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??现金巴士app官网下载??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金巴士app官网下载APP官方下載v7.61.12(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金巴士app官网下载孤島危機2中文版是一款以戰爭射擊為主要玩法所打造的科幻類大型單機游戲,是由德國游戲開發商Crytek制作,也是是孤島危機三部曲的第二部。游戲采用一代所使用引擎的升級版:CryENGINE 3所制作,畫面上做的更好了,玩起來也是更加流暢了。當然本作的性能更是前所未有的強大,兼容性非常不錯,就是低配也能夠順暢的玩游戲,將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。游戲內的劇情相比較其第一代也是有著很大的改動的,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現代城市戰爭,主場也變成了紐約,神秘勢力Crynet的出現,整個游戲變得更加兇險刺激,畫面也更加清晰真實。孤島危機2中文版新手教程1、進入游戲之后,設置好語言,默認第一個簡體中文;2、調整游戲內設置,這里建議開啟字幕,方便理解劇情;3、設置游戲畫面,可以調整分辨率、畫質、抗鋸齒等;4、開始新的游戲,選擇游戲難度,一共有簡單、中等、困難和極難四個選項;5、游戲開始了,以上就是孤島危機2新手教程,祝大家游戲愉快。游戲特色1、多人游戲《孤島危機2》的多人游戲總共包括6種游戲模式,4個默認職業和5個自定義職業,50個級別和12張不同的地圖。同樣還有12種不同的主要武器,4種次要武器,4種爆破物,22種納米服模組,并且包括200個狗牌。一張地圖可供最多16人同時對戰。2、升級模式生化裝會不斷地升級。一旦升至50級,可以“重啟”生化裝并回到1級獲得更多的獎勵和解鎖裝備和狗牌。總共允許重啟生化裝5次。根據你的游戲風格量身定做一套獎勵。可以解鎖升級模塊,武器等等,不會獎勵那些用不到的武器和裝備。游戲技巧1、利用好頭上的面甲,把視野中能看到的敵人全部標記,利于攻擊和防御(掩體之類的)。2、在沒有敵人的時候,把持有的槍子彈換滿,能量和生命值恢復滿。3、筆者一般習慣帶著面甲走路,可以看到有沒有彈藥箱,手榴彈補給,突然出現的敵人等(有一次我就是因為沒有戴面甲就錯過了一次補給手雷的機會,害的接下來很難打)。4、在被敵人發現并且腹背受敵的情況下,打倒后面的敵人后跑到一個掩體旁邊隱身恢復血量,開啟裝甲模式都是很不錯的選擇。5、不到黑咕隆咚一片的時候不要開啟納米夜視,浪費能量還減少視野,不推薦。6、關于掛件:一般我喜歡用消音器+鐳射瞄準(就是一道紅光的那種),瞄準鏡掛件其實沒多大用處。7、“抓”的妙用:遇到2個以上納米外星人(就是背著個紅色觸手那樣的東西),抓起一個,朝外星人多的地方扔過去,一下一大片。8、快死的時候(生命危急)可以開啟裝甲模式,沖到一個掩體后面,把能打著你的敵人都掃光,然后慢慢回血(前提是你把敵人都標記好了,不然萬一有個敵人你沒看見,然后把你“突突”死了可別怪我)。9、收藏品一般都是在死路里,找收藏品可以:先走一條路,如果那條路太遠就回來走另一條路,一般都會有一把槍(讓你補子彈的)或者收藏品,我就這樣找到了一個狗牌和一個車鑰匙。by the way,這方法是我從極度恐慌3里拉過來的,本來是用來尋找靈力接用的。10、關于子彈補給:如果你一發子彈都沒有了,千萬不要補給完以后就跑,應該換完子彈再補給一次,有條件就把兩把槍的子彈全補滿。11、在對付納米外星人時最好使用電磁槍,槍名:M2014 Gauss。特別是打500單位納米資料的那種時,第一匣子彈打完外星人就處于重傷倒地狀態,等他起來你第二匣子彈已經換好了,掃完第二匣絕對死。孤島危機2單機模式心得第一點:滑鏟,滑鏟是帶攻擊判定的,但正常情況只能鏟倒敵人,不過只要再補上一拳就能KO掉,隱身模式鏟倒敵人,有很大幾率接上暗殺動作,用以快攻不錯,另外在滑鏟動作中,按V可以再踢一腳,同樣能蓄力,此招判定范圍比較廣,敵人聚在一起時,有很大可能能雙殺,這招在高速移動戰中效果非常好,踢腳動作之前還是可以開槍的,我試過最爽一次,滑鏟后開槍掃死兩個,再接一蓄力踢干掉一個,一次解決三個人類敵人,不過對操作要求較高,用了很多次,效果這么好的也只有一次。