的建設進度;市場:城池每小時額外產出切洛,貨幣將能在對應商店兌換商品。除了以上幾處建筑,部分城池還將有“奧術之眼”“空中花園”等奇觀,能額外提升移動速度、縮短建設時間等,為你在攻城建設中疊加不少buff。2、同游與城池附近的伙伴,一同游賞風景,將獲得該伙伴“碎片”。碎片可用于角色合成與升星。如果選擇與伙伴有羈絆關系的角色,還將額外獲得碎片。3、采集利用鐵鎬挖礦將獲得“石塊”與切洛貨幣。石塊可用于建設當中。4、狩獵狩獵相較于前3類經營方式比較特殊,它不受限于城池。也就是說,即使沒有攻占的城池,也能進行狩獵。狩獵將獲得“怪物之心”,可用于角色升級。更新日志v0.0.2410272253版本例行更新游戲截圖
2. 界面友好:簡潔明快的界面布局,讓用戶一目了然,操作方便,即使是初次使用的用戶也能快速上手,輕松找到自己需要的功能和資源。
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-31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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??报码室现场报码【??首存送彩金??】統類型:报码室现场报码app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v5.87.63(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:62758】报码室现场报码經典MOBA端游指尖延續,召喚師峽谷見英雄聯盟手游電競客戶端是一款5V5團隊競技MOBA手游,該版本與普通客戶端的主要區別體現在賽事功能優化、專屬福利獲取和競技體驗提升三個方面,它主要服務于電競賽事參與者和追求更好游戲體驗的玩家,數據方面電競專屬客戶端與官方數據賬號是互通的,玩家可以登錄QQ或微信賬號即可進入游戲。LOL手游電競客戶端與普通客戶端共享游戲內容,但特定活動(如龍魂商店福利)需通過電競客戶端領取,不定期推出額外小活動可以獲得相應的資源。游戲特色1、完美還原端游操作并針對移動端進行適配。2、多平臺賬號一鍵登錄,告別賬號煩惱。3、最新服務器技術優化,掉線也可重連。4、全球同服,與全球玩家共同對決。5、人氣英雄,經典還原,公平競技,實力至上,峽谷傳說,掌心再現。6、策略、戰術、意識、配合,在移動端重現峽谷戰場樂趣。7、召喚師,歡迎來到英雄聯盟,是時候展現真正的技術了。英雄聯盟手游電競客戶端安蓓薩怎么玩連招一、基礎連招1、步驟:Q1EQ22、作用:快速疊征服者+觸發猛然沖擊3、細節:Q1命中后立即接E位移,確保Q2能精準鎖定目標。E技能可穿過小兵,利用兵線做位移媒介。二、爆發連招1、步驟:RQ1EQ2W2、斬殺線計算:6級時這套連招可秒殺60%血量脆皮。3、關鍵點:R技能壓制期間提前預輸入Q1指令,W留在最后抵擋可能的反擊傷害。三、閃現+R起手連招1、步驟:閃現RQEQW2、適用場景:敵方站位靠后時強行開團。四、團戰連招1、步驟:E閃Q1RQ2W2、優勢:E閃可同時命中多人,接R控場。3、注意事項:需確保隊友能跟上輸出,W開啟時機要抵擋關鍵技能。出裝安蓓薩適合打野,三相之力搭配焚天的暴力出裝,可以輕易將對手撕裂,從而觸發大招被動效果,重置基礎技能的CD。鞋子選擇貪婪之靴,增加自身恢復能力。之后在中期補上死亡之舞,可以保證自身的坦度。最后再補出黑色切割者和塞瑞爾達的怨恨,使得打肉也有很高的傷害。鞋子的附魔,在敵人控制較多的適合可以選擇,水銀飾帶,如果敵人爆發能力很強,則可以選擇中亞沙漏,在關鍵的時候保命。符文選擇基石符文:征服者,安蓓薩的技能和普攻配合能快速疊加征服者層數,從而獲得攻擊力和法術強度加成,提升持續輸出能力。主系符文:風暴聚集、巨人殺手、傳說:攻速。風暴聚集:在游戲進入中后期,會為安蓓薩提供高額的攻擊力,確保她在后期的團戰和輸出中依然能夠保持強大的威懾力。巨人殺手:在面對敵方坦克英雄或者發育良好的前排時,會對敵方前排造成可觀的傷害。傳說:攻速:則是提供高額的攻速,使普攻更加順滑,出傷更快。