奇游官网包是什么軟件
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核心功能與使用價值
1. 是結合物聯網、大數據等技能,集硬件和軟件為一體的智能化環境應用渠道。
??奇游官网包【??首存送彩金??】統類型:奇游官网包app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v5.39.37(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:80255】奇游官网包喬安智聯監控是一款智能監測看家的軟件,通過連接智能攝像頭來監測,隨時都能通過手機遠程控制方向,查看監控畫面,來家中的安全狀態,還提供了語音對講和異常報警,出門更放心安心。喬安智聯app介紹喬安智聯是為喬安品牌智能攝像頭服務的移動客戶端。通過云監控P2P技術,喬安智聯可實現實時監控、視頻聊天、遠程回放、異常報警等功能。智聯生活,隨時看家看店看寵,讓您的生活更安全更精彩。喬安智聯功能看店看家:隨時查看家里、商鋪、辦公室等場所的實時視頻、云端錄像,讓您輕松管理辦公,隨時護家安全,實現遠程關愛、智能陪伴,分享精彩生活。分區偵測:可設置重點區域偵測與聲音報警,偵測到異常的人體活動/環境后,現場警報響起并即時推送異常信息,幫您第一時間發現安全隱患。自動追蹤:跟蹤移動物體,鎖定異常目標,并錄制視頻加密上傳至云端。智能聲控:聯動天貓精靈,語音控制開啟/關閉喬安智能攝像頭,讓您使用更順心。軟件亮點1、真正實現一鍵遠程,網絡即插即用,輸入號碼即可遠程,不受網絡環境限制。2、AP熱點監控、無需聯網,一鍵手機遠程觀看、一鍵智能切換夜視功能。3、晚上不僅只有黑白、也能彩色監控,百萬高清體驗。4、隨時隨地掌握、看老人,看店鋪,看老人,看公司…都離不開它。5、秒連,流暢性好,采用P2P直連技術,最大化保證圖像傳輸流暢性,節省網絡帶寬電腦一鍵監控,插卡錄像,傻瓜式操作易上手。6、一鍵監控,插卡錄像,傻瓜式操作易上手。應用優勢1、自由切換監控的視頻內容,快速切換居室的監控;2、提供了語音對講的控制形式,可直接對講;3、能夠快速瀏覽到所有的系統提供的消息,隨時瀏覽;4、能夠隨時查看到設備列表的信息,便于瀏覽和查詢;5、快速截圖功能,截圖信息快速保存到應用中。
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??奇游官网包【??首存送彩金??】統類型:奇游官网包app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v8.75.89(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:70997】奇游官网包艾澤拉斯國家地理論壇app也叫做NGA玩家社區,這是國內知名專業玩家社區,這里絕對有你想聊的游戲,也肯定有你想聊的生活興趣類話題。艾澤拉斯國家地理論壇app之所以能成為國內知名社區絕對不是空口無憑的,它不僅提供了游戲攻略,還提供了玩家生活、軟硬件消費等內容。可以把整個論壇分為4個區域,雜談與生活類、暴雪游戲、單機網游主機類和手游網頁類,每一類里面都有眾多的討論版面,比如喜歡足球籃球的朋友可以到生命之杯(足球版)與籃球版參與討論;喜歡電腦軟硬件/手機/IT的朋友也可以來IT新聞、PC軟硬件、手機研究所這幾個版面。守望先鋒、爐石傳說、暗黑:不朽、暗黑破壞神4、星際爭霸、魔獸爭霸等游戲都可以在暴雪游戲版面中發現,不管你是愛生活還是愛游戲,艾澤拉斯國家地理論壇app絕對是您手機必備的工具!功能介紹1、【舉手掃一掃 從電腦到手機閱讀一鍵切換】想在手機上繼續閱讀電腦上剛剛看到的精彩帖子?不用打開手機重復查找,只需使用APP掃一掃帖子提供的二維碼即可直接打開對應帖子,簡單一掃,進入移動互聯網時代!2、【尋求組隊 NGAer就在你身邊】我們的同志遍布五湖四海!三平臺NGA APP全部正式上線,尋求組隊功能讓你看到身邊的NGAer!