1xbet106是什么軟件

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  • 下載入口明確,版本信息完整
  • 截圖與參數內容分區清晰
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核心功能與使用價值

1. 入駐這里能夠及時接收乘客的出行訂單,有人購買了車票的話及時知道;

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2. 使用這款軟件快捷的獲取各種不同類型的標記,制作獨特的咕卡,自由進行創作。

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3. 常規拼接:簡簡單單很實在,包括橫向、豎向拼接;旅游記錄,聚會記錄,將美好回憶畫面穿成長圖;

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v1.1.99 正式版

??1xbet106「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。1xbet106中國式家長官方正版手游這是非常好玩的模擬人生游戲,在國內,家長和孩子的問題永遠存在,在這款游戲里面,玩家可以體驗到家長的人生,養成自己的孩子,讓孩子經過你的培養,一點一點長大,步入社會,看看你培養孩子的方式是否合適,這款游戲很有代入感,非常推薦大家嘗試一下!!中國式家長手游介紹這可能是你玩過的最扎心的模擬養成游戲。你,扮演一個出生在普通中式家庭的孩子,體驗一段從出生到高考的成長之旅――面對生活中的抉擇,你將如何應對?面對偶遇的熊孩,你的特長能否贏得面子?面對嘩眾取寵的選秀,你是否能脫穎而出?面對那個特別的她,你又會如何對待……最重要的是,在這個飛速發展、階級固化的時代,你的目標要經過幾代人才能實現?中國式家長中文版游戲特點多結局走向――幾十種學業和職業結局等你解鎖40余條征集自玩家的事件--寥寥幾句,但直擊人心難忘的成長過程--經歷從幼兒園、小學、直到高考的成長之旅逗比又幽默的美術――讓你在會心一笑中回憶起成長時的點滴接地氣的游戲系統--比拼面子,特長選秀,過年拿紅包時的推搡應有盡有個性化地培養孩子--培養屬性厚積薄發,or拔苗助長猛學技能?世代傳承的設計--天資將會代代積累,要經歷幾代才能實現階層跨越?7位可以交際的女生――培養感情,了解關于她們的故事中國式家長新手怎么玩1、首先打開中國式家長最新版后,進行登錄進入游戲。2、進入游戲后,玩家剛開始將是一位嬰兒,慢慢成長成大,體驗出生到高考的這一人生階段。3、根據父母的期望進行成長,完成任務。4、例如可以挖腦洞,增加自己的智商、體魄、記憶力等等各項屬性。5、慢慢長大成人,完成各種成就。中國式家長手機版玩法說明1、超多趣味模擬的關卡模式讓你隨意體驗,慢慢的讓孩子提升對學習的興趣;2、不同的學習方式會提升孩子的智慧和腦力喲,還有更多趣味的模擬養成玩法讓你大開眼界;3、豐富孩子的課外活動,選擇不同的方式幫助孩子成長起來,中國式的教育方式在游戲中完美體現。中國式家長官方版特色1、個性化地培養孩子自有安排孩子的課程和娛樂活動,是培養屬性厚積薄發,or拔苗助長猛學技能?2、全新社交系統青春期后,兒女將以不同的方式與同學展開羈絆,共計14位可以交際的同學,培養感情,了解關于TA們的故事,或許在畢業后還能再見?3、難忘的成長過程經歷從幼兒園、小學、直到成人的成長之旅,原汁原味的中式家庭的成長體驗。