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            高中信息技術說課稿

            時間:2025-07-30 07:31:19 高中說課稿 我要投稿

            高中信息技術說課稿范文集錦7篇

              作為一名教學工作者,往往需要進行說課稿編寫工作,是說課取得成功的前提。那么大家知道正規的說課稿是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的高中信息技術說課稿7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            高中信息技術說課稿范文集錦7篇

            高中信息技術說課稿 篇1

              一.說教材:

              《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫制作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪制引導線,掌握制作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

              知識與技能:

              1、通過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫制作意識。

              2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計制作的必要性。

              3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫制作,并完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

              過程與方法:

              通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的制作水平。

              情感態度與價值觀:

              在動畫制作活動中,逐步養成會獨立思考,并善于與同伴交流想法的學習習慣。

              教學重、難點:

              建立引導線圖層,設制引導線動畫。

              二、說教法:

              根據直觀性原則,我把本課的教學內容制作成小動畫,創設情境,激發學生的求知欲。制作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創作要求,然后以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動制作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

              三、說學法:

              《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層制作、一個引導層制作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的制作方法進行獨自創作。由于教師創造性地使用教材,相對來說比教材中的`制作步驟顯得復雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

              四、說教學過程:

              一、創設情境,揭示課題。

              教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什么?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索欲望。然后出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察后回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫制作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線制作的心理需要。

              這時就順勢揭示課題,明確目標。

              讓學生觀察Flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

              二、新課教學。

              1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來制作圖層1--小球動畫。

              2.再通過后面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的制作。

              3.最后教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。

              4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫里,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

              五、全課小結:

              教學過程中沒能及時通過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對制作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對后進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功制作。

            高中信息技術說課稿 篇2

              一、教學內容分析和設計:

              “信息及其特征”是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

              二、教學對象分析:

              知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

              三、教學目標:

              1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的'一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

              2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

              3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

              四、教學重點:

              1、信息特征的認識。

              五、教學難點:

              信息的含義。

              六、教學方法

              本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

              教學過程

              談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

              生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

              生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

              生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

              生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

              師:同學們舉的例子非常好。

              其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

              師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

              師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎? 生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,……

              師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

              生:(討論)找不到。

              師:這說明了什么?

              生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

              師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

              師:(課件演示)

            高中信息技術說課稿 篇3

              一、學情分析

              1.學生基礎參差不齊,在初中時就認真學習了計算機或在家里有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉下初中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但通過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。

              2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。

              二、教材分析

              (一)教材地位與作用

              教材采用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。信息就是經過處理的數據,所以,計算機的數據處理是信息技術的重要內容,只有掌握數據處理技術,才能更好地得到有用的信息,通過公式進行計算和統計是Excel處理數據的基本方法。

              本節課之前,學生已經學習了Excel的數據輸入和數據的編輯以及工作表的維護,本節課是在這基礎之上學習應用公式對數據進行處理。

              (二)教學目標

              1.知識和技能目標

              (1)掌握Excel中公式的輸入和公式的復制方法;

              (2)掌握用表達式、自動求各功能和函數處理數據的方法;

              2.方法與過程目標

              (1)培養學生的動手能力和自主學習的能力;

              (2)培養學生的發現問題和解決問題的能力。

              3.情感態度及價值觀目標

              (1)激發學生學習信息技術的興趣,提高對學習的.積極性和主動性;

              (2)提高學生的參與意識和協作精神;

              (3)培養學生的探索精神和創新精神

              (三)教學重點及難點

              1.教學重點

              (1)公式的輸入方法;

              (2)利用自動求和功能和函數處理數據。

              2.教學難點

              函數的應用涉入到對函數的理解及其參數的設置,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。

              三、媒體選用

              1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網絡教室進行教學。

              2.課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。

              四、教法及學法指導

              (一)教法

              1.講解法:對于公式中對單元格區域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函數的作用,可以采用講解法,讓學生更好地理解;

              2.演示法:對于一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以采取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對于比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;

              3.任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產生要解決問題的內驅力,在解決問題之后又能讓學生產生獲得成功的喜悅,有利于調動學生學習的積極性和主動性。

              教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要采用以下的教學模式:

              設計任務——啟發探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練

              (二)學法指導

              自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經驗比獲得的間接經驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協作,總結經驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養和提高參與意識和合作精神。

              五、教學組織過程

              (一)復習上節課所學的主要知識和技能:

              (1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;

              (2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;

              (3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;

