云开心官网是什么軟件
云开心官网提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??云开心官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。云开心官网恐怖美術館手機版玩家所扮演的是一名小女孩,因為某一天小女孩的雙親來到了美術館,欣賞各種美術作品,然后就不見了,所以你需要幫助小女孩找到自己的親人,解開謎題!游戲詳情本作品是一個充滿了奇特藝術品的美術館內的2D探索性冒險游戲《Ib》的重制版。一邊到處尋找物品,一邊活用藝術品的特點來解開機關謎題等, 以逃出這個奇妙的美術館為目標。優勢介紹無論是游戲背景還是畫風、音樂上,都是帶著暗黑色彩的。提供全結局模式,不同的任務將觸發不同的結局。使用像素圖繪制美麗而怪異的藝術品有7個分支結局,會根據玩家的選擇和行動而變化內置無限提示信息,一件開啟攻略模式,可玩性超高。多個關卡挑戰內容,每一個都非常有挑戰性。藝術館的游戲舞臺充滿了各種精彩的解謎元素游戲特色1、IB主角,女孩子。因為還很小,沒辦法讀太難的字。1.IB的雙親2、Ib嚴格而又溫柔的雙親。全家3人為了參觀『Guertena展』,而來到了美術館。3、MARY在美術館中遇到的陌生女孩。性格很友善,很快就和Ib相處得很融洽。恐怖美術館全結局攻略1、角落的記憶達成條件:garry死亡率小于等于2,好感度小于8兩人從里世界中逃出來卻忘卻了彼此。(刷gerry死亡率,好感度,mary好感度的辦法我會放在下面)2、再會的約定達成條件:garry死亡率小于等于2,好感度大于等于8,此時在燒掉mary的畫后會觸發新劇情garry的手劃破了,ib選擇【將自己的手帕給他】兩個人從里世界逃出來后根據手帕回憶起來并約定下次再見3、永遠在一同達成條件:gerry死亡率3――5,在最后garry死亡后逃出里世界,此時mary取代garry來到了現實世界,變成了ib的妹妹注意這里在garry死亡后直接走和拿了他的打火機吃掉garry給的糖再走結尾有小小的變化。拿了打火機走最后mary會說“為哪些會拿著這么危險的東西,扔掉啦”,不拿打火機走最后mary會發現ib口袋里的糖并吃掉4、被遺忘的肖像達成條件:garry死亡率3――6,在gerry死亡后拿走他的打火機并燒掉mary的畫像只有ib一個人逃離了里世界,此時去看現實世界美術館里二樓【倒吊的男人】,會發現那副畫變成了【被遺忘的肖像】,畫的正是沉睡的gerry5、某幅畫的末路達成條件:garry死亡率5――6,garry好感度不明(總之最好不刷,越低越好),且沒有在藍娃娃找鑰匙的房間里成功逃出來,mary好感度小于5garry在找鑰匙的房間里崩潰,ib無法喚醒他,也在那里崩潰,mary一個人逃走,但是卻無法離開,最后消失在黑暗中6、歡迎來到Guertena世界達成條件:garry死亡率5――7,好感度同上,且沒有在藍娃娃找鑰匙房間逃出來,mary好感度滿5,garry和ib崩潰,mary放棄了離開,和崩潰的兩人永遠生活在里世界畫中。
??云开心官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。云开心官网阿涼的幸運日手游是由百川工作室出品的一款國產galgame游戲,游戲內的少女立繪使用了獨特的手繪風格,帶來眼前一亮的視覺感受。玩家可以在游戲內邂逅三位不同的少女,與她們展開不同的故事,在過劇情的時候可以獲得一些道具,這些道具在選擇選項的時候會成為關鍵的物品,選擇不同的選項會改變之后劇情的走向。阿涼的幸運日游戲內加入了新穎有趣的玩法,在某一段劇情內玩家可以選擇去商店購買物品,購買不同的物品會在之后的劇情里觸發不同的對話,可以體驗到特別的劇情內容。感興趣的玩家快到本站下載阿涼的幸運日手游選擇你的攻略對象吧!游戲特點1、與三位女主體驗有趣的校園日常;2、一步步,從朋友到戀人,究竟誰才是你最后的選擇;3、多選項影響劇情走向。