第二點:兩把SCAR的搭配,本作中為了平衡,沒有武器能擁有所有附件,但SCAR和SCARAB兩把各自擁有不同附件,合在一起剛好齊了,因此我就試了下,同時帶兩把SCAR,其中SCARAB裝消音和散彈,另一把裝ACOG和高斯,這樣用起來感覺比一把槍擁有所有附件還要來得好用,因為只要按一下1,就能換成消音+散彈的近戰和暗殺搭配,再按一下就是狙擊了,非常快速方便,這樣的搭配雖會造成主武器彈量少,但當時擁有8發散彈,6發榴彈,6發高斯,反而更有利于戰斗。第三點:暗殺,在隱身模式中接近敵人背后可以暗殺這招人人都知道,不過單靠這招要全程暗殺還是有很大難度的,因為雖然這個過程你是隱形的,但你捉著的敵人不會隱形,過程中要是有敵人看到,就會曝露了,雖然你可以等敵人漏單,或制造聲響吸引敵人,但還有一個辦法,就是在其它敵人剛好望到別處時,按F掐住敵人脖子,退到沒人看到的地方,再按V扭斷脖子就行了,和背后按V這招配合,在那些比較大的場景下,不管是人類還是外星人,都可以輕松快速全暗殺,不用一直等待。孤島危機2秘籍怎么用第一步、在游戲的快捷方式上點[滑鼠右鍵] - [屬性]。第二步、圖示紅框中,在游戲路徑(即E:\Game\Ra2\Ra2.exe)后加上[空格]+命令列(把-win 替換為您的命令列)。游戲中按以下鍵位可得到對應效果:熱鍵作用[小鍵盤 1] 所有武器/無限彈藥[F1] 第三人稱模式[F2] 存檔點瞬移[F3] 幽靈模式[F8] 重新開始本關卡[F4] 不死模式命令列啟動游戲:使用命令列 -devmode 啟動游戲游戲中按~ 輸入以下秘笈可得到對應效果:秘笈作用g_godmode 1 無敵i_giveallitems 1 全武器i_unlimitedammo 1 無限彈藥i_infinitesuitenergy 1無限能量對戰地圖孤島危機2共擁有12張對戰地圖,并且允許玩家自定義地圖。部分地圖如下:17號碼頭該地圖擁有4座建筑物為單位的多人對戰地圖1、主要的戰斗建筑物 :側面標有”Pier 17“ 擁有 3層的大型建筑物 掩體掩體很少 樓梯分外樓和正樓可以潛入2、其他的戰斗建筑物 :作為副戰場的 則是旁邊的茶館 擁有地下一層 和地面一層的構造 中等大小3、其他的戰斗建筑物:同樣作為副戰場的 咖啡廳小樓 也是擁有地下一層和地面一層的構造 中等大小4、廢墟: 作為幾乎完全無掩體的建筑物 三層建筑 第三層只有很小的落腳點 位于主戰斗建筑對面 其實是隱蔽的狙擊地點5、破壞的游艇:擁有極其小的空間 位于4個建筑的中間 也是隱蔽的埋伏點 同樣也是被圍剿的致命點樓頂花園擁有3個建筑物合并的多人對戰地圖1、主要的戰斗建筑物:作為擁有4層復雜的建筑物2、其他的戰斗建筑物:位于主建筑的側面 只有樓頂平面一層 擁有3個小型的植物溫室 面積較大3、其他的戰斗建筑物:擁有2層的建筑物 由一個 直升機起落臺 和一棟小樓組成市政廳擁有5個小建筑物與一艘油船組成1、公路2、油船3、陰影小道4、噴水池5、市政廳大樓的階梯6、外樓平臺操作指南WSAD----上下左右鼠標左鍵----開火鼠標右鍵----瞄準鼠標中鍵----納米服功能菜單C----蹲下空格----跳躍.長按可以能夠跳得更高(消耗能量)E----隱身模式 (隱身模式會消耗能量)Q----防御模式 (啟動裝甲模式, 能有效的減少攻擊)B----望遠鏡 (按F可以標記想要鎖定的目標)F----動作N----熱視儀 (使用熱視儀比隱身模式消耗的能量要多)shift----奔跑G----手雷H----納米服菜單選擇中項X----武器改造V----肉搏1----主武器2----更換開火方式3----火箭筒shift+C----滑鏟長按空格----長跳.翻墻V-----暗殺.長按可以重攻擊.把車踢翻F----抓取物體.掐死敵人.收集、使用物件配置需求最低配置:操作系統:Windows 7+CPU:Intel i5+內存:2 GB RAM顯卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better存儲空間:需要 500 MB 可用空間推薦配置:操作系統:Windows 7+處理器:Intel i5+內存:4 GB RAM圖形:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better存儲空間:需要500 MB可用空間附注事項:OpenGL 3.2+
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核心功能與使用價值
1. 便于規模化賦能,助力企業低成本、快速上云,實現核心生產制造環節的數字化轉型。
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2. 在日記本中有很多原創的計時模板,還可以在軟件中直接記錄各種生活趣事!
