球天下赛讯是什么軟件

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核心功能與使用價值

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v7.5.26 穩定版

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v3.1.21 維護版

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??球天下赛讯「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。球天下赛讯菲格羅斯phigros國服是Pigeon Games制作的一個超級好玩的二次元音游,感受節奏游戲的魅力吧。這里有超多高難度的音樂等著你去挑戰,考驗手速和反應的時候到了,如果是剛接觸這類游戲,建議從曲風緩慢的一些歌曲開始,先熟悉玩法和節奏,然后就慢慢的去挑戰有難度的曲庫游戲介紹游戲采用二次元動漫畫風,畫面精致細膩,在游戲過程中,判定線并非一直保持在同一個位置,而是透明度、位置、朝向、旋轉以及移動速度等都會隨機改變,這樣的設定拔高了游戲的難度,也讓游戲更具挑戰性。菲格羅斯phigros國服中有多首知名大師親自操作制作優質的電音作品游戲亮點精挑細選的曲庫高達26首優質電音作品,涵蓋各種風格。大量知名曲師力作,給您帶來聽覺的享受!新穎的游戲玩法由4種音符組成的無軌譜面,搭配靈活多變的判定線,帶來不一樣的音游體驗。在游玩的過程中,帶給您極佳的動作感和爽快感!精心制作的游戲插畫大量精美的游戲插畫,由數十名優秀的插畫師精心繪制!風格多變,賞心悅目。更有知名廠牌加盟SOUL NOTES靈魂音符廠牌傾情加盟!已推出靈魂音符精選集,超優質國內電音,邀您體驗!模式介紹0. 解鎖課題模式的位置在章節選擇界面最左側的“Phigros”章節,“全部歌曲”的上方具體解鎖方式為:按照主線章節的順序游玩解鎖主線的最新一章(2.0版本為第七章);游玩這一章節并根據收藏品提示解鎖隱藏曲;通關該章節并觀看感謝人員名單后就會解鎖。1. 簡介模式類似于音游段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時間(跟沒有似的),這時你可以看到下一張譜子的信息。而且過場休息不會放出剛剛的游玩成績,所以如果想預先估計自己的分數來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分數。2. 選譜在課題模式里,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進行游玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當然,一般也不會這么選):你可以使用難度選擇按鈕上面的 “←UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然后替換成另一張你想打的。值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預覽的順序)就是游玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在后面放止搞心態。3. 判定和分數課題模式下判定會變得極其嚴格(對于 phigros 常駐玩家來說真的對比太強烈了):PERFECT 判定的區間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(:數據來源:萌娘百科。