8080cc全年是什么軟件
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8080cc全年??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!8080cc全年殺戮尖塔(Slay the Spire)是一款融合了卡牌構建與Roguelike元素的策略游戲。玩家將從鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人及觀者四位風格迥異的角色中選擇一位,踏上攀登高塔的艱險旅途。本作采用程序生成技術構建迷宮,確保每次挑戰都充滿未知與變數。殺戮尖塔的戰斗系統采用經典的回合制集換式卡牌玩法,玩家需在不斷的戰斗與探索中獲取新卡牌,通過精妙的策略構建出高效卡組,以應對超過50場獨特的戰斗。游戲內容豐富,包含350余張可用卡牌、200多種遺物道具以及50多件隨機事件,既能助你一臂之力,也可能帶來致命危機。此外,每日挑戰與自定模式極大增強了游戲的重玩價值,邀您打造獨一無二的牌組,發掘強力遺物,在這場奇幻冒險中屠戮高塔!游戲特色1、動態構建的牌組謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。2、不斷變化的高塔每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的Boss!3、威力強大的遺物在塔中你將發現名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產生強大的化學反應,讓你的戰力得到飛躍。但也不要過于大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區區金錢……殺戮尖塔:每個角色的最佳卡組攻略《殺戮尖塔》將roguelike的趣味元素與構筑卡組的策略結合起來,鼓勵你嘗試新牌組以通關游戲中的各個章節。游戲中有四個角色,每個角色都有獨特的特點和玩法,很容易在《殺戮尖塔》中浪費數百小時。作為新手玩家,也很容易感到不知所措。在一個最終靠運氣的游戲中,找出哪些卡組強大并不容易。為了幫助你更好地了解每個職業的特點,以下是他們一些最佳的構建原型。一、鐵甲戰士1、掩體身體撞擊:造成等于你格擋的傷害。路障:格擋在你回合開始時不會被移除。壕溝:把你的街區加倍。顧名思義,鐵甲可以用大量的格擋來強化生命值,成為坦克。憑借幾張獨特卡牌,你可以將格擋屬性轉化為傷害,讓你能安全地應對游戲中最強的敵人。身體撞擊、路障和壕溝技能可以讓你積累巨大的格擋值,然后用來傷害擋路的任何敵人。留意一下卡牌和遺物,比如卡鉗和錨。2、力量惡魔形態:在你的回合開始時,獲得2點力量。局部弱點:如果敵人打算攻擊,獲得3點力量。極限突破者:力量翻倍。排氣。至于傷害加成,鐵甲的力量卡讓他每次攻擊都能造成極高傷害。你不會通過格擋值來造成傷害,而是獲得一個叫力量的增益,這個增益會讓你獲得等同于力量疊加的額外傷害。這些卡牌能讓你在短時間內獲得大量力量,使你的攻擊造成顯著更高的傷害。力量卡應輔以多重攻擊卡,如劍回旋鏢和旋風。如果你能從遺物或卡牌中獲得神器,注意Flex卡和變異力量遺物,因為神器能防止這些臨時力量增益在你回合結束時失效。3、排氣腐敗:技能消耗為0。每當你使用技能時,盡力消耗它。黑暗擁抱:每當一張牌被用盡時,抽一張牌。感受不到疼痛:每當一張卡牌被耗盡時,獲得3點格擋。當你用完一張卡時,你會把它放進消耗堆,之后的遭遇就不能用了。這個構建基本上放棄防御和設置,而是消耗你的卡組,盡快擊殺敵人。這只有在力量腐化時才可能,技能消耗為0,但每次使用技能都會被消耗殆盡。腐化與抽取戰吼、戰斗恍惚和聳聳肩等卡牌的技能搭配得很好,但遺物死神分支讓你能將這個構建提升到一個層次,每次耗盡一張卡牌時都會隨機增加一張牌。這種玩法確實需要適應,但它是一個極其強大的卡組,幾乎能對抗游戲中的每一場戰斗,使腐化幾乎每次出現都是極佳的選擇,即使沒有其他消耗卡搭配。二、靜默獵手1、希夫斯刀舞:手牌上加3把匕首。斗篷與匕首:獲得6格擋。手中加入1把匕首。余影:每次出牌時,獲得1格擋。用"千刀萬剮"來形容這個構建最貼切。雖然依賴特定卡牌和遺物才能激活,但一個好的希夫卡組可以通過無成本攻擊的猛攻擊潰大多數敵人和Boss。它會在面對時間吞噬者和龐大的卡組時吃力,但那些運用得當的人可以打造出游戲中最有趣的兜帽刺客式構建之一。其他一些精彩的卡牌包括無限刀、終結技和后空翻。至于遺物,你有不少選擇。留意腕刃、手里劍和苦無,這些能幫助你的匕首進入終局。目標是盡可能多地向敵人投擲匕首,同時保持高格擋值以防殺死他們。2、棄牌并抽牌精心計算的賭注:棄掉手牌,然后抽到同樣數量的牌。雜技:抽3張牌,棄1張牌。行業工具:回合開始時,抽1張牌,棄1張牌。誠然,這個構建在發揮全部潛力時可能更難,所以更適合那些擅長殺戮尖塔的玩家。這個構建的全部目標是通過抽牌和棄牌來獲得你所需的卡。這個構建讓你快速獲得最強卡牌,如果你保持卡組小巧且強力,這一點會變得更容易。升級卡牌在這里至關重要,無論是攻擊還是卡牌作。3、動力余影:每次出牌時,獲得1格擋。切片:造成6點傷害。千刀萬剮:每次出牌時,對所有敵人造成1點傷害。這又是一個比較棘手的構建,因為它大量依賴無盡頂遺物。本質上,這個構建圍繞著盡可能多地打出卡牌,以獲得對敵人極高的傷害輸出。一個難點是確保你有足夠強力的卡牌來完成這個構建,同時又要確保那些強力卡的代價低。如果作得當,你可以幾乎無阻力地通關游戲,盡管少數Boss戰仍然會很艱難。4、毒藥彈跳的燒瓶:給一個隨機敵人施放3次毒藥。催化劑:能加倍敵人的毒。排氣。貝恩:造成7點傷害。如果敵人有毒,再造成7點傷害。有毒煙霧:回合開始時,對所有敵人施加2點毒藥。可以說,與靜默相關最強的機制是毒,這是一種減益效果,會讓敵人受到等同于當前毒藥疊加的傷害。靜默有不少卡牌會生效,還有多種毒藥,讓你能在每回合持續造成大量傷害。靜默獵手的卡池里有不少毒卡,所以你應該能相對穩定地組出毒卡組。如果你在游戲過程中獲得了標本遺物,你的毒藥會大幅增強,清理敵人時會更強。盡量保持卡組小一些,這樣你能盡可能頻繁地切換強力毒技能,比如催化劑。三、故障機器人1、冰霜罐電容器:獲得2個寶珠槽。冰川:獲得7格擋。2頻道霜凍。暴風雪:對所有敵人施加的傷害等于冰霜數量的兩倍。《故障機器人》極度依賴其寶珠機制來生存,要么用它們來加強防御,要么造成大量傷害。這個構建偏向前者,盡可能多地生成冰霜球以獲得巨大的格擋評分。因為冰霜寶珠本身就能獲得格擋效果,一旦冰霜寶珠設置好,你就可以在回合中使用傷害和實用卡。一旦你部署了足夠的冰霜球,你可以專注于強化冰球,或者利用其他卡牌輸出傷害。這取決于你在每次游戲中能獲得哪些卡牌。盡量專注于增強你的寶珠,利用遞歸和循環等卡牌,盡可能榨取寶珠的使用價值。2、閃電刷屏電動力學:閃電擊中所有敵人,閃電通道2。