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??棋牌软件大全「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?棋牌软件大全帝國時代1羅馬復興中文版是初代帝國時代的官方資料片,以古典文明為軸心擴展了戰役、文明、單位與隨機地圖腳本,新增的羅馬、馬其頓、迦太基、帕爾米拉等文明各具打法取向,海戰、陸戰與經濟博弈更立體;同時在數值與操作細節上做了多處優化,讓遭遇戰與戰役流程更緊湊、更具可重復性,適合懷舊玩家與新手入門。游戲優勢內容增量足:新增文明、戰役章節與隨機地圖生態,擴充單位與科技組合,重玩價值顯著提升。節奏更順滑:平衡與腳本優化讓前中期過渡更平穩,城鎮發展、擴張與交戰的時間點更清晰。陸海并重:海戰武器與港口經濟更關鍵,沿海與內陸的打法分化,地圖理解度更有價值。帝國時代1羅馬復興電腦版介紹帝國時代1羅馬復興是帝國時代系統中帝國時代1的資料片,該系列是一款極具人氣又非常成功的即時性戰略游戲。它將各個民族的歷史以戰役的形式融合進了游戲背景,可以通過戰斗模擬史實事件,讓玩家親手改變這段歷史戰爭,你所控制的不只是一場戰爭,更是一個民族的興衰強盛。游戲中最大的特色是融入了世界上各個國家民族的文明發展史,可以看見世界上各大文明古國的偉大遺跡建筑,比如埃及的金字塔,希臘的神殿等等,還融入了各種自然資源,你需要伐木、采礦、種田、捕魚和升級人口,如何配置好農民和軍隊等人口資源,非常考驗玩家的邏輯思維,讓人沉浸式的體驗一國之君的感覺帝國時代羅馬復興快捷鍵1、建造BA 興建箭術靶場 ( Archery Range )BB 興建軍營 ( Barrack )BC 興建政府中心 ( Government Center )BD 興建船塢 ( Dock )BE 興建房屋 ( House )BG 興建糧倉 ( Granary )BK 興建圍城工廠 ( Siege Workshop )BL 興建馬廄 ( Stable )BM 興建市場 ( Market )BN 興建市鎮中心 ( Town Center )BP 興建寺廟 ( Temple )BS 興建倉庫轉運站 ( Storage Pit )BT 興建防衛塔 ( Tower )BW 興建城墻 ( Wall )BY 興建學院 ( Academy )Bo 興建奇觀 ( Wonder )2、生產單位B 彈道投射器 ( Ballista )C 村民 ( Villager )C 發射機 ( Catapult )C 騎兵 ( Horse Unit )E 大象兵 ( Elephant Units )W 戰艦 ( War Galley )F 漁船 ( Fishing Boat )R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )S 斥候 ( Scout )S 持劍兵 ( Swordsman )T 木棒兵 ( Clubman )T 弓箭兵 ( Archer )T 運輸艦 ( Transport )T 僧侶 ( Priest )T 重裝備步兵 ( Hoplite3、部隊選擇CTRL+H 選擇城鎮中心(Town Center)CTRL+B 選擇兵營(Barracks)CTRL+D 選擇船塢(Dock)CTRL+A 選擇靶場(Archery Range)CTRL+K 選擇兵工廠(Siege Workshop)CTRL+L 選擇馬廄(Stable)CTRL+P 選擇廟宇(Temple)CTRL+Y 選擇學院(Academy)CTRL+1-9 定義部隊單元( 要先選擇部隊單元)1-9 選擇所定義部隊單元ALT+1-9 選擇并使所定義部隊單元可見SHIFT+1-9 可以同時選擇幾個已定義的部隊單元4、系統熱鍵+ (加) 加快游戲速度- (減) 減慢游戲速度DELETE 刪除(毀滅)所選中的建筑物或兵馬ESC 取消選擇或中止ENTER 發布信息↑←↓→箭頭鍵 移動地圖F3,PAUSE 暫停F4 顯示分數F10 游戲菜單SHIFT+F1 ?幫助TAB 看下一個部隊的狀態(要先定義好部隊)SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態(要先定義好部隊)CTRL+F12 游戲截圖(自動在游戲目錄下生成AoE0001.bmp等文件)帝國時代羅馬復興攻略假設玩家剛才對游戲的預制設定沒有做任何修改的話,那他這時應該有3個村夫和一個石器時代的TOWN CENTER。玩家的任務就是利用這些人力和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明。游戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過有必要抓緊時間發展自己,搞亂敵人,以下就此介紹一些行之有效的技巧。1。定制行動路線。先選定一個移動單位,然后按住SHIFT鍵,再用鼠標由鍵在你想經過的地方點擊,在最后一個標志點再用鼠標右鍵點一下后就可以了。這會使玩家節省寶貴的時間。2。快速建筑。在選定建筑前,先按住SHIFT鍵,然后選定建筑,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建筑,采用這個辦法,玩家很快就會修起自己的萬里長城來。3。采用外交手段。游戲中設有上供的選擇,在游戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),玩家可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以促進玩家的盟友發展。4。猛修城墻,AOE里的城墻之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級后的城墻的HP高達800點。除了修建城墻外,玩家還可以在其后建上防御哨。以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,玩家還必需對各個時代的錯綜復雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。微軟給玩家設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建筑”,這些建筑除了能使玩家進入新時代以外,它們還有一個重要作用,就是研制高級兵種甚至建筑(例如城墻和防御塔)所需的技術。帝國時代羅馬復興秘籍“帝國時代羅馬復興秘籍怎么用”按回車鍵打開CHAT框,輸入以下代碼NO FOG 地圖全亮HARI KARI 自殺DIEDIEDIE 消滅所有敵人RESIGN 認輸REVEAL MAP 顯示所有地圖場景PEPPERONI PIZZA 1000單位的食物COINAGE 1000單位的goldWOODSTOCK 1000單位的木材QUARRY 1000單位的石頭MEDUSA 村民變成MEDUSA,如果被殺,將變成黑騎士,如果再被殺,將變成投石車PHOTON MAN 得到“核騎兵”,武器是激光槍哦!GAIA 能控制地圖上的動物,但同時就不能控制你的部隊FLYING DUTCHMAN Juggernaughts變成“飛翔的荷蘭人”STEROIDS 快速建造HOME RUN 直接獲得勝利KILLXX 是玩家的位置(1-8)BIGDADDY 極COOL的轎車,還有火力強大的火箭發射器帝國時代羅馬復興怎么玩?1、帝國時代羅馬復興種族/國家埃及(Egyptian)特點:開采金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什么優勢。