江南足球官网是什么軟件

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??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网驅動總裁萬能網卡綠色版是一款十分受用戶歡迎的驅動管理軟件,本站在這里提供免安裝版本,無需聯網也能對驅動進行統一管理,簡約清新的操作界面,干凈無廣告捆綁的使用環境,歡迎來下載使用!驅動總裁綠色版免安裝版介紹由系統總裁自主開發的一款硬件驅動智能安裝軟件,集在線和離線雙模式的綜合驅動工具,在線擁有龐大豐富的驅動庫,離線擁有體積適中的驅動包,即是系統封裝人士的專業首選,亦是普通用戶的不二之選!驅動總裁萬能網卡綠色版特色1、精準掃描硬件并匹配最佳驅動及兼容驅動列表;2、一鍵智能安裝和手動自選安裝雙安裝模式;3、離線驅動包加聯網網絡安裝雙驅動模式;4、支持7z和wim壓縮包雙格式驅動包;5、開放自定義添加驅動并制作驅動包;6、自定義性強可diy各種版本驅動模式;7、智能識別各種運行環境并做相應環境處理;8、良心驅動,純凈版,無綁定推廣,無廣告。基本使用說明1、快速關閉:按esc鍵可快速關閉驅動總裁并退出驅動的安裝過程。2、倒計時暫停:驅動總裁在部署環境或加/a參數的情況下會倒計時5秒然后開始安裝驅動,在倒計時的時候可以用鼠標點界面上的勾選項或拉動驅動列表的滾動條即可暫停倒計時并終止自動操作。更新內容1、程序更新:1.1、[更新]指定驅動修改模糊搜索功能需在配置文件中開啟(userdiy.ini里創建[set]節,在set節下創建fuzzysearch=on為開啟模糊搜索);1.2、[更新]網卡版本新增啟動軟件遇網卡未驅動則自動安裝驅動開關,在配置文件里的drvceoset項下新建節點networkauto,值為off為關閉;1.3、[更新]桌面環境新增一鍵安裝完成后自動重啟電腦開關,在配置文件里的drvceoset項下新建節點desktoprestart,值為on為開啟;1.4、[更新]優化程序細節代碼,降低程序啟動占用過多內存(反饋者:orange mas);1.5、[修復]pe環境下dism預裝模式執行時間過長且占用系統分區容量問題;1.6、[修復]匹配推薦的設備型號和界面顯示的設備型號不符的問題(反饋者:圣火少俠);1.7、[修復]nvidia顯卡驅動不能關閉垂直同步的問題(反饋者:ky888)。2、離線驅動更新:2.1、[顯卡]win7、win10 x64更新nvidia顯卡驅動397.64(驅動文件版本: 24.21.13.9764);2.2、[顯卡]刪除amd新版驅動在安裝面板后桌面創建的無效url快捷方式(反饋者:xeon);2.3、[網卡]win7 x64新增broadcom無線網卡驅動(驅動文件版本: 11.0.0.492)(反饋者:電腦愛好者);2.4、[網卡]winxp、7新增tp 3269e網卡驅動(驅動文件版本: 7.050.1123.2011)(反饋者:m2tx);2.5、[芯片組]win7 x64新增lenovo service engine驅動(驅動文件版本: 1.00.0625)。

