橘子平台手机版app是什么軟件
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安裝與使用指南
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更新日志
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無限金錢數字鍵 2 - 無限信仰數字鍵 3 - 一回合完成研究數字鍵 4 - 一回合完成市政數字鍵 5 - 增加1000影響力數字鍵 6 - 單位無限移動力數字鍵 7 - 單位無限生命數字鍵 8 - 一回合建造/招募數字鍵 9 - 獲得全部奢侈/戰略資源數字鍵 0 - 單位隨時可升級數字鍵 . - 城市最大人口PageUp - 增加10000金錢PageDown - 建造者無限使用次數Alt+數字鍵 1 - 清空AI金錢Alt+數字鍵 2 - 清空AI信仰Alt+數字鍵 3 - AI無法完成研究Alt+數字鍵 4 - AI無法完成市政Alt+數字鍵 5 - 清空AI影響力Alt+數字鍵 6 - AI單位無法移動Alt+數字鍵 7 - 一擊必殺Alt+數字鍵 8 - AI無法完成建造/招募Alt+數字鍵 9 - 清空AI奢侈/戰略資源Home - 取消全部文明6新手攻略一、直奔主題,各系統分析后面講,先說一個最穩健的開局打法。這個套路很多老玩家不喜歡但是順應版本多少都會用。二、開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發資源。三、之后全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。四、配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。五、前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。六、這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰斗力高低的,數量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。最后交易送禮什么的一塊說了,因為目前交易系統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中后期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。至于你問游戲提示說多做生意關系會變好,呵呵……接下來說說建設城市的問題。七、選址第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那么盡量在主城和這些分城之間建設新城。第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。八、城區建設城區就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高于這些東西城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。關于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。九、宜居度宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。娛樂區,早期娛樂區沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)十、工人的用法這個很多人問了,因為本身是個大題目所以我沒有詳細回答放在這里一起說首先是資源開發,前期資源的收益不錯,可以盡量開發。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產出同理,看需求開發。文明的王道永遠是糧和錘,其他都是浮云。農場建設問題,這代沒有沿河產糧加成了,一開始可能有點懵比。但后來發現這代種田更無腦,因為科技發展后,農場是相鄰加成的,只要擠在一起就產量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。接下來說說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。