              (4)復制(A1,A5)的數據到(C2,C6)中去。

              教師巡視輔導,完成后鼓勵四個學生分別演示一題。

              (二)用實際遇到的問題情境導入新課。

              如:我們期中考試后,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什么好的主意嗎?然后由學生的回答順勢導入新課。(大屏幕顯示準備好的某班學生成績表,該表數據沒有經過任何處理,用來作為本節課的示例表。)

              (三)通過獨自努力,學習公式的輸入和復制。

              1.閱讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內容,然后要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視并個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)

              2.由兩個學生分別演示求出總分和平均分的方法,其他學生認真觀察。然后教師給予肯定性評價,并補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)

              3.指導學生用鼠標拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最后一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由于前一節課學習了用填充序列的方法輸入數據的方法,可對此處學習產生正遷移效果。)

              (四)通過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。

              教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然后演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數求出科平,并講解演示按行和按列求和的一般方法。

              要求學生認真觀察后,先刪除前面求出的總分和平均分,再用這種方法計算出來。然后由一個學生演示。

              (五)小組探究學習函數的應用。

              1.教師:上面的方法只能計算出較為簡單的數據,如果要處理更復雜的數據就要使用到函數。可以用數學或物理的公式來類比解釋函數及其參數的含義,并解釋幾個常用的函數(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的應用。

              2.按四至五人一小組將學生分成若干小組,指定電腦知識較好,且較負責任的學生充當組長,負責本組進程和紀律。各小組完成以下任務:

              用SUM函數計算出每人的總分;用AVERAGE函數計算機出每人的平均分;用COUNT函數計算出班級總人數:用MAX函數計算出每科的最高分;用MIN函數計算出每科的最低分。(提示:先計算出一人的總分或平均分,然后再復制公式計算出其他人的總分或平均分,各科的最高分和最低分也一樣操作。)

              在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發現問題可以及時輔導,答疑,發現典型問題。

              3.各組交流成果。每個小組選派一名代表充當小老師,分別進行一項操作演示。

              4.教師給予以肯定性為主的評價,并補充演示和講解,對發現的典型問題和難點問題可多次講解演示(如在粘貼函數對話框中如何選擇函數,以及參數的確定等)。

              (六)課堂練習。

              每個人再單獨完成上面的操作,還不會的同學可以詢問老師或同學。教師巡視并進行個別輔導。

              (七)評價學習結果,總結本課教學。

            高中信息技術說課稿 篇4

              各位評委老師好,今天我說課的題目是表格數據的處理。表格數據的處理是教科版教材中第四章文本和表格信息加工中非常重要的一節,學習了表格數據的處理,可以使用表格方便的統計和計算表格數據,可以使數據更為直觀地呈現出來。

              一、教學目標

              (1)利用表格處理數據。

              (2)結合圖形化表示,揭示事物的性質、特征及其變化規律。

              二、教學重點

              本堂課的重點是讓學生學習如何利用表格處理數據,并結合圖形化表示,揭示事物的性質、特征及其變化規律。這這里選取最常用的'表格處理軟件Microsoft Excel 20xx為學生介紹,讓學生了解Word的基本功能。本課內容實踐性極強,需要學生自己動手實踐。。

              三、教學和學法

              教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

              學法:觀察法、練習法、討論法等。

              教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

              四、教學過程

              1、數據的計算

              提問:如果要統計我們班所有同學期中考試的平均成績,怎樣計算會方便一點?手工嗎?又或者使用計算器?

              (1)利用公式計算

              課堂演示后,學生練習

              (2)自動計算

              課堂演示后,學生練習

              2、數據的篩選

              提問:如果我們想很直觀地查看整個班的數學成績,該怎么辦?

              課堂演示后,學生練習

              3、數據的排序

              提問:如果我們想將總成績表按數學成績的高低來排序,該怎么辦?

              (1)一般排序

              課堂演示后,學生練習

              (2)自定義排序

              課堂演示后,學生練習

              4、數據的分類匯總

              (1)排序設置。在進行數據匯總分類前需要進行排序設置,如圖所示,排序主要關鍵字為“班級”,排序依據為“數值”,排序次序為“升序”,點擊確定即可得到排序結果。

              (2)分類匯總設置之分類字段。如圖所示,在彈出的對話框中分類字段選擇“班級”,不可選擇“學生名稱”或“成績”。

              (3)分類匯總設置之匯總方式。如圖所示,在彈出的對話框中匯總方式選擇“計數”,匯總結果可以顯示每一個班級的人數情況。

              (4)分類匯總設置之選定匯總項。如圖所示,在彈出的對話框中選定匯總項選擇“成績”,其他內容保持默認即可。

              (5)分類匯總結果檢查。如圖所示,數據匯總結果顯示:班級A的同學有4人,班級B的同學有3人,班級C的同學有4人,班級D的同學有4人,總計15人,匯總結果準確無誤。

            高中信息技術說課稿 篇5

            各位同仁領導:

              下午好!