游戲背景怪異的世界,命運的輪回。分不清的虛假,若隱若現的真相。是眾人皆醉我獨醒,還是熏蕕無辨,涇渭不分?阿涼的幸運日游戲玩法介紹1、點擊開始游戲正式進入游戲。2、做出選項后有幾率可以獲得物品,可在上方背包內查看。3、可以設置自己的名字。4、每個選項都會有可能改變之后的劇情走向,需要謹慎選擇。5、上方第二個選項可以查看之前的歷史對話。6、上方第六個SAVE為存檔,玩家可以新增或者替換存檔。7、第七個LOAD為讀檔,可以選擇想要讀的檔。阿涼的幸運日游戲立繪展示【南宮月】【南榮涼】【軒轅秋】更新日志v1.1版本更新了完整秋之線和真結局~修復了bug~游戲截圖
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??云开心官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。云开心官网360壓縮國際版為你提供了一個方便好用的解壓縮軟件,沒有廣告,你沒有捆綁,如果你只是進行常規解壓縮文件那么基本上可以滿足你的使用需求,而且解壓縮的速度也是比較快的。如果你想嘗試一下歡迎來體驗!360壓縮國際客戶端簡介:360壓縮國際版是一款出自360旗下的國際型壓縮解壓工具,功能強勁,擁有比原版360壓縮更加清爽的界面,完全沒有何廣告,可以說是無廣告版的壓縮工具,完全免費無捆綁軟件,支持多國語言轉換。注意事項:如果你之前安裝了360壓縮國內版,需要將國內版卸載之后才能裝國際版。安裝步驟:1、打開安裝包,找到并點擊安裝包2、點擊“立即安裝”,選擇適合您的語言后點擊“立即安裝”軟件功能1、極速壓縮經過上千次的人工壓縮試驗,特別優化的默認壓縮設置,比傳統軟件的壓縮速度提升了2倍以上。2、永久免費再也不用擔心傳統壓縮的共享版、40天試用期、購買許可、修正版這些東西了,360壓縮國際版永久免費。3、掃描木馬很多木馬藏在各類熱門事件的壓縮包內進行傳播,用360壓縮國際版打開會自動為您掃描木馬,讓木馬在壓縮包內無處可藏,更加安全!4、易用設計360zip改進了傳統壓縮軟件中至少20個以上的細節,從右鍵菜單到地址欄,對于每一個細節,我們都力求最易用。5、漂亮外觀看膩了萬年不變的系統界面,來試一試全新設計的壓縮界面吧,未來我們還將支持多彩皮膚。軟件特色1、360zip,安裝簡單,界面簡潔,一目了然。添加,解壓到,一鍵解壓,刪除。構成360壓縮的主要功能。我想大家都已經用習慣了,壓縮軟件的界面基本相同。2、添加文件進行壓縮提供了速度最快、體積最小以及自定義模式。供用戶們進行選擇。3、更好的兼容,更強大的壓縮。加入RAR內核,加上7z雙核完美結合4、免費是一種態度,讓您無顧忌,無擔憂。隨時,隨意,隨便使用。不必擔心任何有償問題5、什么?你用慣了RAR風格?好的沒問題,點一下右上角。怎么樣,熟悉嗎。您的RAR來了。請您使用,就是這么貼心,就是這么一步到位。6、因為壓縮包的特殊存在方式,很多病毒木馬制造者都喜歡把病毒木馬文件藏匿在壓縮包中,當您解壓時會同時遭到病毒木馬的傷害。為了不讓這些成為事實,360壓縮加入云安全引擎,在您打開壓縮包的同時會自動掃描病毒木馬,保證您有一個優質良好的環境,絕不會被病毒木馬侵占!7、多達42種壓縮格式的支持,讓您一軟在手壓遍天下無敵手。強大的兼容性,讓您避免要準備多款同類型軟件的尷尬局面。常見問題1、如何壓縮文件?通過右鍵菜單壓縮文件:選中一個或多個文件后,鼠標右鍵單擊文件,在彈出的右鍵菜單中,選擇【添加到壓縮文件…】,在新彈出的【您將創建一個壓縮文件】窗口中,設置好壓縮選項,點擊【立即壓縮】即可進行壓縮操作。如果生成的壓縮文件想保存在當前文件夾下,也可選擇【添加到“文件名.zip“】,實現快捷的壓縮。通過軟件主界面壓縮文件:打開360壓縮,選中一個或多個文件后,點擊軟件主界面左上角的【添加】圖標,并在新彈出的【您將創建一個壓縮文件】窗口中設置好壓縮選項后,點擊【立即壓縮】即可對文件進行壓縮。