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2代正式發售。被癡癡等待了三年的大作,一出世即引起購買狂潮。極為精美的游戲畫面----以640*480分辯率及游戲美工的專業角度而言,再也沒有任何游戲比它的畫面漂亮了----令人瘋狂的裝備系統,完全風格迥異的角色和專有技能樹。許多人為之而嘆“天,總算玩到了!”暗黑破壞神2毀滅之王死靈法師怎么加點?①技能點分配:淬毒匕首點滿、毒爆點滿、劇毒新星點滿、骷髏復蘇點滿、骷髏支配盡量往上點、黏土石魔1點、支配石魔1點、傷害加深和降低抵抗詛咒各加1點。②角色屬性分配:根據裝備敏捷力量需要來加敏捷力量點數,剩余點數全加體力即可。在暗黑2里,死靈法師無論是召喚流還是法傷流,都有著非常優秀的表現。上述加點方法,可以同時兼顧魔物的召喚,同時在怪物靠近時,也能夠通過高額的毒素法術使玩家能夠化險為夷。暗黑破壞神2毀滅之王中文版哪個職業最好玩?1、死靈法師死靈法師:這個職業的優點在于操作簡單,開荒對裝備要求不高,有著全游戲最變態的aoe技能,比較全面的角色。推薦玩純召喚或者是毒召,死靈法師的召喚是所有職業中,召喚怪物最強的職業,召喚生物能夠代替玩家,抵抗怪物帶來的傷害,并且輸出傷害高,能減少玩家死亡。屬性技能點推薦:召喚物主要選擇骷髏、鐵魔、復生怪這三種,加點是走群刷為主的思路,除了相關召喚系點滿外將“尸體爆炸”也點滿。后期純召喚推薦,搭配可降低敵人各方面屬性的靈氣和詛咒,例如:“信念靈氣”、“傷害加深詛咒”和“衰老詛咒”等。這個職業前期召喚物就能把怪物打死,后期除了召喚和尸爆及詛咒之外,還需要提升裝備,才能體驗這個職業的樂趣。2、法師暴雪親閨女法師,傷害爆炸,刷圖速度快,打裝備最厲害的職業,因為有傳送技能,法師不到一分鐘就能傳送至BOSS處。法師三系都以法系傷害為主,推薦冰火雙修,前期適合新手容易成型,可以選擇生存能力更強的冰系,搭配適當火系技能也可輔助殺怪;后續的很多職業都可以使用冰法養起來,并且冰法也沒必要投入太多,合理分配傷害和MF值就行。純電需要無限符文之語,后期有裝備之后再體能電法。3、圣騎士暴雪親兒子圣騎士,推薦主修祝福之錘與專注光環的圣騎士,祝福之錘圣騎士,俗稱錘丁。特有的多種類型靈氣使其在生存、輔助和輸出方面都非常強力,法系玩法的圣騎士(祝福之錘騎士)是常見的快速通關職業之一,這個職業對裝備依賴不高,極易成型,生存能力強。暗黑破壞神2毀滅之王刺客的練級技巧武術系:虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級的時候,它會對單個目標造成1440的增強傷害。不幸的是,這項技能能被或將會被錯誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個踢打終結[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個地方好像有點錯誤,我覺得應該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時候,你當然不會將1440的增強傷害用到一個只有20點傷害的踢打上。龍足(3):1點或更多。這個技能實際上并不壞。如果你對及早地命中目標有問題的話,它是很不錯的。這個技能可以用在各種場合,因為在它20級的時候,會造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認為踢打和大多數的爪比起來并沒有足夠的傷害力。火焰掌(2):1點。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢或地獄難度,其傷害就差強人意了。我在它上面加一點的唯一的原因是它有區域效果。蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點。這是一個有用的技能,而且它只實用于特定的場合。如果你沒有持續的吸血和吸魔,這是一個好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當你同時釋放兩者時,幾乎可以肯定你的血和魔法都會吸滿。龍爪(4):1點,如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個爪,就應該將它加到最大。結合虎擊,這個技能能提供強大的傷害。龍尾(3):1點。我對這個技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認為這個技能投入一點就足夠了。這個技能好的地方是它會擊退你周圍的所以敵人。如果你經常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個快捷鍵]吧。雷爪(3):1點。在所有的不可思議的集氣技當中,這是造成最大傷害的一個。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因為你集一次氣后就不得不釋放了。需要許多技能為它轉換,這樣才是值得的。我認為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多冰刃(2):1點。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個有用的技能僅僅是因為你還沒有學會鳳舞。龍翔(3):1點。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個另人驚異的技能。另一個問題是你不能隨心所欲的使用它。事實上它需要一個怪物目標。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰斗中使用它會非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應該是非常好的,但是卻另人失望。鳳舞(5):1點。這個技能之所以偉大是基于這樣一個原因:它有冰凍目標的能力。它是一個有區域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集氣時,它能凍結你周圍的所以目標。它是一個及其有用的技能。不幸的是[ft,已經有好幾次用到這個字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認為,暴雪制作這個技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會極大的減慢你的進攻。