我超!直接減半了!難度指數級增長!)在課題模式中不計連擊分,游玩成績直接取決于你的準度。(大快人心了屬于是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會獲得這個 note 65% 的分數。當然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會獲得任何分數。4. 結算直到結算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時還貼心地展示了 EARLY/LATE 數。結算會將三張譜面的游玩成績直接相加得出一個滿分為 300w 的總分。由于不記連擊分,這個總分直接反映了這次游玩的平均準度。在這個分數旁邊會出現一個評級,但這個評級什么用都沒有。5. 牌子結算之后,根據分數和譜面難度,你會得到一個由數字和底色兩部分組成的小牌牌。點擊領取這個牌子,它會替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績并不理想,也可以點擊“✘”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個牌子將會顯示在玩家頭像右側,rks上方。數字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績:300w滿分(平均100w)是彩色;294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥);285w以上(平均95w+)是紅色;270w以上(平均90w+)是藍色;246w以上(平均82w+)是綠色;246w以下不會獲得牌子,結算后會直接跳轉至歌曲選擇頁面。(:數據來源:自測。有關截圖貼在回復里)準度人可以選擇沖金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎上去的更高數字的牌子,理論人當然要彩牌牌,越級人emm……最好別越級。牌子在一定程度上可以反映實力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家游玩習慣和個人差的影響。新手攻略1、游戲中有多種音符,需要我們不同的點擊方式去完成它,獲得combo成就,提高我們的分數。2、它們會交錯地出現,有的簡單,有的復雜,和所選擇的音樂節奏有一定關聯,熟悉鍛煉之后有更快的適應性。3、這種可以說是最簡單的,只需在音符線劃過中間線時點擊即可。而每個頁面的右上角則是我們獲得的分數。4、每首歌曲結束的時候會有一個評價出現。例如這圖里面的False代表的是挑戰失敗,右邊則是分數。5、同時Phigros游戲界面中保存了大量的樂曲,我們可以選擇自己喜歡的進行挑戰,同時還可以不斷提高難度。6、這是選擇一首曲目進去后的頁面,上面會記載我們的挑戰分數,而因為尚未挑戰,還顯示New字樣。其實整體的游戲玩法不是很難的,所以小伙伴們你們多玩幾次也就清楚了!所以小伙伴們你們一定要仔細看看phigros第七章怎么解鎖隱藏曲?1、需要玩家們逐個完成前六章的音樂歌曲關卡。2、每一首歌曲關卡的評分都需要保持在A以上。3、再次挑戰Clock Paradox關卡,完成歌曲挑戰。4、長按屏幕進行時空穿梭,然后就能在游戲關卡列表里發現全新的隱藏歌曲phigros怎么解鎖難度?phigros中有著許許多多不同的歌曲,每個歌曲都有著難度從簡到難的慢慢提升往往前期的難度并不會讓你手忙腳亂的就能夠很好的來完成。那么phigros中的每一個歌曲挑戰應該怎么解鎖后續的難度較高的模式呢,只要你每個歌曲的第一個難度能夠達到S級評分就能解鎖后續難度更高的模式。