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??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网王國保衛戰4電腦版是一款休閑有趣的策略塔防類游戲,劇情大反轉,前作中正義的一方已經逐漸沒落,因此亡靈法師維茲南領主,將以一個反派的身份,推翻無能的統治者,征服整個王國!你將體驗到前作的傳統操作機制,以及擴充的全新內容,升級全新的防御塔、英雄、解鎖最新主線劇情和支線關卡,探尋隱秘的彩蛋,與強悍的敵人廝殺!更精細的畫質,更刺激的戰場,高度浸沉式體檢,每一秒都能扭轉戰局!游戲玩法十分簡單,玩家只需要去率領自己的精靈大軍抵擋維茲南一波又一波的進攻,在防御塔、英雄以及法術的幫助下,擊退邪惡術士和豺狼族人的各種攻擊,與敵人們血戰到底,保衛自己的國家和大陸的安全。當然玩家不僅需要了解敵人的屬性與弱點,自己領土上的防御塔也需要玩家合理安置,每一個防御塔之間都可以相互配合,防御塔擁有多達18種的特殊功能,所以需要玩家慎重考慮。游戲中還有精靈神箭手、符文巨熊、催動魔法的巫師可供玩家調配,幫助玩家更快速的消滅敵人!游戲特色1、豐富世界觀 延續原作風格不同于其他注重策略忽視劇情的塔防,在王國保衛戰系列中,劇情一直都是重要的一環,在結束關卡和開始關卡的過場劇情中,可以讓我們更加詳細的了解游戲的走向。在游戲開場會有一篇漫畫,主要介紹了本作主角衛茲南是如何從地獄里逃出來的,如果看過電影《終結者》的小伙伴們不難發現,漫畫里面衛茲南的出場方式致敬了終結者經典的出場方式,而在游戲中穿插了很多類似的過場漫畫,讓我們了解到復仇的世界觀與劇情2、多樣英雄多種技能 豐富你的選擇在王國保衛戰系列里,英雄系統一直都是最為出色的一環,從一代的升級無法保留到二代的可以自己升級技能加點,再到三代擁有了可以主動釋放的英雄技能,王國保衛戰一直都在增加著英雄在游戲中的重要性。而在第四代,英雄系統更是大幅度增強,每位英雄都有了專屬的四個小技能,一個可以主動釋放的大招,以及一個被動技能,讓英雄在戰場上更為靈活,讓玩家在英雄的選擇上也更加的多樣化。3、自由搭配防御塔 增加你的戰略選擇在三部前作之中,每部作品里的防御塔都是中規中矩,箭塔,兵營,法師塔,炮塔四個分支,每個分支升到滿級之后會有兩個分支塔選項,總計八種防御塔。而在復仇里新增了一個塔的格子,玩家每次開始關卡可選擇最多五種防御塔,但是和前代不同的是,五種防御塔升到滿級之后無法再有衍生的分支防御塔可以選擇,只能選擇升級防御塔的技能,復仇中拋棄了防御塔分支的選擇,相對應的加強了防御塔的技能介紹與搭配,讓不同的防御塔搭配在一起有了更有趣的選擇,至于如何搭配,全靠玩家自己的創意與想象。4、簡化科技樹 增加游戲體驗感王國保衛戰系列之中,科技樹一直都是重要的一環,科技樹點滿之后會大幅度的加強防御塔與援兵們的戰斗力,科技樹一般來說都是六項,對應四種防御塔,援兵和救場技能。而在本作里,因為防御塔系統被修改,所以科技樹也被修改成了四項,分別對應防御塔,英雄,援兵和救場技能靈魂沖擊,科技樹的簡化無疑讓新玩家更容易上手,而老玩家也更容易去挑戰之前很難通過的關卡。5、戰場瞬息萬變 帶著防御塔與英雄統治戰局吧作為本系列最新的續作,不管是畫質還是游戲內容上復仇都做到了極致,廣闊的大地圖,優質的英雄與防御塔,當然還有系列一如既往的眾多特色彩蛋,每一項仿佛都在敘述著游戲制作組的用心與誠意。除此之外,作為本系列第一款以反派為主角的作品,《王國保衛戰復仇》無疑是成功的,新增氪金的防御塔與多樣的英雄技能讓本作可玩性大幅度增強,玩家可以自由選擇想要的防御塔與英雄,來搭配出不同的組合。很快游戲的國內版也會上線,讓我們一起期待吧!王國保衛戰4電腦版新手教程1、將本站提供的文件解壓至非中文路徑中2、在解壓的目錄中找到并運行Kingdom Rush Vengeance.exe即可進入游戲3、在游戲設置選項中選擇中文并且可以對配置游戲的畫質和分辨率等參數進行調整4、單機開始并選擇存檔就可以開始游戲5、還有新手教程幫助玩家更快上手游戲游戲亮點1、新增18種防御塔,每種都自帶獨一無二的特殊能力。2、你可以隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進軍的步伐!3、25道挑戰關卡,遍布五座大陸, 只等你來征服!4、13位驍勇善戰的英雄任你發號施令,絕無一絲猶豫。5、超過40種強力敵人,讓你絞盡腦汁,調動一切戰術才能克敵制勝。6、在傳奇般的頭目戰中打倒6位不可一世的君王,保衛你的王國!7、新能力、新援軍,幫你力克強敵。8、30種升級選擇,讓你的軍隊將潛力發揮得淋漓盡致。9、60多種成就、隱藏秘密和好玩的東西等你來探索!10、游戲內百科全書!真正的戰士知己知彼... 對防御塔的了解也不例外。用功研讀吧!11、提供多個存檔欄位,隨心所欲保存進度。王國保衛戰4攻略1、英雄英雄方面省去了等級提升,滿等級技能點只注重加點方式,不需要升級,讓游戲看似簡化但不失養成樂趣。2、防御塔防御塔還是那么的中規中矩,利用不同的加點可增幅防御塔的各種額外屬性。3、道具道具方面也引入了升級概念,花費一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。關卡攻略第1關、維茲南的塔衛茲南出場COS了一波終結者的POSE,第一關就是王國保衛戰的第12關地圖的游樂場版,看得出人類這段時間在瘋狂消費我大衛茲南啊第2關、矮人之門有一個發光的小門,點一下有成就。(圖中滑稽處)另外本作通過英雄和鋼鐵模式不加星星了,提升天賦只能過主線來獲得升級點。王國保衛戰復仇英雄變多了,天賦系統也考慮到這一點,因此設置了個練級天賦,不過是分支天賦,英雄滿級之后點另一支就行了。第3關、老城回廊犰狳有三個,分別在下圖中的西瓜尖端指向處。第4關西瓜處打五次鼴鼠有成就,滑稽處點擊摧毀路過的礦車三輛也有成就,如果點擊摧毀不獲得金幣,如果不點擊,礦車就會帶三個人從地圖另一端降落,這時候消滅他們有金幣。