2、如何解壓文件?通過右鍵菜單解壓文件:鼠標右鍵單擊選中的一個或多個壓縮文件,在彈出的右鍵菜單中,選擇【解壓文件…】,在新彈出的【解壓文件】窗口中,設置好解壓選項,點擊【確定】即可進行解壓操作。如果解壓之后的文件保存在當前文件夾,也可通過選擇【解壓到當前文件夾】,實現快捷操作。通過軟件主界面解壓文件:打開360壓縮,找到希望解壓的壓縮文件,點擊選中后,點擊軟件主界面左上第二個【解壓到】圖標,并在新彈出的窗口中設置解壓縮選項后,點擊【確定】即可對文件進行解壓。3、如何對壓縮包進行加密?壓縮一個文件時,在【您將創建一個壓縮文件】界面,點擊【加密碼】按鈕,然后輸入密碼即可。4、如何分卷壓縮?壓縮一個文件時,在【您將創建一個壓縮文件】界面,點擊在【壓縮分卷大小】下拉框輸入合適的大小即可。5、如何對壓縮包進行木馬檢測?用360zip打開一個壓縮包后,會自動對壓縮包內的文件進行云木馬檢測,保證使用安全。經過云木馬檢測后,360壓縮會對壓縮包內不同類型的文件進行安全評級,有效識別木馬、腳本、普通文件、風險文件,并在界面右上角會有相應的圖片提示。需要說明的是:在安全級別為木馬的文件上雙擊文件會彈出阻止點擊對話框,有效防止您誤雙擊打開木馬,更安全。 需要說明的是:在安全級別為木馬的文件上雙擊文件會彈出阻止點擊對話框,有效防止您誤雙擊打開木馬,更安全。針對木馬、風險級別的文件會有彈出窗口進行警示。6、如何更改默認的壓縮格式關聯?在360壓縮的右上菜單,點擊【工具】,選擇【選項】,并在新彈出的【設置】界面中,點擊【文件關聯】標簽,通過勾選不同的壓縮格式來更改軟件默認的壓縮格式關聯,點擊【確定】來確認更改的壓縮格式關聯。7、如何減少關聯的右鍵菜單項?在360zip的右上菜單,點擊【工具】,選擇【選項】,并在新彈出的【設置】界面中,勾選【層疊右鍵關聯菜單】,點擊【確定】確認,這樣關聯的右鍵菜單會減少為一項。
2. (注:citra主要為pc和android平臺設計,但以下亮點同樣適用)
??云开心官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。云开心官网最后一位守護者(The Last Caretaker)是一款融合了生存射擊、模擬沙盒與基地建設的科幻冒險游戲。在地球被海洋吞沒的未來,你將扮演被重新激活的機器人成為"最后的守護者",肩負拯救人類未來的重任。你需要在浩瀚無垠的汪洋之上,探索銹蝕的舊世界巨構,利用深度制作系統,將有限的資源化為開辟道路的工具與武器,為人類最后的血脈尋找生機。在最后一位守護者游戲中,玩家的核心使命就是回收"人類種子",重啟名為"拉撒路"的設施,將希望送入星辰大海。這不僅是生存的挑戰,更是一場大氣磅礴的開放世界冒險。你將駕駛載具航行,與失控的機器戰斗,建立并升級你的海上基地。游戲對生存制作類型進行了深度詮釋,你的每個決定與行動都將影響故事的走向,開啟一段從海洋延伸至群星、引人深思的個性化旅程,人類的命運,盡在你的一念之間。最后一位守護者游戲玩法介紹1、培育人類在Lazarus Complex中培育并照料人類的種子,管理培育溫度、營養調配與記憶數據整合等關鍵系統。解鎖高級生物倉以及合成人看護者,加速發展進度,確保成功復活。探索每顆種子內封存的情感印記與過往的記憶,在讓世界重煥生機的同時,拼湊出那已經失落在時間長河之中的人類故事。2、保護人類從叛變的機械和環境的威脅手下保衛Lazarus Complex。建造自動防御系統,升級移動平臺,在風暴和系統故障期間部署應對措施。守護脆弱的人類種子,確保庇護所即使遭受萬軍圍攻也能屹立不倒。防護系統的戰略選擇,將決定最后一代人類的最終命運。3、將火箭發射入軌回收并重新激活舊世界的MOSES火箭發射基礎設施,將重獲新生的人類發射升空,幫他們逃離這顆正逐漸被海洋淹沒的星球。