所以你需要好好的先在較為簡單的關卡中獲得S級評分。游戲優勢1、同一首歌曲可以有不同的級別可供游玩,如果玩家是對音樂是出神入化的專家,建議直接挑戰高難度的,更具有挑戰性。2、通過點擊和滑動玩家可以彈奏出不同的音樂,玩家的節奏感越高,就越容易得到高分,掌握一定的節奏,可以培養出玩家對音樂節奏的掌握。3、游戲有26首歌曲可以演奏,通過游戲的的4個浮動音符彈奏各種各樣音樂。4、帶著耳機進行偶像,玩家不僅會被動感的游戲音效所吸引,也會被炫酷的游戲特效震撼到。更新日志v3.9.0.1版本1. 修改部分譜面2. 修正部分錯誤的文本3. 其他錯誤修復v3.8.1版本1. 新增與節奏大師的聯動單曲:「君往何處 (Quo Vadis)」 by M2U「暗夜蘇醒 (REANIMATE)」 by Warak2. 修改部分譜面3. 其他錯誤修復

??球天下赛讯「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。球天下赛讯三國志戰略版PC客戶端為你提供三國志系列的又一力作。游戲中的武將配合模式可以讓你的戰斗提高到很高的層次。游戲中的玩法多樣,而且還有眾多內容等你來體驗。歡迎來體驗!三國志戰略版電腦端簡介:《三國志戰略版》為玩家們帶來了全新正版三國游戲玩法,玩家可以在游戲中體驗到最為成長的光榮三國志游戲體驗,重現三國志戰爭,將真實戰爭規則融入策略游戲模式中,讓玩家可以在游戲中獲得最為優質帶感的玩法體驗。三國志戰略版司馬懿武將分析司馬懿,字仲達,為晉朝奠基人,擒孟達,抵諸葛,是曹魏后期重要的大臣。在高平陵之變后,掌握了曹魏的大權,為司馬昭后期的稱帝,開辟晉王朝時代,做出了巨大的貢獻。武將屬性上面,98初始智力,2.67的成長,可以說是諸葛亮的宿敵不為過。統率、智力都十分之高,使得他無論任何場合,都有著很好的防御能力。速度方面是他的短板,可以類比龐統,他是一個需要速度但自身初始速度較低的角色。綜上,角色四維十分優秀,雖然兵種適性上四個兵種都不錯,但是自身的特性決定了他需要與其他謀士一同出戰,而弓A限制了他與大部分謀士出場的機會,騎A也限制了他與程昱等人組成魏騎的可能。緣分方面,司馬懿有國之棟才。該緣分比較適合這個陣容,也是《三國志?戰略版》里面效果比較好的緣分之一,增加的智力、主動戰法發動率對三人都是不錯的幫助。【司馬懿戰法】羅貫中《三國演義》第九十一回:曹?崩辣希?大驚失色,急問群臣。太尉華歆奏曰:“司馬懿上表乞守雍、涼,正為此也。先時太祖武皇帝嘗謂臣曰:司馬懿鷹視狼顧,不可付以兵權;久必為國家大禍。今日反情已萌,可速誅之。”王朗奏曰:“司馬懿深明韜略,善曉兵機,素有大志;若不早除,久必為禍。”官方引經據典,用鷹視狼顧這一典故作為了司馬懿的戰法:一起來分析一下這個戰法。首先作為一個指揮戰法,分為前4和后4回合兩個效果。前期以法術吸血為主,主穩健,后期謀略傷害為主,主攻。暗符李世民對司馬懿的評價“夫征討之策,豈東智而西愚?輔佐之心,何前忠而后亂?”,前期司馬懿幫助曹丕登上帝位,后期高平陵之變架空曹魏。由于他獨特的戰法,他的用法也分為兩類:一丶工具人,通過搭配2個高輸出謀略將,用攻心的高回血幫助主力輸出維持穩健的血量。如國之棟才組合。自身速度短板,一旦遇上計窮戰法,就會啞火,而且往往是需要到第2、第3回合才能給友軍加到攻心效果,實際回血效果雖然優秀,但是受限于攻心只能恢復傷兵,往往打弱隊傷兵不多浪費屬性,打強隊傷兵數遠高于治療或者被控制無法通過輸出來補給血量。二、配合防守陣容打防守反擊。