第5關點擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。第6關三個滑稽處有三個額外出兵口,右上角的那個會出高甲小BOSS,然后向左路襲來。有兩個成就彩蛋。左邊西瓜處,點擊觸發終結者彩蛋,把T-800溶解掉。右邊西瓜處點擊魔戒會在后面的石頭出現咕嚕,瘋狂點擊咕嚕,咕嚕會帶著魔戒跳下巖漿。第7關,矮人劇情的最后一關一進去就看到矮人王金王博古爾,極致奢華的紙醉金迷中,藏著一個成就彩蛋,西瓜處的唐老鴨,點擊即可找到。十五波之后,矮人王會變身機甲加入戰場,沒有雙抗的血牛,輕松殺掉,矮人劇情完結。王國保衛戰4電腦版防御塔搭配攻略1、暗影弓手,基礎造價670基礎的弓箭塔,傷害不俗,各方面屬性都算過關,可以針對單體目標造成大量傷害。前期算是一個比較強力的箭塔。(1)特殊技能:暗影印記:標記一個敵人,使它受到的傷害來源在6秒內多30/60/90%技能造價:102*3=306,抄襲前作,而且機制都沒改,不是見面就來一發,而是打一會再來一發,非常容易標記死人。奪命之刃:每隔一段時間這位伙計就會突然消失,然后抹掉敵人的脖子。技能造價:255+85+85=425,隔三差五來個秒殺,無差別攻擊。烏鴉巢穴:召喚一只烏鴉,每次攻擊造成1/2點傷害。技能造價:170*2=340,烏鴉攻擊范圍比炮塔還遠,并且攻擊速度極快。推薦配合腐朽森林使用。(2)屬性數據:攻擊距離:16.3K攻擊速度:快攻擊力:25-37群攻能力:無功能性:低優先級:次選2、骷髏投手,基礎造價500弓箭塔,造價便宜,點滿技能后攻擊速度跟輸出都非常高,在弓箭塔里實用性是最強的。(1)特殊技能:行尸走肉:每隔15/12秒召喚一只骷髏沖向敵人,骷髏不可控。技能造價:153*2=306。這個技能挺實用的,不管有人沒人,都會12秒給你造個人。骷髏屬性:生命值160,攻擊力15-25補充營養:喝牛奶可以補鈣增加骨骼強度,增加5/10/15點攻擊傷害。技能造價:93*3=279召喚骷髏:召喚一只骷髏傀儡協助作戰。技能造價:255傀儡屬性:生命值390,攻擊力17-31(2)屬性數據:攻擊距離:12.5K攻擊速度:較快傷害能力:16-38(補充營養+15)群攻能力:無功能性:中等優先級:必選這個塔很多人都吐槽攻擊距離太短,但是只是攻擊距離顯示是短,它距離中等的12.6K只差100碼的距離,就比如炙熱激光攻擊距離12.6K,攻擊距離是中等。3、回旋鏢,基礎造價700弓箭塔,攻擊方式是發射回旋鏢,aoe范圍傷害。不算太強也不算太弱,對付某些關卡或許能用到,但是大多數時候都不如用基礎弓箭塔。(1)特殊技能:大回旋鏢:隔三差五就會來一發大飛鏢,造成27-49/32-60/43-81傷害。技能造價:170+85+85=340,這個飛鏢攻擊范圍堪比炮彈,在怪物密集時尤其有用。眩暈打擊:攻擊有5/10/15%幾率造成眩暈。技能造價:110*3=330,回旋鏢作用*2。憤怒蜜蜂:放出一個蜂箱,被蜜蜂包圍的敵人會在5秒內受到120/240/360傷害。技能造價:170*3=510。蜜蜂是會移動的,挺強力的技能。(2)屬性數據:攻擊距離:遠,18.3K攻擊速度:中等攻擊力:27-51群攻能力:高功能性:中等優先級:次選3、地獄法師,基礎造價830基礎法師塔,傷害能力較高,還有不錯的功能性,但是過了前期之后就不推薦使用了。(1)特殊技能:痛苦折磨:釋放符文之力,踩到符文則損失25/50%護甲,持續數秒。技能造價:127*2=254熔巖爆裂:釋放燃燒的熔巖,造成105/210/315范圍傷害。技能造價:170*3=510地獄傳送:傳送4/6個敵人,讓敵人從哪里來就回哪里去技能造價:187*2=374(2)屬性數據::攻擊距離:13.8K攻擊速度:慢攻擊力:53-160群攻能力:低功能性:中等優先級:次選4、幽靈之墓,基礎造價640法師塔,這個塔優點是單體爆發非常高,最高可以充能五次普攻,還可以攝魂,召喚傭兵,集單體爆發與功能性于一身,在法師塔中算是一哥。(1)特殊技能:石像守衛:召喚1/2只石像鬼。技能造價:212*2=424石像鬼屬性:生命值234,攻擊力16-24幽靈公會:增加1/2次攻擊充能。技能造價:255+127=382噬魂之力:每隔23/20/17秒可攝取敵人的魂魄,使它為我所用。技能造價:170+85+85=340。(2)屬性數據:攻擊距離:13.8K攻擊速度:中等攻擊力:52-78群攻能力:無功能性:強優先級:必選5、獸人薩滿,基礎造價900法師塔,傷害不穩定,每次攻擊可定身敵人,擁有元素之力,但是實用性偏低,而且還是最后才解鎖的防御塔,基本醬油了。(1)特殊技能:治愈草根:以草木之力治愈范圍內的友軍30/60/90點生命值。技能造價:110*3=330流星降臨:以火焰之力召喚4/5/6顆流星,每顆造成18-33/28-52/35-65點范圍傷害。技能造價:170*3=510閃電打擊:以雷電之力強化攻擊,每次攻擊都會對敵人造成3-13/6-26/10-38點范圍傷害。技能造價:153*3=459(2)屬性數據:攻擊距離:14.8K攻擊速度:非常慢攻擊力:38-209群攻能力:高功能性:強優先級:次選6、炙炎激光,基礎造價890付費防御塔,特點是單體持續攻擊,每次攻擊提升一倍傷害,最高4倍,對于血多防厚的裝甲怪可能有用,但是需要四次攻擊預熱使這個塔群戰太過于無力。(1)特殊技能:能量聚焦:解鎖防御塔的第四次充能攻擊。技能造價:170死亡射線:立刻秒殺一個敵人。技能造價:212+170+170=552異能激光:被防御塔擊殺的敵人會爆炸造成32-38/63-77傷害。技能造價:170*2=340,跟死亡射線一樣,從第一代跟第三代抄的。