十一、講一下偉人系統偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那么買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫。偉人點數基本只能靠城區和城區建筑產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。戰爭問題雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰斗力了。同時本作戰斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。所以基本的戰術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最后奪城必須要近戰,大家應該都知道了。鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。暫時就先這些內容了,還有一些想法目前只是雛形,將來有了比較深的心得再專門開貼講,所以這個帖子就到這里。大家如果還有問題歡迎在這里提問,我會盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見也很歡迎,謝謝各位支持。文明6更新內容公布1、首先就是UI再度改進,讓更多的信息可以更加明了。同時在新的系統上還有更多的講解和說明,當游戲完成時玩家還可以在結算畫面看到自己的完整文明發展史。另外還有新的平衡性改動,比如為了和海上樂園競爭,將會為地面娛樂區加入新的效果。荷蘭的圩田可以依靠海岸線的丘陵建造。2、另外更新還將調整忠誠度和自由都市系統,以免某些緊急事件無法被玩成。同時還調整了戰況懲罰可能無限循環的問題。另外不少玩家發現在游戲中,許多AI勢力非常喜歡進攻臨近的城邦,在這次的更新中會為城邦加入更多初期的防守力量和產能資源,攻略城邦不再是一件易事了。
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??橘子平台手机版app「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?橘子平台手机版app邪惡冥刻電腦版是一款策略戰棋類游戲,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,比玩法更黑暗的,是卡牌上刻下的內容。在游戲中,玩家將通過不同方式來獲得一副森林生物卡牌,比如自殘、手術等,并以此為基礎展開意想不到的旅程,最后將逐步揭開隱藏在萊斯希小屋內的秘密。為了逃離這個恐怖的地方,玩家需要運用卡牌與未知生物進行挑戰,在地圖中玩家可以選擇自己的路線,還可以改變卡牌能力。玩家要試著找出現密碼打開保險箱、利用鑰匙開啟箱子等;要生存下去,必須做出必要的犧牲。邪惡冥刻玩法多種多樣,玩家需要不斷收集卡牌去和敵人戰斗,還有非常多的任務可以去挑戰,完成任務可以獲得豐厚的獎勵。游戲戰斗機制比較簡單,并不意味著過關難度第,玩家需盡量去搭配不同的陣容應對敵人的陣容,了解每個卡牌的屬性,來將其對峙。在這里,玩家需要在有限的卡牌和空間內,一個小失誤就會引發全線崩盤,每一次開局,每一次抽牌,每一次隨機事件的選擇都決定了你能走多遠,想要順利戰勝敵人,你不僅僅需要運氣,更需要縝密的計算。游戲背景本游戲是《小馬島PonyIsland》和《六角疑云TheHex》的原創作者對電子游戲的頭腦熔解、自我毀滅般的情書。《死亡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素。邪惡冥刻電腦版隱藏成就有哪些?游戲中有不少隱藏要素等待玩家的探索,其中有些隱藏要素涉及到了隱藏成就,很多玩家都不清楚游戲內的隱藏成就有哪些,下面小編就為大家帶來邪惡冥刻隱藏成就隱藏要素搜集方法,一起來看看吧。1、松鼠牧人成就:這個成就在第一章完成,可以使用頭狼的特殊效果來讓松鼠有攻擊力,然后用松鼠造成傷害贏得戰斗解鎖。2、惡心返場成就:這個成就在第一章完成,需要玩家在一局中拿到三張相同的卡牌,并且讓菌學家做兩次實驗,就是要碰到兩次菌學家并且要有三張一樣的牌。3、角色反轉成就:這個成就在第一章完成,需要你先解鎖魚鉤,解鎖條件應該是要先打敗一次釣魚人。解鎖方式就如圖上說的,需要讓釣魚人先鉤走你一張牌,然后你再用魚鉤鉤回來,這樣此成就解鎖。要注意的是,魚鉤在一局中無法再次獲得。4、集體力量成就:這個成就在第二章完成,也就是像素關。全部卡牌有些可以通過開卡包獲得,有些通過向商人買(比如銜尾蛇)獲得,還有一些需要解密才可獲得。5、惡魔之局成就:這個成就只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖,單次傷害超過666點即可解鎖。