搜尋發射密碼,提煉火箭燃料,重建導航AI,確保任務成功進行。每次發射都伴隨著精確計算過的風險,但為了物種的存續,這點風險值得一冒。目送你親手培育出的人類升入軌道,讓他們帶走人類未來的希望。最后一位守護者新手指南一、游戲界面說明1、任務:您當前的一個或多個任務會在屏幕左上角進行跟蹤。2、控制:一些最重要的控件顯示在屏幕的左下角。3、快捷欄:您的快捷欄位于屏幕的左下角。4、信息彈出窗口:將光標懸停在某些對象上時,會彈出一個小窗口,顯示有關其當前狀態的信息。5、上下文控制:當您查看可以與之交互的對象時,將出現上下文控件。6、體驗欄:這個藍色小方塊顯示您當前的級別和下一個級別的進度。7、重量:綠色小方塊顯示您的承重能力。如果您超出它,它將被一個符號取代,表明您負擔過重。8、電池:底部的藍色長條顯示您的電池電量。如果它耗盡到 0,你將開始失去生命值,直到你重新充電。大多數動作都需要電池電量,即使您站著不動,電池電量也總是會慢慢耗盡。9、活力:屏幕底部的綠色條是您的健康條。如果它下降到 0,你就會死亡,你將不得不加載一個保存游戲。二、你是一個機器人與大多數其他生存制作游戲的第一個也是最明顯的區別是,你不是人類——你是一個機器人。雖然您仍然有健康條,但您不必擔心食物、水或睡眠。但是,您確實需要擔心電源問題。你的電池充當你的耐力計(除其他外),每當你執行作時,它就會耗盡。如果它完全耗盡,你將開始失去生命值,直到你為自己充電或死亡。三、電纜、軟管和連接《最后的看守者》的很大一部分是連接電纜和軟管,以便為需要的地方提供資源。例如,制作物品需要連接電源線才能運行。您可能還需要通過自己的專用端口連接其他資源,例如柴油或水。電纜存儲在您的庫存中。當您將電纜連接到端點時,當您離開時,它會開始卷起;當您的電纜用完或達到其極限時,它會停止,當您運行電纜時,這兩者都會在工具提示上顯示。如果您需要鋪設超過限制(通常為 20 米)的電纜,則需要將其連接到延長器并開始鋪設第二根電纜。四、您的船和興趣點您的船有效地充當移動基地,將帶您前往不同的興趣點。它需要燃料和/或動力才能移動;您可以在我們專門的船只指南中了解有關作船只的更多信息。也就是說,不要錯誤地認為你會在船上度過整個游戲。您經常需要停靠在興趣點并完成某些任務才能完成您的任務。這尤其適用于拉撒路建筑群,在那里你將致力于拯救人類和將人們送入太空的主要目標。五、收集制作材料和資源最后的看守者有兩種制作材料/資源:固體和非固體。固體資源是鐵、塑料等,它們可以儲存在容器中(或者如果您處于緊要關頭,可以簡單地留在船的地板上)。非固體資源是液體和氣體之類的東西。如果您想將它們運輸到其他地方,則需要在您的船上建造特殊的容器。您的船有一個內部柴油儲罐,但您需要用于所有其他液體和氣體的容器。您可以通過將物體扔進回收器來獲得堅固的制作材料,但只有當物體靠近回收器時才應該這樣做。如果距離較遠,最好用拆解工具將其研磨成廢料,然后在回收機中處理廢料。六、戰斗與戰斗最后,還有戰斗問題。游戲中肯定有敵人,尤其是在晚上。您的船通常在任何時候都是安全的,但興趣點在夜間可能會變得危險;某些生物只會在這段時間內生成。因此,最好呆在安全的地方,直到太陽升起。使用武器時要小心。所有建造物都可能損壞,柴油等爆炸物容器可能會爆炸。注意你射擊的地方,當你在可以被摧毀的物體周圍時,要特別小心投擲手榴彈。七、入門指南演練1、從黑暗,光明您將在一個被紅光覆蓋的房間中醒來,開始您的冒險。最后的看守者通常涉及通過抓住并抓住物體來縱它們,而游戲一開始就用一扇門教你這一點,只有抓住把手并將其滑到一邊才能打開。抓住并拉動!離開你的房間并左轉。你會發現另一間帶推拉門的臥室。在這個房間里,你會發現床上有兩根電纜,旁邊是坐在床上的死機器人。拿起電纜。走回外面,走到中型電池(高大的藍色圓柱體)前。查看其中一個端口并與其交互以將電纜連接到它。然后,走到房間的另一側,將電纜的另一端連接到開關旁邊的黃色盒子。