??现金巴士app官网下载??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金巴士app官网下载APP官方下載v4.79.93(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金巴士app官网下载瑞刷軟件是一款手機支付神器,現在用戶可以使用這款軟件將自己的手機轉化成為一個移動支付終端,使用起來相當方便快捷,還能夠和該公司旗下智能pos機進行聯動適配,歡迎用戶下載軟件進行體驗瑞刷最新版官方介紹為了使用戶能隨時隨地、方便快捷的完成收款,瑞刷通過與使用特定應用程序的移動設備外接銀聯卡采集信息,并由移動設備傳輸及提示操作完成相關交易。用戶只需通過實名認證、信用卡認證和結算卡認證,即可輕松刷卡收款、實時到賬;還可通過支付寶、微信、瑞刷APP掃碼快速完成付款。瑞刷軟件特色1、系統支持全面支持Ios和Android系統 適用于主流手機和平板電腦2、安全認證通過銀行卡檢測中心認證 支持銀聯標識銀行卡3、移動支付方便攜帶 隨時隨地都可以收款4、實時到賬支持當天到帳 與18家銀行達成合作軟件優勢1、資金更安全瑞刷采用金融支付領域排名第一的第三方支付公司――瑞刷信下的支付通道,保證商戶資金使用更加安全!2、費用更優惠瑞刷與國內商業銀行及國際銀行卡組織具有良好合作關系,不僅擁有極短的資金結算周期,更為合作伙伴提供極具競爭力的費率及政策條件!3、服務更可靠瑞刷擁有7X24小時的專業客服團隊,360 度全方位提供行業解決方案。4、操作更貼心首家主導以用戶體驗為中心的設計理念,獨立開發POS管理平臺,可自助查詢實時交易明細及結算報表,隨時掌握資金動向。軟件功能1、轉賬匯款;2、手機充值、流量卡充值、Q幣充值、支付寶充值;3、紅包、彩票、禮品卡;4、交易查詢、余額提現等。5、付款:我要付款、手機號付款;6、即時取;7、銀行卡余額查詢;8、信用卡還款;瑞刷app常見問題1、登錄瑞刷APP的賬號密碼如何找回?我們在注冊這款瑞刷POS機終端使用的前,是需要先下載瑞刷APP軟件的,注冊信息也是本人名下真實的身份信息,注冊人的手機號和姓名、結算卡、信用卡、身份證信息都是同一個人的真實信息,這個賬號就是您注冊機器的手機號,密碼如果忘記了的話,可以選擇找回密碼,系統會發送一個驗證碼到您的手機短信上面,輸入后,就可進入,在設置一個新的密碼即可。2、使用瑞刷POS機交易信用卡會計積分嗎?信用卡消費后會計有積分,在發卡行APP可以通過信用卡消費積分來參與對應的活動,參與活動可以兌換或領取禮品及優惠期等福利。3、瑞刷POS機交易信用卡積分是如何獲取的?使用瑞刷、包括其它任何品牌POS機消費后都要按照發卡行的積分標準獲取積分,我們在POS機交易時都會匹配相對應的商戶,如果匹配到的商戶是在發卡行積分類別之內,則此交易就會計積分,如消費后對應商戶不在發卡行積分類別之內就不會計有積分的。所有品牌的POS機交易都不是百分百計積分的,也不是百分百不會計積分。4、資金未到賬請您移步至交易明細 查看資金動態(1):顯示‘銀行轉出成功’ 說明此款項已正常出款 請您查詢綁定結算卡的余額或者入賬明細(具體請以銀行入賬通知為標準)。(2):顯示‘請更換結算卡’說明您綁定的結算卡無法正常入賬,需要重新綁定您名下其他結算卡后申請出款。(3):顯示‘銀行轉出失敗’說明您綁定的結算卡無法正常入賬, 需第二個工作日進行查看并根據提示進行相應操作。(4):顯示‘已導出瑞信銀代發’說明您選擇的是普通結算交易方式, 款項會在第二個工作日入賬。(5):顯示‘代理發處理中’會出現‘補充資料’的頁面請按照提示的要求補充資料。(6):補充資料完成后顯示‘請聯系代理商完成出款’說明此筆交易疑似存在資金風險,請聯系終端銷售方處理。