通過搭配如八門金鎖陣、藤甲兵等類型的戰法,減少前期兵損,自身擁有的攻心效果可以維持自身續航,當到達第五回合后,司馬懿由防守轉為進攻,自身及其優秀的指揮戰法輸出,其場均輸出:0.8*(1*1.54+2*1.54)/2=1.848比有火的風助火勢輸出還要高,而且指揮戰法不懼怕控制,輸出能力十分強大。但是該陣容如果前期不能頂住敵方輸出,就會全面崩盤。【兵書推薦】一、輸出陣容(三謀略將)1、主將:大謀不謀+將威2、副將:攻其不備+妙算/鬼謀二、防守陣容1、惜兵愛民+守勢陣容推薦搭配:1、國之棟才:雖然司馬懿在國之棟梁中作用是工具人,為其他人提供攻心,但是整體強度不錯,又有緣分加成,是一個不錯的陣容。2、魏之法槍:有國家加成,自身武將控制較足,兵種適性上也合適。鐘會和鄧艾自身也有一定的輸出能力,靠控制拖到后期就是勝利。3、隱忍盾法靠著新戰法撫輯軍民和藤甲兵的搭配,在前期可以有效降低兵損,配合司馬懿自身傳承戰法用武通神有著不錯的發揮,于吉的加入使得輸出十分穩定,可以配合攻心打出后發而先至的效果,也不懼怕計窮,比起一般陣容而言,由于采用了藤甲兵,新賽季兀突骨的兵種增強使得該隊伍也不那么懼怕灼燒狀態。【實戰分析】給大家帶來一份滿紅關張趙vs國之棟才陣容的戰報分析:*戰報中的戰法和推薦戰法有所出入,僅為闡述陣容效果。*戰報分析較為詳細,各位看官可以跳至最后看綜合評測。關張趙隊雖然兵力和士氣稍占劣勢,但等級和武將進階都全面優于國之棟才隊。下圖為數據統計:首先司馬懿靠著八門金鎖陣占到了先攻,使用戰法智計降低了敵方兩人61.44點武力、智力,并且觸發了鷹視狼顧效果。這邊張飛一擊縱兵劫掠震懾敵方周瑜,很好地限制住敵方的主輸出,而關羽運氣也很好,通過白眉的加成,第一回合順利準備發動威震華夏,而且有兵書后發先至的效果,下回合可以比司馬懿更快出手。而且關羽同時發動了橫掃千軍,然而諸葛這時神機妙算觸發成功阻止了橫掃千軍的發動。隨后趙云同樣運氣不錯,使用臥薪嘗膽使敵方損失了1200+兵力。來到第二回合,第一回合可以說關張趙隊占了上風,只見關羽的威震華夏配合著五虎上將8%的會心加成,造成大量傷害同時對敵方施加了繳械效果。司馬懿也不甘示弱使出了智計,再次觸發鷹視狼顧的攻心效果,此時由于智計可以疊加的,張飛的智力已經降到0點。張飛的輸出較平常低了不少。趙云第二回合再一次使用了臥薪嘗膽,造成1400+兵損,不得不說關張趙一方運氣真的不錯。反觀司馬懿隊,周瑜在解除控制后兩個高發動戰法都沒有發動,諸葛亮靠用武通神配合鷹視狼顧的攻心效果恢復了幾百傷兵,一時間司馬懿隊陷入了被動。來到第三回合,司馬懿連續三回合使用戰法智計降低敵方武力輸出,然后發動戰法落雷攻擊了敵方被智計削弱了智力的關羽,在攻擊敵人同時為自身恢復了不少傷兵。隨后,張飛和關羽不再有之前的好運氣,張飛沒有發動戰法,關羽再次被諸葛亮的神機妙算打斷了戰法橫掃千軍,趙云也只是普通攻擊,借此機會,周瑜使用神火計,配合鷹視狼顧恢復了496兵力,使用刮骨療毒恢復了自身1776兵力,兵力恢復到5000+,而敵方此時關羽只剩下兩千余人。后面普攻也攻擊到關羽,關羽兵力告急。來到第四回合,八門金鎖陣效果解除,而命運女神沒有繼續眷顧關羽隊,關羽的第三次橫掃千軍再一次被諸葛亮神機妙算所打斷,此時關羽已命垂一線。張飛發動燕人咆哮,趙云使用臥薪嘗膽,打出不錯的輸出,此時周瑜、司馬懿卻集體沒有發動戰法,而諸葛亮的用武通神也沒有打中關羽,關羽是否還有希望呢?來到第五回合,本來以為雙方還將激烈戰斗,而關羽隊卻在這一回合泄氣了,所有人戰法都沒有觸發,而司馬懿隊只有周瑜一人觸發神火計打出輸出,使用刮骨療毒再次恢復傷兵,此時關羽只剩下幾百余人,看來勝負已分。第六回合,以周瑜隊獲勝告終。綜上:雖然關羽隊戰法一直都有觸發,但是八門金鎖陣給司馬懿的先攻,讓司馬懿前期幾次關鍵智計和八門金鎖陣一起有效的降低前期的戰損。配合周瑜自身的輸出,周瑜在輸出時也可以憑借刮骨療毒治療友軍,最終略勝一籌。