博雅官网是什么軟件

博雅官网提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??博雅官网??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:博雅官网APP官方下載v8.22.69(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???博雅官网Lightroom 2023是一款面向數碼攝影、圖形設計等專業人士打造的圖形設計工具,也可以叫“Adobe Lightroom Classic 2023、LRC2023”,其增強的校正工具、強大的組織功能以及靈活的打印選項可以幫助用戶加快圖片后期處理速度,將更多的時間投入拍攝。支持各種RAW圖像,主要用于數碼相片的瀏覽、編輯、整理、打印等方面。在Lightroom 2023中,可以方便地查看和比較、組織和篩選你的照片、對照片進行裁剪和拉直、使用各種強大的工具增強照片的影調和色彩、對照片的局部區域進行選擇性的處理、輸出你的照片為各種你喜歡的格式、打印你的照片、甚至發布你的網絡相冊、制作你的電子相冊、使用GPS定位你的照片。對于2022版本來說,Adobe Lightroom Classic 2023增加了很多的新功能,創紀錄的時間內匯入照片,生成預覽,并從資料庫轉移到開發模組。同時軟件現在支持為集合、集合集和智慧集合加入彩色標簽,支援新的相機和鏡頭,增加了對新相機和鏡頭組態檔案的支援等等,功能變得更加強大,并且還對部分功能進行了優化,例如用戶在建立HDR全景圖時的速度會變得更快,現在你可以將多個包圍式曝光合并成多張HDR照片,然后將它們拼接成全景圖了,所有的這些步驟都在一個步驟中就能完成,極大方便了用戶的工作效率。有需要的用戶趕緊來下載使用吧!PS:本站為大家提供的資源是Adobe Lightroom Classic 2023破解版,壓縮包附有安裝包及補丁文件,詳細安裝激活教程請看下文!Adobe Lightroom Classic 2023安裝激活教程1、在當快軟件園下載資源包,解壓后如圖所示,進入文件夾2、以管理員身份運行setup.exe程序3、在彈出的窗口,根據情況選擇軟件安裝目錄或者直接點“繼續”4、更改安裝目錄后,點“繼續”5、安裝過程中,請耐心等候6、軟件安裝完成后,點擊“關閉”按鈕7、隨后將補丁文件復制到軟件安裝目錄8、基于軟件安裝目錄,以管理員身份運行補丁文件9、點擊第一個按鈕“Path”10、在彈出的目錄對話框中,選擇軟件目錄11、緊接著點擊第二個“Search”按鈕12、待讀取到需要激活的軟件,如圖所示,點擊第四個按鈕“Patch”按鈕13、激活軟件中,請耐心等候14、出現下方提示,軟件激活成功,點擊右上角X,關閉窗口15、打開軟件后即可免費使用Lightroom 2023新功能– 有了更好的效能,Lightroom Classic可以讓你在創紀錄的時間內匯入照片,生成預覽,并從資料庫轉移到開發模組。– 使用范圍遮罩工具,根據彩色、亮度或深度,輕松選取你要編輯的區域或對象。– 建立HDR全景圖的速度更快,現在你可以將多個包圍式曝光合并成多張HDR照片,然后將它們拼接成全景圖–所有這些都在一個步驟中完成。– 超越桌面,利用基于云的Lightroom照片服務從任何地方編輯、群組織、存儲和分享– 在云中存儲和訪問你的全解析度照片– 通過自動旗標在任何裝置上快速尋找照片– 使用直觀、精簡的介面從任何裝置進行編輯– 利用GPU支援加快圖像編輯的速度– 使用您的系統的GPU來提高圖像編輯體驗。– 用彩色標簽群組織你的收藏– 可以為集合、集合集和智慧集合加入彩色標簽。– 支援新的相機和鏡頭– 增加了對新相機和鏡頭組態檔案的支援。– 尋找有關PNG匯出、HDR和全景圖的批量合并以及該版本中其他新增強功能的訊息。Lightroom 2023怎么導入圖片?1、首先打開軟件,我們在界面左上角找到“文件”選項,點擊該選項再進行下一步操作;2、接著在文件選項下方會出現一個下拉框,我們在下拉框中找到“導入照片和視頻”選項,點擊該選項即可;3、然后界面上就會出現文件添加頁面,我們在界面左側找到想要導入的圖片所在的文件夾并點擊;4、之后我們在頁面上找到需要導入的圖片文件并勾選,如果文件夾中的圖片都要導入軟件,則可以點擊頁面底部的“全選”按鈕;5、圖片選擇完畢后,我們在界面底部找到“導入”按鈕,點擊該按鈕就可以成功將圖片導入軟件了;6、完成以上所有步驟后,界面上會彈出一個提示框,提示我們已經導入了多少張圖片,在這里直接點擊框中的“確定”按鈕就可以了。Lightroom 2023港風調色教程——通過LR調出港風夜景色調效果圖:操作步驟:第一步、整體調色將照片導入lightroom中建議大家都用raw格式的照片,這樣保留照片的細節,后期更容易操作。畫面太暗,提高曝光和對比度。降低高光,拉高陰影,白色黑色色階,體現細節。