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藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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??鸿兴国际app【??首存送彩金??】統類型:鸿兴国际appapp下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v9.31.27(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:99269】鸿兴国际app火柴人世界戰爭游戲帶來了全新的火柴人題材的休閑策略游戲,模擬戰爭系列火柴人大作戰,各種排兵布陣,自由部署你的士兵,你將成為千軍士兵的將軍,幫助你秒殺對方軍團,將對方一一干掉!游戲詳情新正版火柴人手游《火柴人世界戰爭》火熱上線!即開即打,爽快開戰,全新部署類戰爭火柴人游戲,一鍵沖鋒,殲滅敵方!這是一款火柴人題材的休閑游戲,將時下熱門的火柴人槍戰與部落戰爭題材為一體,為玩家打造了一個精彩熟悉的火柴人冒險世界,創新又好玩!游戲中玩家需要組建一支強大的軍隊進行作戰,并且你還擁有軍隊中每一個火柴人的控制權,快速開打,爽快的戰斗等你體驗!緊急!火柴人部落因恐怖勢力陷入了無休止的戰斗!優勢介紹超多的獎勵優惠等你獲取!游戲以成為棒指揮官和發動戰爭的的火柴人指揮官為主要的形式,玩家成為指揮官,打造出最強大的火柴人帝國。基于物理性質的玩法機制!玩家需要快速升級,招募更多的火柴人,找到更多的戰士,組建最強大的軍隊,征服整個火柴人世界,成為領主。大量的英雄角色任你挑選!玩家在游戲的過程中需要在揉小的時候保護自己,強大的時候吞并弱小的地區,讓自己無時無刻不在變強。不同的主題世界隨心切換!優點介紹拳拳到肉,真實暴擊體驗,超爽超解壓豐富的武器系統,解鎖更多的武器幫助你的戰斗選擇自己比較喜歡的英雄完成角色的創建,選擇作戰競技的地圖獲勝之后,使用金幣來強化自己的裝備來強化自己的各項屬性釋放角色的專屬技能,利用大招的特點來獲得競技格斗的最終勝利超多皮膚任君選擇,蒙面超人,鋼鐵俠等應有盡有多種道具助攻,操作簡單易上手,挑戰你的戰斗力卡通賤萌的風格適用于各種富有幽默感和戰斗力爆表的玩家延續火柴人系列作品一貫的畫風,超魔性的畫風絕對會讓你上癮火柴人世界戰爭游戲攻略在游戲中玩家們首先需要的是挖礦的土兵,這些士兵主要就是在自己的陣地里面挖礦,挖了礦之后拖回去,這樣玩家們可以使用的金幣數量就會增加,在后期的時候也有金幣去購買新的土兵,有―種土兵是近戰的,它們手中拿的是近戰的武器,所以在攻擊敵人的時候一定要到敵人的面前才能夠對敵人造成傷害,雖然攻擊力比較高,但是在攻擊的同時也會被敵人傷害到,玩家們要注意使用的時機。另外玩家們還需要購買些遠程的小人,這些小人專門是遠程攻擊,在敵人還沒到達面前的時侯可以利用弓箭來攻擊到敵人,這―點還是比較好的,玩家們在后期的時候盡量多使用這種士兵。這些士兵的不同類型決定了它們不同的攻擊方式,這樣的話在前進的時候玩家們就要根據兵的不同類型來在不同的時機購買它們。巫師(Magikil)強大的輔助型單位技能:召喚奴仆,可以召喚一個比劍土稍弱,稍小點兒的奴仆。眩暈(擊飛)術,眩暈(擊飛)前方的單位,可升級召喚奴仆數量眩暈攻擊力。攻擊值:★(群傷)造價:1200技巧:在開戰前召喚奴仆,開戰時用奴仆當炮灰,在后面眩暈敵方(特別小心弓箭手的箭和劍士),巫師在訓練前,如果有大波部隊敵軍在進功,需要有士兵的保護,巫師血條比較薄,不然很容易死掉。弓箭手(Archidon)最基本的遠程輸出單位技能:爆頭,傷害增加并產生精美的爆頭動畫特效攻擊值:★★★造價:300技巧:(需要手不殘,拋物線計算準確,手機的屏完好)開局造個弓箭手,控制,往前走幾步,觀察敵軍的弓箭手,礦工等的位置,用超遠距高冷射6直接在2方雕像附近擊斃對方。(需要心態良好)用―個弓箭手對付敵軍2―4個劍士,上去勾引劍士攻擊,然后在保持距離的前提下瞄準敵軍劍士頭部,松開控制攻擊的手,而另―只手―直掌控移動,來回放風箏即可。