sbo电竞登录是什么軟件

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??sbo电竞登录【??首存送彩金??】統類型:sbo电竞登录app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v2.36.63(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:37841】sbo电竞登录深海迷航手機中文版是一款以海底世界為背景的生存冒險手游,由同名Steam游戲移植而來,支持游戲內切換中文語言。玩家將扮演一名墜落在神秘星球海洋中的宇航員,需要潛入深海,制作裝備,駕駛潛艇,甚至是應對野生生物,在充滿未知的海底世界努力生存。玩家需要時刻關注生命值、饑餓值和氧氣值,通過在海底收集食物、水以及制作氧氣瓶等方式,維持身體各機能。深海迷航手游還設有基地建設與載具制作玩法,海底有各種各樣的資源,從礦石到植物,玩家可以利用這些建造種植艙、儲物箱、工作臺,還可以制作小型潛艇、水下推進器等道具,方便在廣闊的海底世界中探索。海底世界存在著各種神秘的遺跡,而這些遺跡中隱藏著關于星球的秘密,玩家需要通過解謎、破解機關等方式,深入遺跡內部,獲取珍貴的信息和道具。PS:進入游戲請搭配加速器游玩!深海迷航手游如何切換中文1、進入游戲,點擊【Options】。2、在【General】一欄切換語言至Chinese (Traditional),然后點擊【Apply】。3、游戲語言就可切換至中文。特色亮點1、生存在遭遇海底星球的空難后,時間緊迫,尋找水源和食物,開發探索所需的設備。2、探索管理你的饑餓、口渴和氧氣供應,潛入高聳的海帶森林、陽光明媚的高原、發光珊瑚礁以及蜿蜒的洞穴系統。3、搜集收集周圍海域的資源,深入探索以找到稀有資源,制造更先進的裝備。4、制作建造基地避難,駕駛車輛,打造工具幫助你在這片水下世界中生存與適應。5、發現這個星球發生了什么?導致你墜機的原因是什么?你能找到離開這顆星球的生存之路嗎?6、自定義在生存模式中體驗原始挑戰,或切換到自由或創造模式,無需擔心水源、饑餓或氧氣壓力,盡情探索這片海洋星球。深海迷航手游關鍵區域探索與資源分布攻略1、綠島坐標:-695.7, 0.2, -943.5資源:面包樹樣本、紫薯、掛果樹果實、海葵種子、蹣跚蟹、燕子魚。任務:掃描物品解鎖科技,為深海探索做準備。2、極光號殘骸坐標:-675, -1206, 110資源:海蝦號碎片、核反應堆藍圖。危險:輻射污染、死神利維坦,需穿戴防輻射服并攜帶焊接槍。3、熔巖區入口坐標:-251, -1234, -19資源:藍晶石(解鎖外星科技)、海皇監獄入口。策略:獨眼巨人號搭載壓力補償模塊,攜帶誘餌雷應對海王利維坦。4、蛇菇洞穴入口坐標:0, 800, -1200資源:黃鐵礦、蛇菇孢子(制作解毒劑)。策略:海蝦號升級照明模塊,避免洞穴內光線過暗。深海迷航手游生存技巧1、氧氣管理建造氧氣壓縮器提升單瓶容量至180秒。海蝦號搭載水培艙,每分鐘生成1單位氧氣。2、生物威脅應對幽靈利維坦:夜間(19:00-22:00)主動攻擊,保持距離并釋放誘餌。裂空者:避免在水草密集區暴露,使用凝滯槍凍結后快速撤離。死神利維坦:貼海底滑行、關閉燈光,或使用凝滯槍凍結后火刀攻擊。3、地形導航技巧信標標記:每500米放置信標,命名關鍵區域(如“熔巖區A區”)。聲吶掃描:獨眼巨人號開啟三維掃描模式,標記礦物與危險區域。坐標定位:按F1查看坐標,結合導航儀規劃路線。游戲亮點1、游戲中有豐富的生物群系設計,包括海藻森林、珊瑚礁、熔巖堡等多個不同的生態區域,每個區域都有其獨特的生物和環境。2、面對海底的各種危險生物和環境威脅,玩家需要時刻保持警惕,合理利用資源和技術來確保生存。3、玩家需要管理自己的生存需求,如氧氣、食物、水等,同時可以收集資源,建造基地和工具,提升生存能力。4、通過研究海底生物和資源,解鎖新的科技和設備,提升探索和生存的能力,解鎖新的區域和任務。更新日志v1.22.83315版本優化游戲體驗游戲截圖

  • 下載入口明確,版本信息完整
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核心功能與使用價值

1. 在大的賬目里面還可以吧賬目更加的細分化,可以知道什么東西的占比是最重的;

??sbo电竞登录【??首存送彩金??】統類型:sbo电竞登录app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v3.26.89(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:68724】sbo电竞登录塔防類型的策略游戲,不過游戲中還加入了RPG和神話故事,獨特的玩法和其他的塔防游戲有很大的差別,精美的畫面和豐富的劇情讓我們玩起來有一種大片的感覺,大家趕緊試一試吧!