三國志戰略版陣容推薦攻略改良三勢陣攻略,飛將呂布的魔王之旅一、前言S3賽季,是呂布王者歸來的賽季,是近乎鬼神一般的存在。帶著三國志?戰略版第一武力值與成長的光環,無論是西涼鐵騎,還是新版的虎豹騎,皆能縱橫天下,令人聞之色變。究其原因,有以下幾個:其一,【無雙】武器的出現;太史慈2連擊算什么,呂布成功實現1回合5次攻擊的壯舉;其二,【三勢陣】的出現解決呂布自帶戰法發動率低的問題;其三,【橫戈躍馬】和第三層兵書的出現完成了王者呂布的最后一塊拼圖;其四,【虎豹騎】的修改,讓突擊鐵騎勢力如黑暗降臨一般,無情來襲。就單核呂布來說,西涼≈虎豹;如果是呂布太史雙核,虎豹>西涼。二、隊伍推薦陣容配置:(主)呂布:一騎當千/百騎劫營/鬼神霆威(副)郭嘉:橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳(副)黃月英:三勢陣 + 虎豹騎/西涼鐵騎三、武將兵書1、呂布:作戰、一鼓作氣、勝戰、執銳以突擊戰法為主的呂布選擇兵書作戰,沒什么好說。一鼓作氣提升30%突擊傷害,打爆發的首選;勝戰第2回合破陣,仍舊處在呂布的爆發期內,第二回合的破陣決斗,毀天滅地,必點;執銳穩定提升自身3%傷害,穩定比什么都好。2、郭嘉:九變、誘敵之策、勵軍、速戰郭嘉的兵書通常有兩種選擇,一是九變,二是軍形。因為在這里郭嘉帶了【奇計良謀】,為了強化收益把速戰點上,所以選擇了九變。誘敵之策和勵軍,只要運氣好,呂布直接提升8%的傷害,工具人要做就做到最完美。3、黃月英:軍形、嚴陣以待、防備、剛柔既然郭嘉選擇了九變,那月英只有選擇軍形。這里面嚴陣以待必點,15%的傷害分擔即是對呂布15%的減傷,沒什么好猶豫。四、武將分析呂布(天下無雙 + 一騎當千/百騎劫營/鬼神霆威)加點:高紅視情況調整速度(快過張遼,內戰搶先手),其余全武力作為游戲中武力第一人,呂布的崛起之路是坎坷。從S1的高開低走,S2群弓的穩中求勝,直到S3才真正意義上的變成完成體。【三勢陣】、【橫戈躍馬】、【虎豹騎】一個個似乎為了呂布而來的戰法接踵而至。那剩下的就簡單了,學習最能發揮【天下無雙】的戰法,帶上專屬武器去蹂躪天下吧!郭嘉(十勝十敗 + 橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳)加點:帶【奇計良謀】必全速加,其余情況可隨意,統率智力對點呂布御用工具人之一。往往這穩定的洞察兩回合便是所有隊伍的噩夢時間,在這個時間里,呂布2回合最高能達到9次攻擊,更何況還有最低50%的減傷,再算上【奇計良謀】的話,即便是呂布最棘手的敵人之一諸葛亮(神算)也沒有了爆頭的可能。【挫銳】次選,不穩定的同時也是在增加呂布的風險。兵書選擇九變,最主要還是因為之中的速戰,提升的速度對【奇計良謀】有幫助,如果不糾結這點,其實和月英的兵書換一換也沒關系。黃月英(工神 + 三勢陣 + 虎豹騎/西涼鐵騎)加點:統率、智力。沒她什么事,肉就完事了呂布御用工具人之二。先手增傷,月英的作用早已不需要多作解釋,即使是最弱的兵種合適性也阻礙不了她攜手呂布縱橫游戲!在這里重點說了下,兵書【嚴陣以待】,15%的傷害分擔,對呂布而言的實際意義就是15%的減傷。所以不同于S1呂布的尷尬,到S3的時候從戰法到兵書早就已經對他進行了一層又層的保護。五、疑問解答&思路原理1、一騎當千/百騎劫營/鬼神霆威/勇者得前,這四個呂布該如何選擇。兵種是【西涼鐵騎】,【百騎劫營】+【鬼神霆威】是最好的組合,單點爆破,經常一個暴擊就能打死一個,并且鬼神霆威一定要放在第三個位置,只有這樣才能有更高的概率觸發【鬼神霆威】第二段傷害;兵種是【虎豹騎】,【一騎當千】+【百騎劫營】的選擇會更合適。