22bet彩票官方网站是什么軟件
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核心功能與使用價值
1. 學校論壇,建立了豐富的學校論壇,在平臺上面自由地發表自己的言論
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??22bet彩票官方网站??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:22bet彩票官方网站APP官方下載v3.13.16(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???22bet彩票官方网站中國象棋真人版是非常適合大家打發時間的游戲,中國象棋也有幾千年的歷史,雖然玩法比較簡單,但想要精通,那么很難的一件事,這款游戲可以讓大家隨時下象棋,與不同的對手切磋,可以有效提高自己的技術,讓自己變得更強,真人pk,學會各種套路。中國象棋游戲介紹一款實用的中國象棋學習研究軟件。新手入門攻略1、起馬局(馬二進三)一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實后手方并不懼怕,一步卒7進1制馬就很有針對性,其它還有許多應法當然也未嘗不可。2、過宮炮(炮二平六)流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動主力,結構良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進馬、提橫車等多種應法。過宮炮古已有之,數百年不斷演繹著新的傳奇。3、仕角炮(炮八平六)首著平炮于仕角,今后可發展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。4、上仕局(仕四進五)既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機會。記得有一次亞洲大賽上就有專業棋手使用過。5、兵底炮(炮二平三)有很多布局的紅棋陣容會有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內斂之意。6、金鉤炮(炮二平七)有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級大師莊玉庭對此陣頗有研究。7、邊馬局(馬二進一)冷門布局,偶爾用之會有出其不意的效果。當然另一個馬還是撲向中心較好,如果再馬八進九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎么舒坦了(事實上還是有人喜歡這么走,并配合擔子炮,讓人覺得無懈可擊)。8、九尾龜(兵九進一)和邊馬局一樣,旁敲側擊的戰略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風云錄》中有一則名手對局就用的這個。9、巡河炮(炮二進二)在讓雙馬時,這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。10、邊炮(炮二平一)“炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。11、龜背炮(炮八退一)這個名稱是來源于“中炮對龜背炮”。記得讀大學時寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學用得得心應手,還總結出退炮后的幾種后續手段(如保馬前卒,打車,平窩心炮),現在回憶起來還覺得饒有趣味。12、過河炮(炮二進四)屏風馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動向暴露過早,但民間確實有人執先手這么走,好象一時也找不到什么明顯弱點。獨特優勢1、全面詮釋象棋精髓,精美畫面為安卓玩家量身制作。2、流暢游戲節奏,超強畫質,一切皆為你而準備。3、聯網對戰,單機殘局,自定殘局,多種房間組合,總有適合你的!4、海量超Q、超萌配音與畫面,在下棋之余體會不一樣的快樂。中國象棋真人版官方版特色1、趣味揭棋賽,經典象棋全新玩法,好玩停不下來。2、每日休閑賽,組團快速賽,更多模式等你來探索。3、隨時上線隨時匹配,億萬棋友同時在線,歡樂不用等。4、內含單機場,沒網也能暢快玩,零流量也能開心玩象棋。中國象棋最新版亮點1、支持人機對弈,真人對弈,聯網對弈,藍牙、Wi-Fi聯機對弈。