8xmax最新是什么軟件
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??8xmax最新??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:8xmax最新APP官方下載v5.22.23(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???8xmax最新小睡眠ios是目前網絡上非常流行的一款睡眠輔助手機應用。該款軟件采用簡潔的界面設計,功能強大,能為每日奔波忙碌的用戶減輕緊張的情緒,舒緩壓力,并獲得良好的睡眠質量。小睡眠ios版采用了天然白噪音和神奇腦電波,幫你阻擋外界的嘈雜和喧鬧,仿佛身體置身于一座能催眠的小島之中,短時間即可進入深度睡眠。提供眾多優質的音樂,可以幫助你更好的睡眠。如果有小伙伴經常為失眠、睡眠質量差而煩惱的話,那么這款小睡眠ios版將是你的最佳選擇。小睡眠蘋果版特色1、【入睡-快】1000+白噪音、粉紅噪音、棕色噪音、腦波、頌缽、雨聲、水聲、風扇聲、海浪聲、潮汐聲、ASMR、課堂、旋律…,超乎想象的原創助眠曲庫。支持3個聲音同時播放,創造出10億種不同的聲音組合。2、【睡覺-香】2000+冥想、正念、每日夢境、治療音樂、睡前故事、明星哄睡(龔俊、任嘉倫、成毅、魏大勛、趙露思、李沁),匠心原創好屬性,助你靜心放松,整晚睡得香。3、【作息-好】睡眠監測、打鼾記錄、夢話錄音和睡覺提醒,立體守護好夢。4、【叫醒-柔】智能鬧鐘、定制鬧鈴聲、午休小憩,自然喚醒消除起床氣。適用人群-有睡眠癥狀困擾的人(入睡難、容易醒、多夢噩夢、淺眠)-因焦慮、壓力等情緒問題導致失眠的人-因旅游、出差、出國等環境突變導致失眠的人-因考試、加班等短暫性事項變化導致失眠的人-因群居、臨街等吵鬧環境導致失眠的人(學生、員工、工廠宿舍等)-易哭鬧的寶寶,及需照顧寶寶的媽媽爸爸們-不易入睡還易醒的老人家-學習、工作、冥想、專注、寫作、閱讀等需要來點白噪音的人-各類聲音控:雨聲控、ASMR控、腦波控、吸貓控、魔法控、古風控等等更新日志v7.0.3版本# 收下各方心聲,繼續默默修復Bug、優化細節眠友你好,小睡眠7.0巨量更新 →全新“深睡 AI”,懂你每一刻- AI哄睡:漫游絕美夢境,“娜娜+星樹”哄你入睡- 音頻推薦:解決選擇困難癥,推薦適合你的音頻- 睡眠分析:專業解讀每日睡眠狀態和深睡指標- 心率HRV分析:新增支持穿戴智測,洞察身心- 陪陪我:MBTI 人格化傾聽師,會聊天也懂你- 入睡提醒:溫柔培養入睡習慣- 貼心客服:隨時解答產品困惑- 全部功能:一鍵抵達所有功能白噪音臻境再越- “熱度榜單”回歸:發現最火的白噪音- 新增“一鍵置頂”:常聽聲音擺在眼前- 新增“添加心愛”:心愛聲音便捷管理- 新增“分類排序”:隨時調整音頻分類- 新增“靈感一組”:選定聲音一鍵創作- 新增“四大隨機”:專注放松冥想助眠- 上線“彩蛋特效”:偶遇設計師的巧思睡眠監測全面升級- 引入“四季光影”:睡意漸朦,小睡眠陪你走過四季- 升級“無痛喚醒”:喚醒更輕柔更穩定,告別起床氣- 新增“智能喚醒”:只在淺睡階段喚醒,享受自然醒- 精簡“睡前儀式”:一鍵銜接睡眠監測,儀式感拉滿- 穩定性和準確性提升:精準捕捉夢話呼嚕與環境音- 新增“24節氣”鈴聲:鬧鈴依二十四節氣循序煥新,順應天時,自然醒轉,身心與天地同息- 【睡眠報告】突破進階■ 界面煥然一新:充滿生命力和活人感的睡眠報告■ 優化數據分析:智能合并一整天睡覺與小憩數據■ 新增報告解讀:繁雜數據中抽絲剝繭,重點解讀■ 新增鼾聲分析:增加響度、嚴重性等新維度■ 新增睡眠財富:換個角度看待你的睡眠收獲小憩煥新- 視覺升級,在沉浸中高效午休- 