風暴:每當你打出能量卡時,就用1頻道閃電。消費:獲得2點專注,損失1個寶珠槽。如果你想盡可能直面敵人,瘋狂釋放閃電,這個構建非常適合你。這個構建有很多用法,但關鍵是盡量減少你的能量球槽,同時不斷發射閃電。如果你能完美掌握這個構建,你會輕松地溶解敵人的生命值。雖然這是一個極具破壞力的構建,但別忘了包含一些關于格擋的應急計劃,以防事情不順利時使用。3、能力創意人工智能:回合開始時,手牌中隨機添加一張力量牌。散熱片:每次出力量牌時,抽一張牌。白噪音:手牌中隨機添加一張力量卡。這回合它消耗0。排氣。力量卡是《殺戮尖塔》中最有趣的玩法之一,而缺陷卡的協同性也最高。雖然創造AI是這套牌的中堅力量,但你其實可以通過頻繁使用遇到的每張力量卡來激活它。熱能能讓你每次生成和使用新力量時抽取更多牌組,但要最大化每一回合的使用,你需要更多的能量,可以用等離子球或渦輪疊加更多能量。每場遭遇都需要一些準備,但一旦開始,你幾乎能輕松取勝,并且可以用自我修復術來恢復生命。進入第三幕覺醒者戰斗時要小心,這個Boss很快就會打敗這種策略。4、爪攻擊爪子:造成3點傷害。這次戰斗中,所有爪卡的傷害提升2。超光速:造成5點傷害。如果本回合出牌少于3張,則抽1張。全息影像:獲得3格擋。從棄牌堆里放一張牌到手牌里。排氣。全能一人:造成10點傷害。把棄牌堆里所有費用0的牌都放到手牌里。故障的爪子構建專注于單張卡牌的成長,以造成盡可能多的傷害。它類似于靜默者的希夫構建,但這套牌更注重卡組控制。用其他零成本卡牌補充這張卡,能讓你每回合獲得驚人的收益。故障的許多卡牌消耗零能量或提供卡組控制,這兩點在這里都非常棒。話雖如此,盡量不要在卡組里放太多卡,因為你要盡可能頻繁地使用爪子來提升它的傷害。就像Silent的Shiv構建一樣,多重攻擊的遺物如苦無和裝飾扇對這套牌非常棒。四、觀者1、保留成立:每當保留一張卡牌時,在本次戰斗中將其消耗減少1。風車罷工:保留。造成7點傷害。保留后,將本戰斗傷害提升4倍。時之沙:保留。造成20點傷害。當被保留時,這場戰斗的消耗會降低1。如果你想嘗試一個能讓你更偏向防守的構建,可以試試"保留"構建。該構建利用技能創造條件,在一回合內清空敵方陣地。這個構建相當復雜,需要多張關鍵卡才能成功,因此值得研究如何打造以達到最大效果。如果你能成功應對,你幾乎能輕松克制游戲中的任何敵人。2、創造主宰現實:每當戰斗中創建卡牌時,升級它。召喚之刃:獲得6格擋。把牌和洞視牌放進你的抽牌堆。評估:把一枚清除者洗到你的抽牌堆里。排氣。如果你喜歡創造事物的想法,這個強大的創造構建會非常適合你。這個構建的目標是制造卡牌并使其盡可能強大,從而對敵人釋放殘酷的力量。在《Master Reality》中,你創造的每張卡牌都會立即升級,讓你能持續制造卡牌,尤其是在游戲初期,這會讓游戲變得相當簡單。這個構建有幾種不同的實現方式,所以可以非常有趣地嘗試。3、姿態大師噴發:造成9點傷害。這時,憤怒登場了。冥想:從棄牌堆里放一張牌到手牌并保留它。這時,Calm 就出現了。結束你的回合。與手對話:造成5點傷害。每次攻擊這個敵人時,獲得2點格擋。排氣。連串攻擊:造成4點傷害。每當你改變姿態時,將這張從棄牌堆中退回手牌。觀者是《殺戮尖塔》中最強大的角色之一,前提是你學會掌握她的技能。這個姿態構建會讓你熟悉她的機制和卡池。如果作得當,你可以動態切換姿態,對敵人造成大量傷害,而不會對自己造成額外風險。你需要對即將攻擊的敵人施加"與手對話",切換到憤怒姿態,使用連擊和你能承受的其他攻擊,切換到冷靜姿態,然后結束回合或重復這個過程。務必以冷靜或中立姿態結束回合。否則,憤怒姿態會讓你受到雙倍傷害。"與手對話"會讓你反復攻擊,同時獲得巨大的格擋護盾。任何多攻擊遺物,比如手里劍和裝飾扇,都非常適合這個套牌。4、占卜穿越命運:造成7點傷害。占卜2。抽1張牌。只是幸運:占卜1。獲得2格擋。造成3點傷害。第三只眼:獲得7區塊。占卜3。涅槃:每次占卜時,獲得4格擋。編織:造成4點傷害。每次你占卜時,把這張牌從棄牌堆里退回手牌。除了姿態,觀者還有一個強大的機制叫做"占卜",你可以偷看牌堆頂的牌,隨意棄掉任何牌。這讓你對牌組有極大的控制權,輕松布置連招。與大多數卡組不同,你對卡組輪換有很大控制權,只要有足夠的占視卡,即使打出較大的卡組也能應付得很好。這可以讓你裝備更多高傷害卡牌、實用效果,甚至姿態。如果你想盡可能減少每場戰斗的隨機性,這套卡組是個不錯的選擇。幾乎所有遺物都對這個構建有益,包括多重攻擊的遺物和增強能量經濟的遺物。系統需求操作系統 *:Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10處理器:2.0 Ghz內存:2 GB RAM顯卡:1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)存儲空間:需要 1 GB 可用空間
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核心功能與使用價值
1. 簡單易用:操作簡單,界面友好,使用起來非常方便。
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2. 人人都可以在線了解一下,不同板塊上面信息提供還是挺不錯
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8080cc全年??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!8080cc全年激龜忍者傳電腦版是1989年由科樂美推出的FC動作游戲,改編自經典動畫忍者神龜。玩家可選擇李奧納多、拉斐爾等四只神龜,在紐約市對抗施萊德和大腳幫。游戲采用橫版闖關+俯視角迷宮混合玩法,角色可使用不同武器,如雙節棍和武士刀。FC版畫面鮮艷,音樂動感,但難度較高,尤其是水下拆炸彈關卡讓許多玩家抓狂。盡管操作略顯僵硬,但憑借IP人氣和多樣玩法,本作成為FC時代最受歡迎的美漫改編游戲之一。激龜忍者傳游戲特色1、經典的fc像素游戲畫面2、獨特的游戲人物造型3、豐富的游戲關卡設計4、簡單的游戲操作性Mesen模擬器使用教程及常見問題Windows系統安裝步驟1.通過9663安卓網下載Mesen模擬器:http://www.9663.com/downinfo/80410.html2.解壓下載的ZIP文件到您選擇的文件夾3.運行"Mesen.exe"即可啟動模擬器4.(可選)創建桌面快捷方式方便訪問基本使用方法1.加載游戲ROM-點擊菜單欄"文件">"打開"-瀏覽并選擇您的NES游戲ROM文件-游戲將自動開始運行2.控制器設置1.點擊"設置">"輸入">"系統特定配置"2.點擊每個按鈕并按下您想分配的鍵盤/手柄按鍵3.點擊"確定"保存設置3.常用快捷鍵-F1:快速保存-F2:快速加載-F4:切換全屏模式-F5:重置游戲-F11:打開/關閉調試工具-Pause/Break:暫停游戲高級功能1.