沐鸣2官方网站是什么軟件
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更新日志
沐鸣2官方网站??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!沐鸣2官方网站土豆兄弟官方版是非常好玩的肉鴿游戲,在這個游戲中,玩家將利用各種武器保持自己的生命狀況并且,每一關通關后還能夠擁有升級身上某個部位的能力,例如升級腎,可以讓你跑得更加迅速等,多種有趣的游戲玩法等待玩家前來體驗,努力在這個游戲中存活下來,每一關難度會逐漸提高,感興趣的小伙伴可以來體驗一下游戲的快樂哦土豆兄弟游戲介紹該游戲是一款自上而下的競技場射擊輕度ROGUE游戲,玩家將在游戲中扮演一個同時使用6種武器以擊退成群外星人的土豆。從各種特征和道具中進行選擇,創造獨特的建筑并生存下去,直到救援到來。 游戲特色 武器默認自動發射,也有手動瞄準選項 快速回合(30分鐘內) 數十個角色可用于自定義你的回合 數百個道具和武器可供選擇 在每次持續20到90秒的敵人攻擊波中幸存下來,并殺死盡可能多的外星人 收集材料以獲得經驗,并在一波又一波敵人襲來的間隙從商店獲得道具土豆兄弟游戲特色1、在每次持續20到90秒的敵人攻擊波中幸存下來,并殺死盡可能多的外星人2、收集材料以獲得經驗,并在一波又一波敵人襲來的間隙從商店獲得道具3、武器默認自動發射,也有手動瞄準選項 快速回合(30分鐘內)4、數十個角色可用于自定義你的回合 數百個道具和武器可供選擇游戲優勢1、統治我們將統治一個無與倫比的世界,我們將繼續戰斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。2、力量不斷地使用我們的力量和手段,創造無數的新機會。3、持續游戲會持續很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。獨特優勢1、游戲的關鍵是防止對手攻擊,關卡有一定的時間,人物角色沒死就會贏。2、伴隨著持續游戲的實施,玩家能夠開啟更強的馬鈴薯人物角色。3、進入副本,玩家需要購買武器裝備和寶貝,讓玩家產生各種類型游戲。土豆兄弟游戲怎么玩?1、進入游戲點擊“戰斗”即可參與闖關,游戲一共分為草地、沙漠、城區、叢林、埃及等五個地區,其難度逐級遞增且需通關解鎖;2、闖關中玩家需要擊敗怪物獲取經驗升級;3、每升級一次,玩家可選擇強化一次角色屬性或獲得一款新的武器;4、點擊右側可觀看第三方廣告獲得“磁力效應”,超遠距離得回收經驗球;5、在闖關中獲取到的金幣獎勵,我們可在訓練中提成角色初始屬性,更高級的加成屬性還需要解鎖地區才可開放升級;6、底部菜單“升級”是需要花費金幣給自己升級,增加攻擊力、HP以及回復比例;土豆兄弟游戲材料有什么用這個游戲中的材料還是比較豐富的,有著不同的作用。1、升級強化武器這個需要消耗不同的材料,其中極品材料混沌石可以當任意材料用來強化。2、兌換靈魂藍礦石這個材料可以用來兌換成史詩靈魂。3、增加屬性樹,高機率掉血包、道具箱。包,箱子+20材料。傷疤,+15%經驗,-8范圍。外星蟲,+2血量,+1秒回,-1藥品回復。青蛙,+20拾取,+10收獲,-5閃避。外星人,+2血量,+5%傷害,+5怪量。眼罩,+5爆擊,+5閃避,-15范圍。豆老師,+30%經驗,-2擊回。鴨子,+10運氣,-1法傷。螺旋帽,+10運氣,-5%傷害。頭盔,+1護甲,-2移速。幸運符,+30運氣,-2近傷,+1遠傷。針,+2血量,+2近傷,-3攻速。拖拉機,+50收獲,-10%傷害。破嘴,+5血量,-1秒回。酸,+8血量,-4閃避。小麥,+4近傷,+2遠傷,+10收獲,-2法傷。獎牌,+3血量,+3%傷害,+1護甲,+3移速,-4爆擊。合金,+3近傷,+3遠傷,+5爆擊,-6閃避。玻璃大炮,+25%傷害,-3護甲。儀式,+6%傷害,+2擊回,-2工程。外星寶寶,+15血量,+5怪移速。戰士頭盔,+3護甲,+5血量,-10移速。圓頂禮帽,+15運氣,+18收獲,-5攻速,-3爆擊。fisd的遺物,100%撿道具,-12移速。土豆,+3血量,+1秒回,+3%傷害,+3移速,+5運氣。大武器,+10近傷,+5遠傷,-2護甲,-5移速。手銬,+8近傷,+8遠傷,+8法傷、固定血量上限,(前期鎖住后期拿)。狩獵獎杯,爆擊殺怪50%+1材料,(14波以前拿)。治安環,關卡結束+3%傷害,(前中期拿、后期價格高不合算)。土豆兄弟游戲最強職業分析1、全能者分數:7分推薦武器:盾/彈弓/噴火器1局通關樸實角色,比一大票白板甚至白板不如的角色要強,前五輪拿收獲刷武器,中期補傷害,后期補防御。走盾的話補生命回復,走彈弓或者噴火器的話補生命竊取。2、大嗓門分數: 9分推薦武器: 2幽靈斧頭4幽靈燧石1局通關。新手友好角色,無腦強,基本不需要運營。老鼠和外星人都可以拿,我這把8個外星人1個老鼠,等于怪物數量翻倍。前期多刷新拿武器,攻速和傷害全靠武器疊,中期疊起來了來點生命竊取,基本上就可以怪堆洗澡了,完全不需要操作,怎么爽怎么來。幽靈套自帶閃避,護甲是負的,需要多補護甲。后期遇到火箭筒、核彈發射器都可以拿來爽,滿屏的怪,一炮毀天滅地。近戰傷害可以拿點,攻速和百分比傷害不拿,收獲遇到優質的可以補,不然負收獲一直疊, 每回合扣錢太多。3、游迅分數:7分推薦武器:彈弓2局通關角色特性非常契合彈弓,起手把槍賣了找彈弓,沒有就重開。游迅血量是弱點,彈弓正好可以彌補。前期多刷彈弓,天賦優先拿攻速和遠程傷害,百分比傷害可以少拿。