在地獄級里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費了,而第三次才是最常用到的。幻影系:鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會馬上就把它加到最大的,而是在 這兒加一點,在那兒加一點。每升一級,它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個 人認為它應該是每級多加6-7的傷害。靈錘(2):1點。在你沒學會暴念之前,這是一個有用的技能。用它擊昏敵人,然后[ hack ‘em up]。這可以被用來對付會瞬間移動的怪物,將它們阻擊在路上。暴走(5):8點。這個技能要花費8點來升級。它是必須的,因為它可以提高你的攻擊速度 和奔跑速度。你應該將此光環處于總是有效的狀態。記住,一個時刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一個。我建議大部分時間使用暴走。幻影披風(1):1點。我認為這個技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍 搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使 得此技能變得一無是處。武器格擋(3):1點。如果你是一個單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點。 對于我,我是使用爪和盾。這節省了你的技能點,提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上 獲得一些抵抗。漂染(3):1-3點。這是一個很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續時間并且增加大量的抵抗。在對付具有元素攻擊的老怪時使用。我發現在普通和惡夢難度下,此技能沒有什么用處――我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個保命的工具。影子武士(4):1點。提供一個誘餌。影子武士使用的是你當時使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個技能比影子大師要有用的多,因為你能確切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應該總是有個影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4點。這是一個重要的群體控制技能。它有區域效果,而且有長時間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當他們不能動彈時再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點魔法而且當前存在bug。我認為存在多少百分比去轉化怪物是不正確的。有時,嘗試10次后,你甚至沒有轉化一個怪物,但是有時你卻在第一次就轉化成功。通常,如果你沒有在第一次轉化成功,那么在一段時間里你將不可能轉化怪物。如果是這樣就太奇怪了。毒液(1):0點。這似乎是一個不錯的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時,你不能使用暴走,因此,你的攻擊會由于它而減慢。還有,毒液只對一個目標有效,不像druid的狂犬技能。這個技能的唯一作用就是在當前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。影子大師(2):1點或0點。許多人都說要將它加到最大。實在是沒有什么理由要這樣做。 影子大師的攻擊很慢,而且幾乎造不成什么傷害。加上影子大師會隨機地使用所有技能樹中 的技能。這種不可預測性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因為你總是能知道它在用 什么。再沒有什么比你剛好要殺掉一個怪物,而影子大師卻將它轉化過來更為令人啜氣的了 。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個 人或者更多人的游戲當中。陷阱系:怒火(2):1點。一個很有趣的技能。早期,這是一個好的陷阱,因為它有一個爆炸半徑。把它作為一個遠程攻擊手段吧。電網(1):1點。這個陷阱不太好,因為它的魔法消耗和傷害不成比例。而且,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害。犀刃(2):0點。這是另一個有趣的技能,但是我個人將它跳過去了,因為它不是任何好技能的先決條件。守望(2):1點。坦白地說,我真的沒有試過這個。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認為此技能太弱了。怒醒(3):1點。在所有的陷阱當中,這個的范圍是最大的。這應該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時,只要你有魔法,那么就使用它吧。我認為,如果你不想到惡夢的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。狂刀(3):0點。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會不錯,但是20級時,每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。電劫(3):1點。因為它能發射10次,發射速度快,還有不錯的傷害,所以這是個很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動的怪物。如果你是一個著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。血井(Wake of Inferno)(4):0點或最大。這個陷阱是我個人鐘愛的。對付固定的目標有最好的作用。基本上,它像女巫的地獄火,由于它顯示出消耗目標生命的效果。在一個目標上放上5個,然后觀察其生命的消失。但是由于在地獄難度大多數怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它來對付你攻擊的老怪和戰士是一個值得稱贊的方式。卒烹(4):1-4點。用它的唯一的用處就是它的尸爆效果。