4、多結局走向上百種學業和職業結局,全部取決于你的選擇5、接地氣的游戲系統比拼面子,特長選秀,過年拿紅包時的推操應有盡有中國式家長首富攻略中國式家長首富是如何當上的呢?我們今天來學習一下中國式家長里的首富養成計劃吧!第一步:小豬存錢罐出來了,就買來,然后會有學習技能可以學。第二步:一共需要6000點悟性。每次需要999悟性。6大課程。那些專業課什么的都不用管。就專門搞這六大課程就好了。(點腦洞一定要全部都點小燈泡!!!),大概沒過3輪左右就可以點一級課程了。PS:為什么要優先點呢?因為經過我的推算,就算你推五維屬性,這六級課程,它也是999的悟性要求。沒那個必要,早點刷出來早安心。第三步:課程學完之后(課程學習期間也一樣)。看“安排”當中的“學習”和“娛樂”,在保證父母滿意度不超,壓力不超的情況下,一般3~4個學習,2~3個娛樂,專門挑刷魅力的就好了。(一定要有“學習”不然后面可能面子不夠換不了黃岡密卷。第四步:一直到回合最后的六輪。可以索要“黃岡密卷”了。(注意:前中期不要浪費掉索要次數,如果索要不到就右上角返回重新來索要,很重要!)第五步:最后幾輪全部六連黃岡密卷就好了,“我的壓力”全部都用商店解壓,不要浪費黃岡密卷。一共近1W的四維屬性(沒有體魄)。而首富要求的屬性好像只要6,7千的樣子。此方法的好處:刷完6級之后,悟性不怎么重要了。每回合體力都去泡妹子。多出來的體力繼續攢悟性。不要看悟性到打8000了就大手的去用,最后幾輪要留著刷語數英。也就是說,在黃岡密卷還沒有出來的時候,語數英文理綜的學習,只有在悟性要求比最低要求高一點的時候才學,不然就一直留著別學。這里做個參考:(12周目成績)我在小學,還剩31回合的時候,理財學完了第三層,魅力1616我在初中,還剩25回合的時候,理財全部學完,魅力2036我在高中,還剩15回合的時候,演藝全部學完,魅力5061,已經完成了首富的魅力要求了。剩下的15個回合,開始專心備考吧。語數英文理綜搞起來。高考成績:672,清華大學。如果想要考北大,就別學演藝。魅力用鋼琴來也是夠的。最新亮點1、面子對戰用意大利新現實主義的表現手法,深刻表現了中國式家長普遍望子成龍的原因,在當前社會環境、輿論壓力下,在家庭可支配資源有限情況下的內外困境。2、中國有特長選秀重新解構了信息爆炸情況下,當前社會的泛娛樂心態,父母的期望與社會主流需求的割裂,同時為游戲增添了更多的可玩性。3、核心玩法凸顯中國式教育對揠苗助長和厚積薄發的深刻探討,對孩子在成長過程中,學東西快慢、早晚,以及成長過程中的隨機性,父母的期望、自我的壓力之間的關系,進行了深刻的反思。中國式家長學習及娛樂攻略一、學習篇前期學習不要太著急。點腦洞建議全部都點25點悟性的小燈泡最后6輪會出花崗秘卷,要保證索要值5點以上。如果沒有索要到,就右上角回到主菜單重新進來索要。我現在以語文為例:在學習路徑里面可以得知:語文一共有10項需要學習。那么就是說,在黃岡密卷沒有出來之前,你學完4項以上就可以了。最后六項等黃岡密卷出來再每一回合學一下就能學滿了。所以在前面就是一直攢悟性。反正最后幾輪的時候,我上手有上萬的悟性。中間如果需要的悟性值達到最低悟性值或者高個幾十點我也會學。同理文綜和理綜。一共20項。那么前期就要學14項以上。文理的學習還是比較容易的。而且不用學滿也能滿分的。總之就是前期悟性能省則省。其它職業的學習,如體育生、藝術生、演員等。同上。這里注意一下,得到五年高考或者黃岡密卷的時候,就六連大法。壓力全靠商店購買減壓。二、娛樂篇1、競選班長(大量悟性)要求魅力和情商高就好了。