推薦解鎖卡組為,能量管道加強化法師,按照我這個圖擺就可以,能量無限之后只需要你多點幾(666)次強化法師即可。如上圖,攻擊力667,只要超過666即可解鎖此成就。6、黑暗獻祭成就:這個成就只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖。 需要向骨王獻上古銀幣才能獲得。骨王隱藏在死亡神殿里面。紅圈處進入地下室,此處有一個棺材,棺材里有一個能對話的npc,可惜沒有貢品不和你互動。跟地下室入口的亡靈對話得知,需要一個銀幣作為貢品。銀幣獲取方式為在戰斗中把兩張不同的破碎銀幣擺在一起,則會合成一個完整銀幣(當然要缺口對缺口)。獻祭完解鎖此成就,并且出現一條更深層的通道,里面有一把鑰匙和一張隱藏卡牌。7、被遺忘的傳說成就:這個成就只有在第三章也就是科技關卡才能解鎖。 需要找到五張虛擬毛皮。這五張有一張在商店就可以購買到,其他的都隱藏在地圖中。第三章隱藏道路需要你的鼠標移動到那個位置,然后會顯現出通行指示, 除某個斜試隱藏外,其他都是正上正下這種隱藏,要注意的是隱藏可能會有雙層隱藏,大家看見路不是四條的時候都拿鼠標掃一遍就可以了。在機托邦中部檢查點往下一格,往左一格,然后再往下一格,拿到第一張隱藏的虛擬毛皮。在虛擬死亡神殿左側可以獲得第二張隱藏的毛皮。在虛擬森林(右上角,死亡神殿在右下角)這個位置,里面有第三張隱藏的毛皮。在虛擬魔法領域(左下角)這個位置拿到第四張隱藏的毛皮。到此為止,四張隱藏毛皮都拿到了,商店還能買一張 五張毛皮全部獲得。五張虛擬毛皮全部交給虛擬毛皮商之后則會獲得此成就。8、殘酷報賞成就:這個成就只有在第三章也就是科技關卡才能解鎖。 如圖上所說,需要擊敗一次三星賞金獵人。在第三章推進游戲時人物頭頂會逐漸增加五角星,三顆就可以吸引來三星賞金獵人,只要擊敗一次即可解鎖此成就。不過具體哪個是三星賞金獵人,這我就不清楚了,你只要三星了,必然會有的。9、苦痛悔恨成就:這個成就只有在第三章也就是科技關卡才能解鎖。在與檔案管理員對戰時,第二階段會讓你選擇一個文件做為卡牌,如果這張卡牌被擊敗則會刪除(實際上刪不了),在第二階段送掉這張文件卡,然后擊敗管理員后關閉游戲。然后把你選擇的文件送到回收站中,注意放在回收站別徹底刪除,之后打開游戲,會有一段新對話,之后則會彈出此成就。邪惡冥刻電腦版惡魔之局成就怎么解鎖本作中成就的解鎖需要完成相應的條件才會跳杯,有些玩家卡在了惡魔之局成就,接下來將為大家分享的是Inscryption惡魔之局達成方法,快來看下吧。Inscryption惡魔之局達成方法惡魔之局這個成就只有在第二章也就是像素關卡才能解鎖 單次傷害超過666點即可解鎖。推薦解鎖卡組為 能量管道加強化法師 按照我這個圖擺就可以 能量無限之后只需要你多點幾(666)次強化法師即可。如上圖 攻擊力667 只要超過666即可解鎖成就。關于Inscryption惡魔之局達成方法為大家分享完畢,看后是不是學會了呢,快去試試看,祝大家數你解鎖這個成就,更多游戲玩法可以點擊相關攻略進行查看。邪惡冥刻電腦版新手教程1、在本站下載好游戲文件,解壓壓縮包2、打開解壓過后的文件夾,找到游戲安裝程序雙擊運行。3、進入游戲。4、可以在選項中修改相關配置。5、以上就是本站小編給大家帶來的教程,希望對大家有所幫助。游戲亮點1、通過抽牌、手術和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組;2、解開隱藏在萊西小屋墻壁之后的秘密;3、踏上意想不到又令人深感不安的冒險史詩。邪惡冥刻電腦版第一章隱藏內容一覽1、最開始界面只有繼續游戲,而且會有一次劇情殺,讓你知道桌子上的兩個蠟燭意味著你的兩條命。2、游戲中使用刀,會挖出自己都眼睛,在這句游戲結束(贏?),對方會掏出一個盒子,讓你選眼睛,選最特別的那個,可以看到時鐘上多了刻痕,把時間匹配上去,可以拿到膠卷和弱狼。3、當boss戰的時候,如果目前有兩個蠟燭會熄滅你一個,并給你一張0/1 死亡獲得4個骨片的牌(玩家可以中途離開牌桌,去把地球儀旁邊的蠟燭熄滅,然后點燭煙,之后燭煙會加強成大型燭煙,且多次后會觸發劇情)。4、當你死亡后,會從你目前卡組中繼承一只的費用,一只的身材,一只的特性,同時你也可以稍微了解開頭只有繼續游戲的深意。5、囚狼牌陣亡后會變成狼,且狼雕塑外的籠子會消失,此時把狼雕塑拿到松鼠雕塑旁邊,可以拿到刀。6、白鼬臭蟲弱狼是里面三張會和玩家互動的牌,臭蟲只要打開密碼鎖加解開4個柜子就能解鎖,此時還會解鎖囚狼。