(2)屬性數據:攻擊距離:12.6k攻擊速度:慢攻擊力:17-26/70-105群攻能力:弱功能性:低優先級:必選7、深海惡魔,基礎造價860付費防御塔,作為法師塔還兼有兵營的功能,升到四級后魚人還有對空的能力,這個塔亮點不在于傷害,而是功能性,有傷害有控還有召喚術,雖然每一項都不出色,但是組合在一起使得這個塔功能性很強大。(1)特殊技能:深海盛宴:提升魚人各項屬性技能造價:212生物屬性:生命值258,攻擊力12-20。天羅地網:禁錮敵人2/4秒技能造價:127*2。狂風驟雨:召喚陰云對敵人造成70-140-210傷害,持續數秒。技能造價:153*3=459,這個技能比較蠢的是敵人死了云也沒了。(2)屬性數據:攻擊距離:12.5K攻擊速度:較慢攻擊力:44-132群攻能力:無功能性:強優先級:次選英雄解析1、南瓜燈杰克擋怪能力三星救場能力五星輸出性能二星生存能力二星技能(主)效果四星操作難度四星評析:據說杰克的原型是國外一部恐怖傳說的角色,但在復仇里杰克真得表現不咋地。生命值比維魯克還要少,再加上杰克作為一名戰士,他的力量立馬就弱下去了。能滿圖傳送讓杰克擁有了最強的救場能力,但他不是一個合格的戰士,最多只是一個偽肉盾,而且攻速感人。一技能爆炸頭,扔腦袋造成100范圍傷害且無視敵人50%的護甲,冷卻4秒,恕我直言,這個技能有點雞肋,傷害太低而且攻擊前搖太要命,再加上自身本來攻擊間隔就長,讓杰克的戰士職業更加昏暗。二技能鬼纏之刃,每過四秒將自己正在攔截的敵人的魔抗降到0,又是雞肋技能,你又不是魔傷,降人家魔抗有屁用,如果是物抗的話就可以強很多,但策劃可能也料到了,故意這么搞。三技能復仇之靈,攻擊間隔時受到所有傷害的60%將以物傷下一次普攻還給正在攔截的敵人,這個技能本身不錯,可惜給錯了人,杰克本來生命就低,如果敵人傷害低的話技能就沒有什么加成,敵人傷害高的話,杰克攻擊間隔時就被打死了,還是沒有用武之地。是這個技能如果給極狗,那效果就不一樣了,極狗血厚的一批,被動回血一秒20,剛好搭上這個技能去硬抗大怪。四技能驚魂夜,召喚出四個食尸鬼,生命320,傷害15~25,低甲。2、墨忒彌斯擋怪能力五星(召喚仆役)救場能力四星(召喚憎惡)輸出性能四星生存能力三星技能(主)效果三星操作難度四星評析:墨忒彌斯,作為一個付費法師,擁有遠強于同行奧洛克的攔怪和救場能力,而且不像攻擊型奧洛克只知道瘋狂輸出,而是憑借其強大的控制和召喚技能,拖住、耗死敵軍整支部隊。一技能夜鬼苦,控制一名敵人使其往回走并打擊其他敵人,且期間并不像死靈墓那樣不受你方攻擊,是極其強大的控制技能。二技能腐朽之地,腐蝕一大塊路徑持續10秒,對每個踏過的敵人快速造成150點傷害,重復踩無效,群攻削弱技能。三技能無望之人,使所有靠近墨忒彌斯的敵人直接損失30%的抗性,這是一個非常簡單粗暴的技能,不僅砸了敵人護甲和魔抗,更使得那些物免、魔免的敵人墜入了死亡(雖然只是變成極高甲),在支線關卡強大到沒朋友,更是間接增強了自身和仆役的輸出。四技能不死人之奴,周圍死掉的單位,不管是天上飛的、地上跑的,敵人的還是自己的,都會變成墨忒彌斯的仆役,120血,無甲無抗,傷害5~15,會持續掉每秒5滴血,所以最多只能持續24秒,最多存在6只僵尸。主動技能腐朽近衛,召喚一只憎惡作戰,數據如下,傷害是范傷并可以眩暈敵人。綜上所述,墨忒彌斯是一個消耗型法師英雄,召喚能力和普攻輸出極高,且死后會爆出多個仆役。3、奧洛克擋怪能力二星(畢竟是法師)救場能力二星(法師的軟肋)輸出性能四星半生存能力一星技能效果五星操作難度三星評析:奧洛克貌似是前四代中惟一一個法師免費英雄,他的普攻傷害令人無語,無甲更是讓他看起來像是風中的紙片,但這并不能磨滅他作為攻擊型法師的強悍能力。一技能幻象,惡魔代入感十足,而且效果粗暴又兇殘,如果自身與幻象都普攻,每人三次,幻象傷害約為自身的兩倍,那這一個技能下來可以打出整整600點魔法傷害傷害取中間數40,再加上幻象無法攔怪,保底也會有480的傷害,一般的小怪基本連渣都不剩了,大怪不死也得大殘。但是這個技能對奧洛克來講也只能算是開胃菜。二技能巖漿噴發,對五個目標造成每個250點真實傷害。三技能輔助,效果一般,增加周圍所有防御塔30%的傷害。四技能,我的小心臟啊,又是輸出技能。召喚一只大火球飛向敵人,造成180~540魔法傷害。主動技能,傳送一片范圍內所有的敵人向經過的路徑后退。總的來講,奧洛克是一個數據面板垃圾,但技能實戰逆天的法師英雄。4、苦楝夫人擋怪能力五星救場能力三星(傳送離家最近的敵人至自身位置)輸出性能四星生存能力五星技能(主)效果四星操作難度五星(星級越高越容易操作)評析:苦楝夫人是瓦西里勛爵的“正房太太”,在瓦西里落敗時受傷,現在重出江湖。苦楝夫人的纏斗能力為四代第一,命厚低甲,普攻吸血,傷害不低而且攻速很快。一技能蝙蝠,召喚一只蝙蝠跟隨自己,攻擊周圍的敵人,傷害每秒80、90的樣子,作為輔助輸出能力不錯。二技能絕望迷霧,腐朽森林的同款技能,持續十秒,每秒30真實傷害,而且可以減慢敵人的移動速度并使其有75%幾率攻擊失誤,單挑技能最佳首選。三技能黑暗呼喚,將一名敵人傳送到自己面前并使其眩暈4秒,直接阻攔敵人。這個技能很像前線的牛頭人,但文雅的苦楝夫人不會像粗暴的牛頭人那樣傳送敵人后就一頭跑開,更不會將敵人傳送到家門口,就像是整理過AI的牛頭人,結合二技能單挑。四技能每次普攻造成的30%傷害將回復自身,看似不高但意義重大,就像前線的巨蟹的遁地那樣重要,沒它整個英雄將黯然失色。苦楝夫人的主動技能相當于是自身的二次生命,瀕死之際點一下,變成怪獸滿血原地復活,而且傷害增加一大截。技能后又滿血復原,這時自身技能和主動技能差不多都回復好了。苦楝夫人建議用風箏法消耗大怪,盡量不死磕,除非有絕望迷霧。主動技能絕對不要手賤去點,浪費技能不說,怪獸形態是使用不了二三技能的,可能加快死亡。總的來講,苦楝夫人的戰斗力和可玩性是非常高的。配置要求操作系統: Windows 7處理器: Dual Core CPU內存: 4 GB RAM顯卡: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