像男巫那樣使用――殺死幾個怪物,然后放幾個作為終結者。我希望它更好一點,但是尸爆的效果確實不錯。刃盾(1):0點。這個技能完全沒有什么用處。對刺客來說,有兩個雇傭兵是最有效的。我將會描述這兩個我最喜愛的人物。第二幕的攻擊型雇傭兵:這個雇傭兵在低等級會提供“神圣祝福”[游俠的技能],而且會用矛和polearm造成不錯的傷害。如果你的靈敏較低,這個光環非常不錯。高等級時,他還經常切換到“力量”[游俠技能]。這能在高等級時為你提供極大的額外傷害。第五幕的野蠻人:這個雇傭兵是個名副其實的強力坦克。他有很高的生命力和極高的傷害。給他裝備一把高傷害的帶對不死怪物或惡魔有額外傷害的劍。這把劍應該有增加攻擊速度的屬性。這個野人會有20增加攻擊速度的攻擊。還有,由于他通常處于人群中間,要承擔許多打擊,所以給他一個遭受打擊時會施放靜電場或霜環[均為女巫的魔法]的盔甲。我的雇傭兵的盔甲有10幾率施放3級靜電場的屬性。這對野人來說也許是最好的盔甲了。頭盔應該提供加力量和+所有抵抗的屬性。背景設定《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》的世界背景沿用的原作,劇情則緊接著原版第四幕。在第四幕中,英雄們隨泰瑞爾進入群魔堡壘,最后在地獄中消滅了迪亞波羅,并將迪亞波羅和墨菲斯托的靈魂石在地獄中擊碎。之后,巴爾和他的惡魔大軍開始圍攻亞瑞特山脈。由于尼拉塞克的反叛,巴爾得以繞過古代人直接進入世界之石要塞,并且占據了世界之石。玩家扮演的英雄們隨著逐步追擊巴爾的去向,最終在世界之石大殿擊敗了巴爾并將其殺死。但是隨后大天使泰瑞爾發現世界之石被腐蝕,不得不將世界之石擊成碎片 。爆炸摧毀了整個亞瑞特山。游戲劇情天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。 人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這戰爭也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經中的“原罪”。角色設定基礎屬性《毀滅之王》沿用了原作對屬性的設置,即分為Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值),同時還包括生命值與能量值。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。抗性在游戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。魔法抗性與物理抗性沒有出現在角色屬性界面中,但每個角色都有。在任何難度下,這個值的基本數值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰士技能。圣騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。某些特殊的頭目級怪物會有“幽靈一擊”的特性,會隨機在攻擊中加入某種元素的攻擊。技能設定《毀滅之王》沿用了原作的全部技能,并且在1.10版本的時候引入了技能相互加成的概念,即某職業的技能樹之間互相關聯,強化一個技能的時候會順帶影響其他技能,從而更加強化專精技能的效果。職業設定游戲原版一共有圣騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區別在于技能和裝備限制。新增職業具體如下:刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所帶來的災難之后,魔法殺手們的規則形成了。她們的任務是密切注意可能被邪惡的力量所控制的浪人祭師,為了在執行任務的時候不為惡魔所引誘,她們的很多訓練都是極其有效的。她們不為人所知,在一般人的口中,她們的出現只限于傳聞和神話,甚至那些祭師對她們也是所知甚微。她們的名聲為神秘所籠罩,那些知道她們真實存在的人由于畏懼她們的報復,而使得她們能最大限度的遠離墮落。暗殺者們不直接使用魔法技能,她們寧愿使用魔法物品來摹擬出元素力量,或者單獨使用的這些裝備。為了進一步避免可能發生的墮落,她們更加關注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏擊 。刺客不直接使用魔法,他們使用具有自動功能的神奇物品來效仿自然力的效果。為了防止潛在的危機,他們精心修煉精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各種刀劍和套在手腕上的刃爪。他們熟練地將這類武器用于戰斗之中,如果雙手同時持有武器,刺客會使出極具破壞力的雙倍攻擊。即使是新手也是精通滲透的高手,沒有任何鎖能使刺客為難,因此,刺客不需要鑰匙就以打開上鎖的箱子。刺客的血量和魔力成長與屬性點作用跟圣騎士、亞馬遜相同,技能分為陷阱、武學和影子訓練三個類型。刺客攻擊手段多種多樣,專屬武器爪可以雙持 。德魯伊從東方魔法氏族獨立出來的德魯依教派的信徒們在斯考斯格林的北部的森林中繼續鉆研著那些不可思議的魔法。他們通常遠離人群,居住在用葡萄樹和常春藤遮蓋的巨石城堡中,只效忠于部落的首領。像自然界的主人那樣,他們能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。也許這些德魯依教徒的最值得注目的技能是變身成各種動物。由于擁有這樣的才能,在他們管轄下的部落民眾知道他們是無所不在的。當想到那些普通的野獸有可能是復仇心重的德魯依教徒所變化的,許多潛在的叛亂被抑制了。德魯依教徒同時控制著自然的力量和魔法的精華,他的自然力量賦予他控制火、土和風的能力,和大自然最初的契約允許他支配很多的野獸和植物,召喚鷹、狼、藤蔓,甚至自然界的精靈也要聽命于他。同樣他還可以轉換自己的形態,例如變成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用這些形態更進一步地提升自己的力量。德魯依不使用傳統的魔法(他們稱之為Dubhdroiacht),而是練習一種以與他們緊密結合的大自然為基礎的魔法。通過這種與庇護所中的世界的緊密關系,德魯依擁有支配火炎,大地,和風的力量。他是野生動物的朋友,可以在激斗召喚動物們幫忙,也可以利用他與動物們的高度和諧來改變自身的形體,獲得他森林中同伴的力量和能力來更好的解決他們的問題。德魯伊的技能分為變身、召喚和元素三類。適用武器主要以近戰雙手為主。雖然血量成長不高,但是變身之后的大量生命加成可以彌補這一點。除了召喚動物仆從,還可以召喚產生光環效果的自然之靈。