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核心功能與使用價值

1. 電量低于20%時,京選嵐豹最短路徑返回充電。電滿之后,回到上次未清掃完成的地方,繼續清掃任務。

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2. 界面非常簡潔,想要查看的內容都可以輕松找到。

??现金官方网站有哪些软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金官方网站有哪些软件APP官方下載v2.69.37(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金官方网站有哪些软件球球你跳一跳正版是一款隨著音樂節奏進行跳躍的休閑音樂手游,玩家在游戲中操控一顆小球,在不斷的樂曲聲中進行跳躍,每次跳躍都必須落在磚塊上,否則游戲就算失敗。而這些磚塊的類型也并非千篇一律的,它們有的是固定的,玩家只需要跳上去就可以了,非常輕松;有的是會不斷移動的,玩家需要依靠預判它的移動方向才能實現精準降落;還有的是易碎的,這個千萬不能跳!這就是為了給玩家造成干擾的,跳上去它就碎了,小球就再也無法彈起,導致游戲結束。由此看來,球球你跳一跳設置的多類型磚塊確實給游戲帶來了不小的樂趣。此外,游戲中還存在有多款小球的皮膚可供玩家選擇,從剛開始的小白球,可以更換為彩球,還可以更換為足球,給玩家一種非常新穎的感覺。不僅如此,游戲還支持導入本地歌曲進行游玩,然后它會根據歌曲內容自動生成出相應的磚塊排列,玩家再也不用擔心游戲內的歌曲不合自己的口味了!球球你跳一跳游戲特色1、海量正版授權歌曲等你挑戰誠意奉獻:一場你意想不到的神曲盛宴,輕松暢玩。2、各式精美場景不停切換精良制作:畫風唯美場景夢幻音樂場景,享受一段奇妙幻想的音“躍”旅程。3、海量歌曲,跟著節奏跳動簡單操作:跟隨節拍抖起來,停不下來的魔性體驗。球球你跳一跳怎么玩1、選擇一首你喜歡的歌曲開始挑戰,按住屏幕并拖動以操控小球的運動軌跡。2、玩家挑戰的過程中記得要避開暗色磚塊,否則小球會掉落,導致游戲失敗。3、磚塊中間的金色星星會影響結束后的游戲評分,所以請一定要注意拾取。4、磚塊中間的百分比數字表示歌曲進度,僅作提示用處,不影響玩家游戲。5、挑戰成功后會顯示玩家的得分以及獎勵情況,這時可以選擇無限循環該歌曲或者更換其他歌曲。球球你跳一跳怎么添加本地歌曲1、打開球球你跳一跳游戲的主界面,點擊屏幕中央的“播放我的曲目”。2、然后進入掃描頁面,請等待掃描結束,結束后會顯示所有可添加的曲目。3、點擊想要添加的曲目,提示是否繼續導入?然后選擇“是”。4、然后回到游戲的主界面,你就會在這里看到剛剛所添加的本地歌曲。游戲亮點1、完美的跳躍,刺激的戰斗操作,真實的去感受華麗碰撞的人生。2、靈敏的決戰操作,全新的多人較量,收獲更多的競技魅力。3、輕松的決戰操作,魔性的戰斗PK,解鎖更多的關卡內容。4、豐富的地圖供你探索,全新的腦力抗衡,完成系列的闖關挑戰。5、超級魔性的戰斗玩法,趣味無比的靈敏操作,給你肆意冒險的過程。6、靈活的控制的小球,不斷的去完成個各種突破,達到意想不到額收獲。更新日志v1.0.1版本1、添加多首新歌曲。2、優化游戲穩定性。3、簡化包體大小。4、提升游戲歌曲加載速度。游戲截圖