存檔功能-快速存檔:F1鍵(最多10個存檔位)-手動存檔:"文件">"保存狀態"-加載存檔:"文件">"加載狀態"2.畫面設置-"設置">"視頻"中可以調整:-分辨率-濾鏡效果-畫面比例-掃描線效果3.音頻設置-"設置">"音頻"中可以調整:-音量大小-音頻質量-聲道設置4.作弊碼功能1.點擊"工具">"金手指"2.點擊"添加"添加新作弊碼3.輸入作弊碼和描述4.勾選啟用作弊碼5.也可以通過金手指數據庫添加作弊器常見問題Q1:Mesen模擬器無法運行游戲怎么辦?-檢查ROM文件是否完整且未被損壞-確保您的系統滿足最低要求(Windows7+/Linux)-嘗試以管理員身份運行模擬器-更新顯卡驅動程序Q2:游戲運行速度過快/過慢如何解決?-檢查"設置">"速度"中的速度設置-確保"Turbo/Rewind"功能未被意外激活-關閉后臺占用大量資源的程序Q3:手柄無法識別怎么辦?-確保手柄已正確連接并被系統識別-在"設置">"輸入"中重新配置手柄按鍵-嘗試使用不同版本的驅動程序Q4:如何提高游戲畫質?-在"設置">"視頻"中啟用HQx或xBRZ濾鏡-調整分辨率縮放比例-啟用"UseBilinearFiltering"平滑效果Q5:游戲存檔丟失了怎么辦?-檢查默認存檔目錄(通常在模擬器目錄的"Save"文件夾)-確保您沒有意外刪除.sav文件-嘗試使用"文件">"從文件加載"恢復備份存檔注意事項1.請確保您使用的游戲ROM是您合法擁有的游戲備份2.定期備份您的存檔文件3.使用最新版本的Mesen以獲得最佳兼容性和性能4.遇到問題時,可查閱官方文檔或論壇尋求幫助fc激龜忍者傳nes游戲攻略說明激龜忍者傳作為一款經典的fc闖關游戲,網上的攻略有很對,9663小編專為大家整理了一款非常實用的攻略說明,喜歡玩激龜忍者傳的朋友們可以來參考一下。rea1任務:救出April開始時可以熟悉一下環境,了解地圖的功能,在戰斗中更換角色,了解提示的作用.各別的大廈中有pizza回復體力.BOSS墨鏡豬頭.雖然他只會來回沖撞,但也最好選擇Donatello來盡快結束戰斗.BOSS犀牛.比較好對付,來回跳躍,放出的子彈可以用武器打掉.相對豬頭,這里的空間較大,戰斗就變得簡單了很多.打倒他,April同時被救出.Area2任務:保護水壩壩底登到水壩上,共有三層,戰斗不算太難.跳入湖底拆除8個炸彈,有2分鐘的時間限制.帶電的水草及通電的機關都要小心避開,接觸到炸彈中間即可自動拆除炸彈,時間有限要盡快找到各個炸彈所在的位置,當角色即將死亡時可立即更換其它同伴,否則又需要重新拆除8個炸彈.回家后發現師傅被捉,西萊德前來挑釁.Area3任務:救出師傅本關開始要取得導彈,又有齒輪鏢入手(建議盡量多拿).如果角色不幸死亡,可以在某些地方救出.遇到這樣有兩根白色柱子的坑道,必須準備好鐵索,否則很難跳過去.BOSS第一形態:假海龜,來回跳躍在空中揮刀.用齒輪鏢可以輕易取勝.第二形態:鐵甲武士,小心他的跟蹤彈.敵人乘直升機逃跑了.Area4任務:摧毀敵人的秘密地下基地本關敵人數量較多,遇到較頑強的敵人還是不要吝嗇手中的額外武器吧.在第16區域里有pizza吃,趕快補充吧.Boss巨形機器怪物.在正下方它的激光打不到.當它張開嘴時,會放出一只機器怪物,避開之后攻擊嘴部即可.取得飛船.用飛船到達敵人的基地.Area5任務:尋找地下基地本關地圖不算復雜,在建筑物中可以補充血取得ExtraWeapon.被巡邏飛機照到的話,會放出猴子忍者,所以要盡量避開.BOSS所在房間地下通道共有三個,只有一個帶足形標志的房間是真正的Boss,出現可能是隨機的.BOSS球形裝甲履帶車.先要將放雷裝置及炮彈干掉.左上角的窗口會放出猴子忍者,也有盡快消滅,如果有齒輪鏢,可同時將裝置及炮筒消滅.最后干掉頂部的眼球,需要等它睜開時攻擊才有效.Area6任務:打倒西萊德本關雷達失效,沒有地圖顯示.敵人比較難纏,盡量準備多些ExtraWeapon.飛行兵敵人都是最強的,尤其是這種飛行兵,HP多,而且激光威力很強.所以遇到他們就不要吝嗇手中的額外武器了.BOSS西萊德最終Boss西萊德.最后的決戰了,手里的必殺武器都放出去吧.
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安裝與使用指南
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2代正式發售。被癡癡等待了三年的大作,一出世即引起購買狂潮。極為精美的游戲畫面----以640*480分辯率及游戲美工的專業角度而言,再也沒有任何游戲比它的畫面漂亮了----令人瘋狂的裝備系統,完全風格迥異的角色和專有技能樹。許多人為之而嘆“天,總算玩到了!”暗黑破壞神2毀滅之王死靈法師怎么加點?①技能點分配:淬毒匕首點滿、毒爆點滿、劇毒新星點滿、骷髏復蘇點滿、骷髏支配盡量往上點、黏土石魔1點、支配石魔1點、傷害加深和降低抵抗詛咒各加1點。②角色屬性分配:根據裝備敏捷力量需要來加敏捷力量點數,剩余點數全加體力即可。在暗黑2里,死靈法師無論是召喚流還是法傷流,都有著非常優秀的表現。上述加點方法,可以同時兼顧魔物的召喚,同時在怪物靠近時,也能夠通過高額的毒素法術使玩家能夠化險為夷。暗黑破壞神2毀滅之王中文版哪個職業最好玩?1、死靈法師死靈法師:這個職業的優點在于操作簡單,開荒對裝備要求不高,有著全游戲最變態的aoe技能,比較全面的角色。推薦玩純召喚或者是毒召,死靈法師的召喚是所有職業中,召喚怪物最強的職業,召喚生物能夠代替玩家,抵抗怪物帶來的傷害,并且輸出傷害高,能減少玩家死亡。屬性技能點推薦:召喚物主要選擇骷髏、鐵魔、復生怪這三種,加點是走群刷為主的思路,除了相關召喚系點滿外將“尸體爆炸”也點滿。后期純召喚推薦,搭配可降低敵人各方面屬性的靈氣和詛咒,例如:“信念靈氣”、“傷害加深詛咒”和“衰老詛咒”等。這個職業前期召喚物就能把怪物打死,后期除了召喚和尸爆及詛咒之外,還需要提升裝備,才能體驗這個職業的樂趣。2、法師暴雪親閨女法師,傷害爆炸,刷圖速度快,打裝備最厲害的職業,因為有傳送技能,法師不到一分鐘就能傳送至BOSS處。法師三系都以法系傷害為主,推薦冰火雙修,前期適合新手容易成型,可以選擇生存能力更強的冰系,搭配適當火系技能也可輔助殺怪;后續的很多職業都可以使用冰法養起來,并且冰法也沒必要投入太多,合理分配傷害和MF值就行。純電需要無限符文之語,后期有裝備之后再體能電法。3、圣騎士暴雪親兒子圣騎士,推薦主修祝福之錘與專注光環的圣騎士,祝福之錘圣騎士,俗稱錘丁。特有的多種類型靈氣使其在生存、輔助和輸出方面都非常強力,法系玩法的圣騎士(祝福之錘騎士)是常見的快速通關職業之一,這個職業對裝備依賴不高,極易成型,生存能力強。