副系符文:過渡生長,隨著游戲進程增加安蓓薩的最大生命值,提升其生存能力。游戲亮點1、高清細膩的游戲場景,沖擊你的視覺體感,絕對不輸端游的水準。2、絕對公平的競技環境,競技精神永不衰退,感受指尖的刺激絕倫。3、原汁原味的沉浸體感,在召喚師峽谷中再度詮釋你的熱血澎湃。4、豐富多樣的英雄類別,百余位英雄高顏值再現,帶給你難以忘卻的情懷。常見問題1、如何判斷當前登錄的是否為官方電競專屬客戶端?如果正確使用“官方電競專屬客戶端”登錄并進入游戲后,會在游戲界面自動彈出專屬活動,并且也可以在【活動中心】中看到該活動,反之則看不到。更新日志v6.2.0.8712版本【心源煥醒,3周年慶典】《英雄聯盟手游》3周年慶典版本震撼開啟!玩家們,準備好喚醒你的熱血吧!新英雄阿蘿拉、巴德、維克茲將陸續降臨峽谷。暴擊裝備與附魔調整,帶來全新戰斗體驗!S18賽季攜排位優化來襲:SVP補償機制正式上線,讓你的高光表現不再浪費;宗師拆段,三段登神之路 ,助力你更順暢沖擊最強王者!同時,新版本對戰場節奏進行了綜合調整,對局體驗將更加流暢順滑!備受期待的符文大亂斗開啟【魔力匯流】新賽季,加入大量妙趣橫生的新符文卡和全新符文連鎖,策略樂趣無限!3周年慶典,海量福利、限定皮膚道具及活動好禮持續放送,狂歡不止!現在就來加入《英雄聯盟手游》,一起戰個痛快!游戲截圖
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??报码室现场报码【??首存送彩金??】統類型:报码室现场报码app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v8.86.38(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:82363】报码室现场报码捕魚大世界電腦版是一款街機捕魚游戲,此電腦版本相較于手機操作更加簡單,運行更加流暢,不僅沒有電量和網絡等因素的影響,還完美多平臺數據同步,為你帶來最佳的游戲體驗。同時本游戲采用的是3D引擎打造,將整個游戲畫面制作的十分的出色,畫面清晰,特別是子彈的爆炸范圍以及魚群的種類,都能將大家帶去前所未有的視覺體驗感。捕魚大世界電腦版還提供了五大漁房,百變魚種,千倍Boss,萬倍炮臺,爆機秒變土豪,都將帶給大家前所未有的捕魚新體驗,以及擁有十分逼真的游戲畫面場景,各種海洋動植物色彩斑斕、栩栩如生,種類繁多的魚類在玩家們眼前緩緩游動,讓玩家們仿佛置身于真實的海底世界一般。捕魚大世界3d電腦版特色1、延續經典,初心不變巔峰巨作,正版捕魚再升級,打破捕魚次元壁!經典玩法,畫面升級,比賽、炮戰、競技、PK,多種模式,好玩到停不下來!2、真3D全景,沉浸式畫面3D高精度美術建模,極致場景,視覺盛宴!全景畫面,史詩BOSS,酷炫特效,體驗真實爆機感!3、真人炮臺,創意特效數十種真人炮臺自由選擇,多重子彈特效引爆視覺盛宴。4、豐富主題,全新體驗顛覆性玩法革命,更有永久角色炮臺,讓你的捕魚人生別樣精彩。游戲亮點1、輕松打大魚,滿屏爆金high翻天。2、享受百分百激情爽快的爆屏體驗。3、真實的捕魚游戲,超炫的視覺享受。4、你從未見過的神秘海洋生物盡在捕魚大世界。5、萬人同時在線,四人同屏捕魚一起挑戰大boss。6、真實聯網千萬漁友,全民捕魚做真實的捕魚達人。游戲優勢1、酷炫炮臺豐厚獎勵,百炮、千炮和萬炮等。2、多人組隊同屏戰斗,并肩合作成為最佳戰友。3、全新賽制人滿開賽,公平競技,真實比拼實力。4、豐富魚種高倍獎金,金龍金蟾金鯊等等你爆機。5、酷炫畫面華麗魚陣,全新場景滿足你的視覺體驗。6、多人聯網捕魚,享受真正多人競技一起捕魚的樂趣。更新日志v5.99.04版本【新增BOSS】1、新增BOSS圣劉備,捕獲最高可得120000倍!【新內容】1、捕魚領大獎:漁場中捕獲BOSS、特殊魚,掉落寶石,累計掉落一定數量的寶石可領取角色、寵物、炮翅、金幣等獎勵;2、唐三藏角色解鎖專屬武器三藏真經,火力全開,爆機漁場;
