新浦金科翰林府是什么軟件

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核心功能與使用價值

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無限金錢數字鍵 2 - 無限信仰數字鍵 3 - 一回合完成研究數字鍵 4 - 一回合完成市政數字鍵 5 - 增加1000影響力數字鍵 6 - 單位無限移動力數字鍵 7 - 單位無限生命數字鍵 8 - 一回合建造/招募數字鍵 9 - 獲得全部奢侈/戰略資源數字鍵 0 - 單位隨時可升級數字鍵 . - 城市最大人口PageUp - 增加10000金錢PageDown - 建造者無限使用次數Alt+數字鍵 1 - 清空AI金錢Alt+數字鍵 2 - 清空AI信仰Alt+數字鍵 3 - AI無法完成研究Alt+數字鍵 4 - AI無法完成市政Alt+數字鍵 5 - 清空AI影響力Alt+數字鍵 6 - AI單位無法移動Alt+數字鍵 7 - 一擊必殺Alt+數字鍵 8 - AI無法完成建造/招募Alt+數字鍵 9 - 清空AI奢侈/戰略資源Home - 取消全部文明6新手攻略一、直奔主題,各系統分析后面講,先說一個最穩健的開局打法。這個套路很多老玩家不喜歡但是順應版本多少都會用。二、開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發資源。三、之后全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。四、配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。五、前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。六、這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰斗力高低的,數量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。最后交易送禮什么的一塊說了,因為目前交易系統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中后期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。至于你問游戲提示說多做生意關系會變好,呵呵……接下來說說建設城市的問題。七、選址第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那么盡量在主城和這些分城之間建設新城。第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。八、城區建設城區就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高于這些東西城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。關于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。九、宜居度宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。娛樂區,早期娛樂區沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)十、工人的用法這個很多人問了,因為本身是個大題目所以我沒有詳細回答放在這里一起說首先是資源開發,前期資源的收益不錯,可以盡量開發。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產出同理,看需求開發。文明的王道永遠是糧和錘,其他都是浮云。農場建設問題,這代沒有沿河產糧加成了,一開始可能有點懵比。但后來發現這代種田更無腦,因為科技發展后,農場是相鄰加成的,只要擠在一起就產量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。接下來說說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。十一、講一下偉人系統偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那么買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫。偉人點數基本只能靠城區和城區建筑產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。戰爭問題雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰斗力了。同時本作戰斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。所以基本的戰術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最后奪城必須要近戰,大家應該都知道了。鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。暫時就先這些內容了,還有一些想法目前只是雛形,將來有了比較深的心得再專門開貼講,所以這個帖子就到這里。大家如果還有問題歡迎在這里提問,我會盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見也很歡迎,謝謝各位支持。文明6更新內容公布1、首先就是UI再度改進,讓更多的信息可以更加明了。同時在新的系統上還有更多的講解和說明,當游戲完成時玩家還可以在結算畫面看到自己的完整文明發展史。另外還有新的平衡性改動,比如為了和海上樂園競爭,將會為地面娛樂區加入新的效果。荷蘭的圩田可以依靠海岸線的丘陵建造。2、另外更新還將調整忠誠度和自由都市系統,以免某些緊急事件無法被玩成。同時還調整了戰況懲罰可能無限循環的問題。另外不少玩家發現在游戲中,許多AI勢力非常喜歡進攻臨近的城邦,在這次的更新中會為城邦加入更多初期的防守力量和產能資源,攻略城邦不再是一件易事了。

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安裝與使用指南

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點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

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v5.4.45 正式版

