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無限金錢數字鍵 2 - 無限信仰數字鍵 3 - 一回合完成研究數字鍵 4 - 一回合完成市政數字鍵 5 - 增加1000影響力數字鍵 6 - 單位無限移動力數字鍵 7 - 單位無限生命數字鍵 8 - 一回合建造/招募數字鍵 9 - 獲得全部奢侈/戰略資源數字鍵 0 - 單位隨時可升級數字鍵 . - 城市最大人口PageUp - 增加10000金錢PageDown - 建造者無限使用次數Alt+數字鍵 1 - 清空AI金錢Alt+數字鍵 2 - 清空AI信仰Alt+數字鍵 3 - AI無法完成研究Alt+數字鍵 4 - AI無法完成市政Alt+數字鍵 5 - 清空AI影響力Alt+數字鍵 6 - AI單位無法移動Alt+數字鍵 7 - 一擊必殺Alt+數字鍵 8 - AI無法完成建造/招募Alt+數字鍵 9 - 清空AI奢侈/戰略資源Home - 取消全部文明6新手攻略一、直奔主題,各系統分析后面講,先說一個最穩健的開局打法。這個套路很多老玩家不喜歡但是順應版本多少都會用。二、開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發資源。三、之后全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。四、配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。五、前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。六、這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰斗力高低的,數量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。最后交易送禮什么的一塊說了,因為目前交易系統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中后期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。至于你問游戲提示說多做生意關系會變好,呵呵……接下來說說建設城市的問題。七、選址第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那么盡量在主城和這些分城之間建設新城。第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。八、城區建設城區就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高于這些東西城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。關于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。九、宜居度宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。娛樂區,早期娛樂區沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)十、工人的用法這個很多人問了,因為本身是個大題目所以我沒有詳細回答放在這里一起說首先是資源開發,前期資源的收益不錯,可以盡量開發。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產出同理,看需求開發。文明的王道永遠是糧和錘,其他都是浮云。農場建設問題,這代沒有沿河產糧加成了,一開始可能有點懵比。但后來發現這代種田更無腦,因為科技發展后,農場是相鄰加成的,只要擠在一起就產量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。接下來說說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。十一、講一下偉人系統偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那么買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫。偉人點數基本只能靠城區和城區建筑產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。