開局陣型1劍士,1弓箭手可以抵擋住大部分的前期騷擾,還可以騷擾敵方1、推薦先把城堡弓箭手升滿級,一開始農民挖礦速度慢,所以弓箭手群不容易成型2、后面關卡開局500,所以出一個弓箭手用來做偵查的,因為我們可以發現手動操控農民挖礦會速度快點,是用弓箭手來看他是否攻擊,如果攻擊就撤回去用城堡弓箭手打掉對面兵力或者消耗,瘋狂刷弓箭手3、升級點數推薦1城堡弓箭...2弓箭手攻...城堡血量...4農民挖礦速度..5城堡加金幣..6矛士血量4、弓箭手成型后可以形成非常好的壓制,所以有個技巧可以不讓電腦農民采礦:將屏幕滑到電腦的城堡弓箭手那里,電腦都會撤兵,所以只需要看電腦的城堡弓箭手什么時候發箭,他攻擊就防御,他出來就攻擊。這樣可以完全不讓電腦有經濟,所以這時我們只需要等兵多了然后―波了。這種套路唯一的缺點就是說前期能不能守住了,所以盡量保證有四個滿級城堡弓箭手。有的朋友也許說電腦有斯巴達怎么辦,這里小編就想說,弓箭手數量夠了,斯巴達都扛不住,況且電腦還不會讓矛士把矛扔出來,所以根本不用慫。新版特性v1.6.1版本更新修復隱私權限獲取問題

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首次連接建議

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大文件傳輸技巧

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更新日志

??鸿兴国际app【??首存送彩金??】統類型:鸿兴国际appapp下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v4.55.29(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:37812】鸿兴国际appTap Titans 2手游(點殺泰坦2國際服)中帶來了好玩的英雄戰斗游戲,在游戲中你可以釋放強大的技能,招募強大的英雄,對戰氏族成員,玩家通過不斷的瘋狂的點擊屏幕將泰坦消滅,你還需要不斷的強化自身戰斗,升級角色!游戲介紹戰斗還在繼續!舉起你的劍,召集英雄,與 150,000 級以上的超強泰坦作戰。參加錦標賽,收集寵物,成為劍術大師。一款適合所有玩家的休閑類點擊角色扮演游戲,讓人欲罷不能。泰坦們回來了,所以加入冒險一路點擊邁向勝利吧!特色一覽【瘋狂點擊 無畏闖關】游戲省去各類繁復的操作,只需快速點擊屏幕,劍圣便會頻頻出招,解決入侵的怪物!英雄的攻擊取決于你點擊的速度,面對關卡BOSS,記得全力出擊!【職業任選 裝備任挑】四大職業任選,英雄劍圣的晉級之路,由你掌控!擊敗Boss后,還可獲得強力裝備及制作材料,打造一身傳奇史詩裝備,全副武裝你的英雄吧!【500+關卡 盡情一戰】泰坦軍團魔物傾巢而來,Boss繁多,小心應對!挑戰過程中,將身陷各類地形場景,熔巖、森林、冰雪等十余種特色地圖,冒險趣味無窮!【英雄蛻變 伙伴助陣】激斗途中,別忘了角色蛻變,蛻變后,能力大幅增強,更多技能,更強屬性,輕松闖關!抵御眾多魔物的同時,記得召集伙伴和寵物共同戰斗,30+能力各異的強力同伴,實時組隊,共護王國!新功能與改善功能突襲戰引入了全新的部落玩法,推出了擁有獨特技能、豐厚獎勵和全新作戰系統的全新泰坦老怪!完成突襲戰獲得的英雄卷軸可以讓你進一步升級你的劍術大師!進入突襲競技場的泰坦領主擁有了全新的作戰方式!拆卸單獨的盔甲碎片可以暴露里面更加弱小的骷髏!收藏卡牌是提高劍術大師實力、獲取強大被動和主動技能來屠殺泰坦的全新方式!星塵是全新的可收集貨幣,可以用來升級和制作集換式卡牌。部落升級包括部落經驗值和突襲券,讓你有更充足的理由與其他劍術大師緊密互動!游戲特色暢享全面的角色扮演體驗在 14 個手繪王國中點殺 150 個全新泰坦招募英雄和忠誠的寵物幫你共同抵抗泰坦大軍解鎖獨特技能來提高實力使用進度中獲得的聲望和現金來交換強大的圣物,變得更加強大收集裝備,根據自己的英雄風格定制英雄外觀和實力創建或加入部落,與其他玩家聯手擊敗強大的泰坦領主在全球錦標賽中與世界各地的其他玩家一較高下,秀出你的實力并贏取豐厚獎品優勢介紹戰隊模式成立戰隊并加入勢力來打敗神圣巨人霸主;裝備集合收集全新的裝備并自定義你的英雄外觀和力量來貼合你的游戲風格。