??新浦金科翰林府??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:新浦金科翰林府APP官方下載v2.88.90(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???新浦金科翰林府動作類游戲。玩家在游戲中將扮演一名強悍的陰影武士!具有沖擊力的武器以及多種多樣的技能都將成為暗影英雄克敵制勝的法寶!感興趣的玩家可以下載體驗。

v6.9.44 穩定版

??新浦金科翰林府??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:新浦金科翰林府APP官方下載v5.67.98(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???新浦金科翰林府拉力賽車極限競速最新版(Rally Fury)是一個不錯的賽車競速漂移游戲,在游戲中你將在不同賽道的駕駛挑戰,還可以選擇自己喜歡款式的賽車,查看你的每一次挑戰記錄分數,看看你的打破最高記錄是多少分,還有各種賽車比賽讓你挑戰,支持多人和單人,好玩到爆!游戲介紹體驗高速拉力賽的驚險與挑戰!《拉力賽車極限競速》把你的駕駛技術發揮在和時間賽跑的時候,與富有挑戰性的AI對手競爭,并在特殊獎金項目中贏得比賽.優勢介紹自定義:自定義不同汽車涂料的顏色,用貼花、和個性化你的車牌。硝基增壓:擊中你的硝基增壓和達到極端速度.把對手留在你的塵土里。現實物理學:現實的賽車物理瀝青或污垢.你能漂多遠?你能跳過多少空氣?只是不要失去控制和崩潰。特色一覽多人比賽:目前游戲只為玩家們提供了生涯挑戰與多人賽事,生涯挑戰就是關卡闖關,對于新手來說非常實用,可以通過關卡挑戰來不斷提升自己的實力.當然競技類游戲最重要的還是玩家互動,本作也加入了多人賽事,讓玩家們可以與全世界其他玩家一起比拼,爭奪排行榜榮耀位置.氮氣加速:游戲中車輛會自動前行,我們只要控制車輛的方向即可,同時在屏幕上方會有氮氣條,點擊屏幕右側或者氮氣按鈕,會讓車輛噴出氮氣加速前進,并且當車輛頭頂氮氣條消耗到"紅色"區域時,再次點擊氮氣發射,會進行氮氣疊加,車輛速度會更加快.轉彎漂移:在游戲中我們用手指按住屏幕左邊即可剎車,車輛速度會逐漸慢下來,當放開手指車輛又會繼續加速前行.如果我們在轉彎的時候點擊剎車,那么車輛會進入漂移狀態,記住,是點擊一下就好,不要一直按著,這樣車輛漂移的時候速度就不會降低,玩家們還可以控制漂移的方向.值得注意的是我們在漂移的時候,如果車輛本身就是氮氣噴射狀態,那么噴射過程并不會因為漂移而中斷,這與《狂野飆車8》不同,在狂8中,一旦漂移,那么車輛的噴射氮氣效果就會停止.不過兩者都有一個相同之處,那就是漂移的時候可以儲存氮氣值,讓自己下一次有更多的氮氣來噴射加速,所以玩家們可以抽空多補充一些氮氣.- 感受真實物理規則、模擬汽車的所有方面撞擊車輛:游戲中我們還可以使用一些技巧來增加獲勝幾率,比如撞毀對手的車輛,這樣對手重啟車輛就會落在我們身后.不過要注意一點,游戲中小車撞大車很難撞毀的,如果我們開的是大車去撞小車,那么一碰一個準.當然這個撞擊是建立在足夠自信上的,如果不小心裝錯了,搞不好是自己吃虧.車輛改裝:游戲中車輛分為D、C、B、A、S五個等級,每個等級有很多不同的賽車,玩家們可以花費金幣解鎖各個等級車輛,并且每一個車都可以通過卡牌套件來升級車輛屬性,其中包括最大速度、加速度、氮氣推進、操控性四種,玩家們可以根據自己的習慣或者車輛的特性來改裝升級.優點介紹- 幽靈多人模式和在線跨平臺排行榜- 使用獨有的涂色工具和輪轂定制您的汽車- 每輛車都具有真實的發動機聲音- 駕駛超過 40 輛強大、令人興奮的、細節完善的汽車進行漂移- 有渦輪增壓器、齒輪箱和輪胎聲音更新日志v1.113版本修復已知Bugv1.87版本1、修正了一些小錯誤

v1.5.57 維護版

??新浦金科翰林府??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:新浦金科翰林府APP官方下載v1.62.14(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???新浦金科翰林府少年游游戲畫風非常精美,手繪國風,人物的服飾和古代場景描繪的栩栩如生非常精美,玩家來到靖國時期感受江湖和人間百態,感興趣的玩家快來少年游吧。

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??新浦金科翰林府??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:新浦金科翰林府APP官方下載v3.64.38(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???新浦金科翰林府procreate繪畫軟件是一款專業的繪圖制作工具,通過該軟件可以讓手機也能夠擁有和臺式電腦畫面軟件相媲美的繪圖效果。procreate充分利用手機屏幕觸摸的便捷方式,提供了各種人性化的設計效果,其繪制素描、圖畫和插圖的功能無與倫比。并且軟件內工具齊全,可以幫助您隨時隨地創作漂亮的素描、迷人的圖畫以及美妙的插圖。同時procreate可以自動保存作畫的步驟,便于學習者經常復盤。雖然不能做到錄屏那樣一步不差的詳細,但是也可以相當程度的保留作畫過程。procreate繪畫軟件提供的筆刷樣式也十分齊全,并且還有鉛筆、馬克筆、水彩筆等專業筆端,在使用這些筆的時候還可以自由的調節粗細參數,以便更好的滿足不同的繪圖效果需求。procreate繪畫軟件特色?高亮區域:- 在兼容的安卓手機系統上,可創建高達 16k x 8k 像素的超高清畫布- 精美直觀的界面,專門針對安卓手機系統設計- 革命性 速創形狀 特性,可以創作出完美的形狀- 平滑靈敏的涂抹采樣- 3D 繪圖結合照明工作室和動畫導出- 由最快的 64 位繪圖引擎 Valkyrie 提供支持,專為安卓手機系統設計- 連接鍵盤即可使用快捷方式- 使用驚艷的 64 位色彩進行創作- 連續自動保存—不再丟失作品?突破性畫筆:- 配備了數百款設計精美的畫筆- 畫筆工具箱,有序整理各種繪圖、繪畫畫筆- 每個畫筆有超過 100 個自定義設置- 為 3D 繪畫添加金屬和粗糙度效果- 畫筆工作室 – 設計自己的自定義 Procreate 畫筆- 導入和導出自定義 Procreate 畫筆- 導入 Adobe Photoshop 畫筆,運行速度甚至比 Photoshop 更快?功能齊全的分層系統:- 通過每一個細節和構圖準確控制您的圖層- 創作圖層蒙板和剪裁蒙板,進行無損編輯- 通過將圖層合并到組中來保持條理- 選擇多個圖層以同時移動或轉換對象- 訪問超過 25 個圖層混合模式,實現工業級合成效果?