cai97彩票com手机版是什么軟件

cai97彩票com手机版提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??cai97彩票com手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。cai97彩票com手机版FinalShell官方版是一款面向服務器運維和系統管理的終端工具,適合需要遠程連接多臺服務器并進行命令操作和性能監控的用戶。它集成了終端管理、多標簽頁管理以及系統監控功能,方便在同一界面中切換查看不同服務器的運行狀態和操作終端。軟件界面布局包含了快捷連接入口和系統信息展示區,用戶可以通過簡單操作實現多設備管理和實時資源監控,提升日常運維的效率和便利性。該工具特別適合網絡管理員、運維工程師以及技術支持人員,支持通過快捷鍵快速切換命令輸入,減少操作繁瑣。安裝過程中提供清晰的步驟引導,從接受許可證協議到選擇安裝目錄,再到安裝進度顯示,都有明確提示,便于用戶順利完成部署。軟件的幫助文檔內包含快捷鍵說明,方便熟悉和掌握操作技巧。finalshell免費版介紹finalshell 是一款集成遠程服務器連接與系統性能監控的終端管理軟件,版本為4.6.5。該軟件運行于Windows環境,主要幫助用戶高效管理多臺服務器,支持多標簽頁同時操作,提高了多任務處理的便利性。界面中設有快速連接按鈕,用戶可直接輸入目標服務器信息實現連接,配合系統監控模塊實時查看CPU、內存及交換空間使用情況,適合需要持續關注服務器狀態的場景。軟件亮點該軟件的安裝界面使用分步向導設計,提供許可證協議確認、安裝路徑選擇及安裝進度顯示,方便用戶按步驟完成安裝。主界面突出顯示快速連接入口,允許一鍵啟動遠程會話。多標簽頁功能讓用戶可以同時打開多個終端窗口,減少窗口切換時間。系統監控部分實時刷新硬件資源利用情況,結合快捷鍵操作說明,支持更流暢的終端操作體驗。finalshell軟件優勢finalshell 憑借簡潔的多區域界面布局,使終端和監控信息清晰呈現,幫助用戶快速定位所需功能。快捷鍵支持包括命令歷史回溯和命令輸入框切換,提升輸入效率。安裝過程支持自定義安裝目錄,滿足用戶個性化需求。多標簽管理和系統監控的結合,使得終端操作與資源監控并行,適用性較強,尤其適合對服務器性能和操作效率有一定要求的專業用戶。核心功能1、遠程連接管理。通過快速連接按鈕,用戶能夠方便快捷地建立與遠程服務器的終端會話,適合需要頻繁操作多臺服務器的場景。2、多標簽頁支持。允許同時打開多個終端窗口,用戶可以在不同標簽間切換,方便同時管理和操作多個會話。3、系統性能監控。實時顯示CPU、內存和交換空間的使用情況,幫助用戶掌握服務器負載狀態,適合運維監控和性能調優。4、快捷鍵操作幫助。內置幫助文檔列出了常用快捷鍵,包括命令歷史和輸入框切換,便于用戶提高終端輸入和操作效率。5、安裝向導。分步引導完成軟件安裝,包括許可證協議確認、安裝目錄選擇和進度展示,簡化部署流程。finalshell安裝與使用方法第一步,許可協議確認。啟動安裝程序后,首先需閱讀并同意許可證協議,點擊“我接受(I)”按鈕才能繼續后續安裝步驟。第二步,選擇安裝目錄。在安裝目錄界面,可點擊“瀏覽(B)...”按鈕自定義軟件安裝路徑,也可使用默認路徑,方便根據需要安排存儲位置。第三步,軟件安裝過程。安裝界面會顯示正在解壓文件和寫入進度,用戶只需等待安裝完成,無需額外操作。第四步,運行主界面進行遠程連接。安裝結束后,打開軟件主界面,點擊“快速連接”按鈕輸入服務器信息即可建立終端連接,開始遠程管理工作。第五步,查看幫助文檔了解快捷鍵。在終端使用幫助窗口,可以查閱各類快捷鍵說明,提升命令輸入的效率和便捷性。常見問題1、安裝時如何更改默認安裝位置?在安裝向導的選擇安裝位置步驟,點擊“瀏覽(B)...”按鈕即可打開文件瀏覽器,選擇新的安裝目錄后繼續安裝。2、如何快速切換多個遠程終端窗口?軟件支持多標簽頁管理,用戶可在界面上方的標簽間點擊切換,也可使用快捷鍵操作快速切換。3、終端操作有哪些快捷鍵可用?內置的終端使用幫助窗口列出了主要快捷鍵,如通過Alt鍵訪問命令歷史,Ctrl鍵快速切換到命令輸入框,方便操作。4、能否監控服務器的CPU和內存使用狀態?軟件集成了系統監控功能,實時顯示CPU、內存和交換區使用情況,幫助用戶了解服務器負載。