競技角逐與其他玩家角逐全球錦標賽來展示你的力量并獲得精美的禮品;技能神器解鎖強大的技能,收集傳奇神器,升級忠實的寵物來為你而戰,并雇傭各路英雄組隊交戰;最新亮點解鎖強大的技能,收集傳奇神器,升級忠實的寵物來為你而戰,并雇傭各路英雄組隊交戰;點擊可以執行攻擊、殺戮、收集金幣和雇用英雄操作;收集全新的裝備并自定義你的英雄外觀和力量來貼合你的游戲風格;繼續往下不斷點擊,您是拯救世界最后的希望!點擊可以激活大招、解鎖強大的魔法和召喚神秘的上古神器;點擊探索美麗的世界、邂逅樂于助人的精靈、喚醒英雄和收集丟失的寶藏;與其他玩家角逐全球錦標賽來展示你的力量并獲得精美的禮品;成立戰隊并加入勢力來打敗神圣巨人霸主;瘋狂點擊2官方版技能樹加點攻略1、首先,技能樹分為四種天賦――騎士、戰神、術士、盜賊,其中的騎士這一加點主要是活躍點擊使用的,如果你經常在線,那你非常適合這個天賦;瘋狂點擊2攻略2、戰神:主要是你四周的召喚的英雄增強天賦,其實這個天賦說強很強,但是很雞肋,前期根本沒有這么多技能點去加它;3、術士:主要是強化你的技能,這個技能樹是*沒有用的(我認為)適合用來沖刺巔峰數據,爬更高的樓;4、至于盜賊加點也是我最熱衷的加點,畢竟我懶嘛!一技能加黃金,二技能加上無聲行軍后妥妥的變成放置游戲;5、偶爾上去升級一下技能升級一下英雄就好了,因為這個爬樓的機制是和你的dps和*大樓層有關系的,不過至少占用你的游戲時間就更少了,我們玩放置游戲的初衷不就是這樣嘛?6、每一個加點都不會弱,如果你喜歡騎士或者戰神,也建議先把盜賊的無聲行軍點了之后再去加自己喜歡的點,這樣可以讓你發育更快,走到更高的樓層。更新日志v5.26.1 版本修復了繞過版本更新面板的能力修復了卡片面板的視覺問題VIP 可以查看所有視頻寶箱的賠率修復了升級新技能時的技能樹錯誤修復了共享突襲攻擊時游戲崩潰的問題

v7.5.57 正式版

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??鸿兴国际app【??首存送彩金??】統類型:鸿兴国际appapp下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v1.90.49(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:52220】鸿兴国际appNBA 2K20手機版是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA籃球類游戲,由官方授權開發的正版手游,支持中文解說,此系列作品有著全方位的NBA體驗、精致的球員人工智能和招牌動作等特色,用戶可以通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,并體會籃球戰術打法的美麗。在游戲中玩家將操控選擇自己喜歡的球員,你可以與各大球星并肩作戰,像科比、詹姆斯、歐文、庫里、韋德等籃球巨星都在這里,你也可以選擇與他們一對一競技,在球場上一較高下,讓你體驗到和球星一起打球的快感。同時游戲里全新動作系統,全新的動作系統讓玩家不但可以全權操控球員,還可獲得極高的真實感,雷射掃描球衣與配件,30支NBA球隊的雷射掃描球衣精確地呈現了每件球衣的設計,就連最細小的縫線痕跡都不放過,而且改良過的投籃量表能讓球員更連貫地投籃命中。另外,nba2k20手游還有非常有趣的球隊模式,你可以成為一個俱樂部的經理,參與球隊的陣容、球員探查、新秀選拔等活動,還可以讓他們與別的球隊進行比賽,獲取經驗和金幣,體驗一把現實中球隊經理人的生活,讓玩家享受與眾不同的籃球體驗。PS:NBA 2K20手機版已適配安卓11系統;本游戲可體驗完整內容,首次進入游戲需要加載3180M左右數據包,請保持網絡暢通噢~游戲背景《NBA2K》系列游戲為產品原型,基于互聯網環境共同打造的一款新的體育類網絡游戲。