面面俱到的顏色:- 色彩快填和 SwatchDrop- 調色盤、經典調色板、調和式、數字式調色工具和調色板- 導入顏色文件進行配色- 為任意畫筆分配顏色動態?您需要的設計工具:- 為插圖添加矢量文本- 輕松導入自己喜歡的字體- 修剪和調整畫布大小,實現最佳布局- 透視、等距、2D 和對稱可視指南- 繪畫輔助實時美化描邊- 簡潔、穩定流暢的描邊,適合制作精美書法作品和專家著墨- 使用 Scribble 為圖層命名、更改設置和創作文本?無障礙功能:- 高級描邊穩定- 動態字體、VoiceOver 和反饋音- 可分配單指手勢- 顏色命名?動畫和頁面輔助:- 利用可以自定義的洋蔥皮輕松制作逐幀動畫- 創作故事板、GIF、動畫和簡單動畫- 使用頁面輔助逐頁表現概念或開始創作漫畫- 導入、編輯和分享 PDF?絕妙的處理效果:- 利用 Apple Pencil 進行圖像調節和效果調整,同時支持對效果進行微調- 故障藝術、色像差、泛光、噪音和半色調,為您的作品添加新的維度- 高斯模糊、動態模糊和透視模糊創建深度和運動- 強大的圖像調節功能,包括顏色平衡、曲線、HSB和漸變圖- 運用彎曲、對稱、液化動態等神奇效果為您的作品賦予生命?慢鏡頭回放:- 使用 Procreate 的慢鏡頭回放功能重溫您的創作之旅- 以 4K 格式導出您的慢鏡頭錄像,用于制作高端視頻- 在您的社交網絡上分享 30 秒縮時視頻?分享您的作品:- 以 Adobe? Photoshop PSD 文件格式導入或導出您的作品- 導入 Adobe? ASE 和 ACO 調色板- 導入 JPG、PNG 和 TIFF 等格式的圖像文件- 以原生 .procreate 文件、PSD、TIFF、透明 PNG、多頁 PDF、支持 web 的 JPEG、OBJ、USDZ、動畫 GIF、PNG 和 MP4 等格式導出您的作品procreate繪畫教程零基礎怎么自學繪畫,不會畫畫怎么自學,想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能學習好繪畫,然后繪畫出自己想要畫的東西,下面整理了一些關于Procreate新手入門指南!教你如何從繪畫新手快速成為高手!教程非常簡單,趕緊來看看吧:側邊欄在開始繪畫之前,我們先來熟悉下 Procreate 的界面。Procreate 的界面布置相當簡潔,頂欄的內容被分成了左右兩個區域,各分配給左右手五個不同的功能按鈕,而除了頂欄以外就只有一個簡單的側邊欄。側邊欄可以快速調節當前所用畫筆:上半部分的滑條調整當前畫筆尺寸、下半部分改變畫筆的透明度、中間的矩形默認可以用于打開取色器,你也可以在偏好設置中將其改為別的快捷按鈕。側邊欄最下面的是撤銷和重做按鈕,按住撤銷按鈕會啟用「快速撤銷」——自動執行多次撤銷操作。你可以按住側邊欄中間的矩形并向屏幕內側滑動,這個手勢會拉出側邊欄,此時你可以上下滑動來調整側邊欄的垂直位置。側邊欄默認位于左側,你可以在偏好設置中選擇開啟「右側界面」將側邊欄置于屏幕右側。由于 Procreate 的畫筆允許在渲染的過程中改變畫筆大小,所以你可以試著在畫某一筆的同時用側邊欄調整畫筆大小,可能會產生有意外變化的線條。偏好設置與手勢使用一個新工具時我喜歡先將其調整到我更習慣的狀態,而 Procreate 最令我滿意的一部分就在于此:它提供了足夠多的設置內容來幫助你將其改造成專屬于你的工作臺。左上角的扳手狀圖標打開的是被稱為「操作(Actions)」的頁面,其中第五項為「偏好設置」。剛剛我提到你可以在這里改變側邊欄的位置,其實這里還有相當多有趣的自定義內容。這其中「手勢控制」的選項尤為重要,這里羅列了相當多操作中的快捷功能的觸發方式,你可以按照自己喜好來配置。不過我個人強烈推薦在「常規」選項中禁用觸摸操作和禁用雙指撤銷、三指重做手勢,這樣做的原因是我想減少一切簡單手指手勢有可能帶來的誤觸風險,于是就能安心地把手腕放在 手機上而不用擔心會影響作畫。其中「速選菜單(QuickMenu)」是一個重要的工具,默認是沒有觸發方式的,你需要自己分配一個手勢啟用它,比如這里我選擇的是三指向下滑動來觸發。「速選菜單」中有六個選單,長按其中一個選單即可自定義內容,根據習慣的不同你可以將之用于快速切換常用畫筆或者是作為常用功能的快捷喚出方式,這對減少繁瑣操作很有幫助。另一個需要注意的是「速創圖形(QuickShape)」手勢功能。這項功能能讓你畫出的上一筆線條變成可調整的規整幾何圖形,我通常會用這項功能輔助繪畫規整的橢圓或者平整的直線。這項功能比起同類工具中常見的形狀尺規要更具創造性,因為形狀線條會保留一定的粗細、透明形態的變化以及畫筆本身的特征,因而線條會更加自然。把工具調整到合適的狀態后,我們就能正式開始繪畫啦。不過在動筆之前,我還要先介紹下右手區域的畫筆工具。畫筆工具組我通常將頂欄右手區域從左到右的前三項「畫筆」「涂抹」「擦除」統稱為「畫筆工具組」,因為它們共用同一個畫筆庫來表現特征。這就是說,不論是畫筆還是橡皮擦或者是涂抹工具,它們都可以被指定為你的畫筆庫中的畫筆形狀和特征,好好利用這點,你也許能在畫面中用特殊形狀的橡皮和涂抹工具創造特殊的紋理形狀、或者模擬紙張的粗糙感。畫筆庫支持自己編輯、制作畫筆,也支持從外部導入畫筆,在 的版本更新中還加入了對 Photoshop 畫筆文件導入的支持。打草稿我通常喜歡使用 Procreate 自帶的幾種鉛筆。這些鉛筆專門針對 Apple Pencil 的傾角算法設計了不同狀態的顆粒散布效果,還原了更真實的素描鉛筆手感。你可以傾斜握筆來使用鉛筆,這樣能畫出均勻散布的灰層,用這樣的手法上陰影在素描中很常見,這也是我喜愛使用 Apple Pencil 的一個重要原因。一個基本的草稿完成后,我們可以進一步的安排構圖思路,然后就可以打二次草圖和勾線了。圖層根據底稿勾線時,我們可以在其基礎上新建一個圖層,并把底稿透明度調低。打開「圖層」,按「+」新建圖層,然后點擊草稿圖層選項右側的「N」,就能打開圖層的編輯菜單并調整透明度了。順便一提這里的「N」指的是當前圖層的混合模式為「正常(Normal)」,我有時會將勾線用的圖層改為「強光(Hard Light)」好讓底稿線條在勾線中可見。在圖層編輯菜單中你可以改變當前所選涂圖層的混合模式,這些選項和你在許多專業圖片處理軟件中所見過的圖層特效基本一致,如果你想要更詳細地了解這些混合模式選項的具體含義,你可以參考 Procreate 官方文檔 對「混合模式(Blend Mode)」的解釋。在 Procreate 中你可以對圖層進行分組。從左向右滑動圖層選項就能進行多選,右上角會出現「組」按鈕進行編組;如果返過來從右向左滑動就能進行選擇「鎖定」「復制」「刪除」,這個手勢的邏輯在畫筆庫中也通用。色盤勾線完成后,就可以開始構思初步的配色方案了。在你的配色方案中使用補色來調整配色方案經常能讓畫面色彩更加協調和平衡,而最新版本更新后色盤中增加的「顏色調和」就是配色時一個非常實用的工具,你可以通過它快速查找某一個顏色的補色、近似色。