暗黑破壞神2毀滅之王刺客的練級技巧武術系:虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級的時候,它會對單個目標造成1440的增強傷害。不幸的是,這項技能能被或將會被錯誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個踢打終結[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個地方好像有點錯誤,我覺得應該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時候,你當然不會將1440的增強傷害用到一個只有20點傷害的踢打上。龍足(3):1點或更多。這個技能實際上并不壞。如果你對及早地命中目標有問題的話,它是很不錯的。這個技能可以用在各種場合,因為在它20級的時候,會造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認為踢打和大多數的爪比起來并沒有足夠的傷害力。火焰掌(2):1點。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢或地獄難度,其傷害就差強人意了。我在它上面加一點的唯一的原因是它有區域效果。蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點。這是一個有用的技能,而且它只實用于特定的場合。如果你沒有持續的吸血和吸魔,這是一個好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當你同時釋放兩者時,幾乎可以肯定你的血和魔法都會吸滿。龍爪(4):1點,如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個爪,就應該將它加到最大。結合虎擊,這個技能能提供強大的傷害。龍尾(3):1點。我對這個技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認為這個技能投入一點就足夠了。這個技能好的地方是它會擊退你周圍的所以敵人。如果你經常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個快捷鍵]吧。雷爪(3):1點。在所有的不可思議的集氣技當中,這是造成最大傷害的一個。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因為你集一次氣后就不得不釋放了。需要許多技能為它轉換,這樣才是值得的。我認為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多冰刃(2):1點。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個有用的技能僅僅是因為你還沒有學會鳳舞。龍翔(3):1點。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個另人驚異的技能。另一個問題是你不能隨心所欲的使用它。事實上它需要一個怪物目標。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰斗中使用它會非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應該是非常好的,但是卻另人失望。鳳舞(5):1點。這個技能之所以偉大是基于這樣一個原因:它有冰凍目標的能力。它是一個有區域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集氣時,它能凍結你周圍的所以目標。它是一個及其有用的技能。不幸的是[ft,已經有好幾次用到這個字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認為,暴雪制作這個技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會極大的減慢你的進攻。在地獄級里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費了,而第三次才是最常用到的。幻影系:鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會馬上就把它加到最大的,而是在 這兒加一點,在那兒加一點。每升一級,它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個 人認為它應該是每級多加6-7的傷害。靈錘(2):1點。在你沒學會暴念之前,這是一個有用的技能。用它擊昏敵人,然后[ hack ‘em up]。這可以被用來對付會瞬間移動的怪物,將它們阻擊在路上。暴走(5):8點。這個技能要花費8點來升級。它是必須的,因為它可以提高你的攻擊速度 和奔跑速度。你應該將此光環處于總是有效的狀態。記住,一個時刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一個。我建議大部分時間使用暴走。幻影披風(1):1點。我認為這個技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍 搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使 得此技能變得一無是處。武器格擋(3):1點。如果你是一個單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點。 對于我,我是使用爪和盾。這節省了你的技能點,提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上 獲得一些抵抗。漂染(3):1-3點。這是一個很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續時間并且增加大量的抵抗。在對付具有元素攻擊的老怪時使用。我發現在普通和惡夢難度下,此技能沒有什么用處――我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個保命的工具。影子武士(4):1點。提供一個誘餌。影子武士使用的是你當時使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個技能比影子大師要有用的多,因為你能確切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應該總是有個影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4點。這是一個重要的群體控制技能。