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??报码室现场报码【??首存送彩金??】統類型:报码室现场报码app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v6.18.25(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:80126】报码室现场报码FC勇者斗惡龍3電腦版是1988年ENIX推出的FC平臺RPG神作,被譽為日本國民RPG的巔峰。首創職業系統,戰士、法師、武僧等6種職業自由搭配,還能轉職獲得新技能。地圖規模空前龐大,從現實世界到天空之城,探索要素滿滿。劇情圍繞勇者尋找失蹤的父親展開,最終反轉震撼人心。雖然畫面簡陋,但豐富的隱藏要素和策略性戰斗讓玩家沉迷上百小時。后來的重制版都以此版為藍本,足見其經典地位。FC勇者斗惡龍3電腦版簡介:經典rpg《勇者斗惡龍3》來了~!進入游戲后首先要進行的是性格測試,根據玩家的不同回答游戲主角會得到不同的性格,性格是主角成長率的一個重要因素!其重要性不言而喻!操作方法:w:上s:下a:左d:右h:aj:bk:ll:r1:選擇鍵2:開始鍵關于勇者斗惡龍3:游戲是洛特三部曲的的最后一作,而在劇情時間線上則是首章。游戲講述了勇者斗惡龍的勇者將世界從惡魔手里拯救出來的冒險故事。在游戲中玩家將與不同職業的人組建稱一個團隊,在世界各處旅行,訪問各個城鎮與地點,并到達大魔王巴拉摩斯的老巢。和系列前作的戰斗系統相似,《勇者斗惡龍3》的戰斗模式依然為第一人稱回合制。游戲在開放世界及非單線劇情方面做了強化,并引進創新了晝夜系統等現實世界要素以及角色職業轉換系統。職業系統可以使玩家通過轉換角色職業定制自己的隊伍,并可保持職業轉換前角色的能力與技能。Mesen模擬器使用教程及常見問題Windows系統安裝步驟1.通過9663安卓網下載Mesen模擬器:http://www.9663.com/downinfo/80410.html2.解壓下載的ZIP文件到您選擇的文件夾3.運行"Mesen.exe"即可啟動模擬器4.(可選)創建桌面快捷方式方便訪問基本使用方法1.加載游戲ROM-點擊菜單欄"文件">"打開"-瀏覽并選擇您的NES游戲ROM文件-游戲將自動開始運行2.控制器設置1.點擊"設置">"輸入">"系統特定配置"2.點擊每個按鈕并按下您想分配的鍵盤/手柄按鍵3.點擊"確定"保存設置3.常用快捷鍵-F1:快速保存-F2:快速加載-F4:切換全屏模式-F5:重置游戲-F11:打開/關閉調試工具-Pause/Break:暫停游戲高級功能1.存檔功能-快速存檔:F1鍵(最多10個存檔位)-手動存檔:"文件">"保存狀態"-加載存檔:"文件">"加載狀態"2.畫面設置-"設置">"視頻"中可以調整:-分辨率-濾鏡效果-畫面比例-掃描線效果3.音頻設置-"設置">"音頻"中可以調整:-音量大小-音頻質量-聲道設置4.作弊碼功能1.點擊"工具">"金手指"2.點擊"添加"添加新作弊碼3.輸入作弊碼和描述4.勾選啟用作弊碼5.也可以通過金手指數據庫添加作弊器常見問題Q1:Mesen模擬器無法運行游戲怎么辦?-檢查ROM文件是否完整且未被損壞-確保您的系統滿足最低要求(Windows7+/Linux)-嘗試以管理員身份運行模擬器-更新顯卡驅動程序Q2:游戲運行速度過快/過慢如何解決?-檢查"設置">"速度"中的速度設置-確保"Turbo/Rewind"功能未被意外激活-關閉后臺占用大量資源的程序Q3:手柄無法識別怎么辦?-確保手柄已正確連接并被系統識別-在"設置">"輸入"中重新配置手柄按鍵-嘗試使用不同版本的驅動程序Q4:如何提高游戲畫質?-在"設置">"視頻"中啟用HQx或xBRZ濾鏡-調整分辨率縮放比例-啟用"UseBilinearFiltering"平滑效果Q5:游戲存檔丟失了怎么辦?-檢查默認存檔目錄(通常在模擬器目錄的"Save"文件夾)-確保您沒有意外刪除.sav文件-嘗試使用"文件">"從文件加載"恢復備份存檔注意事項1.請確保您使用的游戲ROM是您合法擁有的游戲備份2.定期備份您的存檔文件3.使用最新版本的Mesen以獲得最佳兼容性和性能4.遇到問題時,可查閱官方文檔或論壇尋求幫助