順便一提, 最新版本中另一個實用的更新是你可以將色盤拖動到畫布中,以懸浮窗的形式漂浮在畫面上,方便你點選不同的顏色。當然,如果你很頭疼配色方案的話,你也可以根據顏色數值從網上手抄一份,或者是從 Procreate 社區中找一份現成的調色板下載并導入,它們會出現在你的調色板庫中。色彩快填與參考填色階段,你將用到的一個比較隱藏的功能:「色彩快填(ColorDrop)」。你可能已經意識到了,你沒有在 Procreate 中見到類似油漆桶工具的按鈕,其實這個叫「色彩快填」的工具是藏在色盤按鈕里了。按住色盤按鈕,然后拖動到你想要填充的位置,此時手指停留一會兒,顏色就會在當前圖層的線稿空白中填充并在上方彈出色彩快填的閾值調整進度條,左右拖動手指可以調節,松手釋放來確定填色。但是如果你在一些有著復雜圖層關系的繪畫中使用「色彩快填」很可能會屢屢受挫,畢竟這個功能正常是不能跨圖層識別畫筆邊緣的。這時你需要的是點擊當前所選圖層選項,彈出圖層的操作菜單,打開「參考」。打開「參考」的圖層能夠在任何其他圖層中依然被「色彩快填」識別邊緣并填色,在畫漫畫和大色塊風格的作品中這項功能相當實用。蒙版、剪輯蒙版、Alpha 鎖定如果你常用圖像處理工具的話,肯定對蒙版并不陌生。靈活地使用蒙版可以更方便地處理圖層的上下透明關系,在平面設計中是必不可少的功能。在 Procreate 中有三個起到蒙版效果的功能,打開圖層操作菜單后,這其中便有「蒙版(Mask)」「剪輯蒙版(Clipping Mask)」「Alpha 鎖定(Alpha Lock)」。為了區分這三者的區別如圖所示,打開「蒙版」后,圖層選項上方會生成一個圖層蒙版,圖層蒙版的明度會決定此圖層的可見內容。即蒙版圖層中明度越低的部分越不可見,反之明度越高可見度越高。而「剪輯蒙版」是一種圖層屬性,打開「剪輯蒙版」的圖層內容會以其下級的圖層決定可見內容。你可以認為「剪輯蒙版」圖層是子圖層,位于其下的圖層為父圖層,子圖層的內容顯示不會超出父圖層的內容之外。「蒙版」和「剪輯蒙版」的本質區別在于,「蒙版」的圖層和圖層蒙版共屬同一圖層,而「剪輯蒙版」的子圖層和父圖層是來自不同的圖層的;「蒙版」只決定圖層內容的可見和透明度,「剪輯蒙版」是在父圖層的基礎上保留子圖層的全部內容。而「Alpha 鎖定」是另一種圖層屬性,打開「Alpha 鎖定」的圖層將鎖定所有透明區域,只允許對有內容的部分進行填涂繪制和修改。和作為額外元素疊加在畫面上的「蒙版」以及「剪輯蒙版」不同,「Alpha 鎖定」狀態下對圖層內容的修改是有破壞性的,是對當前圖層內容的直接修改。繪圖指引與繪圖輔助繪制場景時,不妨開啟「繪圖指引」來輔助透視。在「操作 - 繪圖指引」打開后,點擊下方的「編輯 - 繪圖指引」就能進入編輯界面。「繪圖指引」能夠設置成多種不同形式的輔助線網線,除了普通的平行網格外,還有等邊三角型格線、透視線、對稱軸線。在圖層操作菜單中開啟「繪圖輔助」后,在該圖層繪圖時畫筆的走向會自動按照網格方向進行。這其中,透視線在進行場景繪制時很常用,開啟「繪圖輔助」后可以按照多點透視繪制平直的建筑結構線;在一些比較特殊的構圖中,你也可以用對稱線下的「繪圖輔助」繪制軸對稱或原點對稱的圖案。選取與變形在左手區域左數最右邊的「選取」和「變形」工具經常是組合使用的。在「選取」工具界面中,你可以選擇「自動選取」來自動識別邊緣進行選區分割,這類似于 Photoshop 中的魔棒工具;當然你也可以直接用筆選擇「手繪選取」的方式畫出選區分割線,或者使用矩形和橢圓選取進行選擇。你可以在選取完選取后點擊「儲存并加載」,這里會有一個類似圖層庫一樣的「選區庫」,可以保存以往的選區狀態,避免多次對同一選區操作時的繁瑣,我以多次血與淚的教訓告訴你,一定要勤保存,別問為什么。選擇選區后,你可以直接點擊畫筆工具,這時選區外的部分會自動罩上一層「選區蒙版」來防止你的作畫超出選區邊界外。順便一提,你可以在「操作 - 偏好設置 -選區蒙版可見度」中改變這些讓人眼暈的線條的可見度。「變形」工具可以對選區或者整個圖層內容進行常規的移動和變形操作。唯一值得說明的部分是圖中的默認為「雙立體」的邊緣插值算法,打開后,這里有在處理形變圖像邊緣時三個不同的運算方式:「最近鄰」「雙線性」「雙立體」。這里我摘取了翻譯官方說明文檔中的描述:- 最近鄰:在插值點使用最近像素點的信息。這種算法可以產生最清晰準確的結果,但也會使圖像產生鋸齒。- 雙線性:考慮了插值點周圍 2x2 像素區域內的信息。這種算法的結果比起「最近鄰」相比更加圓潤。- 雙立體:考慮了插值點周圍 4x4 像素區域內的信息。這種算法能提供最平滑的結果,但由于樣本區域變大,圖像會更加模糊。- 調整在「調整」選項列表中,提供了諸多后期調試畫面所需的功能。組合使用「高斯模糊」「動態模糊」「透視模糊」三個模糊選項可以營造出更好的空間感和速度感;「銳化」「雜色」「液化」「克隆」則用于在特殊構圖和繪制點綴元素時創造特殊的效果。列表中最后四個選項「色相、飽和度、亮度」「色彩平衡」「曲線」「重新著色」均可用于后期調整色彩。有的時候我會對著色彩曲線亂調一氣,偶爾會得到意想不到的效果,并隨之修改色彩方案。用兩種模糊簡單畫了花瓣、之后重新調了色,姑且算完成了這些選項具體的表現和使用技巧十分多元,大家多多使用,熟悉之后就可以快速上手了procreate怎么吸取顏色1、首先,我們打開procreate。2、然后,在procreate主界面找到一幅想要修改的畫或者新建一張畫。3、進入畫畫界面后,在左側工具欄找到矩形圖標,點擊即可。4、這樣,我們就可以在圖片上看到取色的圓環工具了,圓環上方顯示的是當前獲取的顏色。5、我們然后拖動該圓環到想要獲取的顏色部分上,下方是對比顏色。6、然后,我們就可以在畫圖界面右上角顏色欄看到剛選擇的顏色了,直接使用即可。procreate繪畫軟件怎么鎖定圖層1、打開procreate;2、新建一塊畫布;3、如下方箭頭所示,點擊這個標志;4、點擊后彈出圖層編輯框;5、將其左滑,有圖層的編輯操作;6、如箭頭所示,點擊鎖定;7、最后這個圖層就被鎖定了。更新日志v3.0版本修復廣告問題以確保用戶獲得更好的體驗