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核心功能與使用價值

1. 活動類型多樣平臺提供涵蓋攝影、才藝、校園、企業等多種主題的線上投票評選,每日更新豐富活動供用戶自由參與。

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2. “音頻的 YouTube”這個比喻似乎是越來越貼切了,尤其是當它的用戶數量繼續激增的時候。

??cai97彩票com手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。cai97彩票com手机版為網點技工師傅開發的接單和上門履約的移動端工具汪師傅接單平臺app是京東專為上門服務的服務商和工程師推出的接單軟件,工程師可使用汪師傅APP進行接單、預約,反饋服務進度、推廣服務、推廣延保,服務商可使用汪師傅APP進行接單、預約、派工、查看服務進度,目前提供上門業務、3C業務、洗護業務、搬家業務4大分類,用戶根據自己的角色選擇相應的角色并進行提示認證即可。汪師傅師傅版訂單多,支持智能預約、支持提示鈴音設置、支持人臉識別打卡、支持京匠學院學習考試、支持服務推廣提成等功能。功能介紹?1、接單和預約?:工程師可以通過汪師傅APP接單和預約服務,服務商則可以進行派工和預約管理?。?2、服務反饋?:支持聯系客戶、預約反饋、服務反饋等功能,幫助工程師更好地與客戶溝通,及時反饋服務進度?。3、?核銷功能?:在服務完成后,工程師需要向客戶索要核銷碼,完成核銷操作,以確保服務完成情況被記錄?。?4、在線學習考試?:提供京匠學院學習考試功能,幫助工程師提升專業技能和服務質量?。?5、簽到打卡和延保服務?:支持簽到打卡和延保服務,方便工程師進行日常管理和客戶服務?。汪師傅接單平臺app怎么入駐1、通過手機短信或京東賬號登錄2、進入選擇你需要的角色(部分角色無法注冊需提前與相應服務點聯系進行登錄)3、進行人臉識別。4、輸入相關信息提交入駐訂單。使用群體【哪些服務商可使用】與京東簽訂合作協議的服務商可申請注冊汪師傅APP,并使用汪師傅APP查看服務商下的工程師的服務進度。【哪些工程師可使用】與京東簽訂合作協議的服務商下的工程師可登陸注冊汪師傅APP,注冊方法可在服務商平臺上進行查看。更新日志v11.0.0版本1、新增自營站點2、優化已知問題應用截圖