然后劣勢的那一項別點。按照兩下優勢,一下普通項來點,我一直是班長。如果沒競選上,就是魅力或者情商過低。過低的話,另兩個選手會一直針對你,賊煩2、作文(悟性)作文好壞有四個指標:文筆、邏輯、想象、思想作文分有:題目、題材、風格。3、把妹(后代屬性增強)(1)、要達到把妹的最低要求,比如大家都要的湯金娜,每回合工資100+才可以(2)、按照我提供的把妹需要增加好感度即可(3)、有一份體面的工作。工作工資越高成功率越大,不要相信什么好感度提供的80%成功率。你的工作比什么都重要。4、財富使用推薦除了幾個特別要買的職業和娛樂,其它就買減壓力和給父母滿意度的就好了。第七輪的手上有至少50買五年高考(只有一輪,下一輪所有黃岡密卷)5、特長(后臺屬性增強)《中國式家長》中有很多特長,根據其品質的不同分為普通、稀有、史詩和傳說,而除了學習之外,還有些是關于音樂、美術,獲取方式也分為練習和娛樂兩種特長越多,給后代的獎勵就越多6、面子對決(面子)即刷特長7、特長大賽(大量悟性和面子)目前我還沒有包贏過。“夏娃的誘惑”等幾個傳說的分數都是70分,“反萊布尼茨聯盟會員”是74分,勝率比較大,也容易刷。還有就是“成為游戲王的男人”是80分,基本都能贏的。(贏了之后給的是父母的面子值和大量的悟性)所以,贏了之后,就可以不用學習了,可以安心刷娛樂。PS:面子值不夠的話,是不能夠索要的,最后如果面子不夠索要黃岡密卷,哭都來不及8、拿紅包(錢)9、試卷(大量悟性)推薦全部都接80分的。容易生成,悟性高。10、相親(后代屬性)除了高中維持的高好感度的人之外,還有幾個隨機的人。只要你的性格和她相符,雖然顯示的成功率不高,但是也會求婚成功的。莉莉:號稱某大學校花,約她的人需要排隊。喜歡性格【敏感】的男生。孟菲斯:海龜女碩士,原孟翠華,在外企工作。喜歡【自強】的男生。李慧芳:在紡織廠工作,和民工強子結束了一場說走就走的愛情。喜歡性格【任性】的男生。李笑露:愛自稱小麋鹿,愛穿分紅寺的打底褲。喜歡姓名【暴躁】的男生。11、職業走向(后代工資)普通人:機車司機(20)演員:購買報名表影帝:演員專業白領:智商高大文豪:情商高運動員:體魄高,教練。如果上體育課接受訓練,可以做奧運冠軍。藝術家:上藝術課(60)銷售總監:購買《跟馬云學說話》世界首富:購買小豬儲錢罐忍者宣傳員:購買忍者護額(20)計算機科學家:學習計算機入門,數學三級之后有(60)游戲制作人:購買獨立游戲激活(60)數學家:文綜學到5級以上,然后去學高等數學物力學家:理綜學到6級以上,然后去學應用物理學12、抉擇(各項屬性)在游戲過程當中每過一個階段會有一些抉擇問題讓你選擇。更新日志v1.9.5版本修復了一些錯誤

v2.5.80 穩定版

??1xbet106「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。1xbet106永不言棄2是一款風靡全球的虐心節奏游戲,相信大家已經非常了解了,不論你有沒有玩過,不論你喜不喜歡它,只要你進入游戲,你將再也無法從中出來。這,就是的它魔力和魅力。小墨點又回來了!現在,玩家又可以控制小墨點,蹦蹦跳跳的隨著音樂節奏點擊,小墨點就會隨著玩家的節奏跋山涉水,雖然它是一款跑酷類游戲,但是游戲節奏卻讓其更像是一款音樂游戲,在這里節奏就是一切,節奏將帶領你走向勝利。并且該游戲操作很簡單,主角會在你點擊屏幕的時候開始在支點上隨著節奏跳躍,但是你會遇到紅點、釘柱等,降落到上面就會死的東西,更高的支柱則需要你跳上去才行,紅色的點需要你提前點擊綠色的著陸目標才能翻越過它。