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10kg表示物品的重量限制。7、裝備欄,你裝備的物品。8、背包欄。9、這是游戲中所有可制作物品的制作清單,不用擔心在開發過程中會有更多。圖標后面的紅色陰影(這里的例子:工具和武器部分的第二個圖標)意味著它是一個你可以制作但沒有制作成分的物品。黃色陰影(這里的例子:工具和武器下的第一個圖標)呈現了一個可以用來制作的可制作物品。灰色陰影(例如:彈藥)意味著您沒有足夠高的技能來制作物品。正常圖標(例如:選擇消防演習)意味著您可以制作該項目。10、選擇要制作的項目,或者想要查看項目所需的成分和工具后,它將顯示在“制作配方”窗口中。在那里你有一個組件窗口,其中包含制作項目所需的成分(綠色齒輪)和工具(白錘)。“可以與”一起使用“將顯示如何使用該項目的可能方式。Bellow你有“Vicinity”和“Inventory”標簽,你會看到選擇了哪些工具和成分來制作這個項目,你也可以根據自己的喜好進行更改。11、這是你的囚犯的ICU監視器,在這里你可以跟蹤他的心率,體溫,氧氣水平等。還有你的屬性狀態和每天的收益/損失百分比。還有你技能的水平和經驗。12、這是您的身體和性能監視器,包括您的身體表現及其當前狀態的信息。其中最重要的部分是跟蹤可能導致更大問題的疾病。13、這是營養窗口,這部分適用于想要通過跟蹤所有營養以及他們的角色表現如何深入SCUM的人們。14、那些是你的腸子,它們里面有什么。與營養窗口類似,這適用于喜歡了解并跟蹤模擬中所有內容的更多核心人士。15、網絡事件選項卡,您可以在其中獲取有關當前和即將到來的PvP事件的所有信息。16、事件和名聲點的排行榜。人渣scum游戲pc版操作介紹移動操作:前進:W后退:S右移:D左移:A跳躍/攀爬:空格蹲伏/下潛:C匍匐:X加快步伐:鼠標滾輪向前減慢頻率:鼠標滾輪向后左傾:Q右傾:E戰斗操作:拳擊/腳踢:鼠標左鍵格檔:鼠標右鍵上個目標:Q下個目標:E切換目標選擇模式:H武器操作:射擊:鼠標左鍵瞄準:鼠標右鍵填裝:R屏息:左Ctrl切換武器開火模式:鼠標中鍵多人聯機:戰斗模式:V角色菜單:Tab互動:F調整鏡頭:Enter切換地圖:M切換事件計分板:F1切換夜視:G自由視角:左Alt按鍵說話:B人物屬性及技能加點推薦1、人物屬性第一個選項就是年齡,不同的年齡對力量,體力,敏捷,智力有不同的加成。30歲的加成是力量和敏捷,這里最好選擇5的倍數,因為后面的技能加點都是整數升級,這里的一點屬性值對應的時后面的兩點技能點。第二個選項是體型,這里可以自行調節數值,廋體型跑得快,承重低,不抗打,腳步輕;胖體型跑得慢,承重高,抗擊打,腳步重,壯體型較上兩種平均一些,這里講的都是相對性的。然后是技能選擇,開始選擇的屬性值就和以下的技能相關聯。上面的四項屬性對應不同的技能加點,力量對應的有拳擊,步槍,近戰武器,手槍,其中步槍和手槍的技能要達到兩級以上才能制作相應的子彈;體力對應的有跑步和耐力;敏捷對應的是潛行,智慧對應的是意識,狙擊,偽裝,生存。2、技能介紹拳擊:提升近戰能力,在面對僵尸的時候而可以更快地解決掉而減少槍械的使用,避免暴露自己的位置。步槍:提升對步槍(例如:霰彈槍(噴子),突擊步槍,沖鋒槍)的掌控,瞄準時可以減小槍械的晃動,增強對后坐力的承受(相當于減小后坐力)。該技能升到二級后會解鎖步槍子彈的制作。近戰武器:提升近戰武器使用能力,效果同拳擊。手槍:提升對手槍的掌控,效果同步槍。該技能升到二級后會解鎖手槍子彈(同樣也是沖鋒槍子彈)的制作。跑步:提升跑步速度,減小跑步消耗。耐力:體力消耗減慢,提升體力的續航。潛行:減小移動發出的動靜(負重和裝備相同的情況下)。意識:提升發現道具和敵人的能力。狙擊:提升對狙擊槍的使用能力,開鏡后減小鏡頭的晃動,提升測距能力。偽裝:在植被中或特定地形下,身著與環境相融的服飾裝備的情況下減小被敵人發現的概率,可以更好地接近或躲避敵人。生存:解鎖游戲中一些于生存相關的物品的制作,游戲中1級就夠用了。3、技能加點最后講解一下個人對各項屬性值和技能加點的認識。經過多次游戲內的測試,槍械技能(包括步槍,手槍,狙擊)的升級相對其它所有技能是最容易升級的(步槍只需要40發左右AK子彈就能升到一級,120發左右就能升到二級,所以只要有槍械有子彈槍械技能很快就能提升)。PS:噴子刷步槍技能是最快的,相對于突擊步槍需要的子彈會少很多,狙擊技能不一定要用狙擊槍,步槍加倍鏡也能刷狙擊技能,這里步槍加倍鏡后只升級狙擊技能,只有不加倍鏡的情況下才是升級步槍技能。然后是潛行、意識、偽裝技能,本人認為這三項技能是游戲中最重要的(這三項技能是游戲中最難升級的),因為這是一款生存游戲,這幾項技能在遇敵或者偷襲的的時候能夠極大地增加逃生或者殺敵地概率。拳擊和近戰武器沒什么好講的,參考前面的技能講解(升級不易)。跑步和耐力也是較為重要的,在沒有出載具的情況下,遠距離的奔襲和搬運物資是必不可少的,跑步和耐力能有效的提高效率(中速跑步情況下,大約每秒加一點經驗值,耐力同樣,負重不同也有不同的加成)。防彈衣以及防彈頭盔一覽防彈衣防彈衣的減傷效果受武器類型影響,且在損壞后(耐久度不足30%)也有所變化。子彈傷害也受到距離、天氣與是否跳彈或穿透物體的影響。減傷效果從低到高排列:即時防刺背心傷害吸收:600。受損時傷害吸收(當物品下降30%耐久性時):300。總傷害吸收:10,000。近戰吸收:50%。鈍化近戰吸收:20%。防刺背心傷害吸收:300。受損時傷害吸收:150。總傷害吸收:20,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:20%。警察防暴背心傷害吸收:600。受損時傷害吸收:300。總傷害吸收:30,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:30%。警察戰術責任背心傷害吸收:1500。受損時傷害吸收:750。總傷害吸收:40,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:40%。人渣scum全武器改裝配件一覽名稱:AGOG可裝備武器:AK47、AKM、Dragunov(SVD)描述:光學視線。要使用,您需要一個“模塊適配器”。屬性:倍率x4,重量0.4kg。名稱:Hunting Scope可裝備武器:AK47、AKM、Dragunov(SVD)描述:光學視線。要使用,您需要一個“模塊適配器”。屬性:倍率x6,重量0.9kg。名稱:RIS Adapter for AK47可裝備武器:AK47、AKM描述:模塊適配器,用于固定光學瞄準具。屬性:重量0.2公斤。名稱:RIS Adapter for Dragunov可裝備武器:Dragunov(SVD)描述:模塊適配器,用于固定光學瞄準具。屬性:重量0.2公斤。名稱:AK47 Magazine可裝備武器:AK47、AKM描述:彈夾(武器的一部分),彈藥7.62x39mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:AKS-74U Magazine可裝備武器:AKS-74U描述:彈夾(武器的一部分),彈藥5.45x39mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:SVD Magazine(Dragunov)可裝備武器:Dragunov(SVD)描述:彈夾(武器的一部分),彈藥7.62x54mmR。屬性:容量10pt,重量0kg。