戰爭問題雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰斗力了。同時本作戰斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。所以基本的戰術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最后奪城必須要近戰,大家應該都知道了。鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。暫時就先這些內容了,還有一些想法目前只是雛形,將來有了比較深的心得再專門開貼講,所以這個帖子就到這里。大家如果還有問題歡迎在這里提問,我會盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見也很歡迎,謝謝各位支持。文明6更新內容公布1、首先就是UI再度改進,讓更多的信息可以更加明了。同時在新的系統上還有更多的講解和說明,當游戲完成時玩家還可以在結算畫面看到自己的完整文明發展史。另外還有新的平衡性改動,比如為了和海上樂園競爭,將會為地面娛樂區加入新的效果。荷蘭的圩田可以依靠海岸線的丘陵建造。2、另外更新還將調整忠誠度和自由都市系統,以免某些緊急事件無法被玩成。同時還調整了戰況懲罰可能無限循環的問題。另外不少玩家發現在游戲中,許多AI勢力非常喜歡進攻臨近的城邦,在這次的更新中會為城邦加入更多初期的防守力量和產能資源,攻略城邦不再是一件易事了。

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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村民的房間里有書架,拿著書種的植物。 村民雖然有用,但有點麻煩。 用普通材料和村民交換綠寶石,鐵匠村民可以用綠寶石交換鉆石套。 為了找到最好的交易,可以用SL無限磨練。 如果刷子好的話,鉆石工具的裝備就不用再擔心了。10 .沙漠遺跡位于沙漠,中心是橘紅色羊毛。 挖橙色羊毛的時候,注意不要挖藍色的。 挖下去就能死而不傷害。 叢林遺跡。 里面是紅石線路,用強力鎬破壞就行了。我的世界基巖版道具介紹鎬:鎬的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。鎬可以用來挖掘方塊以及其他資源。越高級的材料合成的鎬,挖掘效率越高,能挖掘的礦物也就越多。金鎬在挖礦的時候并不常見,常常用在附魔時洗屬性。一把頂級的的鎬子一定要有時運、效率、耐久以及經驗修補這四種屬性。說了這么多,我們來看一看鎬怎么合成。在合成時點擊左方需要合成的物品就可以快捷合成了哦,前提是需要足夠的材料,不然...鋤: 鋤的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。主要用來鋤地。有些冒險家常常在生存中餓死,我們為了避免這樣的事情發生可以選擇種植作物來獲取食物。當然,種植作物就需要開墾田地了,這時候就需要鋤頭。想耕地時拿著小鋤頭點一下草方塊或者泥土就好啦。釣魚竿: 釣魚竿的制作材料非常簡單,只需要3根木棒以及2個蛛絲。用它可以獲得各種魚類、附魔書和其他雜物。斧頭: 斧頭的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。斧頭可以砍樹。越好的斧頭效率就越高。下面是各種斧頭的合成公式。鍬: 鍬的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。鍬可以用來挖沙子、沙礫、土、草和雪。打火石: 制作打火石需要一個鐵錠加上一個燧石。燧石可以通過挖砂礫獲得。砂礫一般都會分布在水邊,在挖砂礫的時候,會有一定的幾率獲得燧石。指南針: 四個鐵錠和一個紅石就能合成一個指南針。在查看指南針時,紅石指針指向即為出生點方向(或者床的方向),將指南針拿在手里可根據指針回家。鐘:由一個紅石粉和四個金錠來合成出一個鐘。鐘會旋轉來符合太陽以及月亮在天空中的位置,現實游戲中的時間。但是如果在下界或者末地時,鐘都不能正常顯示時間。鐵桶: 由三個鐵錠合成。可以裝巖漿、水和牛奶。裝了牛奶的桶可以飲用,它會幫助你清除身上所有的異常狀態,如中毒、凋零等等。我的世界基巖版聯機方法:內網聯機如果你是主機,那么你應該考慮要開啟作弊。開啟作弊后,建立游戲就會默認你是OP。可以做很多事情,不開啟作弊,你只是玩家,這點您可以自己做出你認為最正確的選擇。