5、終端使用者與當前賬戶不一致使用時提示終端使用者與當前賬號不一致說明你當前使用的終端已綁定至其他用戶,每臺終端只可綁定一個用戶。6、提示“設備檢測失敗,設備不匹配可點擊返回再次嘗試,或退出重新登錄,保持藍牙處于開啟對軟件的權限全部允許的狀態或者重啟設備即可。7、持卡人驗證失敗(1):認證添加信用卡時出現“持卡認證失敗”說明您提供的銀行卡的信息與實名認證的身份信息不一致或銀行卡預留手機號有誤。(2):如果在交易過程中出現的“持卡認證失敗”則請致電發卡行咨詢具體原因。8、交易金額限制在交易過程中出現“交易金額限制”的字樣則需要您核實您當前銀行卡當日額度是否用完,如出現“單月或者單日金額限制”,請移步到用戶說明查看對應的星級交易的額度。9、終端鎖定設備開機時顯示‘終端已鎖定’說明此設備損壞,需聯系終端銷售方處理。10、交易不可用001交易時出現 交易不可用‘001’說明您當前區域存在交易風險暫終止交易,廣西玉林陸川縣、廣東省陽江市陽西縣、廣東茂名市、陜西大荔縣、遼寧瓦房店市、新疆、西藏、青海、港澳臺。刷卡如果出現代碼001,則無法交易。更新日志1、支持收款時可選擇已經綁定儲蓄卡;2、在交易明細添加資金動態查看,支持失敗交易更換銀行卡重新結算;3、優化認證上傳圖片過大問題;4、修改客戶端重新安裝后出現的無法登陸問題;5、優化UI界面。6、實名認證流程優化調整,在實名認證后同時可進行信用卡認證;7、信用卡認證流程優化調整;8、用戶現可綁定兩張儲蓄卡;
3. 不需要掌握復雜的P圖軟件,無需使用PS,輕松實現摳圖效果。
??现金巴士app官网下载??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金巴士app官网下载APP官方下載v5.25.90(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金巴士app官网下载多閃是抖音針針對年輕人推出的一款好友小視頻社交app,它以短視頻+社交為基礎,其中主要功能為“隨拍”,用戶拍下的視頻在72小時內可以被別人看到,而72小時后則轉換為個人相冊,并且你還可以關注喜歡的人。隨拍內容還以人為聚合,并且能夠知道誰在關注自己,看自己所發的視頻,此外該產品還有視頻紅包、斗圖等功能。多閃app的目的是解決社交壓力,用更簡單的方式,更無壓力的社交。在這里,你可以向大家展示真正的自己哦!一鍵就可以進行拍攝!幫你記錄所有瞬間!快一起來看看吧!功能特色1、獨家特效和貼紙變萌變丑變好看隨心所欲,在千變萬化中放飛自己,記錄什么都可以。2、視頻以好友關系聚合內容以人聚合免去刷屏煩惱,用了多閃,類似一場演唱會全方位各角度刷屏的現象,就不會再出現了。3、沒有公開社交場景發評論不如聊私信,每一次私聊里做自己;看過你,就要默默關心你。4、72小時“限時可見”三天后,重新做人。72小時之后,視頻內容僅自己可見,進一步降低社交壓力,放飛自我真實人格,不用擔心未來被“挖墳”。5、有事,小視頻說隨手告訴你,我在做什么、我在看什么、我的世界怎么了。6、對話框輸入文字自動聯想表情包海量表情包隨取隨用,一言不合就斗圖。降低表情包使用和篩選難度,表達更多情感和態度,豐富對話內容。7、紅包視頻不僅能發紅包,還能發視頻紅包。用視頻表達祝福或者請求道歉等,適用更多場景。8、“紅心按鈕”一顆紅心,我有點想你。用“紅心”取代“在嗎”,幫助用戶更快速地開始一段對話。9、陌生人有限制溝通不錯過,有意思的陌生人。陌生人不需要加好友就可以聊天,但只有3條上限。不想加這個人仍然可以聊天,同時他也看不到你的“隨拍”。10、“世界”-視頻廣場在多閃,看看別人眼中的世界。