名稱:MP5 Magazine可裝備武器:MP5描述:彈夾(武器的一部分),彈藥9mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:M1 Clip可裝備武器:M1 Rifle描述:彈夾(武器的一部分),Cartridges Cal .30-06。屬性:容量8pt,重量0kg。可裝備武器:TEC01 M9描述:彈夾(武器的一部分),彈藥9mm。屬性:容量15pt,重量0.3kg。聯機方法介紹查找房間IP 有的房間滿人是連接失敗 沒辦法~!首先要先進游戲,進入你玩的房間。1、然后打開任務管理器,性能,點開資源監視器。2、把SCUM 前面打上勾3、點開TCP連接4、輸入上面的IP地址 回車 就可以肯跟好友一起去了。《重點我的 173.57.168.237:28102》前面加后面 后面的代碼加上:配置要求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GBDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GBDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間更新日志v1.3.0.0.117753版本在5月、6月和7月期間,《Into the Wild》游戲將著重提升玩家的狩獵、捕魚、烹飪、耕作以及野外生存技能等相關能力。不過,有些功能會比其他功能更早推出,因為復雜的系統需要時間來開發、測試和調整。但每一次每月更新都會讓《SCUM》的這一方面變得更好。今天,五月更新已經發布。此次更新并未導致服務器數據被清除。這次更新為囚犯們提供了新的方式來觀察野生動物、更有效地進行狩獵、更好地利用所找到的食物、提高農作物產量,從而讓他們有更多時間在野外生存下去。《荒野求生》賽季數據加成為了讓每位囚犯都能順利融入野外環境,在“走進野外”活動期間,所有現有角色和新創建的角色,其射箭技能和感知能力的經驗值獲取量都將暫時提升。射箭技能有助于提升裝填弓箭的速度,還能讓你使用更強大的弓箭。在“專注模式”下,這種技能能幫助你更輕易地聽到動物的動靜;而達到較高等級后,屏幕上方還會出現指南針功能。由于《Into the Wild》這款游戲的內容主要集中在狩獵、追蹤以及在荒野中生存等方面,因此我們希望玩家們能在游戲賽季期間,為應對游戲中與這些主題相關的挑戰做好充分準備。該獎勵在整個賽季期間默認處于激活狀態。亨特洞穴這個熟悉的地方現在變得更加有趣了。獵人洞穴位于島嶼現有的據點之中,是為那些以狩獵為樂趣、追求生存挑戰或渴望榮耀的人們而設立的理想場所。各種精心挑選的狩獵用品都備齊在眼前,無需再繞路尋找。這里是一個聚集地。人們可以在這里與其它獵人分享故事,與陌生人建立聯盟,還能接受島上那些最具挑戰性的任務。有些狩獵任務太過危險,單槍匹馬是無法完成的——而在這個地方,你能找到那些愿意與你一起冒險的人。動物路徑生成現在,追蹤獵物變得更容易了!動物在狩獵過程中會留下明顯的蹤跡,這樣你就可以沿著這些蹤跡來追蹤它們。在這一次更新中,這些蹤跡仍然適用于現有的狩獵系統:狩獵過程還是從獲取狩獵線索開始,而“專注模式”則能幫助你在動物出現后找到它的蹤跡。此外,玩家的感知能力也會影響追蹤的難易程度。這是實現我們宏偉目標的重要一步:在未來的一次“回歸荒野”更新中,讓動物們能夠再次回到島嶼上。而這一切都離不開為提升系統性能而設計的新系統的支持。誘餌喂食器誘餌容器可以在狩獵塔、商店里找到,也可以直接購買。這種容器中放入一種食物后,就能吸引動物們來到指定地點。不同的誘餌能吸引不同種類的動物,因此,了解你所在地區常見的動物種類,是成功使用誘餌容器的關鍵所在。一旦放置并設置好之后,游戲會檢查該區域內是否真的有適合的動物出現。也就是說,放置地點的選擇與放入其中的誘餌同樣重要。你不必再在地圖上到處追逐獵物,只需使用誘餌裝置來設定一個理想的狩獵地點,讓野生動物主動來到你身邊即可。宰殺時的處理方式會影響肉的質量。現在,從獵殺的動物身上獲得的肉和各種材料的品質,取決于你殺死動物的方式。換句話說,擊中動物的位置以及所使用的武器,都會對最終得到的成果產生重要影響。這個系統的目的,就是獎勵那些做好充分準備、能夠精準擊中目標的玩家。如果你想讓每只獵物都能帶來最大的收獲,那么在扣動扳機(或射出箭矢)之前,務必先考慮好自己的狩獵目標,以及所使用的狩獵工具是否合適。吸煙者上次打獵后剩下的肉太多了,擔心它們會變質嗎?別擔心,我們有辦法解決!“熏制器”是一種全新的儲物裝置,它能幫助你保存食物,延長補給品的使用時間。只需用小木塊、木棍或木板為它提供燃料,再用點火工具點燃它,你就可以一次放入最多六件物品進行熏制。經過熏制后的肉類,其保質期會比未經處理的肉類長得多。不過需要注意的是,質量同樣很重要,而時機則更為關鍵!如果讓食物放置太久,其口感就會變差,也就不再那么美味了。一個烤架最多可以容納五個烤肉串。在烤制過程中,烤肉串的頂端會冒出煙霧,爐子里也有淡淡的火焰,同時還能聽到相應的噼啪聲。農業再平衡farming系統經過了重大改進,現在它不再像是一項繁瑣的苦差事,而更像是一種真正的生存策略。你的耕作技能水平在播種的那一刻就被確定了,因此,最終的收獲量取決于你播種時的技能水平,而不是在你回來收割時的技能水平。現在,每輪種植中,水果和其他農作物的產量都有了保障,不再受偶然因素的影響。此外,通過“聚焦模式”查看植物時,你可以清楚地知道它們何時能夠成熟,該模式會顯示植物還有多少時間可以繼續生長。此外,植物生長所需的陽光量也有所減少。這意味著,那些生長條件較為惡劣的環境中——比如寒冷的地區或清晨時段——植物現在能夠更接近其潛在的生長極限。總體而言,整個種植過程變得更加高效有序,不再像是一種需要耐心等待的過程,而更像是一個值得人們積極參與的系統。食物掠奪系統的重新平衡既然我們已經引入了多種通過游戲方式獲取食物的方法,并且還會繼續添加更多這樣的方式,那么我們就需要重新調整島上各種食物資源的分布情況了。其目的是讓狩獵、捕魚、耕作和食物保存這些活動更有意義,而不是讓每個地點都只能依靠獲取戰利品來滿足人們的飲食需求。所有地區的食物分布情況以及各種食物的出現概率都經過了調整,許多非生存必需的食物已被從各種戰利品來源中移除。你仍然可以找到各種食材和其他食品,但數量會比以前少了很多。我們還將引入一項新機制,這項機制會改變商人的經濟運作方式,使其更依賴于玩家所買賣的物品。換句話說,物品的可用性將直接取決于商人的庫存情況。也就是說,只有當玩家之前把某件物品賣給了該商人之后,玩家才能再次購買這件物品。我們將從食品類物品開始進行這項調整,使其與農業、漁業、狩獵以及從敵人那里獲取食物的相關機制緊密結合起來。未來,這一系統還將擴展到其他類型的物品上,不過具體細節我們會在后續的更新中再詳細說明。魚類的動態活動情況捕魚方式有了重大改進:島上?河流、湖泊和沿海水域中設有多個專門的捕魚點。這些地點會通過聲音和視覺信號來提示玩家它們的位置,從而讓玩家更有機會捕獲體型較大的、特定種類的魚類。