拉動控制桿,附近區域的電源將重新打開。2、水域等待的地方現在你已經逃離了你的臥室,是時候開始準備離開這個地方了。穿過中型電池旁邊的EXO海報旁邊的電動門。如果需要,您可以打開走廊上的電燈開關。繼續前進,你會在一些樓梯下發現另一個大房間。正前方是一個治療站和一個保存站。首先使用治療站來恢復你的健康。即使沒有任何電源,治療站也將始終工作。然后,使用保存站將游戲保存到空插槽中。離開有治療站和保存站的房間。左轉,你會看到一堆盒子擋住了一扇門。您必須用手撿起箱子并將其移開。請注意,您不夠強壯,無法撿起較大的盒子,因此您必須將它們拖到不礙事的地方。打開箱子后面的電動門,你會發現一臺電梯。用按鈕將電梯叫下來,然后使用電梯控制裝置將其騎上去。在頂部,您會發現另一個用于打開燈的電源開關和一個奇怪的斑點擋住了門。準備好戰斗吧!使用你的近戰攻擊將其砸開,然后殺死用同樣攻擊彈出的小機器人。這可能有點挑戰性,但別擔心——你很快就會獲得合適的武器。當機器人蟲子死了后,摧毀門上剩余的粘稠物并將其滑開。向前走過另一個死去的機器人,穿過隔壁——你終于到達了你的船上。3、照亮回家的路你現在和你的船在一個巨大的機庫里[techraptor.net]。不幸的是,目前還沒有電。低頭一看,你會看到一些綠色熒光棒在你的左邊開辟了一條小路。跟隨他們,跳過一個小縫隙,然后向左轉,看到一扇門,你可以滑開,上面有一個電源符號。滑開這扇門,進去,上樓。當你到達頂部時,你會發現另一扇電動門;不幸的是,這個沒有手柄。相反,您需要穿過門右側的通風口。拉下通風口格柵,然后沿著熒光棒穿過通風口。當你到達通風口的盡頭時,你就到達了你的目標。再次,您需要恢復供電。地面上有一個帶有四個端口的箱形電纜延長器。將附近的中型電池連接到電纜延長器,然后將電纜從電纜延長器拖入右側的黃色電源盒中。接下來,取出您的修復工具(熱鍵欄上的默認為 5)。修理開關,然后拉動它;機庫里的燈會亮起來。不再有黑暗(至少在機庫里)!4、給自己充電你現在應該已經達到了 2 級。是時候花費一些技能點和增強點了。您還應該為內部電池充電并保存游戲。確保撿起地上的消耗性電池。請注意,房間的地面上也有一些紙板箱。這些是原始資源的運輸;打開它們并收集它們,以便我們以后使用它們。首先,讓我們給電池充電。從電纜延長器上取下一根電源線,向下看,然后按正確的提示將其連接到自己身上。確保模式設置為"輸出",以便充滿電。低頭看到一根電纜插在你的胸口,感覺有點奇怪。當您的電池充滿電后,拿起電纜并將其卷起,以便將其收起。進入黃色大電源開關右側的小房間,您會發現一個治療站和一個備份站。如有必要,治愈自己,然后保存您的游戲。請記住,如果您的電池電量耗盡至 0,您將開始失去生命值。盡可能給自己充電。如果您不在有源電源附近,您可以使用消耗性電池來稍微增強您的內部電池。5、花費技能點和強化點現在是時候花費技能點和增強點了。首先,讓我們解決技能點。如前所述,技能點用于解鎖新事物。打開技能菜單,免費解鎖基本電動發動機氣缸和拆卸工具。然后,解鎖電纜和電纜延長器各獲得一個技能點;保存您的最后一個技能點以備后用。接下來,我們將花費增強器點數。打開增強器菜單。您有 10 個未使用的增強器點;現在,我建議在電源管理中投入 10 點,這樣您的電池續航時間就會更長一些。游戲特色1、動態資源管理:游戲中的資源即是生命線,是選擇制作武器用于攻擊,還是省下物資以便從可怕的機械怪物中輕松逃離?2、沉浸式世界建構:游戲世界景觀栩栩如生,廣闊的海洋上有著靜默的碼頭、銹蝕的塔樓、導航的燈塔以及早被遺忘的避難所。 每棟建筑都有其存在的使命,每個廢墟都在訴說遺留在此的過去。3、模塊化建造系統:玩家可以拆除廢棄的建筑、拆解機械設備,決定哪些物品值得搬去回收機,利用這些資源打造武器、電網和工具。4、拯救人類:這是每個行動都有意義的世界,你的每一次成功,都意味著人類多了一次重獲新生的機會。