想跳上高的支柱你可以點擊屏幕上的任何地方,但如果是多個支柱在一起時你必須快速反應。游戲特色1、延續經典的一鍵式操作!2、跟隨音樂的節奏點擊屏幕,跳過尖刺、高臺和更多新障礙!3、18個全新設計的關卡,3種難度,讓所有玩家都能找到適合自己的路線!4、除了最受大家喜愛的小墨點,小墨點家族又增添24個全新的角色,依然可以通過經典的扭蛋機系統全部搖出來,總有一個讓你傾心!5、探索隱藏關卡!6、成為跳躍專家,每關都獲得3顆星吧!永不言棄2第12關攻略第12關這是目前最難的關卡了,這是考驗玩家記憶力的關卡,記憶那些數字,進行較多的嘗試才有過關的機會。通關教程:踩第一個透明玻璃前的地盤跳兩下停一拍,跳一下再停一拍,再跳一下再停再跳兩下,進入第二場的玻璃盤,然后踩第一個透明玻璃連續跳到第三場,跳兩下停一拍,連續跳到第四場,到第四場慢一拍,第二格兩跳停一拍,8跳停、1跳停、三跳停、二跳停、一跳停、四跳停、八跳停、七跳停、三跳停。永不言棄2第二關攻略這次帶來的是永不言棄Give It Up第2關卡的攻略,那么圖文分析這關到底該怎么過,不過前期的關卡都是比較簡單的,為了讓玩家可以快速的上手,那么下面就來看看這關是怎么過的吧~永不言棄第二關開始了,在游戲的開始階段,玩家可能就會遇到一個帶有紅色火焰的木樁,在這里是比較簡單的。只要能通過第一關,這里就不會難。玩家看到在上圖中,玩家剛過一個帶火焰的木樁后面還有一個木樁,并且木樁的高度不一。玩家在這里就要把握好,跳過第一個阻礙后,在高木樁的前一個木樁開始起跳,在自由落下,輕輕挑起,就可以輕松通過。玩家在處理這個難關時,不要緊張,跟隨著音樂的節奏走,就可以越過難關了。游戲亮點1、以音樂的節奏演奏一段美妙的旅程,感受情節帶給您的無限樂趣,然后跳入這種無盡的關卡模式。2、世界流行的第二代節奏游戲終于來到了您的身邊!讓您自己體驗其精彩的游戲玩法。3、結合平臺游戲和節奏游戲的優勢,創建最佳游戲玩法,以便您可以自由學習。4、與Mo Dian及其朋友一起在一個由致命的尖峰和高平臺組成的獨特超現實世界中跳躍。更新日志v1.9.8版本1.新增角色:墨機2.優化了支付補單游戲截圖

v7.8.27 維護版

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-31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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探索巨大的熱帶群島,發現生命水晶的神秘能量海島奇兵vivo版新手攻略一、玩法推薦首先海島有很多種玩法,每個人都有適合自己的玩法,所以適合自己的就是最好的。既然要推薦,那么就推薦一個最佳玩法,什么是最佳?就是升級最快,當前級別戰斗力最強,所以推薦的就是主攻!因為當前海島環境很差(毒瘤很多),導致很多萌新打不到資源,所以控杯主攻是目前最好的玩法,比不控杯主攻要輕松一些二、建筑升級順序升級順序:大本-研究所-神廟-戰艦-船-保險庫-各種倉庫-雷達,前期大本升完推薦優先升倉庫,要不然庫存上限不夠升其他大件,這樣的順序提升攻擊力是最大的,當然也得看資源情況,只要在這一本內把這些建筑隨本就ok,多余時間升一升產資源建筑(優先民房,因為前期很缺金幣)。我這里是不推薦升防御的,因為不管你怎么升防,主攻都是能打得過你的,適當的在多余時間或者資源欠缺的時候升一升防御就好,前期主要就是把防御造出來,1級也無所謂,這樣有時候是可以留鉆和情報的,防御的升級主要就是火箭、菊花(震爆火箭炮)、巨加、小加。