多閃app怎么刪除聊天記錄?1、倘若想要刪除多閃里的聊天記錄,那么大家就應該先打開相應的聊天界面,這里以“群聊”為例子選擇頁面右上角的“...”按鈕。2、進入到群聊的設置界面后,再點擊下方列表里的“刪除對話”按鈕,我們就可以成功清除群里的所有聊天信息。3、如果只想刪除一條聊天信息,大家就需要長按那一條聊天信息,從喚起的列表里點擊“刪除”按鈕就行了,非常方便快捷!多閃app怎么給好友備注?1、其實給好友設置備注的方法非常簡單,用戶需要先從多閃里面找到相應的好友,然后點擊對方的頭像進入個人詳情頁面。2、打開詳情頁面之后,從對方頭像的下方找到“備注”按鈕(如下所示),一鍵即可重新編輯備注信息。3、而在給對方設置了備注名之后,我們就可以借此避免由于好友太多而分不清人的情況,有需要的朋友都可以試一試!更新日志v38.9.0版本修復部分小錯誤,提升整體穩定性。
安裝與使用指南
??现金巴士app官网下载??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金巴士app官网下载APP官方下載v9.59.16(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金巴士app官网下载恒星播放器電腦版是由冷湖科技(武漢)有限公司全新打造的一款高清視頻播放器,設計畫面簡約,讓人看起來很舒適,清爽,別看它簡約可是它的功能可是超級強大,不僅支持藍光高清畫質解碼播放,還支持市面上多種常見的視頻格式播放,能夠進行一鍵格式轉換;全能解碼播放器,無需轉碼,支持所有格式的視頻和音頻,直接播放。此外,恒星播放器可以打開url直接播放不需要下載既可以直接體驗到高清電影院的感覺,更為重要的一點是支持投屏。喜歡的小伙伴趕緊到本站下載吧!軟件特色1、變速播放:可調節播放速度,加速播放、減速播放。在觀看視頻教程,考研課程等時,使用倍速播放提高學習效率。2、操作便捷:左滑倒退、右滑快進、雙擊暫停/播放3、后臺繼續播放:切到后臺時,視頻繼續播放3、多種傳輸方式:數據線傳輸(使用iTunes文件共享),WiFi無線傳輸,將文件傳輸到本地 。傳到本地的視頻可離線播放。4、文件管理功能:建立文件夾進行分類管理,還有多種排序功能。5、隱私保護:密碼鎖,加密保護您的影視,可放入各種小電影,安全放心。軟件亮點1、無需轉碼,無需安裝第三方插件,直接播放2、可識別手機上的所有視頻3、實時分享視頻4、開啟面容識別恒星播放器怎么用?一、如何開啟插幀功能并設置幀率?1、可以通過在視頻播放區域點擊:右鍵-設置-播放,在插入幀率欄填入想要得到的幀率,如圖:2、設置完成后(默認為60)通過點擊視頻左下方“插幀”字樣,開啟插幀功能,此時視頻幀率將提高到設定值,在觀看高速運動或幀率較低視頻時獲得更流暢的視覺效果。二、如何接受投屏?首先需要確保投屏的視頻源(如手機,平板)和電腦處于同一個網絡,然后點擊視頻源側的TV按鈕,選擇投屏設備為恒星播放器即可。恒星播放器接收設備名可在播放器界面中點擊接收投屏按鈕進行修改。如圖:三、如何錄制GIF?1、在播放界面點擊:右鍵-設置-錄制GIF,進入錄制GIF的設置界面,可以設置GIF相關屬性。如圖:2、在視頻播放時點擊右下角工具箱按鈕,即可開始錄制GIF,錄制階段點擊停止錄制生成GIF圖片。如圖
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
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女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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