3. 幫助企業搭建內部知識體系、人才培訓體系,根據學習需求給學員推送學習任務。

??cai97彩票com手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。cai97彩票com手机版hzxy.shx字體是一款面向中文制圖環境的CAD專用字體文件,字體筆畫細膩,結構規范,尤其適合用于建筑平面、機械設計等需要中英文混排的圖紙。cad字體hzxy.shx介紹專為autocad軟件打造的的cad字體,通常能夠帶給設計師們在設計過程中十分優質的設計體驗,在視覺效果上擁有十分不錯的顯示效果,這款字體將帶給你在設計過程中最佳的設計效果!shx字體什么意思AutoCAD為解決字體問題而設計的特有字體文件,在cad里叫形文件,它分為兩種:字體文件和符號形文件;字體文件又分兩種,可以叫做小字體和大字體。小字體里面只包含一些單字節(在輸入法里稱為半角)的數字、字母和符號,在文字樣式的左側列表中列出的都是小字體文件,如果文字樣式要使用cad字體,首先必須選擇一種小字體。fshz.shx autocad字體存儲位置fshz.shx,autocad字體文件,默認存儲在fonts文件夾。CAD字體安裝常見問題以及解決方法一、安裝與路徑類裝了字體仍不生效:確認放置路徑無誤;SHX 放入 AutoCAD 安裝目錄 Fonts;TTF/OTF 在系統中右鍵安裝;重啟 CAD 刷新緩存;在“文字樣式管理器”(STYLE 命令)中將目標字體設為當前樣式;中文或繁體 SHX 需在樣式里綁定大字體(Big Font),常用 gbcbig.shx。打開舊圖彈替換字體對話框:圖中引用了本機缺失的字體名;可設置 FONTALT 為常用替代(如 simplex.shx 或 hztxt1.shx);亦可編輯 acad.fmp 做映射,示例一行一對:hztxt.shx;hztxt1.shx;st64f.shx;hztxt1.shx;保存后重啟 CAD。安裝后列表找不到字體:檢查自定義 Fonts 路徑是否加入“支持文件搜索路徑”(OPTIONS);確認擴展名為 .shx 且文件未損壞、文件名不含特殊字符;必要時更換可靠來源重新拷貝。二、顯示與輸入類出現方框或問號:為缺字或未綁定大字體;在文字樣式中為 SHX 指定相應 Big Font;或更換覆蓋更全的中文 SHX(如 hztxt1.shx、fangsong_gb2312.shx);TTF 可選思源黑體或仿宋等。字距擁擠或過稀:在文字樣式調整寬度因子至 0.8?C1.0;多行文字屬性可調行距因子至 1.0?C1.2;若字體天生偏緊(如 st64f.shx),正文可改用 zbhztxt.shx 或 hztxt1.shx。傾斜或粗細不理想:SHX 斜體通過樣式“傾斜角”設置 10°?C15°;SHX 不支持加粗,可改用粗體 TTF,或通過出圖線寬與疊印提升視覺粗細;確保 TEXTFILL=1 以避免 TrueType 僅描邊過細。注釋比例導致字忽大忽小:統一使用注釋性文字并在視口添加匹配的注釋比例;ANNOALLVISIBLE 設為 1 可臨時全部可見,再按項目規范收斂。