創造一個世界后,點對局域網開游戲模式是所有人的模式。如果你前面開了允許作弊,那么你就是OP,你可以控制所有人,這里對其他玩家的允許作弊就是他人是不是OP。開了,所有進來的都是OP,關閉,只有你是OP,記住:不能設置或者取消OP,這是原版聯機的遺憾。創造后,左下角會顯示您的內網IP。想加入的玩家點多人游戲因為是內網,所以一定范圍內的玩家都會自動搜索到這個游戲。當然,如果沒有可以通過手動添加內網IP來找到我的世界基巖版指令代碼大全/tp [ID]強制飛到某個玩家的身邊/tphere [ID]讓某個玩家強制飛到你身邊/tpall [ID]讓所有玩家飛到你身邊,包括OP/tppos [x] [y] [z]傳送到x,y,z/vanish隱身/fireball釋放地獄轟炸機的火球,從OP的口里吐出來/shock [玩家ID]雷擊某個玩家,如果直接/shock 就在你的準心對著的地方給予雷擊/nuke [ID]在某個玩家上方放核彈,其實就是一堆被激活的TNT從天上飛下來/antioch在準心所指的地方放一顆炸彈/butcher殺死附近的全部怪物/killall殺死附近的全部生物,包括人類/kill [ID]殺死某個玩家/uicide自殺/burn [ID]讓某個玩家起火/ext [ID]給某個玩家滅火/jump直接跳躍到準心所指地方,長途旅行很實用/fly [ID]給予某個玩家飛行的權限/up [數量]把自己提升到某個高度,最大256,腳下會生成一塊玻璃墊著你/seen [ID]查看某人最后退出的時間/weather [storm/sun]改變天氣/rain off停雨/time set [xx:xx]設置時間,比如/time set 06:00就是設置時間為早上6點/eco [give/take/reset] [ID] [數量]給予/拿走/重設,某個玩家的錢/heal [ID]回復某個玩家的生命/invsee查看某個玩家的背包,并且可以移動游戲基本指令/register 密碼 注冊/login 密碼 登陸/sethome 設置你自己的家/home 回到你自己的家/money 查看你有的錢/back 回到死亡的位置/xpshop buylevel 數字(等級) 用錢買經驗點/tp 玩家名字 到該玩家OP指令/gamemode 玩家姓名 給某玩家更換游戲模式/sethome 設置家/back 回到死亡點/home 回到家/ban 玩家名字 封IP/kick 玩家名字 T出玩家/setspawn 設置出生點/whitelist add 玩家名字 添加白名單/whitelist remove 玩家名字 移除白名單/op 玩家名字 給某人op/unban 玩家名字 解除玩家的ban,ban在minecraft中文包里解釋為審判之錘其他指令/op id 給予某玩家op/deop id 取消某玩家op/gamemode 0/1 id 給予某玩家生存/創造模式/ban id/ip 封禁不解釋/difficulty 0/1/2/3 分別是和平/簡單/一般/困難/give id 物品代碼 給予某玩家某物品/sethome 設置家/home 回家/kick id 踢出某玩家/kill id 殺死某玩家/time set 數字 改變時間/spawnpoint id x y x 設置某玩家重生點tp 指令/tp id 傳送到某玩家處/tp id1 id2 將玩家1傳送到玩家2處/tp id x y z 將某玩家傳送到某坐標處版本亮點1、循聲守衛;地下深穴中很難對付的敵對生物,它會聽聲辨位!攻擊力相當高,所以在地底深處,請走得慢一點,不要試圖弄出聲響。2、蠑螈;蠑螈在現實中主要分布于中國,在游戲中,它可以被玩家用水桶抓住,當你將它放出水桶,它便會跟隨你,甚至在水下幫助玩家戰斗!ps:水下狗狗。3、過也別著急,無論是冰術師,還是哞花,以及Earth和Dungeons中所有的生物,在未來都可能被加入到mc。一切以后續的更新計劃為準。4、新的生物:山羊、蠑螈、守衛、魷魚;發光魷魚;催眠?這需要進一步確認,但似乎它不僅僅會出現在深海中,也許在某個洞穴的湖泊里,發會散發著微微的光亮。5、山羊;擁有強大的跳躍能力,可跳躍2格高以上!具備傷害性,踢腿攻擊或者是俯沖頭頂。具有一定的擊退和傷害能力!6、背包更新:包袱(bundles)7、包袱(bundles);時隔11年,《我的世界》終于打算解決背包不夠的問題了么?不過這似乎來得有些晚啊!一種關于背包儲存的新的解決方案出現了――包袱(bundles)!8、包袱只能放置同類物品,將同類物品進行打包捆綁。