3. 知彼手機定位適合情侶、夫妻位置共享,每時每刻了解對方位置

??现金官方网站有哪些软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金官方网站有哪些软件APP官方下載v9.32.96(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金官方网站有哪些软件海綿寶寶餐廳模擬器ios版是一款超級好玩的美食模擬經營游戲,游戲采用了3d卡通畫風,角色背景真實的還原了動畫片,游戲中你將和可愛的海綿寶寶一起工作,同海綿寶寶一起進入比奇堡的各種餐廳和廚房,踏上妙趣橫生的料理冒險之旅!蟹老板發現快餐生意能讓他更快地賺到更多錢,于是這位十分小氣的企業家決定擴張他的業務版圖,第一步便是在海綿寶寶家門口擺個早餐攤。海綿寶寶餐廳模擬器蘋果版中玩家需要制作蟹黃堡,首先你們需要準備好兩片面包,然后就是里面的配菜,需要根據顧客的喜好為它們加上不同時的配菜,然后還要快速完成訂單,如果顧客等待很長時間,還沒有吃上可口的食物,會影響心情值,這樣錢也賺的更少,總之游戲還是非常有趣的,可以為玩家帶來沉浸式的游戲體驗感!海綿寶寶餐廳模擬器iOS版特色1、觀賞的獨家有趣故事,設計屬于你自己的比奇堡餐廳;2、制作動畫中的美食,享受有趣且快節奏的料理游戲體驗;3、游戲內超多解鎖新食譜,還有新解鎖區域擁有新功能等等;4、與蟹老板、派大星、章魚哥、珊迪還有許多熟悉的面孔互動;5、游戲玩法劇情上超多的任務線線路和分支劇情并且還有大量的獎勵;6、游戲前期完美的指引模式再加上簡單的烹飪操作玩家上手速度極快。海綿寶寶餐廳模擬器ios版新手攻略海綿寶寶餐廳模擬器游戲主玩的模式依然是玩家們熟悉的關卡制,但在不同關卡中,顧客的訂單,數量以及其他會出現的各種問題,將是玩家是否能夠成功挑戰的重要考慮因素。比如:有人點一份粉紅果凍煎餅!1、首先我們要把面糊放在烤盤上,如圖:2、之后稍等片刻即可,但需要注意的一點呢就是千萬不要把煎餅燒焦了,這樣不僅影響顧客的進餐時間,而且還很容易流失顧客!注意:連續點擊燒焦的美食兩次即可丟棄。3、完成之后,搭配上每位的果凍即可完成顧客的訂單需求!隨著關卡挑戰項目的增加,各種美味果凍的選擇搭配,以及產品的豐富性將逐一提升!根據顧客訂單需求,完成烹飪的全部過程,之后點擊即可!注意:除了美味的烹飪美食,這里還有飲料區哦~4、基本的烹飪流程了解了之后,緊接著就來到了便宜貨市場,在這里有滿足i所有特殊需求的存在!更好的電器設備意味著更快的食物和更快樂的顧客!更多的盤子,更多的食物、更多的微笑!注意:寶石可以用來加速送貨速度,第一次的免費的。5、另外,為了能夠吸引更多的海底顧客,店內的裝飾以及室內的裝修設計都是提升餐廳知名度的實際效果,所以這里提供了豐富的選擇性來讓玩家自由定制專屬您的店鋪風格!游戲玩法1、搞笑故事情節在海綿寶寶餐廳模擬器游戲中可以體驗海綿寶寶,蟹老板,章魚哥,珊迪和派大星帶來的全新獨家海綿寶寶故事。在游戲中逐步前進并解鎖新關卡時,您會在有趣的故事情節中進行游戲。2、參加限時活動通過完成令人敬畏的烹飪挑戰,獲得驚人的獎勵,并在排行榜上炫耀您的烹飪技能。通過Food Truck活動在道路上玩游戲,在Serve Streak Challenges中磨練自己的技藝,以及更多!每周都會增加新的活動和挑戰,因此總有理由進入比基尼泳褲并開始烹飪!3、升級和裝飾選擇新的家具,裝飾品等,以增加您在海綿寶寶餐館中的個性化。升級您的廚房設備以快速烹飪食物,并為客戶提供更快的服務。從基本的餐廳設計開始,然后為專業廚師打造適合您的廚房!4、收集和定制從《海綿寶寶》中解開您喜歡的角色,并以受節目啟發的驚人裝扮打扮他們!為游戲創建您自己的自定義頭像,并在服裝角色探索“比基尼底部”時與打扮的角色進行互動。游戲亮點1、努力的招攬更多的顧客,找到商機擴展屬于自己的帝國,研究出更多的菜品。2、首先需要從擺攤開始,受盡很多的磨難,沒有誰能夠比你更懂美食的誘惑。3、盡享這份快節奏的烹飪,在制作的過程中,加入更多你所喜歡的元素。更新日志v5.10.7版本嘿,煎炸廚師們!在最新更新中我們修復了一些漏洞,讓您的廚房運行更加順暢!感謝游玩!游戲截圖