一鍵小憩回歸,專屬入眠引導- 自由定制播放模式和默認小憩鬧鐘優化- 優化鈴聲交互與響鈴模式,提升各項穩定性- 新增“起床任務”:持續更新百科人文、古詩詞、英語、法律、駕考等題庫,助力學霸夢全新裝扮中心- 新增頭像掛件:換個萌趣頭像掛件,換出好心情首頁全面升級- 自定義功能排序,輕松定制我的小睡眠- 布局精心改版,去掉煩人大卡片、高效清爽- 新增隨心漫聽:合適的時間聽見心動的聲音其他值得一提的更新- 全面重構播單收納,管理喜歡音頻不再困難- 大抽屜交互升級,增加交互引導與頻道說明- 優化課程詳情頁,課程核心信息展示更清晰- 新增主題精選:人氣主題,盡攬高質量內容- 新增側邊欄,設置更好找,查看消息更方便- 新增專注時鐘:隨時開啟專注,告別拖延癥應用截圖
安裝與使用指南
??8xmax最新??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:8xmax最新APP官方下載v5.52.33(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???8xmax最新有道翻譯官ios是一款專為喜愛旅游的人們推出的一款出國翻譯軟件。旅游已經成為人們日常生活的常態,但是有個問題一直困擾著我們,那就是語言不通啊!英語作為通用語言大家都比較熟悉了,可是日語、韓語、法語、俄語等等不可能每一種語言都會,可是旅游卻不分國界的,那怎么辦?別擔心,有道翻譯官ios版將為你解決這個問題。出去旅游完全不用找人翻譯,不用用手比劃啦,有道翻譯官和有道詞典一起成為了人人手中語言學習、出國旅游的隨身必備翻譯工具!趕快下載體驗吧!有道翻譯官蘋果版特色1、首款支持離線翻譯功能的翻譯應用,在沒有網絡的情況下也能正常翻譯。2、支持中文、英語、日語、韓語、法語、俄語、西班牙語等52種語言全球翻譯。3、配備強大的攝像頭取詞和拍照翻譯功能,無需手動輸入便可快速獲取翻譯結果。4、語音翻譯,您身邊的隨行翻譯專家,身在國外暢通無阻,尋找彩蛋發現驚喜。5、完美適應iOS9 3D Touch功能,快速調起翻譯功能。功能介紹1、AR翻譯:實景AR翻譯,無需拍照,攝像頭掃描即可實時翻譯。2、同傳翻譯:流式語音識別,隨說隨譯。3、網頁翻譯:輕松瀏覽外文網頁。4、拍照翻譯:強大的OCR攝像頭取詞和拍照翻譯功能,一拍即譯,無需手動輸入便可快速翻譯英語、日語等多種語言,滿足出國翻譯、旅行翻譯、旅游購物翻譯、英語學習翻譯等需求。5、文本翻譯:輸入文本即可翻譯,支持107種語言翻譯。6、表情翻譯:逗趣的表情翻譯,讓翻譯更有趣。場景覆蓋1、旅游翻譯出國旅游一定要與當地人交流才算不枉此行,借助語音翻譯功能,說中文對方也能懂。2、學習翻譯輸入或粘貼文本后自動檢測語言進行翻譯,并提供全球發音及參考例句;使用拍照翻譯功能拍下外語論文,即刻獲得中文翻譯使用方法簡單快捷。3、工作翻譯郵件文檔中遇到外語詞匯看不懂?使用拍照翻譯功能,輕松搞定。更新日志v4.3.30版本修復部分已知問題,體驗進一步優化~應用截圖
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
??8xmax最新??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:8xmax最新APP官方下載v2.28.57(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???8xmax最新推薦的是火龍沉默微變180手機游戲下載,玩家可以體驗全新的傳奇砍服爆裝的快感,游戲復刻了經典的火龍180傳奇玩法和內容,設定了多個角色供你自由挑戰和體驗,每天都有超多的福利副本可以探索,裝備好打,永久保值,值得試試!