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 64-bit or later處理器:Quad-core Intel or AMD, 3.2 GHz or faster內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 or equivalentDirectX 版本:12存儲空間:需要 30 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 64-bit or later處理器:Core i5 or Ryzen 5, 3.5 GHz or faster內存:32 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT or equivalentDirectX 版本:12更新日志v0.7.5.610707/Build 23195540版本一、新內容與新功能● 增加了 Salvage Gyro 載具及相關任務。● 增加了全新的 Silo 位置。● 引入了展現過去事件的 HoloMemory。● 增加了幾條日志。● 增加了誘餌手雷及相應的技能。● 增加了無人機充電站模塊。● 增加了可連接到結構體上的掛鉤電纜。● 增加了全新的 Seed Vault。● 增加了 Project Canticle 區域。● 增加了全新的環境視覺特效,包括落塵和滴油效果。● 增加了全新的環境位置,并對 Lyra 以及其他區域進行了關卡更新。● 為 Hall of Humanity 增加了全新的環境氛圍與聲景。● 為狹窄的內部空間增加了全新的混響效果。● 增加了 FELIS 的全新交互與涂裝。二、其他調整與優化● 顯著的性能與 CPU 優化。● 優化了叉車、運輸滑行艇和船只的載具音頻。● 優化了無人機的行為與響應速度。● 優化了全游戲范圍內的物理性能與穩定性。● 優化了多個位置的環境裝飾與關卡美術。● 優化了本地化系統與翻譯覆蓋率。● 優化了背包與制造機 UI 的功能性。● 優化了電纜行為與連接機制。● 優化了游戲存檔管理,包括備份恢復選項、導入和導出存檔。● 調整了手電筒的照射范圍與行為。● 更新了船只模塊,例如錨與釣魚系統。● 優化了玩家動作與環境交互的音頻反饋。● 優化了用于解鎖后續任務的任務推進邏輯。● 優化了全游戲范圍內的本地化支持與翻譯處理。● 優化了角色更新與物理交互的性能。● 優化了手電筒對抗 Dark Growth 的效果。● 優化了叉車喇叭的音頻。● 優化了 FELIS 的音頻行為與視覺呈現。● 優化了船只的視覺效果、碰撞、環境照明和音頻行為。● 優化了無人機 UI 的信息顯示。三、缺陷修復● 修復了多項 UI 問題,包括文本錯誤、排版問題以及重復的交互提示。● 修復了多種語言的多處本地化問題。● 修復了無人機相關的問題,包括相機角度、交互可用性以及蜂群檢測。● 修復了任務無法正確觸發的問題。● 修復了錯誤的物品分類和背包篩選問題。● 修復了浮標、梯子、通風口和電池等物體的多處碰撞問題。● 修復了音頻問題,包括吊橋、載具和生產過程缺失或錯誤的音頻。● 修復了視覺問題,例如紋理對齊、鏡像紋理以及網格錯誤。● 修復了門、開關和平臺的交互問題。● 修復了載具相關的問題,包括阻尼和質量問題。● 修復了影響游戲元素和 UI 的保存/加載相關問題。● 修復了激活開關后戰斗競技場敵人不出現的問題。● 修復了數種語言中格式損壞或缺失的本地化文本。● 修復了角色涂裝槽無法正確顯示本地化文本的問題。● 修復了特定情況下背包物品移除行為的問題。● 修復了死亡 NPC 無法正確掉落所有背包物品的問題。● 修復了錨的音頻在遠距離持續觸發的問題。● 修復了無人機向后飛行時視覺顯示錯誤的問題。● 修復了拆解交互無法正常工作的問題。● 修復了可交互門在不該使用時仍保持可用狀態的問題。