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。采金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。希臘(Greek)特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由于只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封墻到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的采石和穿透性防御這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多采石頭在家里用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。巴比倫(Babylonian)特點:開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復速度+30%塔樓和城墻的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防御力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中游民族。工具時代:由于采石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防御力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處于下風。亞述(Assyrian)特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%發展速度很快的民族,由于弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由于發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵――弓箭手可以防守。由于發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由于沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防御力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。米諾(Minoan)特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船只價格-25%擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中后期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以后,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。希梯(Hittite)特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代并沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由于沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。腓尼基(Phoenician)特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加采食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由于伐木速度快,可以選擇制造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力,在近戰部隊混戰時處于下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。蘇美(Sumerian)特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次于希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由于編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。波斯(Persian)特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%由于狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中后期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。在早期,波斯是個要看資源的國家。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的克星――黑騎士和弩車。商朝(Shang)特點:村民價格-30% 城墻HP+100%村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。后期的戰斗力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在于升級優勢,還在于在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。由于經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右采金,升級以后立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。大和(Yamato)村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船只HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由于發展的優勢顯示出較強的戰斗力,在后期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。由于發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由于騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和并非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。由于發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由于駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中后期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中后期大和淪為最弱的民族之一。朝鮮(Choson)特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在后期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由于科技的落后,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,并且有太多的兵種可以與之對抗――戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時代兵種齊全,由于塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。