不同于西涼的單點爆破,【虎豹騎】提升的突擊戰法發動概率,讓一騎百騎和面傷組合能更穩定的打出成噸傷害;【勇者得前】對呂布而言,是偏向自保型的突擊戰法。在這組陣容中,我不推薦使用。無論是【西涼鐵騎】還是【虎豹騎】,都顯得格格不入,收益低。2、西涼鐵騎和虎豹騎,如何選擇西涼騎穿透力強,爆發更高,經常能做到低損的一穿多;虎豹騎更穩定,40武力和10%的概率提升,都是呂布朝思暮想的效果。各有優勢,難以取舍。但至少有一點我是十分肯定的,如果你是白板,不要猶豫,一定選虎豹騎;如果你玩碰瓷,也不用猶豫,一定選西涼騎;滿紅高紅看自己心情選擇。3、三勢陣給了賈詡趙云象兵,沒有三勢陣還可以組這隊嗎?除了歐洲人,都放棄吧,沒戲,想都不要想。【三勢陣】對主將呂布16%戰法發動概率的提升是史詩性的加強,盡管呂布的輸出上限已經溢出,但沒有穩定,全都無從談起。沒有【三勢陣】和咸魚區別不大,和S1時也區別不大,最大的差別就是可以晚一點死。當然沒三勢陣這隊不推薦組,但其它呂布組合還是有不錯的。4、沒有郭嘉或黃月英怎么辦,還能組嗎?郭嘉代表的是穩定,黃月代表的是先手和暴力。缺了月英,凌統可以補足,但缺了穩定的增傷;可缺了郭嘉,沒洞察就誰也救不了,只能期待不被計窮和震懾。5、呂布紅度很重要,雖然不紅也能玩,但高紅的話上限也會非常的高在兵書的影響下,1紅 = 自身2%輸出增傷和2%受傷降低,在攻防兩端都是非常重要的存在,更何況還有10點屬性點。所以滿紅和白板就產生了質的差距,10%增傷、10%減傷,50點屬性點,對呂布而言,每一點紅都是一次提升。順便一提,郭嘉和黃月英紅不紅無所謂,影響并不大,沒有左右勝負能力。6、由這隊衍生出的碰瓷隊,你怎么看?非常經濟實惠的玩法,早以S3賽季初我就和盟友推薦過,非常的節省資源。戰法不變,碰瓷隊適合在資源見底,呂布紅度不高,戰法不太齊全的隊伍中使用,只需要把呂布調整到比較高的兵力就好;如果是高紅滿配的呂布,自然還是建議滿兵,這隊的穿透非比尋常,如果副將提前陣亡,那也就到此為止,上限和下限,呂布占一半,副將占一半。7、呂布怕藤甲?不不不,絕不是嚴格上來說,只是單純藤甲兵那點物抗的話,呂布一樣會把你砍成麻瓜。我一直說呂布怕藤甲,對藤甲沒辦法,其實有誤,是特指標配的司馬盾,依靠藤甲+鋒矢+暫避三合一建立起來的防御壁壘,輕松讓減傷效果達到上限的90%,三回合內呂布砍得動才有鬼,而過了三回合的爆發期,呂布的戰斗力削弱會很明顯。8、這陣容有什么天敵嗎?遇到怎么應對能讓這隊吃癟的只有幾種情況:1、諸葛亮:打斷真的讓呂布心煩意亂,3回合打斷3次【天下無雙】的發動,十分常見。2、標配司馬盾:前面已經說過,完全沒辦法,運氣爆炸或許能在3回合后砍死一個。3、呂布就是不放【天下無雙】,臉黑神都救不了你,即便你用了三勢陣,即便概率達到51%,成也呂布,敗了呂布,無解的難題。4、張遼:帶【挫銳】的朋友就得看運氣,帶【奇計良謀】就不需要擔心這個問題。5、能打敗呂布的,自然也會有呂布自己一份。三國志戰略版電腦版亮點:1、歷史重現,重多經典的歷史劇情戰役,為你傾情呈現2、真實沙盤,超過百萬格擬真沙盤上,肆意指揮超萬人軍團戰。3、官方授權,光榮特庫摩正版授權,體驗純粹玩法4、特色玩法,全新三國題材玩法,帶給玩家新穎樂趣游戲特點:1、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用;2、一個壯觀的架空三國世界競技對決,感受廣闊戰場陣法的炫酷策略對決;3、任意調遣更多武將角色,生殺大權全掌握在你手中,熱血戰場,誰與爭鋒,享受運籌帷幄的快感。4、出于對經典三國歷史的熱愛與熱誠,讓你能感受炫酷三國志戰場之中的樂趣;5、真實策略戰爭冒險玩法,各種經典三國名將等你收集,一統這個亂世三國。