2. 經過云計算技術實現大規模數據處理,提升店肆信息的研討、剖析和處理效率。

??sbo电竞登录【??首存送彩金??】統類型:sbo电竞登录app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v3.45.55(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:40966】sbo电竞登录英偉達581.08驅動(臺式+筆記本)主要面向搭載GeForce RTX 40系列顯卡的用戶,旨在提升游戲性能和圖形表現。該版本中集成了全局DLSS優設和NVIDIA AI插幀技術,通過優化游戲環境下的幀率和畫面流暢度,為體驗較高要求的3d游戲提供支持。截圖中可以看到驅動界面包含驅動版本信息,功能介紹,以及用于重新安裝驅動的按鈕入口,便于用戶快速更新或修復驅動程序。此驅動適合關注游戲性能優化的玩家,尤其是在運行如pubg等對畫面和幀率有較高需求的游戲時。結合3DMark Steel Nomad壓力測試結果,581.08版本在穩定性和性能表現上有所保證,用戶可以通過該驅動進一步發揮顯卡性能。驅動介紹驅動版本及核心技術。581.08是NVIDIA GeForce Game Ready系列驅動的一員,支持RTX 40系列顯卡。驅動集成了全局DLSS優設和NVIDIA AI插幀功能,前者通過深度學習超采樣技術提升畫面細節,后者利用AI技術插入額外幀數,提升動畫流暢度,減少畫面卡頓。適配說明硬件及軟件環境兼容。該驅動專為GeForce RTX 40系列顯卡設計,同時兼容使用AMD Ryzen系列CPU的系統。從截圖來看,驅動在Windows環境下應用,適配包括運行PUBG等大型游戲的平臺。新版驅動還支持NVIDIA新App測試版,便于用戶體驗新增功能和性能監控。主要功能1、全局DLSS優設。提升游戲畫面質量和幀率,通過深度學習技術優化渲染效果,適合對游戲畫質有要求的用戶。2、NVIDIA AI插幀。通過人工智能技術插入補充幀數,提升動畫流暢性,截圖中顯示可以直接開啟或關閉該功能,方便用戶根據需求靈活調整。3、壓力測試性能監測。內置3DMark Steel Nomad壓力測試,提供98.2%的通過率,幫助用戶評估顯卡在長時間高負載下的穩定性。4、游戲性能優化。驅動針對多款游戲進行性能調優,截圖中對比了不同驅動版本下的幀率表現,用戶可以感受到新驅動在游戲幀率上的提升。安裝教程第一步,打開驅動管理界面。進入驅動程序主界面,可以看到當前驅動版本和功能介紹,界面上有“重新安裝581.08版Game Ready驅動”的按鈕。第二步,點擊重新安裝按鈕。通過點擊界面中的重新安裝入口,啟動驅動安裝或修復流程,適合驅動出現異常或需要更新時使用。第三步,完成安裝并重啟系統。安裝結束后,建議重啟計算機以確保驅動生效和系統穩定,隨后可根據需要開啟AI插幀等功能。安裝注意事項驅動兼容性及更新建議。請確認系統硬件符合GeForce RTX 40系列要求,安裝前建議卸載舊版本驅動以避免沖突。安裝過程中注意保持網絡連接暢通,避免中斷影響安裝進度。功能開啟與關閉。驅動界面提供AI插幀開關,用戶可根據游戲需求靈活設定。關閉插幀時可觀察幀率變化,方便評估性能影響。常見問題1、安裝驅動失敗怎么辦?遇到安裝失敗,建議先卸載舊驅動并清理相關殘留文件,確保系統環境干凈后重試,必要時可使用驅動清理工具。2、設備無法識別該驅動?確認顯卡型號是否屬于RTX 40系列,非適配顯卡可能無法安裝該版本驅動。3、驅動更新后游戲幀率無明顯提升?可嘗試開啟或關閉AI插幀功能,或檢查是否有其他后臺程序影響性能。部分游戲優化效果因版本和硬件不同有所差異。