放棄生命再生,多拿生命竊取,彈弓的彈射也可以吸血,生命竊取和攻速可以互相促進。彈弓等級高的話1-19關清怪都沒有壓力,后期生存方面的屬性可以補一些,看個人操作水平適當補一點血量。4、受虐狂分數: 10分推薦武器:盾1局通關。新手友好角色,很多人雙殺boss的第一個角色。6盾之后游戲結束,怪堆洗澡。獻血神器,有了之后傷害翻倍。打boss的時候不要站boss腳下,繞著boss走,什么傷害都可以吃,我這把沒獻血,十幾秒就殺掉boss了,有獻血肯定從頭到尾亂殺。5、惡魔分數:8分推薦武器:彈弓2局通關需要一定策略的角色,第一局沒玩明白把自己買成1滴血掛了。前期盡快刷六彈弓,能提供15點血量,可以在物價低的時候買更多的東西。很多加生命上限的東西在前期可以隨便買,等于白嫖,花1點生命能買好幾點生命的都賺大了。前四輪都可以把血量買光,用血量換輸出和收獲。后期就不要買生命上限了,買了還沒扣的多。前期收獲和輸出高,殺怪快成長快,繼續用血量換輸出。后期開始用血量換護甲和閃避,收獲和打的錢會全部轉化成血量,沒有好東西就不買,保證高血量,通關很輕松。6、幸運星分數: 8分。推薦武器:彈弓。1局通關。強力角色,清怪能力超強,前期光撿材料怪就死光了,可以多貪收獲。中期需要把攻速拉正,靠彈弓補充傷害,要不然打不死怪撿不到材料。幸運可以多拿,幸運高了能清大怪。小象和賽博球必拿。由于幸運超高,滿地圖都是加血包,生命回復和生命竊取都不是很關鍵,遇到拾取范圍、補品加強和猴子回血都可以拿。遠程傷害不是很必須,百分比傷害可以拿點。全圖拾取那個道具我玩這個角色沒遇到,可拿可不拿,拿了的話材料吸得太快可能會浪費傷害,材料吸光了怪還沒刷,會出現傷害真空期。7、異變體分數: 9分。推薦武器:彈弓。1局通關。超強角色,第一輪刷2個收獲天賦,前五輪多刷新天賦貪收獲,道具只買彈弓,疤痕還有理財那些,別的全都不要。收獲和經驗加成上來了,一回合升四級都有可能。買道具很貴,把錢用來刷新天賦,盡量拿紫色和紅色天賦。天賦有高級的幸運可以拿,多樹這些都是必拿,靠寶箱去博道具。前期基本沒買什么道具,后期只買最關鍵的和最缺的,后面25級30級35級都必定是紅色天賦,防御端一下子就補上來了。8、企業家分數: 10分推薦武器:盾1局通關Bug角色,收獲比農民高,等級比異變體高。前5級天賦只要收獲,沒有就刷新找收獲天賦。多刷新拿盾和收獲,盡快湊齊6盾。前9關難度不大,不打怪也是可以的,把所有的資源用來找收獲。不僅拿的收獲1.5倍,回合結束送的收獲也1.5倍,收獲多了就是指數翻倍,最好能在10關之前堆到1000收獲,這樣每輪即使一個怪不打, 也送1000多塊錢和經驗。回收裝置必拿,優惠券必拿,拿到一定程度之后買賣武器可以賺錢。10關以后就是想買什么買什么了,商店搬空,經驗加成必拿,有幾個拿幾個。我這局拿了7個兔子,簡直爽局,Boss戰56點護甲,十幾秒殺boss, 最后收獲達到了2400, 一輪光收獲的經驗就能升5級,打boss的時候44級,比我玩的異變體還高10級。時刻注意每輪的錢花完,不要拿儲錢罐,買不起就鎖了刷新,刷到沒錢為止。土豆地下城中文版攻略一、角色排行注:這里的排行以通關難度5的難易程度為基準,角色本身強度上限僅做補正T0:具有多種可玩套路,且大多數時候都能輕松通關難度5騎士(騎士為什么強,因為他不需要點輸出,只要能點到回血手段基本穩過)法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經濟于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經濟正循環加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點一些收獲能大大減少特性扣收獲的負面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰穩妥)多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點或者攻防兼顧均可)惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩)T1:具有相當穩定的至少一種通關思路,不吃操作和道具大壯(大壯強就強在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關難5;唯獨只輸一手小boss下蛋哥)斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)角斗士(相當于+60攻速-30幸運的純近戰角色,點滿輸出可以只靠血條和一點點回血硬撐;改版后+80攻速更強了)病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠程固傷的加成,打起來容錯更高;當然追求秒boss還是沖鋒槍)醫生(醫生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風險較大;而且醫療武器的選擇太少,近戰缺甲易暴斃,遠程醫療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰優先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關,或者需要拿到某個關鍵非稀有武器/道具企業家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細說明。