              今天我將要為大家講的課題是在Internet上獲取信息(第二課時)

              首先,我對本節教材進行一些分析

              一、教材結構與內容簡析

              本節內容在全書及章節的地位:《在Internet上獲取信息》是高中信息技術教材(必修)第四章第四節內容。在此之前,學生已學習了Windows的基本操作、網絡的含義、主要要素、作用、分類、起源、發展及進入Internet的一些方式,這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

              本節分三個課時,第一課時主要涉及到WWW、URL概念以及瀏覽器的使用。本節課是第二課時部分,主要要求學生在第一課時已有的知識基礎上掌握如何從萬維網上獲取信息并將信息“永久”地保存到自己的計算機中,這在實際操作過程中是常用的一種要求,因此,在本節中,占據重要的的地位。

              教學思想方法分析:作為一名信息技術老師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識,因此本節課在教學中力圖讓學生以健康的道德觀上健康的網,培養學生正確的網絡使用方法和使用習慣。

              二、教學目標

              根據上述教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,制定如下教學目標:

              1、情感目標:

              培養學生集體合作,互幫互助的團體精神。

              加強學生的環保意識及班級的榮譽感與凝聚力。

              力求加強學生與他人合作的意識和利用網絡進行終身學習的意識

              2、能力目標:

              培養學生對未知知識探索的能力及自學能力

              培養學生的動手能力、創新能力及信息處理能力

              3、認知目標:

              要求學生掌握從網絡上獲取信息,并將信息保存的方法

              現代的教育應該是脫離以往的用知識灌輸學生,然后讓學生在知識的吸收過程中培養情感的模式,而要用情感目標引發學生在無意識的情況下吸收知識,因此我將情感目標排在了第一位。

              三、教學重點、難點、關鍵

              本著課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了如下的教學重點、難點

              重點:以培養學生的信息素養,提高學生從大量未知的信息中尋找并攝取自己所需要的信息的能力作為重點,因為在茫茫的網絡海洋中,通過自己的能力找到自己所需的信息對每個網絡游民來說是最基本也是最關鍵的能力;而通過學生尋找并保存自己所需要的信息突出重點

              難點:以培養學生自主學習和協作學習,提高學生高速有效的攝取信息的技能作為難點,高中階段是學生自主學習的關鍵時段,也是學生協作學習的一個新起點,因此學生在自主學習方面還很有欠缺;而教學過程中通過猜想、實踐來突破這個難點

              關鍵:文件保存的位置及名稱,因為在學生學習的過程中,如果抓住了這個關鍵點,那么對于這一知識點將迎刃而解。

              下面,為了講清重點、難點,使學生能達到本節設定的教學目標,我再從教法和學法上談談:

              四、教法

              信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,在教學中,不僅要使學生“知其然”而且要使學生“知其所以然”。

              我們在以學生為主體,教師為主導的原則下,展現獲取知識和方法的'思維過程。基于本節課的特點:將流動的網絡信息變成永久保存的磁盤的信息,因此我采用了任務驅動法,并采用指導學生實踐的教學手段。即:采用學生自學,教師啟發引導,學生上機操作的教學方法,讓學生通過實踐去總結。

              五、學法

              授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。首先,教師應創造一種語言氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識,在學會并掌握課本知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學能力和動手能力的目的。

              最后我來具體談一談這一堂課的教學過程:

              六、教學程序及設想

              這堂課我的設想是把教學內容轉化為具有潛在意義的問題,讓學生產生強烈的探究意識,使學生的整個學習過程成為“猜想”,繼而緊張地探索,期待尋找答案和理由的一個過程。

              在實際情況下進行學習,可以使學生利用已有知識與經驗,同化和索引出當前學習的新知識,這樣獲取的知識,不但易于保持,而且易于遷移到陌生的問題情境中。

              1、創設情境,激發學習興趣:

              植樹節快到了,學校團委要求團員學生撰寫環保小論文或制作圖文并茂的環保小報,要求學生上網查找資料,并以班級為單位進行評比,你作為本班的成員,如果你是一名團員,你要怎么做,如果你不是團員,你又會怎么做?讓學生積極地融入到主人公的角色中來,都希望能為班級出一份力,這樣就要求學生需要掌握保存和打印網上信息的方法。