7、當你第一次通關,就進入一個可觀看多個視頻的頁面,用了偽紀錄片的手法,來敘事屬實酷,通過這幾個視頻,可以了解大致劇情。8、油畫上的陣容完成后可以獲得強化,分別是四葉草(三選一的時候可以多選一次),蠟燭(多條命),金蜜蜂(松鼠變蜜蜂)。9、時鐘調成11點,上面會出現一個戴金戒指的小鳥 可以直接完成最終boss戰之前的第一個挑戰。10、在擁有膠卷后通關,會進入一個無法走出去的黑房間,直接返回主菜單,發現新游戲可以選擇了,此時進入會變成另一款像素卡牌游戲。11、關于前期通關的一些捷徑,螳螂神強度極高,主要拿來把特性繼承給其他生物,咬尾蛇每死一次屬性永久加強(下局依然加強),四個柜子里有個松鼠雕像的頭部,配合兔子窩或者骨皇強度極高,遇到有圖騰柱的分支選項可以去看看,不滿意返回主界面即可(無法sl,但是可以不選這個)。以上就是關于邪惡冥刻第一章隱藏內容的相關介紹,相信還有不殺其他內容,小伙伴們有發現嗎,歡迎在評論區補充和分享,祝大家游戲體驗愉快。游戲特色1、在邪惡冥刻這個游戲中,大多數卡不能直接打出來。你可以看到這些卡的右上角有一個血滴數量的標志。2、這是出卡時需要犧牲的活物數值。例如,如果你想打狼這張牌,它需要兩個血滴,那么你至少要在牌桌上犧牲兩個活物。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。3、換句話說,這是一個以犧牲為代價重構賬面的游戲,也可以說是一種進的思維。4、如果你想在某一方面打擊對方,你需要仔細考慮犧牲策略。大多數情況下,你可以看到對方即將出牌,所以你也可以提前做出調整。邪惡冥刻中文版第一章卡牌搭配思路邪惡冥刻Inscryption第一章卡牌怎么玩?很多玩家目前為止已經通關游戲了,不同章節有不同的卡牌可以搭配,這里給大家帶來了邪惡冥刻第一章卡牌搭配思路,一起來看下文中介紹吧。首先是唯一指定最強單卡(圖中最左捏在手里這張),銜環蛇,這張卡在后續游戲里也會一直出現。而且效果都是一樣的,看起來只是自帶一個不死蟲,但實際上每次死亡回來之后,它會增加1攻1血,并且會在整個章節游戲里持續,幾乎可以視作永久。遇到了拿來,就算這局會輸也可以多上場刷幾遍屬性,為以后1刀秒boss做準備。然后是圖中場上那個帶不死蟲的兔子洞,有了這個就可以實現和銜環蛇的無限加攻,獻祭銜環蛇召喚兔子洞,獲得一張兔子,獻祭兔子洞和兔子召喚銜環蛇,如此循環。這個則是可以替代兔子洞的帶增生的黑山羊,更可以實現一卡循環節省操作(只是黑山羊相對少見)這里的不死蟲和增生功能性一樣,可以互相替換。如果木雕師能拿到這兩個特性之一的話,給松鼠也能實現遠比貓貓強力的無限祭品這個是靠踩道具商格子穩定拿到道具鼠后再在真菌學者那邊合成的大大大老鼠,純粹是強力數值怪,獻祭給他螳螂神后基本實現1卡通關。這個是拿了單卡原始屬性最高的野人后再獻祭給他翠鳥,獲得飛行和潛水后的強力數值怪,基本也可以實現1卡通關。當然了也可以給野人獻祭得到食尸鬼標識(同理的還有熊和鯊魚),這樣基本上可以通過白送一只松鼠之類的小怪來從手里直接拉出這樣的高費怪。其實還有很多組合也很實用,比如之前提到過的劇毒配合三叉戟,劇毒配合刃甲(這兩個也是第二幕我最喜歡的組合之二)等等。以上就是關于邪惡冥刻第一章卡牌搭配思路的相關介紹,大家都是使用了什么卡牌呢,歡迎評論區補充和討論,祝大家游戲體驗愉快。邪惡冥刻第二章無限刷骨頭方法介紹核心是盜墓賊與死靈法師。首先茍到4骨頭,然后上手盜墓賊和死靈法師。然后我們使用盜墓賊的能力,得到一個骷髏,把骷髏召喚,然后用左下角的摧毀功能,摧毀骷髏,由于死靈法師的效果,我們可以敲碎一個骷髏同時獲得兩個骨頭,再用盜墓賊的能力用一骨頭換兩骨頭,循環往復。有了骨頭就好辦了,抽到后面的無頭騎士或者骨堆,可以利用無限的骨頭制造出一個面板極高的骨堆,一拳打死對面,而且溢出的傷害也能無限刷劵,為所欲為。配置需求最低配置:操作系統: Windows 7處理器: Intel Core i5-760 (4 * 2800); AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100)內存: 4 GB RAM顯卡: GeForce GTX 550 Ti (3072 VRAM); Radeon HD 6850 (1024 VRAM)存儲空間: 需要 2 GB 可用空間推薦配置:操作系統: Windows 10處理器: Intel Core i5-3470 (4 * 3200); AMD FX-4350 (4 * 4200)內存: 8 GB RAM顯卡: GeForce GTX 1050 2048 VRAM; Radeon RX 460 4096 VRAM存儲空間: 需要 3 GB 可用空間