??现金官方网站有哪些软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金官方网站有哪些软件APP官方下載v2.93.28(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金官方网站有哪些软件訊飛熊小球app是一款專為學齡前兒童設計的智能語言啟蒙軟件,以兒童快樂啟蒙為目標,通過家庭陪伴、趣味游戲和AI互動等方式,幫助孩子開啟對世界的認知之旅。訊飛熊小球app秉承全球中文學習平臺的使命,弘揚中華優秀傳統文化,讓孩子在探索中國廣域河山的過程中,完成識字、拼讀、閱讀、表達等語言啟蒙學習及標準普通話發音訓練。熊小球識字app致力于讓不同語言能力水平的孩子,在對中華傳統文化和中國人文地理的好奇探索和趣味互動中,逐漸提升文化素養,通過這款軟件,孩子們可以在愉快的氛圍中學習語言,為他們的語言能力發展夯實基礎,是一款非常值得家長們為孩子下載使用的實用軟件,有需要的用戶快來下載吧~軟件特色科學分階、全面發展根據兒童敏感期分階,覆蓋拼音、漢字、閱讀、國學等課程;互動式課堂線上會基于AI智能評測技術,研發多感官情景互動課程;文化傳承,寓教于樂跟隨動畫主人公球球、小言,共同探索中國、在旅行中學習;制定學習計劃在線為孩子制定學習計劃信息,完成每天學習的任務;地圖探索,認識中國在這里讓孩子可以探索中國各個城市的人文、歷史、地理等。軟件功能【進階式設計】識字系列分為漢字啟蒙,學前常用及快樂閱讀三個階段,符合兒童認知發展規律,進階式完成語言啟蒙學習;【旅行識字打卡】在這120場趣味旅行中,孩子們可以在夯實漢字基礎的同時,和球球探索各地民俗文化,在生動有趣的動畫中感受各地的建筑特色、氣候特點、風土人情,激發漢字興趣的同時,不斷提升孩子的綜合認知;【內容豐富多元拓展】拓展板塊包括詩詞誦讀、國學經典、趣味動畫、繪本、故事會以及闖關挑戰六個內容模塊;【打造識字閉環】訊飛熊小球通過旅行動畫將孩子代入生動有趣的識字場景,同時配合課后的AI互動游戲,寓教于樂,全方位鍛煉孩子的認、說、讀、寫等各項能力,形成啟蒙閉環。訊飛熊小球app怎么兌換課程1、打開軟件登錄后,點擊主頁右上角的“商城”;2、進入界面后,接著點擊右上角的“兌換碼”,輸入兌換碼點擊立即兌換即可兌換課程啦。更新日志v6.0.4版本AI學伴全新上線啦,多彩百科、故事劇場,過家家游戲多種功能等你體驗,快來和你的專屬AI小伙伴對話吧~