快使用APP試試,看看身邊有哪些高大上的隊友!3、【全面支持論壇排版代碼】引用、折疊、表格、列表等等NGA的排版永遠高大上!精美排版的論壇帖是NGA專業精神的集中體現,現在NGA APP全面支持論壇排版代碼的顯示,隨時隨地,見證NGA的排版藝術!4、【快捷的分享功能,秀出你的NGA范】全新分享功能已經在上線,只需輕動手指,就能把NGA的精彩帖子分享給網絡上其他的小伙伴們,與他們分享你的快樂。支持各種主流的社交平臺,從此隨時隨地都能秀出你的NGA范!5、【刮墻重啟 來自掌上NGA的每日驚喜】隨時隨地,想刮就刮,每日刮墻都有小錢錢,完成任務后更有豐厚獎勵。曾經NGA歡樂的刮墻系統如今盡在掌握!每天刮一刮,NGA都會給你新驚喜。更多任務與更豐富的獎勵即將上線,敬請期待!6、【"被噴提示"提醒發帖回復】"你被噴了?"無法及時查看自己的主題及評論回復?現在可以啦!只要打開app設置中的"被噴提示",在用戶界面上會用數字直觀的顯示出你未讀的回復消息和消息數量,隨時隨地和NGA用戶同步互動!如果你不希望看到消息回復,只需關閉該功能即可。7、【版面與帖子收藏功能,精彩不遺失】想要回味昨晚大漩渦中的精彩帖子卻怎么也翻不到?別把遺憾留到沖水之后!NGA APP新增完善的帖子收藏功能,精彩帖子隨手收藏,總有機會細細回味。這一功能對版面也同樣有用。每天都要翻動版面列表是否覺得厭煩?只需輕輕一點就能把版面加入收藏列表,讓你打開APP第一時間直奔主題,時間就是金錢,我的朋友!8、【回帖顯機智,豐富的聊天表情伴你行】想要完成一次NGA式的精彩回帖,辛辣吐槽中沒有表情怎么行?NGA APP中回帖功能中集合了各種歡樂表情,指尖一動,小劇場就在你的手機上開演。艾澤拉斯國家地理論壇app怎么用?1、打開軟件;2、全新的版本也是進行了一些改動,如:初心問答和每日簽到放在了首頁的這個地方;3、在“首頁”中分為:推薦、熱帖、欄目、評分、賽事、聊天室;4、如果想要關注別人那么久需要登錄賬號了哦;5、在“社區”也是分為挺多版塊的,如:推薦收藏、網事雜談、魔獸世界等。艾澤拉斯國家地理論壇app常見問題Q1:如何查看加分、扣分、禁言等相關記錄。A:在論壇被禁言處罰了會強制發送系統短消息告知原因,可以通過“論壇短消息——‘system’對話”中查看。Q2:我看別人的用戶名都是以"UID"開頭,緊接著后面跟著"一堆數字"是怎么回事?A:如果是單獨某幾個用戶是這樣的話,是因為這個用戶用戶名違規被系統屏蔽掉了。如果你看所有人都是這樣的話,請在任意一個帖子進行回復,即可解決這個問題。Q3:論壇有好多級別是"學徒"、"警告等級"、"Warden",這些都代表什么意思?A:詳細的介紹可以通過[NGA玩家社區(NGA.CN)通用版規]7.2與7.3條進行查看。Warden為論壇版主、Overseer為論壇仲裁(超版)、Titan為論壇管理員,擁有不同版面的管理權限。陣營領袖工作人員、稀有精英工作人員、稀有工作人員、精英工作人員、網站工作人員:均為NGA論壇官方運營人員 (如果遇到征集個人信息以發放獎品的私信,請確認發送人的用戶組為工作人員組或其為版面版務,必要時可到銀色黎明確認)。警告等級1/2/3、學徒、助手、工匠、專家、大師、宗師、教主、Old God、Old Scythe、Scythe、天選之人均為論壇普通用戶。其中學徒到教主與你對論壇的貢獻(精華帖等)獲得的威望掛鉤,警告等級1/2/3是違反版規威望扣至負數得到的用戶組。Q4:聲望和威望有什么區別?A:聲望僅限版塊內使用,每個版塊的聲望都是獨立開的。通常代表用戶在該版塊內的活躍度。威望是全論壇通用,通常代表用戶對論壇的貢獻值。Q5:為什么在某個版塊禁言結束以后依舊不能回復?A:如果因為多次違反版規積累扣除聲望超過-501,那么你將無法在這個版面發言了,即觸發論壇CCQ機制。所有有聲望門檻的版塊皆如此。如果不是因紅線話題被CCQ的用戶,請于處罰之日起半年后申請放回,會由相關版務進行審核是否允許放回。(每個人只有一次機會)Q6:“帖子正等待審核”/“帖子審核未通過”是什么意思?