它有區域效果,而且有長時間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當他們不能動彈時再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點魔法而且當前存在bug。我認為存在多少百分比去轉化怪物是不正確的。有時,嘗試10次后,你甚至沒有轉化一個怪物,但是有時你卻在第一次就轉化成功。通常,如果你沒有在第一次轉化成功,那么在一段時間里你將不可能轉化怪物。如果是這樣就太奇怪了。毒液(1):0點。這似乎是一個不錯的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時,你不能使用暴走,因此,你的攻擊會由于它而減慢。還有,毒液只對一個目標有效,不像druid的狂犬技能。這個技能的唯一作用就是在當前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。影子大師(2):1點或0點。許多人都說要將它加到最大。實在是沒有什么理由要這樣做。 影子大師的攻擊很慢,而且幾乎造不成什么傷害。加上影子大師會隨機地使用所有技能樹中 的技能。這種不可預測性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因為你總是能知道它在用 什么。再沒有什么比你剛好要殺掉一個怪物,而影子大師卻將它轉化過來更為令人啜氣的了 。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個 人或者更多人的游戲當中。陷阱系:怒火(2):1點。一個很有趣的技能。早期,這是一個好的陷阱,因為它有一個爆炸半徑。把它作為一個遠程攻擊手段吧。電網(1):1點。這個陷阱不太好,因為它的魔法消耗和傷害不成比例。而且,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害。犀刃(2):0點。這是另一個有趣的技能,但是我個人將它跳過去了,因為它不是任何好技能的先決條件。守望(2):1點。坦白地說,我真的沒有試過這個。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認為此技能太弱了。怒醒(3):1點。在所有的陷阱當中,這個的范圍是最大的。這應該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時,只要你有魔法,那么就使用它吧。我認為,如果你不想到惡夢的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。狂刀(3):0點。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會不錯,但是20級時,每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。電劫(3):1點。因為它能發射10次,發射速度快,還有不錯的傷害,所以這是個很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動的怪物。如果你是一個著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。血井(Wake of Inferno)(4):0點或最大。這個陷阱是我個人鐘愛的。對付固定的目標有最好的作用。基本上,它像女巫的地獄火,由于它顯示出消耗目標生命的效果。在一個目標上放上5個,然后觀察其生命的消失。但是由于在地獄難度大多數怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它來對付你攻擊的老怪和戰士是一個值得稱贊的方式。卒烹(4):1-4點。用它的唯一的用處就是它的尸爆效果。像男巫那樣使用――殺死幾個怪物,然后放幾個作為終結者。我希望它更好一點,但是尸爆的效果確實不錯。刃盾(1):0點。這個技能完全沒有什么用處。對刺客來說,有兩個雇傭兵是最有效的。我將會描述這兩個我最喜愛的人物。第二幕的攻擊型雇傭兵:這個雇傭兵在低等級會提供“神圣祝福”[游俠的技能],而且會用矛和polearm造成不錯的傷害。如果你的靈敏較低,這個光環非常不錯。高等級時,他還經常切換到“力量”[游俠技能]。這能在高等級時為你提供極大的額外傷害。第五幕的野蠻人:這個雇傭兵是個名副其實的強力坦克。他有很高的生命力和極高的傷害。給他裝備一把高傷害的帶對不死怪物或惡魔有額外傷害的劍。這把劍應該有增加攻擊速度的屬性。這個野人會有20增加攻擊速度的攻擊。還有,由于他通常處于人群中間,要承擔許多打擊,所以給他一個遭受打擊時會施放靜電場或霜環[均為女巫的魔法]的盔甲。我的雇傭兵的盔甲有10幾率施放3級靜電場的屬性。這對野人來說也許是最好的盔甲了。頭盔應該提供加力量和+所有抵抗的屬性。背景設定《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》的世界背景沿用的原作,劇情則緊接著原版第四幕。在第四幕中,英雄們隨泰瑞爾進入群魔堡壘,最后在地獄中消滅了迪亞波羅,并將迪亞波羅和墨菲斯托的靈魂石在地獄中擊碎。之后,巴爾和他的惡魔大軍開始圍攻亞瑞特山脈。由于尼拉塞克的反叛,巴爾得以繞過古代人直接進入世界之石要塞,并且占據了世界之石。玩家扮演的英雄們隨著逐步追擊巴爾的去向,最終在世界之石大殿擊敗了巴爾并將其殺死。但是隨后大天使泰瑞爾發現世界之石被腐蝕,不得不將世界之石擊成碎片 。爆炸摧毀了整個亞瑞特山。游戲劇情天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。 人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這戰爭也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經中的“原罪”。角色設定基礎屬性《毀滅之王》沿用了原作對屬性的設置,即分為Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值),同時還包括生命值與能量值。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。抗性在游戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。魔法抗性與物理抗性沒有出現在角色屬性界面中,但每個角色都有。在任何難度下,這個值的基本數值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰士技能。圣騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。