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??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网qbittorrent中文版是一款極其受用戶歡迎的免費下載工具,幾乎支持所有主流系統,bt種子、磁力搜索等多種下載方式,簡潔的界面、極速的下載速度。qbittorrent免費版介紹基于qt4工具包和libtorrent-rasterbar的免費開源應用程序,可在所有主流操作系統上運行,支持種子搜索,支持磁力鏈接,私人種子,分布式散列表(dht)、對等交換協議(pex)、本地對等發現(lsd)、qbittorrent支持加密鏈接支持ip過濾,兼容ipv6,upnp/natp-pmp端口轉發支持。它是自由跨平臺輕量級bittorrent客戶端,可運行于linux、windows及其他可能系統,它簡單易用,漂亮的外觀,功能強大。現在它可以被視為一個良好的替代其他bittorrent軟件的客戶端。qbittorrent中文版使用方法:【做種方法】一、進入軟件后,點擊頂端工具欄中的“工具”,接著選擇“生成 Torrent”選項,或者可以直接使用快捷鍵Ctrl+N;二、點擊選擇自己要發布的文件或文件夾,并且勾選“立即開始做種”選項,最后填寫“Tracker網址”、“網絡種子網址”以及注釋等內容,最后點擊底部的“制作 Torrent”按鈕即可;三、需要注意的是,如果你對文件做種,那么種子標題默認為文件名稱,如果你對文件夾做種,那么種子標題就是文件夾名字。【如何設置緩存方法】一、點擊軟件頂端工具欄中的“選項”按鈕;二、在“選項”界面,我們點擊“高級”,在“高級”界面中找到“磁盤緩存”以及“磁盤緩存到期間隔”選項;三、根據實際情況輸入我們的緩存數據,最后點擊“OK”按鈕即可。軟件亮點ip過濾(與emule和peerguardian兼容)和ipv6兼容。與μtorrent相似的用戶界面(平滑過渡)。集成和可定制的搜索:在大多數著名的bittorrent搜索網站上。支持所有的bittorrent擴展:magnet / bitcomet,peer exchange,dht等支持upnp / nat-pmp端口轉發。帶寬調度程序和順序下載。對追蹤器,同伴和種子(torrent排隊和優先級排序)的高級控制。詳細的洪流信息:大小,狀態,種子,同行,下載和上傳速度,比率等安裝使用使用此應用沒有任何隱藏功能,沒有捆綁包,沒有不需要的廣告或類似的東西。它是100%干凈的,所以安裝過程應該很簡單,不需要任何不必要的廣告。請記住,雖然應用程序本身是干凈的,但您需要為通過torrent上傳或下載的數據負責。下載慢下載沒速度1、網絡原因?是不是因為你正在使用網絡做別的事情?看電影、下載東西等?2、下載限速?看設置中,“速度”欄目里是否對下載速度進行了限制3、軟件問題?重啟軟件再進行下載看下載速度是否提升4、種子問題?是否是因為你的種子、或者是連接有問題呢?更新內容1、qb增強版/二次開發版/第三方編譯版[qbittorrent enhanced edition] ;2、每次跟隨原版更新快,在原版的基礎上增加了自動屏蔽迅雷吸血的功能;3、采用新方法自動檢測實現自動屏蔽迅雷、qq、百度、xfplay客戶端;4、為高級用戶提供臨時ip過濾api;5、嘗試記錄登陸失敗的webui/api;6、推出選項時重置ipfilter配置;7、自動屏蔽來自中國ip的未知客戶端;小編評價用戶不需要手冊即可了解如何使用此客戶端,如果您以前使用過任何其他類似客戶端(utorrent是最好的例子),您只需幾分鐘即可熟悉該程序。如此簡單的界面,高速的下載速度,你值得擁有。