三、打印與 PDF 導出PDF 中文丟字或亂碼:SHX 在不同驅動中處理差異大;使用 DWG To PDF.pc3 并勾選將 SHX 文本以幾何圖形導出;或將正文改用可嵌入的 TTF;需要最終定稿可在副本中轉曲(TXTEXP),但會失去可編輯性。出圖發虛或過細:提升 PDF 分辨率至 600?C1200 dpi;在 CTB 中適度增大文字顏色線寬至 0.18?C0.25mm;正文選仿宋類 SHX 或粗一點的 TTF;確保 TEXTFILL=1。PDF 不能搜索文字:因 SHX 被轉為幾何體;正文改用 TTF 并在驅動關閉“轉幾何”;或采用“正文 TTF 可檢索,標注 SHX 保清晰”的混合方案。四、共享與跨機兼容發給合作方后丟字體:使用 ETRANSMIT 打包并勾選包含字體與形文件;或統一項目基線字體并隨圖下發字體包;重要圖紙交付同時提供 PDF,DWG 僅作參考。不同版本或廠商顯示不一致:盡量選擇通用 SHX(如 hztxt1.shx、zbhztxt.shx、simplex.shx)與標準 TTF(思源、仿宋、黑體等);避免私有改名字體;提交前生成標準 PDF 校對。五、編輯與規范圖面字體混雜風格不統一:在 DWT 模板預置標題、標注、正文等固定樣式并鎖定字體與字高;用查找替換或命令行樣式管理批量替換異常樣式為項目標準。字高與單位不統一:建議樣式不設字高,在對象上明確字高;模型按比例控制,布局優先注釋性固定出圖字高如 2.5mm、3.5mm、5mm。上下標與特殊符號:多行文字可用 \S1/2; 形成分數;直徑、正負、度符號可用符號面板或替代碼如 %%c、%%p、%%d;需要更完整字符集時切換到 TTF。六、性能與穩定放大平移卡頓或閃爍:大圖中 TTF 渲染占用更高;正文可批量改為 SHX;更新顯卡驅動并開啟硬件加速;適度降低透明與視覺特效以提升交互流暢度。提示缺失大字體:將對應 bigfont(如 gbcbig.shx)復制至 Fonts 目錄并在樣式中指定;若僅處理簡體可嘗試取消 bigfont 并換覆蓋更全的中文 SHX。七、常見問答SHX 與 TTF 如何選擇:追求工程標注清晰與大圖性能選 SHX;需要可搜索 PDF 或品牌標題排版選 TTF;折中方案為正文用 TTF、標注用 SHX。如何批量替換字體:在 STYLE 中切換樣式字體并設為當前;圖內若存在硬綁定字體名,可用查找替換或腳本批量改;長期建議在 acad.fmp 中建立統一映射以免每次彈替換框。多人協作字高不一致:以 DWT 模板固化樣式和字高規范;項目下發“文字字高與比例表”;布局出圖統一采用注釋性機制確保外觀一致。PDF 體積過大:減少 SHX 轉幾何的比例,正文用 TTF;適度降低 PDF DPI 如 600 降至 300;關閉不必要填充與透明;多頁統一打包便于傳輸。簡體圖混入繁體或少數字亂碼:區分編碼與 bigfont;簡體用 gbcbig.shx,繁體用 Big5 系列;統一團隊字體來源與命名,避免同名不同庫導致混亂。