全島共有98個這樣的捕魚點,雖然數量不少,但只要找到其中一個,那就值得了!任何時候,這些捕魚點中只有10個是處于活躍狀態的。它們不會顯示在地圖上,因此玩家需要親自探索才能找到它們。如果你聽到水花聲,或者看到有魚破水而出的情景,那就說明你找到了一個捕魚點!每隔5小時,當服務器重啟時,那些可捕魚的區域會重新分配,這樣就能確保最好的捕魚地點始終處于可用狀態,避免同一地點被反復利用。當然,也有一些區域是永久性的捕魚點,它們位于河流與海洋的交匯處——不過這些地點需要你自己去尋找。需要注意的是,你仍然可以在任何地方釣魚,但釣到魚的概率會降低。魚的體型和重量直接影響它們所占用的儲存空間,以及能從中獲取的魚片數量。因此,捕獲更大的魚自然能帶來更多的好處。庫存自動分類功能在庫存系統改進中,玩家們一直期待的功能終于實現了!現在,物品管理變得更加便捷了:你可以根據物品的類型、數量和耐久度來對物品進行排序,無論是自己角色背包中的物品,還是寶箱等其它存儲處的物品都可以如此操作。除了免費的五月更新內容外,現在還有兩套可選的DLC包可供下載,這些DLC包的靈感來源于《Into the Wild》這款游戲。林地獵人小組準備好迎接狩獵之旅吧!這一系列新品涵蓋了各種與狩獵相關的物品,包括裝飾品、裝備、武器外觀、表情符號、動作姿勢、獎杯等等。林地家具套裝把你的藏身之處改造成一個更像家一樣的地方吧。為囚犯們準備一些新的家具和裝飾品,讓他們能在這個地方感受到更多的舒適與溫馨,讓這里真正成為他們的“家”。這些包是可選的,與上面列出的免費更新內容是分開的。現在,讓我們來看看這次更新將為SCUM帶來的服務器設置調整、漏洞修復、平衡性調整以及游戲體驗上的改進之處:服務器設置活動技能提升[功能] -> 功能詳情 – 技能scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True啟用或禁用與當前戰役相關的技能的經驗值獲取加成功能。每個旗幟區域的吸煙者數量限制[功能] -> 基礎建設相關功能scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1決定了每個旗幟區域內允許存在的吸煙者最大數量。默認值:5;最小值:0;最大值:10。吸煙者:增加物品衰減閾值[功能] -> 基礎建筑相關功能如果該區域內的吸煙者數量大于-1,則觸發物品衰減過程。決定了在旗幟區域內可以放置多少個“吸煙者”,之后這些“吸煙者”就會開始以更快的速度衰減。默認值:5;最小值:0;最大值:10。釣魚高活躍區域輪換[世界] -> 世界狩獵模式scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000它決定了在服務器重啟后,需要等待多少小時才能啟用新的捕魚高活躍區域。默認值:5;最小值:0;最大值:8760。剝削行為/利用他人謀取私利“阻止對車輛的爆炸傷害”這一設置對于某些爆炸性陷阱無效,比如陶制地雷、簡易陶制地雷、壓力鍋炸彈以及一些類型的地雷。這樣一來,即使啟用了該設置,車輛仍然會在安全區域內受到爆炸傷害。現在,該設置能夠有效阻止所有類型的爆炸對車輛的傷害。有一種方法可以在建造基地時快速放置炸藥(如手榴彈、TNT等)。具體做法是在放置炸藥的途中取消操作。不過,這樣一來,炸藥會立即被放置好。我們發現這種做法非常麻煩,因為這樣就可以瞬間放置大量炸藥了。同樣,也曾出現過這樣的問題:即使服務器設置中關閉了貨物墜落造成的爆炸傷害效果,貨物墜落引發的爆炸仍然會損壞或摧毀附近的車輛。現在這個問題已經得到了解決。此外,我們還新增了一個自定義設置選項,允許玩家自行決定是否讓貨物墜落對車輛造成傷害。在車內行駛時,你可以拾取周圍的物品,這無疑讓玩家比那些步行游戲的玩家擁有更大的優勢。你可以在戰斗中快速收集掉落的物品。此外,你無需離開車輛,就能獲取各種物品,包括寶箱以及從寶箱中掉出的物品。而在最新更新中引入的新拾取系統則進一步強化了這一功能。現在,當你在車內時,周圍的物品會顯示為灰色狀態,相應操作也無法進行;不過,你仍然可以操作車輛內的物品或寶箱,將它們丟棄出去。這可真是個巧妙的設計。在手持背包時查看風向的話,背包會被存入“魔法口袋”中,這樣就能讓角色的雙手變得空閑下來,同時也能避免因背著背包而產生的重量負擔。不過現在情況變了:在查看風向時,背包會掉落到地上。音頻我們修復了一個問題:使用縫紉工具修理物品時沒有聲音。現在,修理動畫中已經添加了相應的音效。懷念火焰燃燒時的噼啪聲嗎?不用擔心。之前“火圈”、“篝火”和“臨時爐灶”中的火焰音效出現了故障,現在這個問題已經得到修復,你可以再次享受火焰帶來的美妙聲音了。曾經出現過這樣的問題:打開裝滿物品的箱子時,會發出非常大的音效。這很煩人,因為這種情況并不總是發生。所以我們修復了這一缺陷。在與傀儡戰斗時,它的咆哮聲和尖叫聲可能會與攻擊音效重疊,導致兩種音頻同時響起,形成重復的聲音。現在這個問題已經得到解決。用戶界面在打開聊天窗口時會出現一個問題:如果點擊輸入框以外的其他位置,然后再關閉窗口,那么再次打開時輸入框將不會處于選中狀態。這個問題已經得到解決,現在無論何時重新打開聊天窗口,輸入框都會處于選中狀態。在從普通商品商那里購買了“Underpants_01”和“F_Undershirt_Bra_01”后,這些商品的圖標在“已購買物品”列表中顯示不正確。現在這個問題已經得到解決,圖標能夠正確顯示了。短褲的圖標也出現了類似的問題,我們同樣已經將其修復。你可能已經注意到,在完成“大爆炸”三級任務后,商店里不再顯示有折扣的商品了。這個問題已經得到解決,現在折扣商品又能正常顯示出來了。之前存在一個令人困擾的問題:當漁竿已完全裝備好后,如果點擊庫存界面的任意位置,就會錯誤地觸發釣魚動作,而不是忽略用戶的釣魚操作。現在,只有點擊屏幕上的空白區域時,釣魚操作才能正常進行。在制作“烤蔬菜”這道菜時,無論實際使用的是哪種蔬菜,界面上顯示的始終都是“甜椒”。現在這個問題已經得到解決,界面上會正確顯示所使用的蔬菜種類。在物品清單中以及鼠標懸停時,龍舌蘭酒這個物品的圖標顯示方式有所不同。現在,無論在何處,它的圖標都保持一致了。如果你已經打開了地圖,按下ESC鍵就可以立即關閉地圖。武器高精度步槍對建筑元素的破壞力過大,導致其與其他武器類型相比存在失衡現象。尤其是使用M1加蘭德槍和SVD德拉古諾夫狙擊槍進行快速連續射擊時,這種問題更為明顯。受影響的武器包括莫辛-納甘步槍、M1加蘭德槍、SVD德拉古諾夫狙擊槍、AWM步槍以及98K卡賓槍。現在,這些武器對建筑元素的破壞力已經得到調整,從而實現了平衡。我們發現,服務器重啟后,SKS步槍的彈藥會丟失。我們已經解決了這個問題,現在再也不會出現這種情況了。我們還發現,當使用狙擊槍在100米的距離上射擊目標時,子彈會受到微弱風力的影響而改變飛行方向。但這種情況本不該發生。