3. 測試工作記憶容量,要求按順序記憶并復現逐漸延長的數字序列。普通人的平均記憶水平為7-9位數字,而黑猩猩在該類測試中表現優異,實驗中能以90%成功率記憶9位數字。測試采用階梯難度機制,從4位開始逐級遞增,允許3次失敗機會。

??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网學拼音自然拼讀,激發兒童閱讀潛能寶寶巴士拼音是寶寶巴士專為2-8歲推出的一款專業的拼音學習早教手游,內容涵蓋了23個漢語拼音聲母、24個拼音韻母、16個整體認讀音節及4個聲調符號,配有30次同步測試、1000+字詞拼讀,全面覆蓋小學一年級語文,還有原創兒歌動畫、有聲繪本,幫助兒童輕松掌握漢語拼音,開啟快樂的拼音啟蒙之旅。家長可以根據小朋友的具體情況來選擇不同內容板塊,通過認、讀、調、練、寫5個環節,全方位訓練兒童的拼音認知、發音、拼讀、書寫、記憶等能力,滿足不同拼音類型的學習需求。寶寶巴士拼音通過寓教于樂的方式更好讓小朋友掌握拼音知識!寶寶巴士拼音使用指南1、拼音基礎按順序學習單韻母、聲母、復韻母等學習路徑:認→讀→調→練→寫,循序漸進。- 認:看字母精靈動畫,認識字母外形與發音。- 讀:真人發音示范,跟讀并AI糾音,實時反饋發音是否標準。- 調:學習四聲標注與讀法,通過互動游戲鞏固。- 練:聽音辨字、拼音接龍等小游戲,強化記憶。- 寫:動態筆順演示+四線格定位,跟著描紅規范書寫。2、拼讀識字針對發音、雙拼、三拼等難點,通過互動練習與拼讀機強化。可選擇專項練習,如聲母、韻母、整體認讀音節分類訓練。3、拼音閱讀1000+漢字的拼音繪本,邊讀邊拼,實現自主閱讀。寶寶巴士拼音特色1、分階學習,穩步啟蒙①“拼音基礎”含100+節拼音課,讓兒童會認會讀會寫拼音,筑牢小學一年級語文基礎;②“拼讀識字”助力兒童攻破發音、雙拼、三拼拼讀等學拼音重難點,掌握拼音發音拼讀能力;③“拼音閱讀”包含豐富的啟蒙故事繪本,覆蓋1000+個漢字拼讀,助力兒童自主識字閱讀繪本。2、6大環節,輕松學拼音【寶寶巴士拼音】通過認、讀、調、練、寫5個學拼音環節,全方位提升幼兒及兒童的拼音認知、發音、拼讀、書寫等能力,滿足不同類型的拼音學習需求,幫助幼兒更好地理解拼音,全面學習拼音知識。3、趣味互動,激發認讀興趣【寶寶巴士拼音】打造870+個益智拼音互動環節、51集原創學拼音動畫和15首拼音啟蒙兒歌,并不斷更新拼音故事繪本。以趣味學拼音互動、拼音啟蒙兒歌動畫和有聲繪本讀物,點燃兒童拼音發音點讀、拼讀、看拼音寫詞語的興趣,打好識字認字基礎。4、語音跟讀,AI糾音真人發音示范,讓兒童聽到準確的漢語拼音發音與拼讀,并智能檢測兒童的拼音跟讀情況,及時打分反饋,幫助兒童糾正發音錯誤,掌握正確的拼音發音技巧,自信開口讀拼音。5、專項練習,擊破重難點【寶寶巴士拼音】在兒童學習3-4個拼音字母后,通過穿插拼音強化測試,幫助兒童掌握拼讀技巧,提升拼讀能力,全面檢驗拼音學習效果。此外,更有新升級的學拼音“重難點”模塊,針對學拼音中的聲調規則、拼讀規則、易混淆拼音以及拼寫規則,設計“學+練”二合一的學習模式,幫助兒童攻克學拼音重難點。6、多種教具,輔助學習【寶寶巴士拼音】打造“線上拼讀機”,以標準發音智能輔助兒童學習拼音拼讀,減輕家長課后輔導壓力;家長還能下載打印拼音卡,實現線上線下結合,讓兒童隨時隨地高效學拼音,為幼小銜接及一年級識字、閱讀、小學語文學習做好準備。7、家長設置,貼心好助手家長可以管理兒童的拼音學習進度、學習環節和使用時長,依據兒童的拼音水平,合理安排拼音學習進程。此外,家有二寶的家長還可以創建兩個兒童學習檔案,方便兩個兒童同時學拼音,分檔管理省心省力。寶寶巴士超級VIP權益介紹1、超省事:①一次解鎖6大全科內容:漢字、閱讀、思維、ABC、科學、拼音系統啟蒙;②遵循兒童認知規律,圍繞“認-學-用”科學設計學習步驟,促進理解與運用;③科普動畫、古詩、繪本、手工實驗等多形式激發兒童興趣,拓展認知面。2、超省錢:① 1個超級VIP,通用寶寶巴士旗下200+款產品,7大成長領域全面覆蓋;② 福利優惠多:獎勵金兌好禮,商城好物優惠購,更有不定時福利發放。3、超省心:寶寶巴士深耕兒童啟蒙領域10余年,獲得全球6億家庭用戶的認可與信賴。更新日志v12.70.11.00版本【細節優化】提升啟蒙體驗,幫助兒童掌握漢字拼音與拼讀,筑牢識字基礎!游戲截圖