雷達前期不一定要隨本,但是最好在15本的時候雷達能升到15級,因為小白(伊娃斯巴克)這個英雄是非常好用的,不管是打玩家npc還是特遣,都是很不錯的。PS:前期盡量把潛水艇等級升上來,潛水艇這東西級別高了就有概率出好東西,不升級就永遠不會出好東西三、科技升級順序一個玩家的強與弱很大方面就取決于科技,所以科技的重要性可想而知,很多萌新說打不過人就是因為科技等級低,當然船和神像也是其中原因。科技前期雙彈(多管和火炮)是要第一時間升級的,然后是你玩的兵種、震爆,引導也很重要,但可以不用那么優先,醫療包對于有些兵種很重要,但對于坦克就沒用了,19本出小強(機器小怪),要盡快升滿。前期千萬不要每個科技都瞎升,那樣就沒有戰斗力了,妹子的等級非常重要,不管你玩什么兵種妹子最好等級都別落下,鉆石可以適當的在前期秒一秒科技時間,總之一句話:科技不能停!四、兵種選擇關于兵種的選擇,我這里說的攻略都是針對萌新,所以純妹、步兵是不太推薦的,原因是很難操作,適合大神玩小號。所以前期推薦胖妹,胖妹前期容錯率高,15本之前一般陣都能打,15本出醫生推薦玩醫坦,醫坦到19本之前還是比較無解的,一直到19本根據喜好再換其他兵種組合。前期你要玩野人也可以,野人從出煙霧之后也是比較不錯的。當然你想玩其他兵種組合也行,反正我是推薦這樣。PS:不管你玩什么兵種組合,純妹都是要會的,高級副本都是純妹,19本以后打玩家會妹子也會輕松很多,所以在14本出煙霧以后沒事就多練練,推薦友誼賽練,不要怕失誤團滅,我可以很負責任的告訴你,每一個純妹大神都是從各種團滅姿勢下慢慢成長起來的,不信你可以隨便去問問純妹大神,哪種姿勢他沒有躺過?五、杯數建議前期杯數盡量控制在等級乘以8左右,最好不要超過等級乘以10,太低也不行,太低資源就少了,19本之前控杯可以讓你玩的更輕松,在你科技、攻擊建筑沒成型的時候不會太累,我說的杯數只是一個大概,差距不太大都沒關系,只要你攻擊建筑、科技、雕像沒問題打玩家都不會太難六、雕像配置雕像20本的配置推薦是:5能3攻1血1掠奪,所以前期就要圍繞這個來慢慢配,前期雕像數值不高推薦放2個掠奪,等有40以上的時候再把小的鏟了,血量一個大的就夠用了,攻擊早期一個大攻擊,中期補一個精良的,能量是非常重要的,前期要放3、4個,從17、8本的時候最好就要放第5個能量了,這樣你用妹子通關小博士經常可以不用吃藥,反正最后往5能3攻1血1掠奪上靠就行了,這個配置是屬于萬能配置,玩野人純妹、胖妹、醫坦、步兵等都是可以的。綠雕在我看來只是在你剛開始沒有這些雕像之前才放的,至于藍雕1000杯之前都不推薦放,掉落這個東西一直各有說辭,放與不放也得看個人,作用是肯定有用的,想存藥的話肯定要放,但是20本之前不推薦放,前期做出來好的放倉庫就行,20本再放出來。我有個75掉落,放出來之后3角幾率明顯掉多了,所以效果是明顯的。我的配置是5能2攻1血1掠奪1掉落七、如何存資源感覺大多數萌新不會存資源跑去種菜去了,玩主攻是必須要會存資源的!首先升大件資源不是一點一點存來的,你的資源不止倉庫里那么點,實際上你還有個大倉庫,就是你地圖上的那些玩家,只要是你能打過的,那么這些都是你的資源,而且這些資源是別人搶不走的,你隨時想要你就可以隨時拿走,這也是為什么主攻需要攻擊建筑、科技隨本、雕像除了掠奪全攻擊的原因,只要你能打過地圖上的玩家,你就不會缺資源,所以主攻的資源是一次性打夠的,比如今天下午6點工人閑出來,那么今天白天就不清圖,不打每日事件,等6點之前掠奪吃藥,把地圖上能打過的全打掉,還有每日事件,戰隊獎勵,如果潛水艇白天好了,里面有需要的資源的話,也等到升大件之前再領,這樣一次性就會獲得很多資源,不會被搶,等升完了別人打你就無所謂了,反正沒資源了,這也就是防御沒用的原因,資源不是防出來的,是搶出來的。