怎么解除?以上兩種狀態均為論壇審核系統給出,與版務系統沒有交集。"帖子正等待審核"意為您的帖子被暫時性屏蔽以等待系統審查。"帖子審核未通過"意為您的帖子在被審查后設置為不通過。當您的帖子處于上述兩種狀態之一時,它將僅對你自己可見。"帖子正等待審核"狀態一般只需要等待數分鐘即可被系統審核,審查通過將會自動解除;"帖子審核未通過"則不會自動解除。當您的帖子長時間處于"帖子正等待審核"狀態,或是變成了"帖子審核未通過",您就可以到[有價值/有意義帖子沖水 集中打撈申請帖]申請人工過審,由工作人員處理。Q7:如何刪除自己帖子/回復?A:請使用瀏覽器登陸NGA,進入你要刪除的帖子/回復,點擊“編輯”,在編輯框左上角勾選“隱藏復選框”,點擊提交即可如果是匿名帖因為作者本身是無法編輯的,如需刪除請在銀色黎明開帖申請(發帖申請的時候務必要帶帖子鏈接,前提必須是你自己本人發的帖子)Q8:用戶名可以更改嗎?A:抱歉,論壇暫時沒有修改用戶名的功能,NGA賬號注冊成功之后,用戶名隨即永遠伴隨賬號。Q9:我看到自己/別人用戶名旁邊有"MUTE"、"NUKE"、"LOCK"字樣,那些都是什么呢?A:MUTE代表此用戶正在被禁言中(灰色MUTE代表這個用戶在某一版面處于禁言狀態,棕色MUTE代表這個用戶全論壇禁言狀態)而NUKE代表此賬號因違反嚴重版規/多次違反版規/討論紅線內容等情況被永久封禁最后,LOCK有很多種說法,粉色LOCK是因為賬號存在安全隱患被人工/系統暫時鎖定(用戶自行用郵箱/手機改一次密碼即可解鎖),灰色LOCK代表此用戶是違規激活/機器人/廣告號被永久封禁的特殊標識。Q10:哪里可以看這個版面最新的攻略/精華內容A:如果你想定向找一些攻略,請進入對應版面善用關鍵詞搜索功能;如果你并不會使用關鍵詞搜索攻略,建議進入對應版面多看看這個版面的版頭(版頭可是NGA的特色哦,每個版面的版頭都有很多高質量的精華帖)如果你想看看一些優質帖子,也歡迎直接進入對應版面的精華區直接瀏覽。更新日志v9.9.67版本- 優化使用體驗,解決了一些已知問題。使用中有任何問題或建議,歡迎在「論壇開發」版塊反饋
3. 拖布臟了會自動返回基站清洗,洗凈后返回斷點繼續掃拖
??奇游官网包【??首存送彩金??】統類型:奇游官网包app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v1.46.40(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:53141】奇游官网包文蘭故事是一款開放世界生存角色扮演游戲,融合資源采集、基地建造、裝備打造與探索冒險等多種玩法。玩家將在廣闊的沙盒世界中扮演維京幸存者,通過砍伐樹木、狩獵動物、開采礦石等方式獲取生存資源,逐步建立屬于自己的維京村落,并招募伙伴共同發展部落。文蘭故事游戲擁有豐富的武器鍛造與成長系統,玩家可以打造并強化斧頭、長劍、長矛等裝備,對抗強盜、怪物以及來自諸神黃昏的威脅。同時,游戲還融入了維京歷史與神話元素,讓玩家在探索文蘭大陸、建設家園和征戰未知領域的過程中,體驗充滿挑戰與自由度的維京生存冒險之旅。PS:文蘭故事無限金幣版游戲內已解鎖內購功能,游戲內購買無需消耗貨幣即可完成,輕松獲得無限金幣,告別資源不足,暢享更自由的生存冒險體驗。游戲特色1、生存游戲 - 再簡單不過砍伐所有樹木、獵殺兔子和鹿、開采石頭和鐵礦--資源管理是所有生存游戲的主要內容,《文萊故事》也不例外。不過,我們摒棄了饑餓感,轉而使用可補充的健康值,因此您可以在每次游戲開始時進行探索,而不僅僅是防止死亡。2、建造自己的維京村從建立第一個營地到建造整個維京村,您將忙于為自己和任何愿意幫助您的獲救親屬建立家園。忙著開采資源、建造房屋,并用水井和防御設施改善定居點。3、磨利你的斧頭用頭、劍、弓、矛和其他物品打造武器。升級武器使其更加鋒利,用寶石和武器屬性裝飾武器,與 Ragnarok 軍隊、強盜頭目和其他不友好的人作戰。