NPC設定游戲中的交互角色非常重要。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,并且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。當NPC的頭頂出現感嘆號時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對于玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閑話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。與原版游戲相同,除了沿用原版作品的全部內容之外,新增的第五個場景哈洛加斯的NPC的身份也大致分為鐵匠、巫師、雇傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。雇傭兵雇傭兵可在除第四場景外的各場景相應NPC處獲得,并且伴隨玩家獲得一定比例的經驗值,可升級,可跨場景移動。受傷后可治療。與原作不同的是,《毀滅之王》開放了雇傭兵的裝備欄,并且雇傭兵可以隨主角一起升級。這一點讓雇傭兵的作用提升了很多。第五場景的雇傭兵是野蠻人,武器是劍,技能是重擊和眩暈,擁有較高的血量和戰斗回復速度以及毒素抗性,單兵作戰很強。可以從村莊中的夸爾凱克處雇傭到。怪物設定基礎信息與《暗黑破壞神2》相同,怪物擁有名稱和生命條,顯示的是剩余生命的百分比。名字顏色表明了該怪物的類型。白色表示普通怪物,藍色表示頭目級怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身邊經常會出現帶有“隨從”后綴的白色怪物,他們同樣也享受相應的屬性加權。其中頭目和暗金怪物在所有難度都具有+2和+3的等級加權。怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有標注,沒有標注的為生物。部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中只有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。在高難度等級,怪物的生命回復非常快。特殊屬性當隨機產生暗金或頭目級怪物時,有80%概率會是暗金怪物。暗金怪物會有3-6個仆從,他們的AI可以發生變化。所有可能包含的屬性有同等機會出現。忽略目標防御屬性無法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆從身上,但是-%目標防御屬性仍然發揮100%效果。(同時對超級暗金怪物只產生50%效果)。新增怪物第五場景與第一、第二、第三場景類似,共有9個小站,但是地圖非常廣大,新增怪物種類繁多,并且不止一種怪物會有互動關系,包括監督者會將仆魔變成自殺怪物,惡魔小鬼會跳上哨塔或者攻城獸,污穢者會將寄生怪物放到其他怪物體內死后爆出等等。而到了噩夢和地獄難度,第五場景的怪物會出現隨機洗牌模式,即任何地區的任何怪物都有可能出現在第五場景。正是因為這些客串怪物 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個游戲最精彩的地方 。Boss類似暗金怪物,超級暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它們并不都有仆從。在噩夢難度,超級暗金怪物會有一項額外的魔法技能,地獄難度會有兩項。有些時候,超級暗金怪物會對所有的法術和技能免疫。并且,所有冰凍類效果都不受影響。很多超級暗金怪物出現在任務相關區域附近。游戲中大部分超級暗金怪物都是采用的現有怪物原型,而部分特殊造型的怪物通常都是重要劇情任務的Boss,包括每一場景的最終Boss。常見問題資料片中有什么新的東西?兩個新的角色, 30 種特有技能/法術。 新的怪物類型, 新的場景, 新的物品,盔甲和魔法物品(包括角色專用物品), 新的赫拉迪克合成公式。 提升的儲藏箱。是否更改了 640x480 的分辨率?是。 Diablo II 毀滅之王支持 800x600 分辨率。資料片會有三種難度級別嗎?是, 在資料片中有三種不同的難度級別等你挑戰, 還包括全新的第五場景。噩夢和地獄難度有變化嗎?是, 我們將難度設計的更為合理。資料片中有多少新的音樂和動畫?會有 2 段新的動畫, 并且全新的第五場景音樂。 今后還會放出更多, 我們會盡量讓玩家在資料片中得到更多樂趣。資料片可以和普通的暗黑II角色共同游戲嗎?兩個游戲的角色是無法共通的。我可以將我的角色轉化為資料片角色嗎?是的。資料片有多少新任務?第五場景有六個全新的任務。新的儲藏箱有多大?新的箱子比以前大兩倍。 并且提升了箱子可以存放的金幣總數。有新的神殿類型嗎?沒有。赫拉迪克方塊有新的公式嗎?有。 資料片中加入了很多新的公式。角色等級限制有變化嗎?資料片中角色等級最高依然為 99.暗黑II資料片會運行在一個分開的服務器上嗎?暗黑II毀滅之王的角色是使用一樣的數據庫結構并在已有的服務器上分享空間。 但暗黑II的角色不能跟兩個新的角色職業或者在暗黑II毀滅之王中創造的角色進行游戲。天梯系統會為資料片而更改和升級嗎?我們將會有暗黑II毀滅之王的特定天梯。資料片會在聊天室加入交易嗎?我們不打算在聊天室中提供角色間的交易。 雖然這是個好的提議, 但是大量問題和設計挑戰的出現(例如你沒有足夠的空間存放物品)使得在物品交易在游戲中是最容易的。在第一到第四場景會有新的地形加入嗎? 例如新的洞穴或者監獄。雖然暗黑II毀滅之王不會改變第一到第四場景的地形, 但是在第五場景會有荒地和內陸。你能提供多點在第一到第四場景改善的信息嗎?兩個新的角色都會在第一場景開始, 使得他們擁有能在整個游戲使用的新技能。 對于其他角色職業, 會增加角色專用物品, 插槽,杰出、魔法和暗金物品; 新的套裝; 新的赫拉迪克方塊合成公式; 新的珠寶和符文; 和上千的新魔法屬性組合成上千的新物品。我需要重新玩一次游戲才能進入新的資料片場景嗎?不需要。 如果你有已經打敗暗黑破壞神的角色, 可以直接使用他到第五場景。 這個對每個難度都是一樣。怎樣進入第五場景?在延續了故事情節后, 當殺死暗黑破壞神后, 泰瑞爾會出現而且為你的角色打開一個傳送門。第五場景相比起之前的游戲有多大?第五場景大致上跟暗黑II的第一或者第二場景一樣大小(但比第三場景小和比第四場景大)。第五場景會有新的雇傭兵嗎?會。 你能夠雇傭野蠻人。在第五場景的商人會出售新物品嗎?雖然我們不會創造新的基本物品, 但在第五場景的商人會出售比第三和第四場景更好的物品。