              2、由此引出本節課新的知識點是:

              如何將獲取的信息永久地保存起來。

              3、提出問題并由學生探索總結。

              帶著疑問,讓學生通過實踐探索,很容易地掌握保存網頁及圖片的方法,這就達到了保存信息,不僅在于怎樣保存,更在于為什么這樣保存,而及時對解決問題的方法和規律進行概括,有利于發展學生的思維能力。如為什么保存網頁會是在文件菜單中,能不能使用選擇全部進行復制,而保存圖片卻只用在圖片上右擊,選擇“圖片另存為”。通過學生的討論歸納,得出對整個文檔(件)進行操作時,一般采用“文件”菜單中的選項,如打印該頁時,一般也是選擇“文件”菜單中的“打印”項,而對于其中的一個或一部分對象進行操作時,一般只需要選擇對象后,在對象上右擊,選擇相應的項就可以了。在學生探索的過程中,教師應及時觀察,發現有困難的學生及時加以指導,或者邀請其周圍的同學相互探討乃至幫助他解決問題,實現了互幫互助的合作精神

              4、在以上知識掌握的基礎上,為了讓學生的知識得到進一步的延伸與拓展,讓他們的能力得到進一步的提高。

              于是,在掌握如何保存網頁的基礎上,提出除了使用“文件”菜單的方法保存網頁外,還有沒有其他方法可以使用,個別學生會利用超鏈接的方法將網頁(對象)另存,甚至是使用第三方軟件如Flashget下載網頁,從而提出質問:Flashget是什么?由基礎較好的學生的解題方法引出下一知識點:文件的下載。達到讓學生提出問題,再由學生自己去解決的方案,培養學生獨立思考相互探討及自學的能力。然后指定學生進入http://5566.org,使用自己的方法下載網際快車Flashget。

              由于在此操作過程中多了一個文件下載的對話框,對學生來說是一個比較陌生的東西,很多學生對此是束手無策,甚至是停留在這一步上,因此在學生的解題過程中,抓住幾個犯代表性錯誤的學生,然后讓他們演示自己的下載方法并檢測結論的正確性,最后還是由學生相互討論結果的正確與否,由學生總結,而教師在其中只扮演“引路人”的角色。從而把整堂課都還給學生的教學目的。

              5、總結結論,強化認識。

              知識性內容的小結,可把課堂教學傳授的知識盡快化為學生的素質;掌握信息技術思想方法的小結,可使學生更深刻地理解信息技術在實際生活中的地位和應用,并且逐漸培養學生的良好的個性品質目標。

              6、課堂訓練

              為幫助團員同學完成學校下達的任務,為班級爭光。設計一張以環保為主題的手抄報。要求圖文并茂,并標上每條信息的來源。在這里,特別強調為班級爭光,引起學生的共鳴及注意,并通過該訓練起到了首尾相應的手法。以手抄報的形式,既鍛煉了學生的動手能力和信息整合能力,也檢驗了學生獲取并保存信息的能力,并增強了學生班級的集體榮譽感與凝聚力。

              以上,我僅從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學程序上說明了“教什么”和“怎么教”,闡明了“為什么這樣教”。請各位同仁領導對本堂說課提出寶貴意見。謝謝大家!

            高中信息技術說課稿 篇6

            尊敬的各位評委,你們好!

              今天我說課的題目是高中信息技術課程的《圖文混排》,在進行教學設計時遵循教學規律、滲透課改精神、實現有效教學、突出學科特色并結合我們學校所倡導的“三步一環”教學模式進行研究,,下面我將從教材分析、教法學法、教學過程、板書設計四個方面對本課進行說明。

              一、教材分析

              1、 《圖文混排》是高中必修教材《信息技術基礎》第四章第2節的內容,通過前面的學習,學生對WORD文字處理已有了基本的認識。但在文檔的實用性和藝術性方面還有欠缺,還需要想辦法增強文檔版面的美感。而圖文混排更好的體現了版面設計功能,是WORD軟件排版各種功能的綜合運用,有較高的實用價值。學完本節內容后,學生將能夠制作出一份圖文并茂的電子作品。

              2、教學目標

              根據教材內容和特點,考慮到高一學生的實際情況,確定本課的三維目標是:

              (1)知識方面:了解圖片的插入方法和屬性設置。

              (2)能力方面:能夠熟練運用圖片設計版面,表達主題;并對圖文混排的.作品及其制作過程進行評價。

              (3)情感方面:通過圖文混排作品的制作,感受word軟件強大功能,激發學習信息技術的興趣,形成主動學習和積極使用信息技術的態度。

              3、教學重點和難點

              根據目標,我認為圖形對象的插入與設置是關鍵,所以設為本節課的重點,基于課前和學生進行的交流和對他們的觀察,我把圖文混排在版面設計中的靈活運用確定為本節課的難點。

              二、 教法學法

              教法上:重點部分利用演示示范,組織討論,結合學科所具有的操作性特點,精心選擇任務,運用任務驅動教學法。

              學法上:建構主義理論強調學生自我學習,新課程提倡培養學生實踐能力,而信息技術學科的特點則為學生提供了很好的條件,本課學生將親歷制作過程,在自主探究的基礎上,結合組間合作互助,學有余力的幫助困難的學生以達到共同提高的目的。

              三、教學過程:

              為實現教學目標,突破重、難點,我設計的教學過程有這樣幾個環節:

              (一)情景導入(大約5分鐘)

              結合學校板報評比活動請學生對黑板報進行討論。再展示一篇文本文檔,和一組相關圖片。文字能夠描述事務,圖片能形象的反映事務,如果能將圖片與文字有機結合,并對某些文字或圖片進行特定設置,將使文章內容更加生動形象,從而引出課題——圖文混排。

              此時學生對剛剛討論的話題很感興趣,我再展示去年全國電腦制作活動中部分學生獲獎作品,激勵他們親自嘗試如何用WORD來制作美觀實用的電子作品,使學生積極主動的接受任務,也順利的切入本課的第二個環節也是本課的重點部分。

              (二)講授新知(約10分鐘)

              對于圖片的插入,我先利用多媒體廣播系統演示具體操作步驟,并有意識地介紹幾種可能出現的操作錯誤,然后啟發學生打開并使用圖片工具欄,突破本節課的重點圖形環繞方式的設置。

              (三)任務驅動,自主探究,合作學習(約20分鐘)

              給學生提供課前準備的素材,明確本次任務主題“弘揚民族文化”小報設計,讓學生根據任務要求,通過組內合作探究、相互協助的方式來學習圖文混排的各種設置。并讓完成較好的同學講解演示以加深學生印象以此突破本節難點。教師則充當引領者和協作者的角色。

              (四)作品展評,(約5分鐘)

              讓學生對作品進行組內互評并填寫學生評價表。通過作品的交流評價,既發揮了學生的長處,又激發了學生興趣,提高了學生的美感,體現了學習過程的創造性。

              我從學生中挑選幾幅不同層次的作品進行展示,肯定學生的創作成果,提出希望,讓學生嘗到成功的喜悅和創作的快樂。

              (五)歸納總結、知識拓展(大約5分鐘)

              先讓學生總結本節課學習的感受和收獲,完成學案,老師幫助學生梳理知識,歸納總結,并對學案中的知識拓展環節給予必要的提示。要求學生課后搜集素材設計版面完成制作關于甲流知識的小報。

              四、板書設計

              借用PPT課件進行本課內容板書,強化圖文混排的重點步驟和注意事項,通過文字圖表的布局給學生以知識和美感。

              以上是我本次說課的內容,謝謝。

              趙良廳校長解釋說:“三步一環”課堂教學模式由“認知教材———重點、難點突破———檢測、總結”這三個步驟組成,即把教室的教師一“講”改為學生三“動”的課堂活動方式,三步構成一個完整的教學環節,給學生以自主、創意、樂趣和成就感,有助于減少厭學情緒,使課堂充滿活力。

            高中信息技術說課稿 篇7

              一、說本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

              《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品制作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,通過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對于讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕松地學好后面幾節交互內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由于一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

              二、說教學方法:

              這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對于這節課問題啟發更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕松地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要通過觀察示例和分析示例來培養學生發現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

              三、說教學手段及教學過程:

              這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生發展為本”的.理念出發,遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習伙伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:復習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

              ①.在“復習提問”這個環節中,我期望通過如下兩個問題來達到復習

              鞏固、啟發思考、激發學生的學習興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對于它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

              ②.在提出上述問題,引出話題之后,再讓學生觀察兩個內容相同結構

              不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生發現問題的能力,激發學生的學習興趣。

              ③.接下來進入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

              生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試制作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步了解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生制作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然后在學生自己動手嘗試制作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然后老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。采用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

              ④.在“深入學習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

              個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握了如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對于基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知欲,對于基礎差的學生作為課后的思考。

              ⑤.“課堂總結”這個環節,我打算采用提出一個小任務,讓學生思考

              如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

              以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

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