某些特殊的頭目級怪物會有“幽靈一擊”的特性,會隨機在攻擊中加入某種元素的攻擊。技能設定《毀滅之王》沿用了原作的全部技能,并且在1.10版本的時候引入了技能相互加成的概念,即某職業的技能樹之間互相關聯,強化一個技能的時候會順帶影響其他技能,從而更加強化專精技能的效果。職業設定游戲原版一共有圣騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區別在于技能和裝備限制。新增職業具體如下:刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所帶來的災難之后,魔法殺手們的規則形成了。她們的任務是密切注意可能被邪惡的力量所控制的浪人祭師,為了在執行任務的時候不為惡魔所引誘,她們的很多訓練都是極其有效的。她們不為人所知,在一般人的口中,她們的出現只限于傳聞和神話,甚至那些祭師對她們也是所知甚微。她們的名聲為神秘所籠罩,那些知道她們真實存在的人由于畏懼她們的報復,而使得她們能最大限度的遠離墮落。暗殺者們不直接使用魔法技能,她們寧愿使用魔法物品來摹擬出元素力量,或者單獨使用的這些裝備。為了進一步避免可能發生的墮落,她們更加關注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏擊 。刺客不直接使用魔法,他們使用具有自動功能的神奇物品來效仿自然力的效果。為了防止潛在的危機,他們精心修煉精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各種刀劍和套在手腕上的刃爪。他們熟練地將這類武器用于戰斗之中,如果雙手同時持有武器,刺客會使出極具破壞力的雙倍攻擊。即使是新手也是精通滲透的高手,沒有任何鎖能使刺客為難,因此,刺客不需要鑰匙就以打開上鎖的箱子。刺客的血量和魔力成長與屬性點作用跟圣騎士、亞馬遜相同,技能分為陷阱、武學和影子訓練三個類型。刺客攻擊手段多種多樣,專屬武器爪可以雙持 。德魯伊從東方魔法氏族獨立出來的德魯依教派的信徒們在斯考斯格林的北部的森林中繼續鉆研著那些不可思議的魔法。他們通常遠離人群,居住在用葡萄樹和常春藤遮蓋的巨石城堡中,只效忠于部落的首領。像自然界的主人那樣,他們能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。也許這些德魯依教徒的最值得注目的技能是變身成各種動物。由于擁有這樣的才能,在他們管轄下的部落民眾知道他們是無所不在的。當想到那些普通的野獸有可能是復仇心重的德魯依教徒所變化的,許多潛在的叛亂被抑制了。德魯依教徒同時控制著自然的力量和魔法的精華,他的自然力量賦予他控制火、土和風的能力,和大自然最初的契約允許他支配很多的野獸和植物,召喚鷹、狼、藤蔓,甚至自然界的精靈也要聽命于他。同樣他還可以轉換自己的形態,例如變成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用這些形態更進一步地提升自己的力量。德魯依不使用傳統的魔法(他們稱之為Dubhdroiacht),而是練習一種以與他們緊密結合的大自然為基礎的魔法。通過這種與庇護所中的世界的緊密關系,德魯依擁有支配火炎,大地,和風的力量。他是野生動物的朋友,可以在激斗召喚動物們幫忙,也可以利用他與動物們的高度和諧來改變自身的形體,獲得他森林中同伴的力量和能力來更好的解決他們的問題。德魯伊的技能分為變身、召喚和元素三類。適用武器主要以近戰雙手為主。雖然血量成長不高,但是變身之后的大量生命加成可以彌補這一點。除了召喚動物仆從,還可以召喚產生光環效果的自然之靈。NPC設定游戲中的交互角色非常重要。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,并且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。當NPC的頭頂出現感嘆號時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對于玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閑話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。與原版游戲相同,除了沿用原版作品的全部內容之外,新增的第五個場景哈洛加斯的NPC的身份也大致分為鐵匠、巫師、雇傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。雇傭兵雇傭兵可在除第四場景外的各場景相應NPC處獲得,并且伴隨玩家獲得一定比例的經驗值,可升級,可跨場景移動。受傷后可治療。與原作不同的是,《毀滅之王》開放了雇傭兵的裝備欄,并且雇傭兵可以隨主角一起升級。這一點讓雇傭兵的作用提升了很多。第五場景的雇傭兵是野蠻人,武器是劍,技能是重擊和眩暈,擁有較高的血量和戰斗回復速度以及毒素抗性,單兵作戰很強。可以從村莊中的夸爾凱克處雇傭到。怪物設定基礎信息與《暗黑破壞神2》相同,怪物擁有名稱和生命條,顯示的是剩余生命的百分比。名字顏色表明了該怪物的類型。白色表示普通怪物,藍色表示頭目級怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身邊經常會出現帶有“隨從”后綴的白色怪物,他們同樣也享受相應的屬性加權。其中頭目和暗金怪物在所有難度都具有+2和+3的等級加權。怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有標注,沒有標注的為生物。部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中只有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。在高難度等級,怪物的生命回復非常快。特殊屬性當隨機產生暗金或頭目級怪物時,有80%概率會是暗金怪物。暗金怪物會有3-6個仆從,他們的AI可以發生變化。所有可能包含的屬性有同等機會出現。忽略目標防御屬性無法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆從身上,但是-%目標防御屬性仍然發揮100%效果。(同時對超級暗金怪物只產生50%效果)。新增怪物第五場景與第一、第二、第三場景類似,共有9個小站,但是地圖非常廣大,新增怪物種類繁多,并且不止一種怪物會有互動關系,包括監督者會將仆魔變成自殺怪物,惡魔小鬼會跳上哨塔或者攻城獸,污穢者會將寄生怪物放到其他怪物體內死后爆出等等。而到了噩夢和地獄難度,第五場景的怪物會出現隨機洗牌模式,即任何地區的任何怪物都有可能出現在第五場景。