4、探索文蘭及其崎嶇的自然環境讓自己沉浸在殘酷的中世紀歷史中,重溫偉大的維京探險家 Leif Eriksson 的故事;領導圍攻其他幸存玩家的堡壘,或為雷神和奧丁建造礦山和祭祀場所。創造歷史從未如此有趣!文蘭故事游戲玩法指南一、開局基礎操作:先活下來再說1、基礎操作(1)左側移動搖桿:控制角色移動,前期跟著任務指引走就好。(2)右側功能按鈕:拳頭是徒手攻擊 / 采集,斧頭 / 鎬頭對應伐木、采石,還有背包、制造、任務快捷入口。(3)頂部狀態欄:紅色是生命值,食物、心情、工具耐久度要時刻關注。2、搜刮沉船拿物資(1)開局直接往海邊的船走,靠近后點擊交互按鈕,把船里的黃金、配給品、基礎材料全部拿走,這是你前期的 “啟動資金” 和救命糧。3、跟著任務走,解鎖關鍵功能(1)主線任務 “無人之地” 會一步步引導你,先完成 “搜索船隻”,再往地圖西側走,解救被困的居民。(2)居民被解救后,會和你對話,告訴你需要資源恢復 “大廳”(也就是部落中心),這是你發展的核心建筑。二、部落起步:從零搭建維京據點1、先救居民,再建大廳(1)解救居民后,靠近破損的大廳,會彈出建造界面,需要木材、石頭、草等材料,按照提示去地圖上采集就行。(2)大廳建造完成后,會解鎖一系列儲物建筑(金屬儲存、武器儲存、食物存儲等),這些是你后期囤資源的關鍵,優先建起來,不然材料會沒地方放。2、基礎工具制作:告別徒手采集(1)打開底部的 “制造” 界面,先做一把石斧,需要木材 + 石頭,砍樹效率直接翻倍,前期砍樹、采石都靠它。(2)后續還能解鎖石鋤頭、武器,記得材料夠了就做,別一直徒手干活。3、居民管理:讓他們幫你干活(1)點擊底部 “居民” 按鈕,能查看你的定居者信息,前期先不用管專業方向,等資源多了再分配工作。(2)居民也需要工具和裝備,給他們配備斧頭、鎬頭,他們會自動幫你采集資源,解放你的雙手。三、后續發展方向1、自動采集技巧(1)左下角的 “自動” 按鈕,開啟后角色會自動采集周圍的資源,適合前期囤基礎材料的時候用,省得手動點。(2)注意別在危險區域開自動,前期沒武器,遇到野怪會被打死。2、進階玩法(1)知識祭壇:主線任務后期會讓你恢復知識祭壇,解鎖更多高級工具和建筑圖紙,記得優先做。(2)裝備升級:用制造臺做更好的武器和護甲,去探索更遠的區域,打更強的怪,拿稀有材料。(3)部落擴張:隨著大廳升級,能解鎖更多居民,分配不同的專業(戰士、采集者、工匠),讓部落分工更明確,發展更快。更新日志v1.2.3版本優化游戲體驗
安裝與使用指南
??奇游官网包【??首存送彩金??】統類型:奇游官网包app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v6.51.82(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:28080】奇游官网包超級臺球大師手游模擬最專業的的臺球比賽,現在用戶可以根據自己的想法開出歷史上最完美的第一桿臺球。超多種花式斯諾克打法,讓你在這個球桌上快速掌握屬于自己的花式球技,感興趣的小伙伴趕緊下載游戲進行暢玩和全世界的臺球愛好者一同追逐冠軍吧超級臺球大師游戲介紹玩家將在游戲中體驗到最純正的臺球玩法,擁有非常詳細的規則教學,還有手把手指導的練習模式。游戲中有非常多種類不同的球桿可以自由收集,通過戰勝對手贏得的金幣就可以在商店當中購買任何自己想要的東西。超級臺球大師應用特色?觸摸屏幕來調整方向,拖拽右邊的力度條,松開後擊球?自由球模式,按住任意位置移動母球,再次點擊母球確認地點?隨時可以和來自世界各地的臺球高手切磋球技。同時還有大獎賽模式等您來挑戰?當所有的球都被擊入後,臺上會產生一組新的球來保證游戲繼續進行?挑戰模式的初始時間是2分鐘,每當擊入一個球,便會獲得額外的時間游戲技巧翻袋翻袋是常用的技巧,就是使目標球撞擊一次或者幾次案邊,然后入袋。