例如花和種子會被打包到一起,各種方塊會被打包到一起;收納玩家的福音啊!9、玩家表示:俄羅斯套娃警告!背包套潛影盒,潛影盒套包袱。無窮盡也!史蒂夫能扛起的重量在一次幾何倍數遞增!10、“考古”更新!考古系統;《我的世界》將要新增了一種叫做“毛刷”的工具,當你用它來刷掉遺跡中的方塊時,會掉落一些“古物”或者“礦石”。11、這些古物可以被放置在一個叫做“陶罐”的工具上燒制,最終變成一個又一個具有考古價值的物品。12、這些古物中,有些是動物的形狀,有些是工具的形狀。考古系統的加入,對于Minecraft來說,極大地賦予了遺跡被深度探索的價值。我的世界地板機關怎么制作一、必備材料紅石中繼器1個;偵測器、紅石、粘性活塞,這三種材料的數量大家自己定好哈,根據自己制作的需要來準備相應數量的材料就行了。二、制作方法及具體步驟1、首先我們需要挖1個深坑,長7寬4深5,在其中擺放8個粘性活塞;2、我們在粘性活塞上再擺放木板;3、再擺放紅石以及紅石中繼器,具體如下圖所示;4、然后我們先擺1層木板,然后再擺1層樓梯;5、接著我們再擺放木板,使用紅石進行連接;6、最后我們再鋪放木板進行隱藏,再擺好1個按鈕就做好我們的地板機關啦!7、之后我們只要點擊這個按鈕,就能將家里的箱子進行隱藏或者顯示啦,這樣小伙伴們就再也不用擔心自家的箱子被人亂翻而發現啦!以上就是我的世界手游地板機關制作攻略,其實這個機關地板制作起來還是相對簡單的,小伙伴們只要按照上述方法步驟即可親自進行制作了,做好了地板機關就可以隱藏不想被人發現的箱子等物品啦。免費游戲免費玩:盡管有所有令人興奮的功能,但該游戲目前是免費的。因此,如果您有興趣在智能手機中擁有整個 Minecraft ?C Pocket Edition 世界,您只需從Google Play 商店完全免費下載并安裝該游戲。使用我們的模組完全解鎖游戲:但是,如果您仍然覺得游戲內購買很煩人,您可以通過安裝我們修改后的游戲版本來擺脫所有這些。只需在我們的網站上下載Minecraft Mod APK ,即可啟用游戲中的所有可用功能。新版本特性加入新的成就界面和新的成就圖片加入了十幾個角色創建器中的物品,可通過解鎖成就獲得特性同步更改和修復:海龜下蛋會播放音效了將海豚受到窒息傷害的時間與java版同步,為120秒用經驗修補耐久值低的物品可以正常被優先修復了玄武巖不會被惡魂的火球給破壞了破壞玄武巖需要更長時間了直接在TNT上方放置紅石火把不會再激活TNT了經驗球會漂浮在水上了修復下界合金錠在熔巖上反復彈跳的問題穿戴下界合金盔甲并站在巖漿塊上不會掉耐久了將治愈僵尸村民和村莊英雄效果的折扣與Java版同步幻翼會發出拍打翅膀的音效了活塞不能伸出越過高度限制或進入虛空了可以使用黑石制作釀造臺了可以用/give命令獲得耕地,用選取方塊鍵也會正常獲取了鱈魚和鮭魚被燒死后會掉落對應煮熟物鎖鏈可以水平放置連接了將地面與天花板的生成機制匹配Java版靈魂沙峽谷的天花板會被靈魂沙和靈魂土覆蓋玄武巖三角洲會生成玄武巖天花板可以用詭異菌吸引熾足獸了豬靈僵尸化后會掉落物品欄的物品了豬靈和豬靈蠻兵僵尸化后會保留身上的裝備將玩家殺死豬靈蠻兵的經驗由10提升至20燈籠可以在水下放置,且將水源放在燈籠上不會將其破壞了將豬靈以物易物獲得的物品匹配為與Java版相似靈魂火不再能融化雪或冰了僵尸豬靈騎乘熾足獸時不會漂浮懸空了詭異菌能在緋紅森林中生長了與豬靈以物易物時不會再得到下界磚塊了給幼年(僵尸)疣豬獸添加擊殺后的掉落物修復幼年僵尸疣豬獸頭太小的問題凋靈骷髏會主動攻擊豬靈和豬靈蠻兵了疣豬獸會遠離重生錨了鐵傀儡會攻擊疣豬獸了僵尸疣豬獸會被瞬間治療傷害,被瞬間傷害治療了如果廢棄傳送門的箱子內包含閃爍的西瓜片,那箱子內不會只有一個閃爍的西瓜片了生成熾足獸+僵尸豬靈組合時會手持詭異菌釣竿了豬靈蠻兵不再擁有附魔金斧所有種類的下界苗可以用于堆肥了緋紅菌和詭異菌可以放在菌巖上了帶有靈魂疾行的物品只會生成在堡壘遺跡內的箱子里了挖掘靈魂營火后會掉落靈魂土,不再是木炭了將熾足獸的生命值由15調整至20豬靈可以裝備盾牌、鞘翅、海龜殼和各種生物頭顱了豬靈蠻兵不會在看不見玩家的情況下,被特殊的方塊敲擊音給激怒了幼年僵尸豬靈的手持物品會正常顯示了詭異木板和緋紅木板可以用左側的快捷合成來制作活塞了幼年疣豬獸現在會造成正確的傷害值了豬靈會在和平難度下生成在下界荒地生物群系中了更改:加了幾個新的實驗性玩法開關,可以預覽將來的引擎技術并額外支持一些Add-Ons和市場內容了給安卓設備加入了新的Mojang Studios LOGO

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