正是因為這些客串怪物 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個游戲最精彩的地方 。Boss類似暗金怪物,超級暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它們并不都有仆從。在噩夢難度,超級暗金怪物會有一項額外的魔法技能,地獄難度會有兩項。有些時候,超級暗金怪物會對所有的法術和技能免疫。并且,所有冰凍類效果都不受影響。很多超級暗金怪物出現在任務相關區域附近。游戲中大部分超級暗金怪物都是采用的現有怪物原型,而部分特殊造型的怪物通常都是重要劇情任務的Boss,包括每一場景的最終Boss。常見問題資料片中有什么新的東西?兩個新的角色, 30 種特有技能/法術。 新的怪物類型, 新的場景, 新的物品,盔甲和魔法物品(包括角色專用物品), 新的赫拉迪克合成公式。 提升的儲藏箱。是否更改了 640x480 的分辨率?是。 Diablo II 毀滅之王支持 800x600 分辨率。資料片會有三種難度級別嗎?是, 在資料片中有三種不同的難度級別等你挑戰, 還包括全新的第五場景。噩夢和地獄難度有變化嗎?是, 我們將難度設計的更為合理。資料片中有多少新的音樂和動畫?會有 2 段新的動畫, 并且全新的第五場景音樂。 今后還會放出更多, 我們會盡量讓玩家在資料片中得到更多樂趣。資料片可以和普通的暗黑II角色共同游戲嗎?兩個游戲的角色是無法共通的。我可以將我的角色轉化為資料片角色嗎?是的。資料片有多少新任務?第五場景有六個全新的任務。新的儲藏箱有多大?新的箱子比以前大兩倍。 并且提升了箱子可以存放的金幣總數。有新的神殿類型嗎?沒有。赫拉迪克方塊有新的公式嗎?有。 資料片中加入了很多新的公式。角色等級限制有變化嗎?資料片中角色等級最高依然為 99.暗黑II資料片會運行在一個分開的服務器上嗎?暗黑II毀滅之王的角色是使用一樣的數據庫結構并在已有的服務器上分享空間。 但暗黑II的角色不能跟兩個新的角色職業或者在暗黑II毀滅之王中創造的角色進行游戲。天梯系統會為資料片而更改和升級嗎?我們將會有暗黑II毀滅之王的特定天梯。資料片會在聊天室加入交易嗎?我們不打算在聊天室中提供角色間的交易。 雖然這是個好的提議, 但是大量問題和設計挑戰的出現(例如你沒有足夠的空間存放物品)使得在物品交易在游戲中是最容易的。在第一到第四場景會有新的地形加入嗎? 例如新的洞穴或者監獄。雖然暗黑II毀滅之王不會改變第一到第四場景的地形, 但是在第五場景會有荒地和內陸。你能提供多點在第一到第四場景改善的信息嗎?兩個新的角色都會在第一場景開始, 使得他們擁有能在整個游戲使用的新技能。 對于其他角色職業, 會增加角色專用物品, 插槽,杰出、魔法和暗金物品; 新的套裝; 新的赫拉迪克方塊合成公式; 新的珠寶和符文; 和上千的新魔法屬性組合成上千的新物品。我需要重新玩一次游戲才能進入新的資料片場景嗎?不需要。 如果你有已經打敗暗黑破壞神的角色, 可以直接使用他到第五場景。 這個對每個難度都是一樣。怎樣進入第五場景?在延續了故事情節后, 當殺死暗黑破壞神后, 泰瑞爾會出現而且為你的角色打開一個傳送門。第五場景相比起之前的游戲有多大?第五場景大致上跟暗黑II的第一或者第二場景一樣大小(但比第三場景小和比第四場景大)。第五場景會有新的雇傭兵嗎?會。 你能夠雇傭野蠻人。在第五場景的商人會出售新物品嗎?雖然我們不會創造新的基本物品, 但在第五場景的商人會出售比第三和第四場景更好的物品。非玩家控制的娜塔亞會在第五場景出現嗎?雖然娜塔亞不會在游戲里出現, 但是我們希望讓你們知道刺客早就出現在暗黑II的游戲中。需要完成第五場景的任務才能進入到噩夢難度嗎? 轉換的角色能夠直接進入噩夢還是需要完成第五場景?已經進入到噩夢和地獄的角色就算轉換后依然能夠進入噩夢和地獄。 任何在暗黑II毀滅之王創造的角色都需要完成第五場景才能進入更高的難度。在第五場景的獎勵"個性化"是怎樣的?個性化能將你角色的名字加到物品上, 例如"Stormchaser's 霜然鐵手拳".在游戲中的巴爾跟過場動畫的一樣嗎?可能一樣也可能不一樣。 巴爾正在進行改變, 就像暗黑II的流浪者一樣, 會保存著它在過場動畫和游戲中進化容貌。技能投入點數限制有提高嗎?目前每技能最高投入 20 點技能點保持不變。所有的角色會有新技能嗎? 或只有德魯依和刺客有?只有德魯依和刺客有新技能, 因為這是唯一辦法來平衡目前存在的角色。 資料片中豐富的技能能給角色職業帶來好處。資料片會對現有的角色技能作平衡修改嗎?我們知道玩家們都花費了大量的時間在他們的角色上, 因此我們不想白費他們的努力。 刺客和德魯依平衡的加入到游戲中, 第五場景也會根據原來的角色職業進行平衡修改, 我們會利用這個機會來觀察整個游戲的平衡性。 我們也會很重視暗黑II玩家們對游戲功能, 技能和物品平衡性的接受程度和反饋。一些暗黑迷網站提供的德魯依和刺客技能樹正確嗎?因為我們還在對新角色職業的技能和魔法進行評估和修改, 在暗黑迷網頁上相傳和推斷的信息很大可能都會過時了。 (這條主要針對測試時期, 目前已經都正確了)德魯依是否擅長近身作戰?雖然德魯依的技能都偏向于創造召喚獸和元素攻擊, 他的外型變形能力將會提供很多有趣的近身戰斗選擇。德魯依能夠外型變形成什么?德魯依可以變形成狼人或者熊人。外型變形會怎樣改變德魯依的防御和其他屬性或者能力?兩個變型形態都會分別使德魯依擁有不同屬性和個別特性。 例如當變成狼人形態時, 德魯依會提高生命, 耐力, 攻擊準確率和攻擊速度。 當變成熊人時, 他的生命, 攻擊力和防御獎勵都會有改變。當德魯依在外型變形時會有特定的技能嗎?盡管德魯依在變形成狼人或者熊人時不能使用大部分的魔法, 但是他能夠學到一些只有外型變形時才能使用的特定技能。 例如在狼人形態時候的狂犬病或者焰爪。 同時, 德魯依在變形形態還能召喚"寵物".德魯依有恢復生命的能力嗎?德魯依可以使用他的"食尸藤"魔法來召喚一個能夠吞吃尸體并將能量轉換成德魯依生命的蔓藤。召喚德魯依跟召喚死靈法師有什么不同?德魯依跟他的召喚獸之間有更大的影響。 他比死靈法師更多的參加到近身戰斗中, 因此德魯依會更平衡在這個方面上。 同樣, 德魯依從荒地上召喚生物而死靈法師需要尸體來召喚怪物。刺客如何使用陷阱?刺客放置了陷阱后會引誘或者驅使敵人進入她的陷阱。 一些是直接傷害的陷阱, 另外一些會放出大量更小的陷阱。游戲模式原始優化版 + 增強優化版 (默認)游戲注釋注冊表項“default.reg”是最佳游戲設置和開啟全部過場動畫(動畫在窗口模式下不能播放)此版本包含除mpq文件外所有文件!最低需求為擁有“d2char.mpq、d2data.mpq、d2exp.mpq”這三個mpq文件即可!此版本補丁包含:簡體中文美化字庫、簡體中文翻譯增強、戰網模式開啟、dll文件修改!文件備份這個文件夾中包含“精簡的音樂動畫包”、“原始版”、“增強版”三個文件夾。