人機對弈可選擇從新手到大師的多個難度級別,電腦思考速度很快,棋力極強。2、對弈模式下可以載入對局、保存對局、擺設棋局。3、挑戰模式內置數千盤殘局、排局供棋友練習各種象棋殺法,并提供提示功能。4、聯機對弈模式,可以設置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認輸。5、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動播放棋譜。6、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋譜文件格式,支持注釋、變著。7、打譜模式能夠隨時切換到對弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態。8、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測大師走棋以提高棋力。9、提供大量的經典棋譜供棋友下載、研究。10、藍牙聯機對弈如果出現連接失敗的情況,請嘗試在藍牙設置中先進行配對或者換個人創建游戲。11、Wi-Fi聯機對弈需要雙方接入同一個無線局域網。12、適合各種分辨率的屏幕。更新內容修正了一些錯誤。
安裝與使用指南
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下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
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v9.7.14 正式版??22bet彩票官方网站??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:22bet彩票官方网站APP官方下載v7.78.26(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???22bet彩票官方网站起點作家助手pc端能夠方便用戶們進行寫作的一個軟件,并且完成后能夠為你自動保存,能夠隨時隨地的為你記錄生活中的所發現的靈感,最重要的是自帶云同步呢。作家助手電腦版亮點一款操作簡單,功能強大的碼字應用一種隨手記下靈感更方便的方式一番快捷的作品發布體驗讓您無拘無束,輕松創作作家助手電腦版怎么自己制作封面1、在這里的草稿右下角位置鍵點擊三個點。2、選擇進入草稿設置。3、點擊原有封面右下角的鉛筆圖標。4、點擊制作書封,每天簽到會送5墨水,可以兌換一次制作機會。5、選擇自己心儀的封面,然后進行下一步。6、選擇封面上書名所需要的字體和濾鏡,再點擊完成,就制作好了。軟件功能1、創作離線寫作:不用網絡也能寫,斷網本地保存,連網自動同步。隨時創作:無拘無束,拿起手機就寫,抓住每一絲創作靈感。自動存儲:網頁端與手機端自動同步儲存稿件。2、發布快捷發布:無須復制粘貼,寫完一鍵發布至閱文旗下站點。即時/定時:一手掌握發布時間,即時發布、定時發布隨你選擇。3、消息作品動態:打賞、月票、書評消息,隨時掌控作品動態。精準推送:作品訂閱、收入消息實時推送,圖表查看,更直觀。4、社交作家咨詢:遇到問題隨時找編輯,發起新咨詢、查看咨詢記錄。粉絲互動:讀者作家溝通零距離,支持書評管理。作家助手官方版特色移動創作作家助手實現了快捷標點、夜間模式、撤銷還原等豐富功能,可以便捷地進行移動端創作,隨時隨地記錄迸發的靈感。消息觸達寫書評、投月票、投推薦票、打賞作品,實時匯總來自多個平臺的讀者互動消息,輕輕松松和讀者打成一片。云端同步不論是網頁、Android或者iOS客戶端,任何改動均生成歷史版本,存稿云端存儲,無需擔心數據的丟失。數據統計以可視化圖表的形式,動態呈現作品稿酬、打賞、訂閱在內的多種數據,界面美觀大方,一目了然。應用亮點【消息】作品動態:實時獲取打賞、月票、書評消息,隨時掌控作品動態精準推送:作品訂閱、收入消息實時推送,圖表查看,更加直觀【創作】離線寫作:支持斷網狀態下的碼字,文字本地存儲,聯網后自動同步隨時創作:無拘無束,拿起手機就能寫,抓住每一絲創作靈感多端同步:網頁端與手機端自動同步存稿【社交】作家咨詢:創作過程中遇到困難,隨時找編輯發起咨詢粉絲互動:讀者作家溝通零距離,支持書評區管理【發布】快捷發布:無須復制粘貼,寫完一鍵發布至閱文旗下站點定時發布:自行設定發布時間,到點后,章節自動發布更新日志新作品千字目標寫作引導,快來發布您的首個千字內容吧!