增加清晰度,鮮艷度提高降低飽和度防止畫面過度油膩。主要是以紅橙黃燈光色調為,增加整體畫面色彩數果提高飽和度,已達到整體畫面色彩效果,因為是在光線不足的情況下,所以增加其明亮度。下圖為曲線,每張圖的數值都不同,也不用去記憶,學會分析。港風照片飽和度偏高且通透性。分離色調:讓照片高光偏黃色調增加其飽和度,陰影偏藍色色調,適當增加飽和度。細節適當增加銳化,讓畫面更加清晰,增大細節值。相機校準:將紅原色和綠原色提高保持照片質感,降低藍原色。完成:主要功能1、升級版修復畫筆:僅需一筆即可清除分散的干擾元素,調整畫筆的尺寸,并且沿著精確的路線移動,所有不想要的物品或者瑕疵都可以被清除。2、Upright tool(垂直工具):僅需一點可以將圖像分解成自動的水平視野,將建筑物狀的物體直立,以糾正梯形畸變效應。3、RadialGradient tool(徑向型漸變工具):更靈活地突顯照片中的重要元素,可以創造出偏離中心點效應,或者多重虛光效應。4、Smart Previews(智能預覽):通過創建名為 Smart Previews 的更小的替身文件,用戶無需初始文件即可編輯圖像。5、寫真集制作功能升級:能夠更有效的制作與編排精致的寫真集。Lightroom 提供了許多簡單易用的寫真集模版,你可以任意編輯這些模版,制作個性化的寫真集,輕輕松松就能將做好的寫真集上傳打印。6、Video slideshow(視頻幻燈片):用戶可以在一張高清視頻幻燈片中融入靜態影像,視頻剪輯,與音樂,可以在任何一部電腦或設備上播放常用快捷鍵顯示/隱藏兩側面板-Tab顯示/隱藏所有面板-Shift + Tab顯示/隱藏工具欄-T顯示/隱藏模塊選取器-F5顯示/隱藏膠片顯示窗格-F6顯示/隱藏左側面板-F7顯示/隱藏右側面板-F8切換單獨模式-按住 Alt 鍵單擊面板在不關閉處于單獨模式的面板情況下打開一個新面板-按住 Shift 鍵單擊面板打開/關閉所有面板-按住 Ctrl 鍵單擊面板按照從上到下的順序打開/關閉左側面板-Ctrl + Shift + 0 - 5按照從上到下的順序打開/關閉右側面板(“圖庫”和修改照片模塊)-Ctrl + 0 - 9按照從上到下的順序打開/關閉右側面板(幻燈片放映、打印和 Web 模塊)-Ctrl + 1 - 7系統要求– 處理器:支持 64 位的 Intel? 或 AMD 處理器*;2 GHz 或更快的處理器– 操作系統:Microsoft Windows 10(64 位)版本 1703(Creators Update)及更高版本– RAM:4 GB RAM(推薦 12 GB)– 硬盤空間:2 GB 可用硬盤空間用于程序安裝– 顯示器分辨率:1024 x 768 顯示圖形處理器加速要求:– AMD:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 Radeon GPU– 英特爾:支持 DirectX 12 的 Skylake 或更新的 GPU– NVIDIA:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 GPU– 支持 OpenGL 3.3 和 DirectX 10 的視頻適配器,用于與 GPU 相關的功能– 1 GB 視頻 RAM (VRAM)。2 GB 專用 VRAM(推薦 4 GB)用于大型高分辨率顯示器,例如 4K 和 5K 分辨率顯示器

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核心功能與使用價值

1. 強大的搜索功能,可以搜索全網的內容,想看什么就可以直接搜索,還能立刻投屏.

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??博雅官网??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:博雅官网APP官方下載v3.83.65(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???博雅官网經典的山海經故事延續經典,最精彩的異獸們的延續,塑造了一場場巔峰之戰,最熱血激情的山海傳奇,超多副本匯聚了強大的洪荒異種,舉手投足間毀天滅地!

v1.6.63 正式版

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v2.4.10 穩定版

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v1.5.14 維護版

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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。