復制其中文件到游戲根目錄使用。精簡音樂動畫包:效果是得到最精簡的游戲文件(慎用)!原始版:效果是得到原始版的純凈游戲,方便戰網游戲!增強版:效果是得到增強版的升級游戲,方便單機游戲!游戲劇情前言天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神叁位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。故事內容大天使izual在某次突襲hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使izual終于投靠地獄,成為墮落天使(fallen angel)。人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫“the sin war”,“sin”引自圣經中的“塬罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使izual,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(duriel痛苦之魔王、andariel折磨與苦悶之女王、azmodan罪惡之王、belial謊言之王)突然向叁位老大(diablo、baal和maphisto)發動突襲,打敗了他們叁個之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂塬來是叁魔神精心設計的結果,這件事除叁魔神外,大概只有墮落天使izual能猜到其中的因由。其塬因就是靈魂之石。但是叁魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,塬因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著叁顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,k掉叁魔神。到此為止一切都在叁魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的戰斗技法怪異,作戰也沒有什幺規則,個個都不要命的,叁魔神中的mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們baal 和diablo的日子也不好過,diablo不久被 horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。horadrim這部分成員在diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名圣騎士系的國王支配,diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 diablo 一代游戲的劇情起源。baal逃回地獄補充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因為上次被horadrim追殺時,用來封印baal的靈魂之石被baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰斗。破壞神baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。horadrim有史以來最杰出法師,擁有當時最強精神力的魔導師tal rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,baal又當了一回自投羅網的白癡。根據tal rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之tal rasha陵墓。叁魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這叁大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是叁魔神的小弟diablo,大概是 horadrim看著他太小沒有狠k他吧……雖然 diablo 的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個king leoric王國,并占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與diablo做永遠的爭戰,并永埋教堂之下。新的開始可惜,這位身負神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長mephisto與baal同時的復蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨著詛咒與威脅。增強模式加載 hackmap(地圖) + plugy(大箱子) + 大包裹 + 傭兵全裝備 + dll數據增強。d2gfx.dll - 純plugy(大箱子)插件使用d2client.dll、d2game.dll、d2common.dll- 破解游戲數據限制 - 魔法系、火系、電系、冰系 百分比吸收上限- 魔法系、火系、電系、冰系、毒系 抗性上限- 命中率下限上限- 神符之語底材限制- 物理系 抗性上限- 格擋率上限- pp數上限 (最高127pp)- 全裝備 (所需的資源文件在data文件夾下)- staffmod技能種數和等級 (角色專用裝備必出3種技能,每種技能必加3級)data 文件夾下包含“大包裹”和“傭兵全裝備”所需的修改過的資源。(此版本的“大包裹”和“傭兵全裝備”資源文件是依據原版暗黑風格美化!不需要此補丁直接刪除“data”文件夾即可!)多人模式/players ? (?=0...8......127)注意事項不建議將原始版和增強版的存檔混合使用,因為增強版的“大包裹”和“傭兵全裝備”功能在原始版中沒有,混合使用存檔可能出現物品的丟失現象!破解神符之語底材限制后可能與大箱子插件起沖突(表現為如果存在較大公共箱子存檔,進入游戲可能出錯)。解決方法是刪除公共箱子存檔或者替換原始版d2common.dll!如偶然遇到讀取人物存檔出錯的問題,直接刪除save文件夾下除.d2s(存檔文件)以外的所有文件一般即可解決問題!(此問題與本版本無關!)彈出英文的 ,把大箱子卸載再安裝即可特別說明win7下最好以兼容模式運行,并禁用視覺主題和桌面元素,不然進不去游戲。使用加載啟動器或者d2loader運行游戲不能在動畫片段中觀看動畫,必須運行原版diablo ii.exe(目錄下尋找)。暗黑破壞神2使用說明1.解壓diablo ii.rar。2.運行“開始游戲.exe”進入游戲。