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??8xmax最新??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:8xmax最新APP官方下載v7.90.37(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???8xmax最新掌上亳州新聞客戶端是亳州市廣播電視臺的官方本地新聞app,形成了新聞24小時、電視直播、廣播、要聞、讀書等功能豐富的板塊矩陣,用戶可以在家里了解本地大小新聞事情,還有本地的電視臺直播內容,短視頻分享。軟件特色:亳州大小事兒,盡在掌握中。掌上亳州新聞客戶端由亳州廣播電視臺出品,擁有它,您可以快速獲得亳州地區新鮮、權威的新聞,還可以用手機直接收看收聽本地電視直播和廣播直播,同時您還可以用它點播亳州新聞聯播、藥都時空等。功能服務1、直播,三個電視頻道兩個廣播頻率同步直播。2、亳州24小時,本地新聞24小時實時推送。3、活動:在這里,讓你動起來。4、調查:大數據讓你讀懂亳州。5、縣區直通車:展示縣區魅力。6、便民:方便您的生活。7、點播,亳州新聞聯播、藥都時空等節目隨時收看。8、爆料,你發現你爆料讓百姓在線進行監督。9、影像亳州:用影像記錄亳州。10、小優小惠:在這里盡享購物實惠。11、日常電話:讓你輕松獲取各方信息。掌上亳州打開視頻教程1、任意點擊一個短視頻2、等待資源加載完畢后即可觀看視頻更新內容:v3.0.3.7版本部分功能優化全新v3.0.0版本,火熱上線!1、全新UI設計,指尖中縱享信息流動;2、新增“直播”版塊,隨時把您帶入新聞現場;3、新增“亳視頻”版塊,正能量,有質量,不浪費你的每分每秒;4、新增“便民”版塊,亳州本地好吃好玩,一鍵即刻尋找;5、訂閱媒體號:你的訂閱,你的新聞,你的精彩。v1.8 版本更新1、升級“互幫忙”模塊2、修復幾處BUG及優化
??8xmax最新??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:8xmax最新APP官方下載v1.52.22(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???8xmax最新歡樂卡車探險者官方版是采用真實物理引擎的卡車運輸手游,玩家需要駕駛卡車滿載貨物通過崎嶇的道路,順利到達終點才算完成闖關,特別考驗玩家的駕駛平衡能力,通過傾斜手機來控制車輛,玩法新奇好玩。歡樂卡車探險者游戲介紹歡樂卡車:探險者是歡樂卡車的擴充版本。延續了歡樂卡車的玩法,但是有很大不同,不同的關卡設計,增加了很多物理道具。玩家更加需要利用地上的木塊,石頭,滾木,油桶等來通過路障。歡樂卡車探險者特色1.共有25關,每一關都非常的好玩。2.基礎于物理引擎開發,模擬現實物理世界。3.共有7種輪胎和20種車身供選擇。4.設置了獎勵制度,到達終點后會根據闖關情況和運送到的情況加分。操作的越好,得分越高。最新版亮點1.關卡根據路況不同分為不同的類別2.很棒的物理,有彈跳、碰撞、飛行、爆炸等等!3.27種型號的卡車和車輪,12種類型的有效載荷。4.傾斜控制,支持加速計。手游玩法1.支持2種操作方式:TILT:手勢操作;TOUCH:觸屏操作。2.TOUCH:觸屏操作,屏幕上有4個按鈕,通過操作這4個按鈕控制卡車的運行。3.TILT:手勢操作,按屏幕的左邊和右邊控制卡車速度,旋轉設備控制車的角度。游戲說明用卡車將盡量多的水果運送到市場。在運送的途中要特別小心,在指定的時間內將一定數量的水果運送到才能過關。送到的水果越多,那么得分就越高。
為什么值得推薦
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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。