翻袋球當中,最簡單的就是目標球緊貼中袋附近的翻袋,此時只需加強烈的低桿防止目標球反彈的時候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點的方向,應該瞄向目標中袋關于相撞案邊的鏡像對稱點,這樣經過標準的鏡面反射,目標球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時目標球經過兩次反射,路線將會與出發路線平行,相對也會比較容易瞄準。傳球傳球就是母球擊打第一目標球,利用第一目標球擊打第二目標球,讓第二目標球入袋。它的瞄準方式是將瞄準圈直接放在第二目標球上,仿佛可以直接打到目標球且讓第二目標球入袋的位置,然后記下這個位置,想辦法把第一目標球打到這個位置上就可以了,只要認真的瞄準,它的難度也不會是很大的。沖球沖球其實就是在開始擊打屬于自己的花色的時候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時候,利用旋轉、力量的控制利用母球或者其他球將這些球撞擊開來,使之成為容易擊打的好球,只要對走位有一定的了解,沖球應該不成問題,只要有這個意識,就足夠了。超級臺球大師球桿功能介紹1、球桿分為5個品質,分別為B,A,S,SS,SSS(對應的中文:普通,精致,稀有,史詩,傳奇);通過碎片合成的消耗分別為:5,5,5,8,8。其中SSS級球桿分為4個部位,每個部位至少擁有2個碎片才能合成2、B級球桿現階段只有玩家的初始球桿(初始球桿不能升級)3、品質為SSS級球桿分為4個部位,普通升級消耗金幣,突破升級消耗其中1個部位的碎片+SSS級品質晶石(傳奇晶石)4、球桿維修說明:玩家每次出桿會減少球桿能量1點,球桿能量為0的時候,必須維修,否則球桿屬性會減少為球桿初始屬性的50%玩法介紹【8球排位賽】其中更包含了專業的8球排位比賽,豐富的游戲內容,緊張刺激的在線對戰,還有等你來解鎖。【8球1v1玩法】超級臺球大師可以與在線玩家對戰,在每一局游戲中,你能獲得金幣獎勵,你可以使用這些錢幣進入更高級別、獎金也更高的對戰。【8球單人闖關玩法】超級臺球大師除了可以與在線玩家對戰,同時還提供了豐富的,充滿了挑戰樂趣的海量關卡游戲內容等你來闖關挑戰。【斯諾克玩法】完美還原斯諾克玩法,嚴格按照斯諾克規則,體驗最真實的線上斯諾克玩法,每一局游戲都能獲得大量金幣獎勵,高額獎金等你拿!超級臺球大師手游官方版最新亮點1、純正的斯諾克游戲,讓您輕松單桿過百2、與來自各地的玩家同臺競技,在比賽中充分體會戰勝對手的成就3、與各地球友同樂:切磋臺球技藝,觀摩高手對戰。更新日志v3.1.6版本1、淘金賽玩法開啟;2、對局獲勝獎勵提升;3、球桿升級功能調整;4、商店寶箱功能開放;5、新增圣誕節主題禮包。v3.1.1版本【金豆匹配場】金豆匹配場全新上線,球友們可使用金豆在金豆場進行匹配對戰,對戰贏得金豆將進入全服排行榜。1.金豆匹配場分為:100金豆場,300金豆場,1000金豆場,5000金豆場。2.玩家擁有金豆數達到特定數量便可激活匹配對應的金豆場。3.金豆可以使用金幣購買。4.贏得金豆越多在金豆排行榜排名越高。
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
??奇游官网包【??首存送彩金??】統類型:奇游官网包app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v7.81.99(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:61777】奇游官网包擁有精致華麗游戲畫面全新風格策略競技手游,融合了多種玩法能夠為玩家帶來的全新游戲體驗,真實壯觀的游戲場景能過為玩家感受視覺上沖擊,能夠成為二次元少女形象戰士開啟全新冒險,喜歡就來玩吧!
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0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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