6、三國經典場景畫面完美呈現,熟悉的三國角色等你召集使用,扮演一國之主吧;更新內容:1、貂蟬傳承戰法傾國傾城:1回合準備,使敵軍群體(1-2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)并有35%概率使其造成傷害提高8%→16%,持續2回合(發動幾率25%→35%)調整為:1回合準備,使敵軍群體(1-2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)并有50%概率使我軍群體(2人)受到傷害降低8%→16%,持續2回合。女性武將佩戴該技能時,目標必定為敵軍群體(2人)(發動幾率25%→40%)2、緣分效果亂世妖星:使我軍全體的智力、速度提升10,并使我軍主將獲得10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基于傷害量的一定兵力)調整為:使我軍全體的統率提升20,并使我軍主將獲得10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基于傷害量的一定兵力)3、孫策、文丑傳承戰法破陣摧堅:1回合準備,對敵軍群體(2人)發動一次兵刃攻擊(傷害率79%→158%),并使其統率、智力降低40→80點,持續2回合調整為:1回合準備,使敵軍群體(2人)統率、智力降低40→80點(受武力影響),持續2回合,并對其發動一次兵刃攻擊(傷害率79%→158%)4、左慈自帶戰法金丹秘術:戰斗第1回合,使我軍群體(2人)獲得30%→60%規避效果,可免疫傷害,并在戰斗第3回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復率42%→84%,受智力影響),持續3回合調整為:戰斗第1回合,使我軍全體獲得20%→40%規避效果,可免疫傷害,并在戰斗第3回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復率29%→58%,受智力影響),持續3回合5、騎兵營滿級效果疾行:戰斗首回合,我軍單體騎兵獲得先手調整為:戰斗首回合,我軍全體騎兵速度提升+20游戲攻略之工程技巧:1、攻城判斷機制攻城的判斷機制為最后一發,城池的耐久度最后一擊是誰的,這個城池就歸誰(不限于個人城池,同盟也一樣)有的時候同盟和友盟會進行聯合攻城,這個時候就需要商量好,誰來打最后一擊。否者會發生不必要的爭斗!2、同盟攻城的正確打法攻城對于同盟來說是很重要的,他不但影響了同盟的經濟,還會影響同盟的等級和人數。是同盟必不可少的任務。所以同盟的指揮官非常重要。首先攻城之前一定要進行鋪路(這里重點說一下友盟的路是無法借的)名義上都是藍色的框,實際上無法進行攻占的,友盟不是同盟他們倆的關系相差很多。以前很多人都在這里吃過虧,所以我畫一下重點。路鋪過去之后一定要提前集結大家盡快占一塊地,并且要指揮大家每個人都要弄營帳,這里有的人可能會說營帳不就是不消耗士氣的行軍嗎,還浪費資源。錯了!并不只是這樣,營帳的另一個目的是防止翻車,可能有很多主公都不注意細節。如果吧部隊調到營帳,部隊失敗了可以自動返回營帳而不是主城,這樣完全可以等到重傷后再來攻占一次,雖然兵可能慘一些,但是能出力就一定要出力,這是個隊友的游戲!營帳的等級多少都行,主要看個人,但是必須要建。3、攻城需要注意的點首先攻城的話一定要注意的是你所攻擊的城池附近有沒有自己或者是同盟撲過去的路,如果沒有那么無法進行攻城,有很多小伙伴會遇到這種情況,直接就點行軍過去了,也不注意路,這樣不僅會損失15點體力還會拖節奏如果路撲過去的情況直接點攻城就會進行攻擊,部隊會優先跟城池里的守備兵進行戰斗,等到城池內兵都沒了,才可以進行攻城。