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

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大文件傳輸技巧

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??cai97彩票com手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。cai97彩票com手机版帝國時代2HD是多年前經典的《帝國時代2》高清版本,并非完全重制的《帝國時代2決定版》。這款游戲在許多玩家腦海里,都根植了一股神秘魔性的聲音——“伐伐伐伐木工”、“建筑建筑建筑工”、“礦礦礦礦工”。這股腦中回響可以勾起玩家們對于RTS游戲最美好的回憶。眼下即時戰略類游戲已經擠不出幾滴新鮮血液了,許多大廠紛紛選擇依靠重制經典IP,來喚起玩家們對這類游戲的熱情。帝國時代2也肩負這一重任,不容有失。全新的三章戰役內容“最后的可汗”,延續了帝國時代2原版戰役一貫的風格,提供了無與倫比的厚重歷史感。在其中一章戰役里,玩家將扮演征服者帖木兒,致力于恢復往日蒙古帝國的輝煌。而在另外兩章戰役中,玩家則需以被侵略者的身份,體驗一段抵抗外敵入侵的血淚史。正是基于這一段新加入的史記,微軟為游戲新增了四個文明——保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人,使得游戲的內容更加豐富。只不過在游戲中,雖然韃靼人與蒙古人、突厥人的相關歷史介紹已經足夠詳細,但是建筑風格是直接采取了他們清真化之后的風格。這對于深諳14世紀歐亞歷史的玩家來說,可能會稍顯遺憾……歡迎下載體驗!《帝國時代2高清版》解決出錯退出方法【解決過程】1、最初懷疑是未運行注冊表文件,運行一下reg文件和Setupreg.exe文件后未解決。2、進安全模式,游戲不能運行,不能加載游戲所需的支持文件,進帶網絡連接的安全模式,游戲正常運行,進啟動VGA日志模式,游戲出錯退出。3、試過以上解決方法后,把目光轉到安全模式與正常模式的區別方面來考慮,開始懷疑是服務和優化軟件搞的鬼,設為默認方案、優化方案、最精簡模式,網吧模式,家用模式等都不能解決問題。4、找不到原因且系統已搞亂了,開始重裝系統,使用最新2010.02版的雨林木風終結版gho文件,安裝系統+驅動,設置一個不動,玩帝國測試,出錯退出,調整設置,問題未解決。5、再次重裝系統,立刻運行游戲測試,正常。因為還有一個顯卡驅動沒裝,裝顯卡驅動后立刻測試帝國時代2,結果出錯。找到出錯的原因了。6、恢復自己使用原版安裝源文件裝好的系統(追求穩定性和安全性)。禁用顯卡驅動,游戲正常,啟動顯卡驅動,游戲出錯。推薦帝國寬屏補丁:首先安裝dotnetfx35,約231M。然后安裝AoE2WideSetup.msi,約176K。安裝完成后我在xp下1680*1050,win7下1920*1080玩帝國。也支持其它寬屏分辨率。C版已驗證成功,A版未驗證(因本人喜歡玩C版),據說也能成功。【解決方案】方案一:用新電腦玩帝國時代2征服者,禁用獨立顯卡驅動啟用windows通用標準顯卡驅動,玩游戲,啟用獨立顯卡驅動,兩者之間用重啟電腦切換。啟用及禁用顯卡驅動通過設備管理器調整。方案二:禁用硬件加速能解決帝國時代2出錯問題。右擊桌面→屬性→設置→高級→疑難解答→硬件加速調低一點,推薦調低三級(無為0級,全部為5級。設為2級)即可。兩種方法都驗證成功,推薦方案二,不用重啟。帝國時代2高清中文版劇情攻略1、京都之戰任務一:建立一個對抗京都的基地,你在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船運載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當你看著敵人堅固的城墻乾著急,你的盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城墻,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,注意控制你的部隊,別亂打建筑,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然后出來僧侶感化敵人的建筑,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!任務二:摧毀京都的三個城堡,發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自Hyogo的騷擾。京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什么兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先干掉幾個箭塔和周邊城墻,然后向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城墻。干掉這三處的城堡后就獲得勝利。2、朝鮮海戰任務一:找到海軍將領Yi,學會制造秘密的海上武器--龜殼船,你在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊去收拾他們,但是敵人此后會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍,派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停著一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領Yi的基地,從此可以學會制造龜殼船,同時得到3艘龜殼船,沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍--10只精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。任務二:消滅日本侵略者,在和日本海軍正式作戰前必須先安定后方,帶著10只精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位于12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給,龜殼船打海戰和近海建筑是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼著地圖的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,里面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最后一個船塢。六個船塢全部摧毀后就獲得勝利。3、曼茲科特戰役任務一:占領卡皮多沙的城鎮中心,你出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然后就可以浩浩蕩蕩出發了,出來干掉拜占庭的四個騎兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機干掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,占領它的城鎮中心后,他會進貢并與你結盟。任務二:占領匹斯蒂亞的城鎮中心,匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什么,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰斗獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,占領它的城鎮中心后,他會進貢并與你結盟。任務三:摧毀撒拉遜人的四個箭塔,在九點方向,也沒什么兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,干掉他后,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。任務四:占領格雷西亞人的城鎮,收復修道院,他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然后再沖進去占領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎么沒有土耳其親兵,這是發生在火藥發明幾百年前的事,怎么會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。