本次開發原型《NBA2K》系列,作為美國本土銷量第一和評價最高的NBA籃球類游戲,是熱愛籃球的玩家們必玩的經典。此系列作品有著全方位的NBA體驗、精致的球員人工智能和招牌動作等特色,用戶可以通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,并體會籃球戰術打法的魅力,被眾多球迷譽為"世界上最真實最好玩的游戲"。作為目前全國第一的體育網絡游戲,NBA2KOL在體育類電競網游中有著巨大的號召力,從2013年舉辦的第一屆全國聯賽(NNL)的100個人、60支球隊的參賽,到2014年的第三賽季,已經形成了400個人、200支隊伍參賽的大規模電競聯賽,總獎金超過10萬,成為了中國電競網游行業最具標志性的幾大聯賽之一。NBA巨星小皇帝詹姆斯更是全國聯賽名譽教練。游戲特色- 獨特的運球風格對比前作,當你在NBA2K20手機版球場拿球的時候,會有更多的選擇,視覺概念已經發展出27種不同的運球風格,這些風格影響著球員如何控球。玩家可以更好地把像德亞倫·福克斯這樣的快速運球者和德瑪爾·德羅贊這樣的球員區分開來,德羅贊的運球方式更靈活。使用這些新的控制,你可以改變你的運球節奏和速度。- 全新的建模系統玩家將從全新的MyPlayer模板創建器開始試玩體驗,創建的人物也將繼承到正式版本當中。玩家同樣能夠使用自己的臉模來創建角色,除此之外人物外觀將有更多選擇同時細節打磨將更加真實,放大后可以清晰的看到人物臉上的細節。這套系統可以私人訂制球員的膚色,發型,五官,紋身等,調整適合玩家需求的個人建模方案。- 豐富的游戲配樂NBA2K20手機版將提供迄今為止曲目最豐富的游戲配樂,共計有50首來自知名藝人的歌曲。在游戲推出后的一整年里,將會持續增加額外歌曲,類型橫跨嘻哈、R&B、電子樂、流行樂和搖滾樂。《NBA 2K》已經成為游戲社群文化和運動的重要作品,而游戲配樂則是該系列獲得成功的關鍵因素。- 震撼的視覺劇情2K與勒布朗·詹姆斯和馬弗里克·卡特所創建的SpringHill娛樂公司合作,為NBA2K20手機版生涯模式打造全新劇情電影《光芒萬丈時》。利用與詹姆斯和其他運動員合作的經驗來創造一個真實且值得略微窺探的故事,為大家帶來了至今為止視效最震撼的輝煌生涯電影式體驗。在電影和游戲中皆體現了“下一程”的概念。NBA 2K20手機版204種游戲模式MC生涯模式玩家這次是扮演一名花名叫作“總統”的高中新星,從大學聯賽到參加新秀選拔再到NBA繼而成為籃球巨星的征程終極聯盟終極聯盟相當于是沒有目標要求的“傳奇經理”模式,在這個模式當中,玩家不會受到來自球隊老板的壓力隨心所欲地進行大聯盟的賽事。當中玩家還可以自定義聯賽中的方方面面。因為大致內容與“傳奇經理”類似,因此此部分內容會挑選“終極聯盟”獨特的內容來介紹。快速比賽(包含線上對戰)可以選擇現有的NBA球隊進行單場比賽。這個模式沒有累積性元素,是2K籃球最基本的、最簡單的游戲模式。適合用來完成一些簡單的成就/獎杯。另外也適合本地多人(最多4人)同屏聯機游戲。傳奇經理在這個角色扮演的模式中,你有權控制包括球員人事、員工到球隊財務在內各項事務,不過你的一舉一動都要受到球隊老板的嚴密監督。NBA 2K20手機版建模球員推薦一、小前鋒\得分后衛,模板組織者,身高206最高評分可以到99的BUG級建模,身高優勢讓他可以在內線強吃大部分同位置球員,同時在防守端發揮巨大的功效,有效限制對方的內線進攻。進攻端除了強大的攻框能力外還有不亞于頂級投手的投射能力,配合滿級的速度和敏捷性,得分就如同砍瓜切菜一般二、中鋒,模板鎖定防守者,身高213極其強大的護框型內線,高大的身板配合較快的速度可以說是補防最強的模板。和籃板手比起來有更穩定的封蓋和投射表現,擋拆后順下能力也是相當突出三、大前鋒,模板突破手,身高201異類內線模板,由于身高矮在爭搶籃板和護框時會吃很大的虧。但是堅實的力量和極高的跳躍與速度會讓他在快攻和追防時大放異彩,而且面對同位置球員基本都可以一個加速直接甩開然后沖入內線造成殺傷,經常可以上演暴力的隔扣四、大前鋒,模板投籃創造者,身高206\208另一個異類內線模板,相比突破手可以有更高的身高,因此能有穩定的護框和籃板表現。