● 修復了 Black Vein Station 紅燈位置錯誤的問題。● 修復了引擎室中的船只照明和視覺問題。● 修復了時間描述和多行交互提示的 UI 文本格式。四、測試階段的缺陷修復● 修復了多種語言中多處缺失和錯誤的本地化文本,包括種植、種子、制作描述、強化劑描述、無人機控制和物品描述。● 修復了 SeedVault 2 及其他水下區域的水體和水下玻璃視覺問題。● 修復了影響隧道門和各種環境物體的碰撞問題。● 修復了 Eden 鎖定房間可能會錯誤解鎖的問題。● 修復了充電模塊未正確計入模塊效率的問題。● 修復了充電站受到傷害后仍持續發光的問題。● 修復了旋翼機煙霧特效無法與水體正確交互的問題。● 修復了旋翼機在發電時車燈無法正確開啟的問題。● 修復了旋翼機的音頻問題。● 修復了旋翼機的待機姿態和飛行員手部放置位置。● 修復了設置菜單中 GPU 顯存文本的換行問題。● 修復了垂直同步和手柄靈敏度設置的不準確描述。● 修復了當備份可用時,加載游戲菜單中的備份按鈕顯示不正確的問題。● 修復了多處本地化格式和翻譯一致性問題。● 優化了旋翼機的視角體驗。● 更新了 Gyro Tower 的名稱、貼紙、海報及相關任務文本。● 優化了 Gyro Towers 和 Silo 位置的戰利品與環境細節。● 更新了 Eden 的環境視覺效果。● 優化了旋翼機的著陸區域。● 優化了 Helios Reserve Lyra 的房間音頻和環境音量。● 優化了旋翼機旋翼的對齊與視覺打磨。● 修復了棲息地、存儲容器、制造系統和環境幾何體中多處放置與碰撞問題。● 修復了多項視覺問題,包括鏡像海報、材質缺失、照明問題、迷霧錯誤、水下玻璃視覺以及旋翼機前大燈。● 修復了多個誘餌相關的問題,包括投擲動畫、投擲后的殘留以及裝備處理行為。● 修復了連接載具和船只時的電纜與掛鉤連接問題。● 修復了本地化和 UI 文本問題,包括任務對話錯別字、Silo 命名以及多語言門屏顯示問題。● 修復了 Lazarus 機架、氧氣容器、甲烷容器的碰撞以及與載具的背包交互問題。● 修復了安全攝像頭的旋轉,并移除了錯放或無意添加的環境物體與水體。● 優化了旋翼機的操控、轉向控制、平衡性和整體實用性。● 更新了旋翼機的視覺效果并增加了制造商貼紙。● 降低了旋翼機和噴氣滑水艇的修理材料需求。● 減少了蚊子對汽油源的趨向性。● 調整了霧氣密度和水下能見度以提高環境清晰度。● 優化了誘餌的音頻行為與視覺反饋。● 優化了裝備處理平衡性并更新了相關圖標。● 修復了掉落時誘餌物品消失的問題。● 修復了旋翼機的碰撞、旋翼位置和儀表盤視覺問題。● 修復了當菜單打開時,在手柄和鼠標之間切換時玩家輸入未正確更新的問題。● 修復了添加配件時單次使用容器自行拆解的問題。● 修復了任務期間重復的語音對話。● 修復了字幕和任務描述文本的顯示問題。● 修復了 Seed Vault 2 中可見水面效果的問題。● 修復了 Lyra 中懸空欄桿的問題。● 修復了多處玻璃材質的視覺問題。● 修復了系泊插座與物理模擬問題。● 修復了各個區域和物體的視覺穿模問題。● 更新了旋翼機的視覺、紋理、本地化名稱、描述、燃油消耗和修理需求。● 通過將風力條件與其他天氣狀態分離,優化了天氣表現。● 更新了 Lazarus Complex 降落墊和玻璃視覺效果。● 優化了誘餌艙的操控、定位、耐久度表現和音頻平衡。● 優化了相機無人機充電站的功能與平衡性。● 更新了 Silo 環境視覺效果與美術打磨。● 雙筒望遠鏡和望遠鏡現在會隱藏 HUD 元素以獲得更好的視野。● 修復了船只上的沉睡電纜在保存和加載后出現輕微漂移的問題。● 修復了 Felix Paint、Tide Girl 和 Exodus 的視覺問題。● 修復了 Silo 圖標的透明度問題。● 修復了 Celltower 模型上顛倒的紋理。● 優化了 Nomad Tower 和 Lyra 區域的整體視覺打磨。希望你們喜歡所有這些新內容!