任務五:消滅拜占庭的軍隊,他們在三點方向,他們有不少騎兵,要準備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城墻往里沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建筑后獲得勝利!4、大地的傳奇任務一:尋找新大陸,你在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代,所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,你的大陸上會有一只叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里克死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。新大陸--格林蘭在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12--6點一線全是 海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以后要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,并開始訓練部隊,敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。任務二:擊敗大不列顛人,大不列顛就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什么資源,解決他們主要是為了解除后顧之憂,因為我們的最終任務是......任務三:擊敗斯格林斯人,斯格林斯在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然后再在格林蘭島靠近11:00的方向制作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸后,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。5、阿金庫爾戰役任務一:消滅哈夫魯,這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你出現在8點,就在哈夫魯的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵涌出,別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在后面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,并把攻城沖撞車向后撤一點,很快就可以搞定。任務二:摧毀維尼的大學,他們就在你的右上方一點,順著大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。任務三:摧毀亞眠的鐵匠鋪,亞眠在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。任務四:獲得投石機,回到維尼,從城鎮右下的地方過橋,然后沿著大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個圣殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,里面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦!任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭,用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩余的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插著紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。6、利普敦戰役任務一:建造并保護你的奇跡200年,一開始你在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,采集食物和黃金,土耳其人的軍艦倒是沒什么,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城墻,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地里面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。帝國時代2HD經典黑森林新手流程1、經典黑地圖不同于阿拉伯打法,它有很強的實戰性,打封對于經典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個地圖中,不用擔心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標準是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對手領先或至少不落后,所以要以最快的期間上城堡。16分以后到城的都是屬于基本功太不扎實!2、ping臺上有的人,高麗少一只豬,三只鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個標準是菜鳥基本標準,新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至于上帝王的時間可以慢一分鐘。3、經典黑之經濟篇 開局3P(除去小馬,織布機不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個住房后立即回到TC宰羊,1MM繼續起住房,到第三個住房之后也回到TC殺羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小馬引豬,引完3豬后如果卡人口可以殺小馬,3豬殺完后留下6P繼續宰羊,2P過去殺鹿),10P起第一伐木場,11P12P13P依舊伐木。14P殺鹿,15P起磨坊,16P17P依舊殺鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一個磨坊就可以,所有的資源收集場都距離資源一格距離便可)20P 21P都采果 22P殺鹿 23P起礦場,24P挖金(當然也可以不挖金,直接采石,靠市場賣石頭上城,薩拉尋這方面有優勢)24P出來后立即點封建(一般此時都有500食物)!4、上城時候多花點時間控制伐木工人,別讓他們亂跑,繞遠路,大概15分可以到封,然后到封后采果的四人立即就地起市場和鐵匠鋪,(當然坐邊的話也可以提前派MM去下方起市場,造好后起住房),此時TC出2MM就點城堡,所以除去小馬一般是26P到城堡這主要看名族,蒙古維京這些經濟好的名族可以適當調整一下。5、上城后就是瘋狂boom.一般是4TC爆(3Tc比較少),如果不挖石就買石頭,每個tc保持生產2mm,如果造2個以上顯然空閑了食物,農田也是如此,不要BF了好幾塊田然后讓tc一個個出農種,這樣也是空閑木材。6、到了24或25分就起大學和攻城武器場(波斯起修道院和大學)到了26或27分開始點帝王,30分到帝王(boom基礎扎實的老鳥一般是27.28到帝王,但這個圖做好偵察容易防守,所以30分還算可以,但31分以后的就要加緊練習了,因為對手水平不錯的話31.32分就在開路了,你才剛到帝王,各項科技升級都來不及,不同時代的兵種科技差別很大,拿城堡時代兵種對抗帝王兵種很吃虧)。點帝王的同時準備起兩個鐵匠鋪,在最靠邊處起最少3個市場!配置要求【最低配置】操作系統:Windows XP/Vista/7/8處理器:Intel Core2 Duo E8400 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6000內存:2GB顯卡:NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD3000存儲空間:5G可用空間【推薦配置】操作系統:WinXP/2003/Vista/7處理器:Intel Core i3 / Athlon II X3內存:2GB顯卡:NVIDIA GeForce GTS250 / ATI HD4870存儲空間:5G可用空間

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為什么值得推薦

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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。