安裝與使用指南

??现金官方网站有哪些软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金官方网站有哪些软件APP官方下載v4.90.49(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金官方网站有哪些软件全球射擊行動最新版帶來了好玩的槍戰射擊游戲,游戲中采用了全新經典3d畫面設計,有高清畫質,還有各種逼真的角色,場景,更多精彩的射擊對決,你需要利用你閑置的手法擊敗敵人!游戲介紹準備好了。目標。火!您是特種武器和戰術團隊的訓練有素的精英成員。裝備有沖鋒槍,狙擊步槍和眩暈手榴彈,您將在全球進行秘密任務,消滅阻礙和平世界的邪惡集團。現在該加載槍支了!在這款以動作為導向的第一人稱射擊游戲中,不要留下任何隊友!讓子彈飛吧!全球射擊行動怎么玩?1、下載后打開進入游戲,點擊開始后選擇游戲模式2、第一個是劇情模式,在此模式內我們要做的就是消滅關卡內的敵人即可3、團隊模式中我們將要和隊友并肩作戰4、而生化模式中我們需要消滅圖中所有怪物優勢介紹*許多完美的地圖,可獲得有史以來最佳的FPS射擊體驗。*死亡競賽:是殺還是被殺,是槍法!*Team Deathmatch:團隊與團隊之戰,誰將是最后一個站在競技場上的團隊?*完全離線,您可以隨時隨地玩*完美的優化,即使是弱設備!*20多種武器,可定制您專屬的武器和皮膚!(MAC10,TMP,MP5海軍,UMP,P90,Galil,FAMAS,AK47,M4A1,SG-552,AUG,M249-SAW,SG-550突擊隊,AWP ...)*自定義您的武器,并獲得獨特的外觀,成為酷炫的多人FPS播放器。*詳細的狙擊手適合喜歡狙擊手的射手。最新亮點全球射擊行動游戲高清細膩的游戲場景,感受視覺上的致享體驗;游戲中的槍支有做不同增加了游戲的難度,玩家需要在游戲中選擇最合適戰斗方式進行對決;大量的槍支適合的場地不同玩家可以結合自己的射擊習慣選擇,多個范圍武器可以造成更多的傷害;完美的游戲方式可以帶來更多的樂趣,玩家在其中可以自由的進行比賽享受不一樣戰斗過程。恢弘龐大的世界觀,真實戰場氛圍帶給你身臨其境的沉浸式體驗;酣暢淋漓的刺激戰斗,制定多元化戰略部署,逐一重創對手;豐富多樣的作戰單位,成就你的指揮官夢想,打造最強陣容挫敗敵人。