進攻端由于投籃威脅巨大可以為隊友拉開空間,單打效率也極其的高,360度無死角得分,無明顯短板,很適合新手的一個模板五、得分后衛,模板投籃創造者,身高198\201全能型分位的代表,所有得分方式全部掌握,中投和背身單打成功率極高,無球威脅大,能為隊友拉開空間以及組織擋拆戰術,也是抗干擾能力最強的模板之一,99的中投讓他即使是干拔也能用不俗的命中率,唯一的遺憾是防守端的表現較為一般六、小前鋒,模板鎖定防守者,身高206\208相當變態的模板之一,惡心對手的不二選擇。極高的蓋帽值以及速度和跳躍能讓他完成很多變態的補防,甚至是抓帽對手早已出手的投籃。進攻端抗干擾能力較差,主要在籃下,依靠突破和二次進攻以及中投得分NBA 2K20手機版運球技巧NBA 2K20手機版運球怎么操作?想來很多朋友都還不是很清楚吧,下面給大家帶來的就是NBA2K20運球操作方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。運球操作方法介紹【轉身】轉身分為兩種,一種是旋轉1/4右搖桿,另一種是背身單打,然后推左搖桿往對方防守球員反方向切入的轉身動作。前者轉身幅度大,更加流暢、速度快,但是做動作的過程中一旦碰到對方球員,你很容易就會失去球權;后者轉身幅度小,主要是靠背身單打的時候推撞對方,然后再以變線的突然性將對方過掉。建議是根據球員的位置選擇不同的轉身方式,譬如機動性強的控衛、得分后衛、小前鋒可以選擇旋轉右搖桿的轉身,而后者則是由大前鋒、中鋒來使用,效果會更佳。轉身是非常好用的短距離過人伎倆,因此你要好好學習,摸熟每一次轉身的角度以及轉身后往哪個方向切入才是最好的選擇。【假投】快速推動右搖桿并且釋放就可以施展假投,假投動作可以欺騙對方進行封蓋,當對方跳起時,你就可以從防守球員旁側鉆過去。為了更好地令到假投動作更加逼真,建議是配合背身動作使用,也就是先按shift鍵進行背身,接著再施展假投。要注意,背身后球員依然會背朝對方籃筐,此時最好要推動左搖桿馬上調整朝向并快速進行突破。不過一次動作中進行多個假投的話,容易被識破,最好是進行兩次以下就進行突破或投射。要注意,接球之后再進行假投,隨后這名球員還是可以繼續運球。但如果該名球員運球一段路程,然后作假投。這時候你就要千萬留神不要推動左搖桿,否則很容易被吹罰走步。2K18走步變得容易了,所以要小心,不然就會鬧笑話了(參照下圖的反面教材)。【胯下運球】胯下運球的操作非常容易,就是在非持球手和球員背后點右搖桿,只需要留意球員的持球手然后撥動右搖桿即可。胯下運球多數是用作左右變向橫移,雖然胯下運球不具備向前沖的趨勢,但左右晃動能夠令到對方防守失位。一旦你捕捉到對方的步韻,抓住時機往對方的支撐腳方向進行胯下運球,那么對方支撐腳一邊就會露出空檔,你便可以起手投籃、傳球或者是進行突破。【急停變線】如果你問我2K有哪些最簡單、最好用的過人方法,我會回答你只有“一種”!那就是變線變線再變線,如果一次變線不行,那就再變線吧。游戲始終都是游戲,球員能夠不知疲倦地奔跑,而且他們的動作幾乎都不會失準,因此你要好好利用這個特點,就可以簡簡單單成為一名腳踝他米內塔。首先要以高速帶球,在離防守球員一段距離時就可以進行急停,然后作出變線。變線動作最好是配合上文提到的胯下運球進行,這樣你運球時的橫切速度會加快,也具有一定的突然性。這里要注意一點的是,你按加速鍵要松弛有度,不宜長時間按著,否則你容易一頭栽在對方防守球員的身上。急停變線其實也冒著很大的風險,所以在運球時,你不要過于靠近對方的防守球員,與之保持一臂的距離,以來回急停變線來晃倒/失位你的對手,如果一旦發現對方防守有破綻,你就可以趁機殺入。不過現在的玩家防守都很老辣,貼著你就是不放,又不會輕易上搶,所以急停變線這招偶爾使用好湊合,但不宜連續多次使用。更新日志v98.0.2版本? 更新球隊陣容? 修復若干問題

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