??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网擁有著全新卡通畫風設計打造的冒險合成的手機游戲,在這款游戲中大家需要操作角色參與游戲中的模擬闖關,并且完成其中對應的冒險合成,喜歡的朋友快快來下載吧。

安裝與使用指南

??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网畫面精致的魔幻風格冒險游戲,玩家在游戲中通過手機傳說中的神器石塊,共9塊,來抵達地牢的盡頭,游戲玩法多樣,你甚至還能在游戲中體驗到消除玩法,歡迎下載體驗!

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网非常熱門的回合制卡牌策略游戲。唯美的游戲畫風、更多戰斗元素讓你百玩不厭、在游戲中玩家需要收集各種各樣的卡牌進行策略搭配、組合。自由探險闖關、華麗技能、 更加震撼的游戲體驗、喜歡就來下載體驗吧!

v8.4.43 正式版

??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网越野車模擬器是一款競速游戲,采用了3d的游戲畫面設計,整體的地圖設置非常具有現代感,讓玩家可以感受到最真實的游戲體驗感。在這里玩家可以駕駛自己的越野車在各種不同的場景中行駛,并且還通過完成相應的任務來獲得豐厚的獎勵,讓你直接可以體驗到各種不同越野車的駕駛樂趣。同時游戲中還包含著多個場景可以讓你解鎖,大家能不斷給自己的越野車升級,增加配件等來提升它的性能,從而應對更對難開的路哦,在游玩的過程中可以不斷的刺激著我們的腎上腺素,體驗一次最刺激的越野行動。為了豐富大家的可玩性,越野車模擬器更是開發了聯機組隊玩法,你能夠選擇不同的地圖模式,可以體驗不同的駕駛感覺,在倉庫內還可以給車輛噴漆,選擇車輛零件進行改裝,在這里的一切都將由你來做決定。還不趕緊下載起來試試吧。游戲亮點★真正的駕駛物理學Ultimate Offroad Simulator結合了真實感和有趣的駕駛物理原理,通過其先進的汽車駕駛物理引擎創建了最佳的汽車駕駛模擬器。最好的汽車駕駛模擬器附帶最好的駕駛物理學!從賽車到越野SUV,各種車輛都有自己的物理原理!★無限量定制創造自己的車,向所有人展示自己的風格!從無數的乙烯基到汽車零件,您都可以使用此游戲創建自己的夢想中的汽車。想象力是您唯一的極限!極限定制正等著您!★打開世界地圖巨大的開放世界地圖以創新的方式設計,可以測試您的極限汽車駕駛技能并提供最佳的游戲體驗。從城市到沙漠,附帶最大的開放世界地圖,環境極為詳細。使用SUV在無盡的越野區域上行駛,并在移動設備上體驗最逼真的越野駕駛體驗越野車模擬器應該怎么玩1、長按屏幕讓您的座駕前進,松開則可減速,掌握穩定的前行速度。2、有各種各樣的障礙需要回避,四輪著地并不是看起來那樣簡單。3、避開可怕的泥坑,一旦陷入就結束了,贏取勝利,升級你的座駕。越野車模擬器游戲攻略1、四輪落地并沒有看起來那么簡單,避開可怕的泥坑,一旦贏了就把車升級。2、畫面設定非常清晰極端,視角的選擇也非常真實,內置多任務設置。3、完成任務后可以通過公積金解鎖更多車輛,有很多場景和賽道設置。4、可以在里面享受有趣的游戲,完成任務后可以解鎖更多車輛。更新日志v5.59版本添加了MAP6地圖添加了在游戲設置中禁用陰影和降低天氣質量的功能改進了區域聊天的穩定性天氣優化修復了錯誤