非玩家控制的娜塔亞會在第五場景出現嗎?雖然娜塔亞不會在游戲里出現, 但是我們希望讓你們知道刺客早就出現在暗黑II的游戲中。需要完成第五場景的任務才能進入到噩夢難度嗎? 轉換的角色能夠直接進入噩夢還是需要完成第五場景?已經進入到噩夢和地獄的角色就算轉換后依然能夠進入噩夢和地獄。 任何在暗黑II毀滅之王創造的角色都需要完成第五場景才能進入更高的難度。在第五場景的獎勵"個性化"是怎樣的?個性化能將你角色的名字加到物品上, 例如"Stormchaser's 霜然鐵手拳".在游戲中的巴爾跟過場動畫的一樣嗎?可能一樣也可能不一樣。 巴爾正在進行改變, 就像暗黑II的流浪者一樣, 會保存著它在過場動畫和游戲中進化容貌。技能投入點數限制有提高嗎?目前每技能最高投入 20 點技能點保持不變。所有的角色會有新技能嗎? 或只有德魯依和刺客有?只有德魯依和刺客有新技能, 因為這是唯一辦法來平衡目前存在的角色。 資料片中豐富的技能能給角色職業帶來好處。資料片會對現有的角色技能作平衡修改嗎?我們知道玩家們都花費了大量的時間在他們的角色上, 因此我們不想白費他們的努力。 刺客和德魯依平衡的加入到游戲中, 第五場景也會根據原來的角色職業進行平衡修改, 我們會利用這個機會來觀察整個游戲的平衡性。 我們也會很重視暗黑II玩家們對游戲功能, 技能和物品平衡性的接受程度和反饋。一些暗黑迷網站提供的德魯依和刺客技能樹正確嗎?因為我們還在對新角色職業的技能和魔法進行評估和修改, 在暗黑迷網頁上相傳和推斷的信息很大可能都會過時了。 (這條主要針對測試時期, 目前已經都正確了)德魯依是否擅長近身作戰?雖然德魯依的技能都偏向于創造召喚獸和元素攻擊, 他的外型變形能力將會提供很多有趣的近身戰斗選擇。德魯依能夠外型變形成什么?德魯依可以變形成狼人或者熊人。外型變形會怎樣改變德魯依的防御和其他屬性或者能力?兩個變型形態都會分別使德魯依擁有不同屬性和個別特性。 例如當變成狼人形態時, 德魯依會提高生命, 耐力, 攻擊準確率和攻擊速度。 當變成熊人時, 他的生命, 攻擊力和防御獎勵都會有改變。當德魯依在外型變形時會有特定的技能嗎?盡管德魯依在變形成狼人或者熊人時不能使用大部分的魔法, 但是他能夠學到一些只有外型變形時才能使用的特定技能。 例如在狼人形態時候的狂犬病或者焰爪。 同時, 德魯依在變形形態還能召喚"寵物".德魯依有恢復生命的能力嗎?德魯依可以使用他的"食尸藤"魔法來召喚一個能夠吞吃尸體并將能量轉換成德魯依生命的蔓藤。召喚德魯依跟召喚死靈法師有什么不同?德魯依跟他的召喚獸之間有更大的影響。 他比死靈法師更多的參加到近身戰斗中, 因此德魯依會更平衡在這個方面上。 同樣, 德魯依從荒地上召喚生物而死靈法師需要尸體來召喚怪物。刺客如何使用陷阱?刺客放置了陷阱后會引誘或者驅使敵人進入她的陷阱。 一些是直接傷害的陷阱, 另外一些會放出大量更小的陷阱。游戲模式原始優化版 + 增強優化版 (默認)游戲注釋注冊表項“default.reg”是最佳游戲設置和開啟全部過場動畫(動畫在窗口模式下不能播放)此版本包含除mpq文件外所有文件!最低需求為擁有“d2char.mpq、d2data.mpq、d2exp.mpq”這三個mpq文件即可!此版本補丁包含:簡體中文美化字庫、簡體中文翻譯增強、戰網模式開啟、dll文件修改!文件備份這個文件夾中包含“精簡的音樂動畫包”、“原始版”、“增強版”三個文件夾。復制其中文件到游戲根目錄使用。精簡音樂動畫包:效果是得到最精簡的游戲文件(慎用)!原始版:效果是得到原始版的純凈游戲,方便戰網游戲!增強版:效果是得到增強版的升級游戲,方便單機游戲!游戲劇情前言天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神叁位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。故事內容大天使izual在某次突襲hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使izual終于投靠地獄,成為墮落天使(fallen angel)。人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫“the sin war”,“sin”引自圣經中的“塬罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使izual,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(duriel痛苦之魔王、andariel折磨與苦悶之女王、azmodan罪惡之王、belial謊言之王)突然向叁位老大(diablo、baal和maphisto)發動突襲,打敗了他們叁個之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂塬來是叁魔神精心設計的結果,這件事除叁魔神外,大概只有墮落天使izual能猜到其中的因由。其塬因就是靈魂之石。但是叁魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,塬因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著叁顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,k掉叁魔神。到此為止一切都在叁魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的戰斗技法怪異,作戰也沒有什幺規則,個個都不要命的,叁魔神中的mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們baal 和diablo的日子也不好過,diablo不久被 horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。horadrim這部分成員在diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名圣騎士系的國王支配,diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 diablo 一代游戲的劇情起源。baal逃回地獄補充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因為上次被horadrim追殺時,用來封印baal的靈魂之石被baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰斗。破壞神baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。horadrim有史以來最杰出法師,擁有當時最強精神力的魔導師tal rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,baal又當了一回自投羅網的白癡。根據tal rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之tal rasha陵墓。叁魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這叁大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是叁魔神的小弟diablo,大概是 horadrim看著他太小沒有狠k他吧……雖然 diablo 的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個king leoric王國,并占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與diablo做永遠的爭戰,并永埋教堂之下。新的開始可惜,這位身負神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長mephisto與baal同時的復蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨著詛咒與威脅。增強模式加載 hackmap(地圖) + plugy(大箱子) + 大包裹 + 傭兵全裝備 + dll數據增強。d2gfx.dll - 純plugy(大箱子)插件使用d2client.dll、d2game.dll、d2common.dll- 破解游戲數據限制 - 魔法系、火系、電系、冰系 百分比吸收上限- 魔法系、火系、電系、冰系、毒系 抗性上限- 命中率下限上限- 神符之語底材限制- 物理系 抗性上限- 格擋率上限- pp數上限 (最高127pp)- 全裝備 (所需的資源文件在data文件夾下)- staffmod技能種數和等級 (角色專用裝備必出3種技能,每種技能必加3級)data 文件夾下包含“大包裹”和“傭兵全裝備”所需的修改過的資源。(此版本的“大包裹”和“傭兵全裝備”資源文件是依據原版暗黑風格美化!不需要此補丁直接刪除“data”文件夾即可!)多人模式/players ? (?=0...8......127)注意事項不建議將原始版和增強版的存檔混合使用,因為增強版的“大包裹”和“傭兵全裝備”功能在原始版中沒有,混合使用存檔可能出現物品的丟失現象!破解神符之語底材限制后可能與大箱子插件起沖突(表現為如果存在較大公共箱子存檔,進入游戲可能出錯)。解決方法是刪除公共箱子存檔或者替換原始版d2common.dll!如偶然遇到讀取人物存檔出錯的問題,直接刪除save文件夾下除.d2s(存檔文件)以外的所有文件一般即可解決問題!(此問題與本版本無關!)彈出英文的 ,把大箱子卸載再安裝即可特別說明win7下最好以兼容模式運行,并禁用視覺主題和桌面元素,不然進不去游戲。使用加載啟動器或者d2loader運行游戲不能在動畫片段中觀看動畫,必須運行原版diablo ii.exe(目錄下尋找)。暗黑破壞神2使用說明1.解壓diablo ii.rar。2.運行“開始游戲.exe”進入游戲。

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Complex。建造自動防御系統,升級移動平臺,在風暴和系統故障期間部署應對措施。守護脆弱的人類種子,確保庇護所即使遭受萬軍圍攻也能屹立不倒。防護系統的戰略選擇,將決定最后一代人類的最終命運。3、將火箭發射入軌回收并重新激活舊世界的MOSES火箭發射基礎設施,將重獲新生的人類發射升空,幫他們逃離這顆正逐漸被海洋淹沒的星球。搜尋發射密碼,提煉火箭燃料,重建導航AI,確保任務成功進行。每次發射都伴隨著精確計算過的風險,但為了物種的存續,這點風險值得一冒。目送你親手培育出的人類升入軌道,讓他們帶走人類未來的希望。最后一位守護者新手指南一、游戲界面說明1、任務:您當前的一個或多個任務會在屏幕左上角進行跟蹤。2、控制:一些最重要的控件顯示在屏幕的左下角。3、快捷欄:您的快捷欄位于屏幕的左下角。4、信息彈出窗口:將光標懸停在某些對象上時,會彈出一個小窗口,顯示有關其當前狀態的信息。5、上下文控制:當您查看可以與之交互的對象時,將出現上下文控件。6、體驗欄:這個藍色小方塊顯示您當前的級別和下一個級別的進度。7、重量:綠色小方塊顯示您的承重能力。如果您超出它,它將被一個符號取代,表明您負擔過重。8、電池:底部的藍色長條顯示您的電池電量。如果它耗盡到 0,你將開始失去生命值,直到你重新充電。大多數動作都需要電池電量,即使您站著不動,電池電量也總是會慢慢耗盡。9、活力:屏幕底部的綠色條是您的健康條。如果它下降到 0,你就會死亡,你將不得不加載一個保存游戲。二、你是一個機器人與大多數其他生存制作游戲的第一個也是最明顯的區別是,你不是人類——你是一個機器人。雖然您仍然有健康條,但您不必擔心食物、水或睡眠。但是,您確實需要擔心電源問題。你的電池充當你的耐力計(除其他外),每當你執行作時,它就會耗盡。如果它完全耗盡,你將開始失去生命值,直到你為自己充電或死亡。三、電纜、軟管和連接《最后的看守者》的很大一部分是連接電纜和軟管,以便為需要的地方提供資源。例如,制作物品需要連接電源線才能運行。您可能還需要通過自己的專用端口連接其他資源,例如柴油或水。電纜存儲在您的庫存中。當您將電纜連接到端點時,當您離開時,它會開始卷起;當您的電纜用完或達到其極限時,它會停止,當您運行電纜時,這兩者都會在工具提示上顯示。如果您需要鋪設超過限制(通常為 20 米)的電纜,則需要將其連接到延長器并開始鋪設第二根電纜。四、您的船和興趣點您的船有效地充當移動基地,將帶您前往不同的興趣點。它需要燃料和/或動力才能移動;您可以在我們專門的船只指南中了解有關作船只的更多信息。也就是說,不要錯誤地認為你會在船上度過整個游戲。您經常需要停靠在興趣點并完成某些任務才能完成您的任務。這尤其適用于拉撒路建筑群,在那里你將致力于拯救人類和將人們送入太空的主要目標。五、收集制作材料和資源最后的看守者有兩種制作材料/資源:固體和非固體。固體資源是鐵、塑料等,它們可以儲存在容器中(或者如果您處于緊要關頭,可以簡單地留在船的地板上)。