因此我們已經解決了這個問題,現在,在這么近的距離內,狙擊子彈不再會受到微弱風力的影響而改變軌跡了。我們發現,當在自制的手槍上安裝瞄準鏡后,瞄準點會出現偏差。現在這個問題已經得到解決,瞄準鏡的位置和方向都調整正確了。類似的問題也出現在瞄準鏡上:在沒有安裝在武器上的情況下使用瞄準鏡時,其位置和方向不正確,導致在瞄準時,瞄準線可能會穿過角色的頭部。現在這個問題也已經得到了修正。玩家在使用P17刺刀時,手會不小心碰到“戰壕槍”的部件。這個問題現已得到解決。在游戲時間晚上8點,當通過瞄準鏡觀察高處物體時,會出現奇怪的光線反射現象。這種反射應該表現為一個明亮的光點,而不應像現在這樣幾乎覆蓋整個瞄準鏡的視野。這個問題已經得到修復了。在自動瞄準模式下,Vampyr瞄準鏡的內置光學鏡頭周圍會出現黑色邊框的問題。現在這個問題已經得到解決,內置鏡頭不再有邊框,看起來非常清晰。我們修復了一個問題:當角色蹲下時使用弓箭瞄準會導致角色的手部結構發生錯位。在第一人稱視角下,使用按鍵來控制武器手電筒的開關時會出現問題。有時候,如果先手動操作手電筒,那么按鍵控制就能正常使用了。不過現在這個問題已經得到了解決。在主菜單狀態下,儲存在槍套中的手槍是不可見的。這個問題已經得到修復,現在在主菜單狀態下,槍套中的手槍也能顯示出來了。我們發現,7.62x39毫米這種劣質彈藥對運輸船造成的傷害遠遠不夠。例如,需要31發這種口徑的普通子彈才能摧毀那艘運輸船,而100多發劣質子彈則根本無法起到任何作用。現在,這種彈藥的威力已經得到了調整,所需子彈數量減少了。說到運輸船的話題,之前有一些用于建造基地的設施能夠抵抗其攻擊。不過現在這種情況已經不存在了!其他我們已經消除了任務發布者之間的相互依賴關系,這樣一來,所有商人從一開始就能獲得T1級別的任務。我們已經解決了最大延遲限制功能無法正常使用的問題。現在該功能已經恢復正常運行。我們將默認的最大延遲值設置為400,不過如果你愿意,也可以將其調整為更低的或更高的數值。已修復導致與服務器連接出現諸多問題的ICMP故障。有些白色布料具有反射光線的特性,因此在強光照射下會呈現出“發光”的效果。這個問題出現在那些為白色或含有白色部分的衣物上。現在這個問題已經得到解決,原來的白色衣物又恢復了正常的白色外觀,不再有發光現象。同樣地,雖然其他文胸的顏色與內褲相配,但F_Undershirt_Bra_01這款文胸的顏色卻是灰色而非黑色,所以我們已將其顏色調整為與內褲一致。現在,囚犯在車內乘車時,衣服再也不會弄臟了。之前存在這樣一個問題:無論是允許還是禁止“車輛停車”自定義區域的設置,都會影響到“超車時使用旗幟信號”的設置。現在這個問題已經得到解決。不再提供免費的基地修復服務了!我們修正了一個漏洞:現在,使用旗幟修復功能來修復所有基地設施時,只需消耗1個工具箱而已,而之前是每個基地設施需要消耗1個工具箱。曾經存在這樣一個問題:當玩家稍微遠離克羅克斯相關的場景元素時,其紋理質量會急劇下降。現在這個問題已經得到解決,紋理質量的下降情況也不像以前那么嚴重了。曾經出現過這樣一種情況:用酒精處理感染傷口時,酒精會被全部用完,而無法只使用其中一小部分。現在,用酒精處理感染傷口時,應該只需使用一小部分酒精即可(即50克左右的液體)。在最新更新之前制作的熟食,在將光標懸停在其上時,無法顯示其營養價值。現在這個問題已經得到解決,所有熟食的營養價值都能正確地顯示出來了。另外,還有一個問題:在烹飪過程中使用質量較低的原料,并不會影響最終食物的營養價值。這樣一來,即使使用了質量較差的原料,做出來的食物依然具有理想的營養價值。不過現在這個問題已經得到解決——現在,原料的質量確實會影響到最終食物的品質了!這名武器匠制作的偽裝服物品有很多,它們的顯示名稱都是相同的,比如Ghillie_Suit_Pants_01、Ghillie_Suit_Pants_02、Ghillie_Suit_Pants_04;同樣地,Ghillie_Suit_Jacket_01、Ghillie_Suit_Jacket_02、Ghillie_Suit_Jacket_04也是這種情況。現在這個問題已經得到解決,每件物品的名稱都恢復正常了。在附近可以找到內存模塊,但即便調整了戰利品設置,當檢查這些內存模塊應該出現的箱子時,它們也不會掉落。這個問題僅多人在場模式下會出現,現在已經得到解決。在角色創建過程中,男性角色的生殖器部位現在也長出了陰毛。如果角色手中拿著信號彈,在第三人稱視角下,其手部的外觀會變得不自然。現在這個問題已經得到解決。那些過于頻繁按下“F”鍵的玩家,可能會在任務完成后立即重新啟動“清除雜草”的操作,即便此時已經沒有其他事情可做了。這樣一來,就會觸發一個實際上毫無用處的多余操作。現在,這個問題已經得到了解決。之前存在一個漏洞,導致“臨時水容器”在制作完成后就處于滿狀態,就好像有人事先把水裝進容器里一樣。現在這個漏洞已經修復了,因此你需要用正確的方法來獲取水。修復了重新登錄后,滿瓶液體狀態下,液體量條錯誤地顯示為空的問題。之前有個問題:當不同的燈被打開時,它們的光線都很微弱,幾乎看不清。現在,這些燈都能發出明亮的光芒了!我們發現,制作練習用炸彈時會消耗掉整個汽車電池的電量,而不是只使用所需的電量而已。現在這個問題已經得到解決,制作練習用炸彈時現在會正確地使用電池中的5單位電量,而不會耗盡整個電池的電量。當某個非玩家角色被擊殺后,其尸體不會正確地從游戲中消失。如果你離開該區域,雖然該角色在視覺上消失了,但仍然可以通過#ShowArmedNPCsLocation命令來追蹤到它的位置。久而久之,這種狀況會導致服務器出現故障。現在這個問題已經得到了解決。之前存在這樣一個問題:當給“煤氣燈”和“壁掛式煤氣燈”應用“東方風格”的外觀后,燈光的顯示位置會發生錯亂;反之亦然。現在這個問題已經得到解決,燈光又回到了正確的位置上。愿光明重現!我們還修復了另一個問題:在應用了新外觀后,這些燈看起來好像是熄滅了的,但實際上它們仍然是亮著的。在《Brawl》和《MMA》比賽中,裝備的顏色顯示錯誤,原本應該是黑色或白色,但實際上顯示成了橙色。現在這個問題已經得到解決,裝備的顏色又恢復正常了。顯然,用烤箱來點燃香煙會導致烤箱損壞。這個奇怪的問題現在已經解決了。在“捕捉魚類”迷你游戲進行期間,如果玩家試圖保存或釋放捕獲的魚,動畫效果會出現異常,導致魚從玩家的手中“穿過去”。現在這個問題已經得到解決。目前,所有刺刀的描述都是“某某型號的短刺刀”。但這種描述并不準確,因為有些刺刀根本就不算短刺刀,其長度甚至可以達到半米左右。因此,我們決定在刺刀的描述中刪除“短”這個字眼。在Z2區域,修復了多種與關卡設計相關的問題:比如圍墻被柵欄穿透的情況,以及重生點位置錯誤的問題。我們修復了一個問題:當把帶有動物頭部的裝飾物(比如裝在尖刺上的野豬頭、驢頭等)用于建造基地的基石時,這些裝飾物無法被正確放置。之前存在這樣一個問題:角色在躺著的狀態下持有雙手斧時,仍然可以進行砍擊動作。現在這個問題已經解決了!