v6.9.59 穩定版

??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网萌貓物語游戲官方版是一款非常好玩的二次元風格養成經營游戲,以戀愛模擬玩法為主在這里男主將化身成為萌貓,和女主一起談一場甜甜的戀愛,你可以模擬各種不同的劇情,養成角色,感受二次元世界的奇幻的,玩法非常休閑!游戲特點【萌貓云集 貓咪男子伴身邊】開朗熱情的獅子貓、強勢高傲的布偶貓、神經大條的暹羅貓、外冷內熱美國短毛貓……22種貓咪等你收集!世界名貓變身美少年,只為與你相遇。【百搭換裝 貓咪男子變身貓咪王子】想看大叔穿裙子?想看精英穿圍裙?想看禁欲系美男戴項圈?沒問題!獨特的Live2D換裝系統滿足你的喜好,隨心所欲讓角色換上你所喜愛的服裝,為你而改變。【日本人氣聲優加盟 傾聽貓咪的聲音】《萌貓物語》不光讓你大飽眼福,更為你的耳朵獻上聽覺盛宴。綠川光、釘宮理惠、安元洋貴、前野智昭、平川大輔、高橋廣樹、保志總一朗等知名聲優為貓咪獻聲,傾聽貓咪在你耳邊低語。【Live2D親密互動 貓咪男友隨意戳】想親手摸一摸貓咪男友? Live2D系統幫你實現。Live2D不光能增強互動感,更能讓你在游戲里盡情擼貓。輕輕一戳,貓咪男子便會做出相應的回應,多摸摸他們的頭會使他們心情更好哦!【打造甜品王國 貓咪美男來幫忙】想不想經營一家屬于自己的甜品呢?《萌貓物語》幫你實現!貓咪男子將手把手教你如何開店、如何制作甜品、如何布置獨具一格的店鋪,與貓咪男子們共同努力溫馨的甜品店吧!萌貓物語最新版角色介紹海亞(英短貓)外表看起來是個普通的紳士,實際上很有商業頭腦,隨時隨地盤算著從別人手里榨取更多利潤;對金錢的理念是“讓生活更加便利的工具”。頭腦精明,擅長應付各種人,基本只信任自己。經常到曼德所在的酒吧里一起打牌喝酒消磨時間,順便獲取情報。維瓦(暹羅貓)喜愛運動,走路像風一樣速度飛快,自說自話,不管看到什么都能玩的很開心,因不聽別人說話闖了不少禍,但會乖乖認錯并努力補救。討厭被人當小孩子,想要成為男子漢,然而個頭很矮。會為了保護異性挺身而出,時常讓人覺得很可愛。亞克(挪威森林貓)面容姣好打扮時髦,被時尚雜志挖去作平面模特。但性格很差,以毒舌為樂,對誰都是一副嘲諷態度。比較自戀,樂于在人前表現自己,但總是被迷迷糊糊地卡羅拉拆臺。實際上很怕寂寞,想方設法找借口和別人待在一起。修爾(美短貓)經常泡在圖書館里,有著淵博的學識和理性的思考能力,但較少與外界接觸,直到認識納魯之后才發現書本之外的樂趣。與人交往較為拘謹,不善表達情感,為人相對謹慎,采取行動前總是瞻前顧后。雖然擁有很強的能力,但一直不是很自信。羅伊(伯曼貓)非常寵愛雙胞胎弟弟,但必要時很有原則。對其他人也熱心關照,體貼愛照顧人,待人真誠,對各種怪人接受度很高,不擅于拒絕人,說謊技巧也很爛。喜愛園藝,對花花草草非常了解,很享受照料植物的過程,是少有的能和植物和諧相處的貓。萌貓物語官方版玩法介紹家具玩家還可以隨意布置甜品店、休息室,可選種類有操作臺、櫥柜、桌、椅、墻紙、地板、裝飾及其他功能性家具,共十余種類別,數百種家具。料理玩家需要使用操作臺制作及研發甜品,甜品分為4大類,共40種甜品,通過升級、任務等解鎖新品,同時料理最高可以提升到5星級,升星會增加各種屬性;制作甜品需要消耗相應食材及店員體力值,研發升級需要消耗體力值。升級餐廳等級即玩家等級,在經營過程中會獲得經驗值,累計可以提升等級,升級后會解鎖更多的家具和料理,并開放高級功能。任務任務類型分為主線任務、支線任務、日常任務、店員委托等類型,主線任務隨玩家等級開放,解鎖后自動接取,目的為引導玩家熟悉玩法、嘗試新功能,同時輔助升級。輔助外出宣傳系統、訂單系統、市場系統等輔助系統。宣傳系統,可使用店員去特定地點宣傳,并獲得一些消耗性道具、金幣、經驗等。訂單系統可將多余的料理通過外賣的方式賣出,需要店員去派送,每天會刷出一定量的訂單。市場系統中,玩家之間可以購買、販賣菜品,增強交互性,同時輔助訂單玩法。玩家交互玩家可通過列表中推薦、附近玩家等選擇好友,同時可以在拜訪其他玩家時加為好友,加好友是大多數交互操作的前提,單方關注即可開啟交互操作。拜訪好友時可以申請借用店員,好友批準后即可短期使用,在餐廳中幫忙、宣傳等,一段時間沒有使用會自動離開。在好友家申請打工,需要好友批準,打工需要一定時間,結束后雙方都會獲得獎勵。去好友家拜訪時可以留言即發送彈幕,留言后會在屏幕上滾動,其他人皆可看到,當玩家在線時有人留言,則留言會即時從屏幕上飄過。店員角色店員系統中,共有服務生、廚師、招待三種職位,分別對應接待顧客、做菜、招攬顧客三種功能,以上三種職位的店員可以會直接出現在主界面中;此外還可以設置店員執行各種任務或去休息室休息。店員擁有多種屬性,包括工作相關屬性、養成屬性、技能等,分別對應不同的玩法。店員在餐廳工作或執行任務會消耗體力,體力不足無法繼續工作,需要在休息室休息或使用體力藥來回復,每位店員有一個體力上限,通過等級、星級提升可以增加。新版本特性一、角色技能重新制作1、新添、優化和更改大量技能2、更新后角色技能將替換成新技能,且等級還原為1級3、更新前升級技能消耗的技能書在更新后通過系統郵件原數退還,并且全服額外補償10個蝴蝶結(更新后通過郵件領取)4、覺醒技能改為可升級并且需要手動觸發二、收集系統1、新添顧客和角色的個人物品,在拜訪好友收取友情值時,有概率掉落2、收集到第一個物品時,解鎖收集玩法的入口和界面,可通過點擊經營->收藏柜查看3、第一次收集到物品時,可以解鎖物品收集,并可領取一次解鎖獎勵,重復收集將轉換為金幣三、其他更新1、增加好友分組功能2、修復各類bug,優化各種顯示、操作手感等

v8.5.86 維護版

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為什么值得推薦

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??江南足球官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。江南足球官网三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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