所以在博士日、克隆日升大件最佳八、關于特遣隊戰隊在前期對于小號也很重要,一個好的戰隊每天可以有不錯的資源或者鉆石收益,但是沒人帶很難進一個高級隊,其實前期并不需要進一個高級隊,一般的就可以,每天可以準時開任務的,里面人基本是活的就好,主要在隊里可以學到很多東西,比如每個兵種的玩法、一些陣型的打法,特遣圖的打法等等,多分享多學習,也不會感覺到寂寞。關于小號打低級副本的思路就是:排雷!清震點!和收殘圖!如果收圖的是坦克玩家,你就打菊花和巨加,如果是純妹玩家,你就排雷和清震點,你要能明白這些玩家收這個圖的難點在哪里,盡量把能量柱(綠色電池)留給收本的玩家,小白在這個時候的作用尤其之大,策反一兩個建筑就可以減輕一個震點到兩個震點的壓力,不會打的問問隊里的大神,切記不要盲目的上兵瞎推,因為你團滅了可能還不如扔幾個多管火炮的作用強。所以在隊里躺資源也要會躺,對副本沒作用的都是會被嫌棄的,從17本往后,一些低積分圖就有可能單掉了。多看看榜隊副本視頻對自己提升會非常大九、武器實驗室零件、神像倉庫、能量粉末武器實驗室在可以造的時候就盡快造出來,雖然需要的資源很多,但是不造出來你就得不到零件,造出來就不用升級了,能獲得零件就行至于原型武器,是不推薦放的,零件存著就好,以后如果想沖個千杯,或者沖榜的話那零件還是很需要的,關鍵前期放原型沒什么用,因為主攻已經拋棄防御了,就算你放3原型照樣防不住,而且你看完上面的如何存資源你還覺得防住有意義嗎?并沒有什么卵用!神像倉庫也要盡快造出來,難免你會做出來一個不錯的雕像但目前又不能放的,鏟了多可惜,所以倉庫的作用還是挺大的,我是在攻擊建筑升完的時候升的神像倉庫,因為我覺得比防御的優先級要高。藥(能量粉末)的作用太大了,也太珍貴了,所以盡可能的節約吧,這東西再多都不嫌多,以后打高級副本,沖杯沖榜都是不可缺少的十、資源島、boss資源島本攻略不建議搶,最好都能放出去,boss也不建議打,除了大小博士、解救英雄的boss,其他boss最好一律別打。首先為什么資源島不要搶?因為資源不是慢慢生產的,是一次性搶來的,搶資源島第一費金幣,第二漲杯,所以放出去更好,這是考慮發展階段,還有一個原因:就是為以后沖杯沖榜打算,比如你想鍍金,現在離第一名差100杯,你如果留了幾級雷達的云沒開完,還有幾十個資源島在外面,還有好幾個boss沒打(一個boss5杯),那么你一下子把地圖全開完,全打掉,瞬間就可以鍍金!沖榜也是一樣,鍍金水太深,沖榜就是比較簡單的。當然如果你不打算沖榜或者鍍金的話就隨意了,主要是等到滿級以后只能玩特遣和沖榜了,一般只要技術不是太差,有一定時間的話最后都會想沖榜的,等到那時候你有這些底子的話會輕松很多場景地圖海島分布玩家可以通過升級雷達,消耗黃金打開云層來發現更島嶼,當玩家的海島奇兵云層已經全部打開且全部占據了資源島,各類島嶼數據如下:1.大本營(玩家自己的主基地):1個;2.哈莫曼司令部火山島 :10個,戰斗勝利后哈莫曼司令部不再出現(每日事件除外);3.鉆石點(寶箱):49個;4.潛水點:15個;5.無人島:95個;6.對戰島:86個;7.對戰型資源島:21個,其中木材、石材、鋼材各7個,各級礦山生產量不同;8.無人型資源島:21個,其中木材、石材、鋼材各7個,各級礦山生產量不同;9.除資源島外的島嶼占有后能為玩家提供黃金,產金島合計 191個。