企業家下限在于兩點,1刷不出收獲,2武器轉型失敗。以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優化掉掌的。其次,轉型分兩種,部分轉型與全面轉型。部分轉型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點是運氣不夠拿不到紫武時拳掌強度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關鍵波次后完成完全轉型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關鍵波次前/時就已經拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉型的波次大致在第5波前、第9波前。本來以他的下限應該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。飛毛腿(速度實際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當做給了30移速15近戰-3甲的白板更合適;武器求穩推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護甲即可)探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進去洗澡)士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發現道中還是有些容錯,所以提到T2)獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)游俠(遠程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠程,結果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執杖外斧頭和燧石都不錯,個人認為燧石的攻速對近戰來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環游世界)技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當于開局帶+75%傷害,點起攻速吧)幸運星(通關難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點幸運和防御屬性使得幸運星沒有多少分配給輸出的點數,因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關求穩基本只走位打小怪,所以護甲閃避優先點滿,回血靠高幸運下滿地果子)狂人(不知所謂的精準武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩定性上不了T1)全能者(武器榜道具榜作者,強度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)T3:正常運氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫療炮塔等回血道具)節儉者(為了攢錢只買武器,導致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護墊道具為了后期能強一點也是只鎖不拿,最后增加一點容錯吧;改版后增強了,有待測試)老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導致收益減半,不推薦遠程武器;近戰也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點和工程師一樣)公牛(獻血人柱力,但畢竟獻血是紫裝,所以公牛其實應該優先點起幸運?)獨臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)博學家(點近戰點遠程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠程近戰空當期的節奏,導致近戰時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補這個問題)T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波農夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠弱于企業家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發射器,但強度仍不看好)野人(武器最高藍裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)二、角色與道具解鎖一覽更新日志v1.3.725版本1、 添加了一個新項目:Axolotl2、 添加了刪除廣告禮包3、 增加了一個價值基金包和兩個冒險基金包4、 限制每天可以觀看的游戲內獎勵廣告的數量5、 修復了一些已知的錯誤
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