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安裝與使用指南
??云开心官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。云开心官网電動火車模擬器(Electric Trains)是一款極具趣味、效果逼真的火車駕駛模擬器游戲,游戲采用的是極為極致細膩的游戲畫質,所以其內的場景和真實的天氣系統能夠給你不一樣的指尖駕駛體驗。而在游戲中玩家們將扮一位電動火車的駕駛員,你將駕駛你的電動火車穿行在山川之中,并完成冒險挑戰進行最新的冒險和任務,以此來收集金幣道具,來解鎖更加炫酷的電動火車皮膚。另外,電動火車模擬器官方正版共為玩家準備了任務和自由游玩兩種游戲模式,在任務模式中,玩家需要根據不同的任務進行相應的火車模擬操作,而在自由游玩你可以盡情的體驗、駕駛任意的火車,感受最真實的駕駛操作手感,享受最為趣味的駕駛體驗,而在這個過程中你還可以瀏覽、欣賞沿途的風景。總而言之,從整體上來講,該游戲還是十分耐玩的,且還非常的趣味橫生。感興趣的小伙伴們不妨親自下載體驗一番吧。電動火車模擬器官方版特色1、寫實3D的虛擬畫面,真實的駕駛操作手感,感受最為趣味的駕駛體驗。2、多種不同的游戲任務供你選擇,解鎖新的車輛和關卡,豐富你的游戲界面。3、合理的掌控你的駕駛速度和方向,不斷的前行,挑戰逼真駕駛的過程。4、熟悉城市的每條路線,增加你的工作經驗,提升你的專業等級。5、玩家可以在電動火車模擬器中,不斷的瀏覽歐洲城市的風光,享受駕駛的無窮樂趣。游戲亮點1、電動火車模擬器中并沒有關卡模式,在6張地圖中全部是無限模式,最往后面的地圖,難度也就越大。2、另一個就是紅綠燈的控制,它可以讓火車停下,防止火車相撞,每輛火車駛出地圖之后就會得分。3、由于模式少,玩起來可能會有點枯燥,不過其美麗的熒光效果和難度上的挑戰會掩蓋這個不足。4、在游戲中玩家們要做的就是控制每個分叉口的開關,它可以改變軌跡路線。電動火車模擬器官方正版攻略1、電動火車模擬器游戲中有任務和自由游玩兩種模式;任務:自由:2、選擇模式后,你就可以開始駕駛火車了;3、通關右鍵控制火車前進,上下鍵進行火車變道;4、另一個就是紅綠燈的控制,它可以讓火車停下,防止火車相撞;5、你還可以通過點擊“位置”查看地圖或火車所在位置。游戲優勢1、如果延遲進站時間,則很可能面臨碰撞的危險,因此請當心。2、游戲內容豐富,各種競技模式和劇情任務快速發展。3、模式耐玩,6張讀圖全是無限模式。4、電動火車畫面精美,百看不厭。5、有條不紊的鐵路運輸,從白天到晚上,不懼風吹雨打。6、真正的駕駛過程,完成任務的時間越短,獲得的獎勵就越多。7、游戲玩法新穎,管理火車出入站。更新日志v0.902版本- 修復了一些錯誤游戲截圖
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??云开心官网「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。云开心官网三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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