v5.2.21 穩定版??22bet彩票官方网站??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:22bet彩票官方网站APP官方下載v8.43.31(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???22bet彩票官方网站歐朋瀏覽器極速版是一款非常簡潔的瀏覽器,體積小,占用內存少,在使用體驗上還是很不錯的。軟件在個性化設置方面做得很不錯,提供個性推薦、標簽管理、斷點下載等等,日常使用非常的方便。歐朋瀏覽器極速版app簡介根據歐朋獨有云端數據處理技術,你看到的,和其他幾億人不一樣!深度報道,娛樂八卦,一個獨特的手機瀏覽器就夠啦。軟件特色【智能推送】采用了獨有的云端數據技術,歐朋根據上百個用戶標簽和畫像對品牌欄目“段子”“笑料百出”進行內容的智能推送,受到用戶的歡迎,這次增加的信息流,根據用戶喜好DNA推送。【簡潔明了】歐朋是國內少見的簡潔風格,頁面上保持大幅的留白,首頁異形標簽鮮明,可根據用戶喜好進行保留或刪減,首頁增加的信息流功能以圖文為主,整齊有序,信息集中一目了然,勢必贏得顏值黨的歡心。【節省流量】節省流量是歐朋的獨特強項,采用OperaTurbo2.0技術,壓縮網頁之外,加載速度也更加迅速。在戶外等網絡信號不是十分給力的地方,仍然運行依然流暢。主要功能【聚合資訊】你愛讀的資訊、想了解的世界,每天準時新鮮送達。【夜間模式】適配主流媒體,夜間閱讀,貼心保護自己的眼睛。【網頁截圖】瀏覽過的重要內容,隨時可以保存到手機上,不再擔心重要信息丟失。【智能搜索】融合多種搜索方式,百度、搜狗、必應等,讓你隨心選擇。【歐朋金幣】業余時間看新聞也要體現興趣的價值,金幣紅包換現金,更推出了紅包轉贈功能,幫你把樂趣分享給更多好朋友。軟件亮點1、使用快捷簡便:Android專用的最快捷瀏覽器幾乎可在瞬間載入頁面,?K以合宜的大小和格式呈現在您的手機上。2、立即收藏:在快速撥號中設置您的常用站點和書簽,輕松單擊即可開啟。3、保持網絡連接:在沒有網絡覆蓋的地區,可使用“越野模式”進行高速瀏覽。4、您的專屬新聞:使用“探索”功能、您的個性化新聞源,可了解當前正在發生的事。5、音樂、電影和其他娛樂項目:使用下載管理器,可啟動、停止、繼續、保存和重命名您保存在手機上的媒體文件。
v9.4.27 維護版??22bet彩票官方网站??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:22bet彩票官方网站APP官方下載v9.83.25(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???22bet彩票官方网站咪咕閱讀電腦版是借助安卓模擬器運行在pc端的一款閱讀軟件。它匯聚海量書籍資源,能滿足你不同階段的閱讀需求。咪咕閱讀涵蓋了各種類型書籍資源,無論用戶喜好是熱血青春文學亦或是幽默詼諧的暢銷小說,還是歷史悠久的古籍文獻,咪咕閱讀都能為用戶提供一站式的閱讀體驗。在咪咕閱讀,用戶不僅可以讀到好書,還可以享受到優質的服務。其APP界面簡潔易用,無論用戶是在地鐵上還是在飛機上,打開輕松一點。熱播影視《唐宮奇案之血玉韘》:白鹿、王星越主演電視劇《唐宮奇案之青霧風鳴》原著,人命奇案、怪力亂神,深宮疑局、暗涌迭起,以身入局,刺欲望,還真相!《鏢人》:吳京、謝霆鋒主演電影《鏢人》原著,身手不凡的鏢客,行走于西域大漠,最純粹的武俠,最熱血的江湖!《名捕夫人》:王子奇、蘇曉彤主演電視劇《御賜小仵作2》原著,古裝探案黑馬回歸!燒腦依舊,蜜戀升級,戳原著搶先破案!軟件亮點1、海量書庫超60萬冊正版圖書,百萬小時聽書2、精彩短劇熱門短劇任意看,甜寵言情、贅婿逆襲、霸道總裁、都市熱血、古裝重生、虐戀短劇、爽劇等小視頻應有盡有,爆款短視頻等你追。3、兌換書卡活動邀好友得書卡:邀請好友看小說,書卡領不停,可兌換各大影視vip、各種生活好物!4、福利活動中心精彩活動天天有,解鎖閱讀會員、影視熱門圖書,福利送不停!5、新人福利新用戶領體驗會員免費看~6、分類齊全你想看的小說類型全都有:玄幻、奇幻、科幻、言情、仙俠、都市、出版、歷史、游戲、懸疑推理、二次元、青春校園、女生同人等等~隨你看!更新日志v12.8.0版本1、修復已知問題,提升用戶體驗
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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。