非固體資源是液體和氣體之類的東西。如果您想將它們運輸到其他地方,則需要在您的船上建造特殊的容器。您的船有一個內部柴油儲罐,但您需要用于所有其他液體和氣體的容器。您可以通過將物體扔進回收器來獲得堅固的制作材料,但只有當物體靠近回收器時才應該這樣做。如果距離較遠,最好用拆解工具將其研磨成廢料,然后在回收機中處理廢料。六、戰斗與戰斗最后,還有戰斗問題。游戲中肯定有敵人,尤其是在晚上。您的船通常在任何時候都是安全的,但興趣點在夜間可能會變得危險;某些生物只會在這段時間內生成。因此,最好呆在安全的地方,直到太陽升起。使用武器時要小心。所有建造物都可能損壞,柴油等爆炸物容器可能會爆炸。注意你射擊的地方,當你在可以被摧毀的物體周圍時,要特別小心投擲手榴彈。七、入門指南演練1、從黑暗,光明您將在一個被紅光覆蓋的房間中醒來,開始您的冒險。最后的看守者通常涉及通過抓住并抓住物體來縱它們,而游戲一開始就用一扇門教你這一點,只有抓住把手并將其滑到一邊才能打開。抓住并拉動!離開你的房間并左轉。你會發現另一間帶推拉門的臥室。在這個房間里,你會發現床上有兩根電纜,旁邊是坐在床上的死機器人。拿起電纜。走回外面,走到中型電池(高大的藍色圓柱體)前。查看其中一個端口并與其交互以將電纜連接到它。然后,走到房間的另一側,將電纜的另一端連接到開關旁邊的黃色盒子。拉動控制桿,附近區域的電源將重新打開。2、水域等待的地方現在你已經逃離了你的臥室,是時候開始準備離開這個地方了。穿過中型電池旁邊的EXO海報旁邊的電動門。如果需要,您可以打開走廊上的電燈開關。繼續前進,你會在一些樓梯下發現另一個大房間。正前方是一個治療站和一個保存站。首先使用治療站來恢復你的健康。即使沒有任何電源,治療站也將始終工作。然后,使用保存站將游戲保存到空插槽中。離開有治療站和保存站的房間。左轉,你會看到一堆盒子擋住了一扇門。您必須用手撿起箱子并將其移開。請注意,您不夠強壯,無法撿起較大的盒子,因此您必須將它們拖到不礙事的地方。打開箱子后面的電動門,你會發現一臺電梯。用按鈕將電梯叫下來,然后使用電梯控制裝置將其騎上去。在頂部,您會發現另一個用于打開燈的電源開關和一個奇怪的斑點擋住了門。準備好戰斗吧!使用你的近戰攻擊將其砸開,然后殺死用同樣攻擊彈出的小機器人。這可能有點挑戰性,但別擔心——你很快就會獲得合適的武器。當機器人蟲子死了后,摧毀門上剩余的粘稠物并將其滑開。向前走過另一個死去的機器人,穿過隔壁——你終于到達了你的船上。3、照亮回家的路你現在和你的船在一個巨大的機庫里[techraptor.net]。不幸的是,目前還沒有電。低頭一看,你會看到一些綠色熒光棒在你的左邊開辟了一條小路。跟隨他們,跳過一個小縫隙,然后向左轉,看到一扇門,你可以滑開,上面有一個電源符號。滑開這扇門,進去,上樓。當你到達頂部時,你會發現另一扇電動門;不幸的是,這個沒有手柄。相反,您需要穿過門右側的通風口。拉下通風口格柵,然后沿著熒光棒穿過通風口。當你到達通風口的盡頭時,你就到達了你的目標。再次,您需要恢復供電。地面上有一個帶有四個端口的箱形電纜延長器。將附近的中型電池連接到電纜延長器,然后將電纜從電纜延長器拖入右側的黃色電源盒中。接下來,取出您的修復工具(熱鍵欄上的默認為 5)。修理開關,然后拉動它;機庫里的燈會亮起來。不再有黑暗(至少在機庫里)!4、給自己充電你現在應該已經達到了 2 級。是時候花費一些技能點和增強點了。您還應該為內部電池充電并保存游戲。確保撿起地上的消耗性電池。請注意,房間的地面上也有一些紙板箱。這些是原始資源的運輸;打開它們并收集它們,以便我們以后使用它們。首先,讓我們給電池充電。從電纜延長器上取下一根電源線,向下看,然后按正確的提示將其連接到自己身上。確保模式設置為"輸出",以便充滿電。低頭看到一根電纜插在你的胸口,感覺有點奇怪。當您的電池充滿電后,拿起電纜并將其卷起,以便將其收起。進入黃色大電源開關右側的小房間,您會發現一個治療站和一個備份站。如有必要,治愈自己,然后保存您的游戲。請記住,如果您的電池電量耗盡至 0,您將開始失去生命值。盡可能給自己充電。如果您不在有源電源附近,您可以使用消耗性電池來稍微增強您的內部電池。5、花費技能點和強化點現在是時候花費技能點和增強點了。首先,讓我們解決技能點。如前所述,技能點用于解鎖新事物。打開技能菜單,免費解鎖基本電動發動機氣缸和拆卸工具。然后,解鎖電纜和電纜延長器各獲得一個技能點;保存您的最后一個技能點以備后用。接下來,我們將花費增強器點數。打開增強器菜單。您有 10 個未使用的增強器點;現在,我建議在電源管理中投入 10 點,這樣您的電池續航時間就會更長一些。游戲特色1、動態資源管理:游戲中的資源即是生命線,是選擇制作武器用于攻擊,還是省下物資以便從可怕的機械怪物中輕松逃離?2、沉浸式世界建構:游戲世界景觀栩栩如生,廣闊的海洋上有著靜默的碼頭、銹蝕的塔樓、導航的燈塔以及早被遺忘的避難所。 每棟建筑都有其存在的使命,每個廢墟都在訴說遺留在此的過去。3、模塊化建造系統:玩家可以拆除廢棄的建筑、拆解機械設備,決定哪些物品值得搬去回收機,利用這些資源打造武器、電網和工具。4、拯救人類:這是每個行動都有意義的世界,你的每一次成功,都意味著人類多了一次重獲新生的機會。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 64-bit or later處理器:Quad-core Intel or AMD, 3.2 GHz or faster內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 or equivalentDirectX 版本:12存儲空間:需要 30 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 64-bit or later處理器:Core i5 or Ryzen 5, 3.5 GHz or faster內存:32 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT or equivalentDirectX 版本:12更新日志v0.7.5.610707/Build 23195540版本一、新內容與新功能● 增加了 Salvage Gyro 載具及相關任務。● 增加了全新的 Silo 位置。● 引入了展現過去事件的 HoloMemory。● 增加了幾條日志。● 增加了誘餌手雷及相應的技能。● 增加了無人機充電站模塊。● 增加了可連接到結構體上的掛鉤電纜。● 增加了全新的 Seed Vault。● 增加了 Project Canticle 區域。