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v6.4.37 正式版

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v6.1.11 穩定版

??现金官方网站有哪些软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:现金官方网站有哪些软件APP官方下載v3.30.76(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???现金官方网站有哪些软件騰訊元寶蘋果電腦版是一款由騰訊推出的新一代AI助手應用,集寫作創作、代碼編程、知識問答、資料管理于一體,為用戶提供隨時隨地可調用的智能生產力。無論是寫報告、寫腳本、寫小說,還是代碼調試、論文潤色、資料檢索,騰訊元寶都能在一個清爽的界面中完成,幫助你在電腦端、尤其是Mac電腦上高效完成學習與辦公任務,是你日常必備的AI助手與辦公軟件。騰訊元寶Mac版特色1、AI 寫作,高效創作在寫作場景下,騰訊元寶支持一鍵生成報告、大綱、腳本、文案等內容。你只需簡單描述需求,系統即可自動補全結構、豐富細節,并提供多版本方案,適合辦公文檔、公眾號推文、小說創作、橙光游戲劇情草稿等多元創作場景。2、核心能力直達應用將“寫作、編程、解題”等核心入口集中呈現在首頁,用戶打開騰訊元寶即可直達相應功能,無需在多個菜單中層層尋找,極大減少操作成本,符合重度辦公與學習軟件用戶的使用習慣。3、全局劃詞朗讀與翻譯在瀏覽 PDF、網頁或本地文檔時,只需選中一段文字,便可呼出快捷菜單,一鍵朗讀、翻譯或提問,讓你閱讀英文報告、技術文檔、游戲策劃案時更加輕松。4、自建資料庫,更懂你的知識庫用戶可以把常用文檔、制度、項目資料導入元寶,自建資料庫。之后提問時,AI 會結合這些專屬資料進行回答,比普通通用問答更貼合企業與個人實際需求,非常適合團隊使用,堪比一款輕量級的企業數據分析軟件與知識管理平臺。騰訊元寶最新版本優勢1、Hunyuan T1自研模型全能處理,深度思考,支持聯網搜索公眾號優質信源2、deepseekR1滿血版高速專線,穩定體驗,支持文件/圖片解析3、智能識圖、搜索萬物DeepSeek和Hunyuan均支持,全面理解圖片信息軟件亮點1、界面簡潔,專注創作騰訊元寶采用極簡白色界面和雙欄布局,一側是對話與指令區域,一側可展示代碼、文檔或資料庫列表,讓寫作與閱讀互不打擾,兼具專業感與易用性,無論是寫小說的軟件需求,還是日常辦公寫報告,都能快速上手。2、AI 編程能力升級在編程場景下,元寶支持 Python 等主流語言的代碼生成、調試思路講解與錯誤定位,配合雙欄代碼展示,可以邊看邊改,適合需要編程軟件輔助的開發者、學生與數據分析從業者。3、多場景一體化騰訊元寶不僅能寫作、編程、解題,還可用于學習打卡、論文查思路、策劃游戲劇情、優化簡歷等多種場景,與傳統單功能工具不同,更像一款集寫作軟件、學習軟件、辦公軟件于一體的綜合 AI 助手。Mac 版功能1、原生桌面體驗Mac 版騰訊元寶根據 macOS 特性進行了界面與交互優化,支持窗口自由縮放、全屏專注模式以及多桌面協同,讓你在寫作、看資料、開視頻會議之間自由切換。2、系統級快捷喚起通過自定義快捷鍵,你可以在任何 Mac 應用中快速喚起元寶,無論是在瀏覽器查資料,還是在游戲輔助工具、編程 IDE、圖形軟件中,都能隨時呼出 AI 幫你寫文案、改代碼或做翻譯。3、文檔與剪貼板聯動Mac 版支持直接粘貼剪貼板內容進行分析,例如從瀏覽器復制一篇文章,讓元寶幫你總結要點;從游戲論壇軟件復制攻略,讓元寶幫你提煉重點或翻譯外服手游說明,提升跨軟件協同效率。騰訊元寶使用教程1、下載安裝在9663安卓網下載并安裝騰訊元寶 Mac 版,完成安裝后從“應用程序”中打開,首次啟動按提示完成登錄與基礎設置。2、快速開始寫作打開應用后,在底部工具欄選擇“寫作”。在輸入框中描述你的需求,例如“幫我寫一份關于手機游戲運營的周報”或“生成一篇介紹學習軟件與辦公軟件搭配使用的文章”,點擊發送即可收到 AI 生成的草稿。3、使用編程與解題功能切換到“編程”或“解題”模式,將你的題目、代碼片段或錯誤信息貼入輸入框,說明你想要的結果,如“幫我優化這段 Python 代碼”“分析這道物理游戲相關試題的解題思路”,元寶會給出分步講解與示例。4、構建個人資料庫在側邊欄找到“資料庫”,點擊新建并導入你的文檔,如企業制度、項目方案、游戲策劃案或教學資料。導入后,在對話時勾選相應資料庫,元寶會基于這些專屬內容進行回答。5、全局劃詞朗讀與翻譯在 Mac 上打開 PDF 或網頁,選中一段文字,會出現元寶懸浮菜單,點擊“朗讀”即可聽到自然語音,也可以選擇“翻譯”“問元寶”等操作,便于學習外語或閱讀專業文檔。常見問題1、騰訊元寶是否收費?騰訊元寶提供基礎免費使用額度,滿足日常寫作、解題和輕量編程需求。若有更高并發或團隊協作需求,可關注后續推出的會員或企業版方案。2、支持哪些文件類型導入資料庫?當前主要支持常見的文檔與文本格式,如 PDF、Word、Markdown 等,適合導入企業制度、腳本文檔、游戲策劃說明書等內容,具體以客戶端顯示的支持類型為準。3、生成內容是否可以直接商用?元寶生成的文字通常可作為創作參考與初稿使用,但正式對外發布或商業使用前,建議根據實際業務與法律法規進行人工審核與必要修改,特別是在財經新聞軟件、游戲交易平臺、保險查詢軟件等敏感領域。4、可以離線使用嗎?騰訊元寶依托云端模型進行計算,目前需要保持網絡連接才能正常使用。在網絡穩定的環境下體驗最佳。5、適合哪些人群?騰訊元寶適合需要高效寫作的職場人士、學生黨、內容創作者,也適合程序員、數據分析師、運營人員以及手游、單機游戲和moba游戲從業者的文案策劃與腳本設計,是一款通用型 AI 助手。軟件評測借助強大的大語言模型能力,騰訊元寶可以理解自然語言指令,生成結構清晰、邏輯嚴謹的內容,并支持多輪對話、長文檔處理與自建資料庫,讓內容創作、數據分析軟件式的工作流程變得更加順滑。

v4.2.20 維護版

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女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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