3. 翻譯功能,里面還有很多的拍照翻譯的功能都在里面,就得到了很好的了解到不同的意思。

??sbo电竞登录【??首存送彩金??】統類型:sbo电竞登录app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v3.86.13(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:67782】sbo电竞登录Revo Uninstaller是一款用于Windows操作系統的實用程序,旨在幫助用戶徹底刪除計算機上的應用程序。與操作系統自帶的卸載程序不同,Revo Uninstaller可以深度掃描并清除與應用程序相關的所有文件、文件夾和注冊表項,以確保應用程序完全被卸載。Revo Uninstaller提供了幾種卸載模式,包括普通模式、高級模式和快速模式。普通模式用于常規的應用程序卸載,高級模式則允許用戶手動選擇要刪除的文件和注冊表項。快速模式可以加速卸載過程,但可能會留下一些殘留文件。此外,Revo Uninstaller還具有其他功能,如自動啟動管理器、無效快捷方式清理、瀏覽器插件管理和清理工具等,以幫助優化計算機性能。總的來說,Revo Uninstaller是一款強大的工具,可幫助用戶徹底刪除應用程序并清理計算機上的相關文件。它對于解決應用程序卸載問題和釋放磁盤空間非常有用。Revo Uninstaller 常用快捷鍵Ctrl+L:已安裝程序Ctrl+P:打印Ctrl+Shift+P:打印設置Alt+Shift+P:打印預覽Ctrl+Alt+T:追蹤程序Alt+L:日志數據庫Ctrl+U:卸載Ctrl+Q:快速卸載Ctrl+R:刷新Ctrl+F:強制卸載Alt+U:卸載器Alt+A:啟動項管理器Alt+J:垃圾文件清理器Alt+T:Windows工具Alt+R:瀏覽器清理器Alt+M:Microsoft office清理器Alt+W:Windows清理器Alt+E:使用痕跡清理器Alt+D:永久性刪除Alt+B:備份管理Alt+O:選項軟件優勢1、該軟件為用戶提供了啟動項管理器工具,可以查看啟動項的名稱、路徑描述和發行者等信息。2、擁有垃圾文件清理器,可以將電腦中的垃圾文件進行清理,讓電腦更干凈。3、可以在Windows工具中查看程序,還能一鍵打開該程序。4、此款軟件可以免費使用,不會收取用戶的費用。5、將所有的主要功能在界面進行展示,用戶可以快速進入某個功能進行使用。6、可以對電腦中的非常頑固的程序進行強制卸載,完全刪除程序,不會有痕跡殘留。

??sbo电竞登录【??首存送彩金??】統類型:sbo电竞登录app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v1.66.33(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:97389】sbo电竞登录策略上的體育競技類游戲,游戲中玩家可以建立屬于自己的球隊,并且與全世界各地的球隊進行對戰。同時玩家在游戲中可以體驗到真實的職業體驗。玩家在游戲中還可以自定義屬于自己的外觀造型。