合計島嶼(包括藏寶點):298個。合計探索費用:79,960,800 黃金。游戲模式在海島奇兵中,玩家會遇到兩種類型的對手:其他玩家(PVP玩家――被稱為黑暗衛隊雇傭兵)和電腦控制的對手(NPC島嶼――被稱為黑暗衛隊)。玩家對手匹配系統以獎牌數作為選擇標準,對手是從擁有相似獎牌的玩家中選出來的,以適合玩家的挑戰等級。玩家的經驗等級與司令部等級與對手匹配系統無關,這同樣適用于資源島對手的對手匹配。另一方面,電腦控制的島嶼被玩家擊敗的次數越多,其難度只會變得更高,但獎勵也會更豐厚。入侵(匹配)機制每隔19分鐘,系統將會根據刷新幾率來決定玩家是否會獲得新的島嶼入侵。每一次入侵失敗后,系統將會累積增加玩家下一次獲得新的入侵幾率。當玩家地圖上的PVP玩家島嶼和NPC島嶼都已被玩家解放時,玩家獲得的新入侵島嶼的幾率將是最高的。但是每當玩家獲得一個新的成功入侵,玩家下次獲得入侵的幾率會隨之降低。如果地圖上可攻擊島嶼的數量達到了入侵上限,玩家將不會獲得新的入侵。此外,如果玩家地圖上的NPC島嶼數量很多,那么下一次玩家入侵島嶼的幾率會相對高一些。因此,使玩家的基地處于活躍狀態以及解放更多的島嶼都會增加玩家島嶼入侵的幾率。 另外,在雷達信息界面,玩家可以看到下一次入侵的時間和玩家成功獲得入侵的幾率。每個不同的雷達等級將會對應一個入侵上限。這意味著如果玩家的地圖上有足夠多的可攻擊島嶼(NPC和玩家島嶼),系統將不會派出新的入侵。入侵上限包括:玩家島嶼和NPC島嶼;入侵上限不包括:資源島、哈莫曼司令部和恐怖博士島。雷達等級于島嶼入侵上限的關系(雷達等級→入侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。資源島爭奪當玩家將雷達升級到一定的級別,探索更為廣闊的海疆時,將有可能發現資源島。當玩家占領資源島后,就可以通過資源船從資源島獲取相應的資源。然而,其他玩家也會爭奪該資源島,每當資源島易主,島上的部分防御將會自動升級,而島上的資源生產建筑則不會升級。玩家不能主動升級資源島上的建筑,但是玩家可以重新布置資源島上防御武器的布局。由于資源島能夠持續不斷地向玩家提供資源,因此對資源島的爭奪也是殘酷的。當玩家發現無法攻占一個資源島時,玩家可以耐心等待,直到地圖上資源島圖標的右側出現“!”圖標,玩家就可以點擊資源島,然后選擇“更換對手”,從而找到一個可能較為簡單的對手。兵種和武器說明1、戰艦武器介紹戰艦可以為玩家的軍隊提供火力支援和戰場補給,并且擁有一定的能量,輕按戰艦上的信息小按鈕可了解具體信息;使用不同的戰艦武器需要相應的能量,使用每種能力所需的能量均標記在各自的小圖標中;每摧毀一座建筑,玩家都可以得到3個能量點數;玩家可以在研究所中升級戰艦的武器,而且升級玩家的戰艦可以增加能量。根據不同的等級,戰艦可以為玩家提供多種不同的武器裝備:火炮、引導彈、醫藥包、震爆彈、多管火箭炮、煙霧彈和機器小怪。2、兵種介紹兵種是游戲內的主要進攻手段。玩家可以通過在登陸艇上部署和搭配兵種,再登陸敵人島嶼沙灘開始進攻。游戲內共有8個兵種,分別為:步兵,重機槍手,火箭炮手,土著勇士,坦克,醫師,投彈兵,烈焰戰車。更新內容:- 修復戰斗母艦對戰場數和勝率的問題- 加入更多原型部隊,包括焚火戰車和極凍坦克- 向商人購買商品時會彈出確認按鈕- 針對工程師和震爆火箭炮的平衡性調整- 修復無法連續兩周輸入同一個創作者代碼的問題- 其他問題修復及游戲優化

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