● 增加了全新的環境視覺特效,包括落塵和滴油效果。● 增加了全新的環境位置,并對 Lyra 以及其他區域進行了關卡更新。● 為 Hall of Humanity 增加了全新的環境氛圍與聲景。● 為狹窄的內部空間增加了全新的混響效果。● 增加了 FELIS 的全新交互與涂裝。二、其他調整與優化● 顯著的性能與 CPU 優化。● 優化了叉車、運輸滑行艇和船只的載具音頻。● 優化了無人機的行為與響應速度。● 優化了全游戲范圍內的物理性能與穩定性。● 優化了多個位置的環境裝飾與關卡美術。● 優化了本地化系統與翻譯覆蓋率。● 優化了背包與制造機 UI 的功能性。● 優化了電纜行為與連接機制。● 優化了游戲存檔管理,包括備份恢復選項、導入和導出存檔。● 調整了手電筒的照射范圍與行為。● 更新了船只模塊,例如錨與釣魚系統。● 優化了玩家動作與環境交互的音頻反饋。● 優化了用于解鎖后續任務的任務推進邏輯。● 優化了全游戲范圍內的本地化支持與翻譯處理。● 優化了角色更新與物理交互的性能。● 優化了手電筒對抗 Dark Growth 的效果。● 優化了叉車喇叭的音頻。● 優化了 FELIS 的音頻行為與視覺呈現。● 優化了船只的視覺效果、碰撞、環境照明和音頻行為。● 優化了無人機 UI 的信息顯示。三、缺陷修復● 修復了多項 UI 問題,包括文本錯誤、排版問題以及重復的交互提示。● 修復了多種語言的多處本地化問題。● 修復了無人機相關的問題,包括相機角度、交互可用性以及蜂群檢測。● 修復了任務無法正確觸發的問題。● 修復了錯誤的物品分類和背包篩選問題。● 修復了浮標、梯子、通風口和電池等物體的多處碰撞問題。● 修復了音頻問題,包括吊橋、載具和生產過程缺失或錯誤的音頻。● 修復了視覺問題,例如紋理對齊、鏡像紋理以及網格錯誤。● 修復了門、開關和平臺的交互問題。● 修復了載具相關的問題,包括阻尼和質量問題。● 修復了影響游戲元素和 UI 的保存/加載相關問題。● 修復了激活開關后戰斗競技場敵人不出現的問題。● 修復了數種語言中格式損壞或缺失的本地化文本。● 修復了角色涂裝槽無法正確顯示本地化文本的問題。● 修復了特定情況下背包物品移除行為的問題。● 修復了死亡 NPC 無法正確掉落所有背包物品的問題。● 修復了錨的音頻在遠距離持續觸發的問題。● 修復了無人機向后飛行時視覺顯示錯誤的問題。● 修復了拆解交互無法正常工作的問題。● 修復了可交互門在不該使用時仍保持可用狀態的問題。● 修復了 Black Vein Station 紅燈位置錯誤的問題。● 修復了引擎室中的船只照明和視覺問題。● 修復了時間描述和多行交互提示的 UI 文本格式。四、測試階段的缺陷修復● 修復了多種語言中多處缺失和錯誤的本地化文本,包括種植、種子、制作描述、強化劑描述、無人機控制和物品描述。● 修復了 SeedVault 2 及其他水下區域的水體和水下玻璃視覺問題。● 修復了影響隧道門和各種環境物體的碰撞問題。● 修復了 Eden 鎖定房間可能會錯誤解鎖的問題。● 修復了充電模塊未正確計入模塊效率的問題。● 修復了充電站受到傷害后仍持續發光的問題。● 修復了旋翼機煙霧特效無法與水體正確交互的問題。● 修復了旋翼機在發電時車燈無法正確開啟的問題。● 修復了旋翼機的音頻問題。● 修復了旋翼機的待機姿態和飛行員手部放置位置。● 修復了設置菜單中 GPU 顯存文本的換行問題。● 修復了垂直同步和手柄靈敏度設置的不準確描述。● 修復了當備份可用時,加載游戲菜單中的備份按鈕顯示不正確的問題。● 修復了多處本地化格式和翻譯一致性問題。● 優化了旋翼機的視角體驗。● 更新了 Gyro Tower 的名稱、貼紙、海報及相關任務文本。● 優化了 Gyro Towers 和 Silo 位置的戰利品與環境細節。● 更新了 Eden 的環境視覺效果。● 優化了旋翼機的著陸區域。● 優化了 Helios Reserve Lyra 的房間音頻和環境音量。● 優化了旋翼機旋翼的對齊與視覺打磨。● 修復了棲息地、存儲容器、制造系統和環境幾何體中多處放置與碰撞問題。● 修復了多項視覺問題,包括鏡像海報、材質缺失、照明問題、迷霧錯誤、水下玻璃視覺以及旋翼機前大燈。● 修復了多個誘餌相關的問題,包括投擲動畫、投擲后的殘留以及裝備處理行為。● 修復了連接載具和船只時的電纜與掛鉤連接問題。● 修復了本地化和 UI 文本問題,包括任務對話錯別字、Silo 命名以及多語言門屏顯示問題。● 修復了 Lazarus 機架、氧氣容器、甲烷容器的碰撞以及與載具的背包交互問題。● 修復了安全攝像頭的旋轉,并移除了錯放或無意添加的環境物體與水體。● 優化了旋翼機的操控、轉向控制、平衡性和整體實用性。● 更新了旋翼機的視覺效果并增加了制造商貼紙。● 降低了旋翼機和噴氣滑水艇的修理材料需求。● 減少了蚊子對汽油源的趨向性。● 調整了霧氣密度和水下能見度以提高環境清晰度。● 優化了誘餌的音頻行為與視覺反饋。● 優化了裝備處理平衡性并更新了相關圖標。● 修復了掉落時誘餌物品消失的問題。● 修復了旋翼機的碰撞、旋翼位置和儀表盤視覺問題。● 修復了當菜單打開時,在手柄和鼠標之間切換時玩家輸入未正確更新的問題。● 修復了添加配件時單次使用容器自行拆解的問題。● 修復了任務期間重復的語音對話。● 修復了字幕和任務描述文本的顯示問題。● 修復了 Seed Vault 2 中可見水面效果的問題。● 修復了 Lyra 中懸空欄桿的問題。● 修復了多處玻璃材質的視覺問題。● 修復了系泊插座與物理模擬問題。● 修復了各個區域和物體的視覺穿模問題。● 更新了旋翼機的視覺、紋理、本地化名稱、描述、燃油消耗和修理需求。● 通過將風力條件與其他天氣狀態分離,優化了天氣表現。● 更新了 Lazarus Complex 降落墊和玻璃視覺效果。● 優化了誘餌艙的操控、定位、耐久度表現和音頻平衡。● 優化了相機無人機充電站的功能與平衡性。● 更新了 Silo 環境視覺效果與美術打磨。● 雙筒望遠鏡和望遠鏡現在會隱藏 HUD 元素以獲得更好的視野。● 修復了船只上的沉睡電纜在保存和加載后出現輕微漂移的問題。● 修復了 Felix Paint、Tide Girl 和 Exodus 的視覺問題。● 修復了 Silo 圖標的透明度問題。● 修復了 Celltower 模型上顛倒的紋理。● 優化了 Nomad Tower 和 Lyra 區域的整體視覺打磨。希望你們喜歡所有這些新內容!

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更新日志

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