安裝與使用指南

??sbo电竞登录【??首存送彩金??】統類型:sbo电竞登录app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v5.18.99(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:18074】sbo电竞登录植物大戰僵尸GHTr版本(Plants V.S. Zombies:Garden Defense)做了全面的修改,全面魔化,經典塔防闖關一層不變,多種游戲模式讓大家選擇,僵尸的攻擊性也做了提升,植物性能也增加了,你需要使用各種植物抵御僵尸們的入侵,守護好自己的家園!植物大戰僵尸GhTr版手機直裝優勢介紹?游戲采用簡約的卡通畫風設計,充滿挑戰的玩法模式?高度自由的操作模式充滿挑戰,需要與邪惡的僵尸大戰?經典的玩法設定非常的休閑,需要收集各種奇怪的道具?海量的地圖模式自由的選擇,讓你的學習生活充滿樂趣植物大戰僵尸GhTr攻略1、點擊開始征程,進入到關卡之中開始挑戰。點擊創建存檔2、創建好啦之后點擊跳過教程,進入到地圖中之后,點擊左下角的關卡。3、開啟新的冒險吧!獨特特點刺激與激情的不斷升級,流暢的操作系統;很多的新奇的道具都是首次登場,不斷升級;各種驚喜刺激的有體驗完美來襲,不容錯過!特色一覽?提高戰術水平也是要提高分析情況的能力,快來享受驚險刺激的游戲體驗吧?戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵尸相遇時是戰是防這都屬于戰術的范疇?游戲同時集成了即時戰略、塔防御戰和卡片收集等要素?玩家控制植物抵御僵尸的進攻,保護這片植物園?正確的戰術是玩家在戰斗中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定植物大戰僵尸GHTr版本最新亮點在不同的關卡作戰中,你可以進行自由的冒險,面對大規模的僵尸你可以合理的排列植物的陣型。完成各個不同的闖關冒險,參與植物的大亂斗模式,各種炫酷的戰斗特效加成十分耀眼。在進行關卡的挑戰過程中,你需要熟悉每個僵尸的特性來使用克制僵尸特性的植物進行對抗。解鎖多個不同的游戲道具,在進行闖關的過程中你也會遇到困境,你可以借助道具來協助你闖關。嘗試進行各種趣味的模式玩法操作,體驗刺激無比的戰斗模式,超炫酷的作戰特效加成。游戲里面有諸多可愛的植物角色,你可以升級你自己的植物來嘗試更多的挑戰。植物大戰僵尸ghtr版指令1.future 切換場地為月夜。2.dance 開關作弊種植模式,輸入后陽光變為14370。3.trickedout 直接過關。4.sukhbir 開關僵尸快跑。5.pinata 難度指數值加1。植物大戰僵尸ghtr版玩法1、植物大戰僵尸ghtr版植物和僵尸之間新的玩法和模式讓你體驗創意的冒險,新的植物能量,保護大腦的新方法以及挑戰和冒險。2、在游戲中玩家們將會收到豌豆射手們的冒險和挑戰,還能升級為豌豆之王,擁有豌豆發光這樣就能獲得大量的陽關!3、植物大戰僵尸ghtr版植物當陽光可以種植冰淇淋糊狀罐時,將其種植在最后一排肥沃的土地中,將其用作受控植物!4、植物的世界里然后完成冒險和挑戰,然后結合新的裝置植物防御塔,以及詭異的僵尸,開始你的冒險和挑戰!5、植物大戰僵尸ghtr版植物玩家們將會在世界里獲得多奇特的生產陽光,獲得強悍的攻擊力,升級防御植物并直接施加僵尸抵抗力。6、在游戲中小心植物出現會有制作可以幫助你然后完成冒險和挑戰,通過攻擊僵尸的水果和植物就能獲得大量獎勵!7、植物大戰僵尸ghtr版植物在第三排和第二排之間播種陽光,在下雨天播種一根閃電蘆葦,并準備電力以避免僵尸偷襲!8、可以通過其獲得植物能力的植物新解開新的新的圖鑒,玩家們還能可以達到5級,然后完成冒險攻擊僵尸!9、植物大戰僵尸ghtr版植物在游戲中還有很多植物的速高速攻擊,進化攻擊和增長的機會增加,讓一些奇特的僵尸停止前進!植物大戰僵尸ghtr版技巧一.關于游戲機制全新的CD傳送帶自帶僵尸快跑擁有第六大關小陽光125,普通陽光25,大陽光125從第七波開始開啟墳墓模式顯示隱藏小游戲迷霧全屏(逃)擁有后臺運行iz放置線5列的移動到6列4個無營養的修改xd特色的iz可放置僵尸類型路障――鐵桶橄欖――籃球扶梯――橄欖礦工――小丑飛賊――窩瓜鐵桶――機槍氣球――冰車鐵門――雪人巨人――僵王去除灰燼效果更改漢化文本和一個小pak冰道不消失iz卡片陽光更改更改戴夫選卡數量更改出怪和傳送帶更改部分關卡場景(指僵尸水族館)堅果包扎術支持大蒜二.按鍵指令5個原版按鍵指令有了新效果future 切換場地為月夜(到時候會改成其他效果)dance 開關作弊種植模式,輸入后陽光變為14370trickedout 直接過關sukhbir 開關僵尸快跑pinata 難度指數值加1三.子彈的修改豌豆――不變冰豆――傷害改為10火豆――不變孢子――不變范圍傷害(大噴曾雙地刺――不變土豆雷傷害――2的31次-1灰燼傷害――不變大嘴花啃傷害――雙倍(記不清了,反正加了)玉米炮――不變黃油――800西瓜――100冰瓜――80玉米粒――10寒冰菇――120星星――60窩瓜――不變特色一覽增強了僵尸們的防御和能力讓游戲更加講究策略性,給玩家們最獨特的游戲體驗。關卡眾多有眾多隱藏關卡,超高難度讓人欲罷不能全新魔改顛覆玩家對于植物大戰僵尸的認知,打造全新的玩法模式。植物大戰僵尸GhTr模式介紹1、五種游戲模式冒險、小游戲、解密、生存、花園。冒險模式多達50個的關卡設定,場景變化包括從白天到夜晚,從泳池到房頂。游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開著車子的雪橇車僵尸和投石車僵尸等。49種功能互不相同的植物,并可收集硬幣購買蝸牛等多種道具。打開圖鑒,就可以看到植物與僵尸的詳細介紹。游戲畫面與聲音,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。通過“瘋狂的戴夫商店”購買特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。重玩無限次也不會經歷兩次同樣的事件。2、特殊模式游戲中有冒險模式(Adventure)、迷你游戲(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花園(Zen Garden)五個模式。其中冒險模式有50個關卡,迷你游戲與解密模式分別有20個開放關卡。3、成就模式成就模式(僅限年度版)成就系統的中文翻譯。庭院保衛者:完成冒險模式諾貝爾豌豆獎: 獲得金向日葵富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸無盡版)里過10關中國瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子無盡版)里過15關Spudow!:用土豆雷炸掉一個僵尸

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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-31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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