迦太基(Roman)特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由于落后的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,并未占到什么便宜。馬其頓(Carthaginian)特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械制造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械制造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落后,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,并且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由于科技落后,鐵器實力一般。由于馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,并且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由于斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防御,再提升1級穿透性防御的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。巴爾米拉(Palmyran)特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。由于進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能干,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。由于昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被采光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防御,但是并不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬于穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12―14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的后果。由于農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分――14分之間。但是由于人數的劣勢,升級后的資源并不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由于缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處于下風。在鐵器時代攻擊力一般。羅馬(Macedonian)特點:建筑價格-15%(除塔樓、城墻、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建筑物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍于敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。由于建筑價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時代的羅馬沒有什么可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是并不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。2、帝國時代羅馬復興戰術1.農民戰爭在帝國1里就有,運用的機會較少,除非多人對戰,2家離的很近,否則最好別用。一定要在敵人升級工具以前動手,需要良好的控制能力和壯士一去不復返的決心。 :)2.棒子兵戰術這是一種很冒險的快攻模式,(有冒險精神嘛)但是本人很喜歡用。你們別看他攻擊才3但是如果是進行石器快攻的話,是很利害的。打羅馬出現果子在山坡上的,是很常見的現象,所以遇到這樣的地形最好就是進行超級快攻就是棒子兵快攻。 一開始應該10農民當中用兩個農民探路爭取在最早的時間找到敵人,還有一個就一定要把大本營的資源探出來,一般都起碼有3堆資源的,在初期一定要盡快把儲物坑放下去。因為那樣你在6分鐘左右就有200-300的木了。這時,你在敵人家的工人應該建筑兵營了,在建筑兵營的同時應該有6-8個農民去殺象,殺鹿或者采果,因為這樣你才有足夠的資源出兵,你要是在不缺木頭的情況下, 你可以做3個兵營,要是缺的話。兩個已經勉強夠了 。這樣。你應該在8分鐘有2-4個棒子兵了。這時,你可以先去騷擾下敵人采果的農民,記住最重要一點。這時你的兵只能去騷擾他,敵人在看見你那么少兵的情況下。9成都會用農民打你的棒子兵的。這時你應該撤退。敵人的農民不敢追來。你又去敲他幾下,他又追, 你又撤退下。這時。敵人的農民要是還不知死活還在采果的話。你兵營里的棒子兵已經最少有6個以上了把那6個叫去打他,兵營不能停止出兵哦。要是發現他的農民已經撤退了。你就把所有棒子兵去敲敵人的基地。你這時應該有超過20個棒子兵了 。那樣打人的基地是很快的。一分鐘多點。要是敵人在12分半之前升不好銅器的話。恭喜你。敵人的升級已經給你拖慢了最少3分鐘了。在打爆敵人的基地以后,你就留下幾個去敲他的房子。還有,在他基地里的那個農民也不要閑著,你就派那個農民去敵人以前那砍樹那做多點房子,呵呵。防止敵人在跑回那里砍樹。你的棒子兵這時應該有30個左右了,在沒有遇到任何抵抗的時候就停止出了然后把你 的棒子兵分成3個部隊去找敵人,分3個角落去找。肯定能找到有敵人的記住,在那里找到敵人的基地的話。立刻把3隊兵又集中起來去敲敵人的基地,,不用一分鐘,敵人的基地又給你打掉了。哈哈,這時敵人已經是欲哭無淚了經過在兩次打擊,敵人要是還想升級的話也是 18分鐘以后的事了。現在說的只是打仗的時候做的事。還有一點經濟,就是農民要不斷的出你因為是打超級快攻嘛。所以,在別處的資源應該找到很多了,起碼都可以找到3堆資源或者更多了。而大本營周圍的資源在10分鐘左右已經給你吃光了。你就有15個農民或者更多遍成了 一大隊農民軍,往黑暗處一點,肯定可以找到資源,(本人還沒試過找不到的。)發現以后就全部叫去采果啊。或者殺鹿之類的。然而你伐木的農民肯定超過了18個了。 而且木材也差不多有好幾百了。 你應該叫出10以上的農民去找肉。哈哈。在沒有意外的情況下,你應該在14分鐘38個農民或者更多,點下了升第一級。當你升好第一級以后,哈哈,你的食物又有1000多了趕快做升級兵營然后在叫5個農民去挖黃金,呵呵。到了這個時候,已經不用多說了,勝利肯定是屬于你的了。!!!剛才說的只是遇到敵人升級銅器的打法,你要是碰到敵人也打快攻的 話哈哈,因為你是超級快攻的話。敵人的工具快攻在給你騷擾了以后。他的資源是很緊缺的,就算能出兵也出不多。要是來了3幾個的話就用農民敲掉他,呵呵要是來的多的話那農民就要先撤退了。。。但是放心他在11分鐘之前是出不了多少兵的,呵呵因為你發現的資源多,所以你的砍樹的農民全部撤退,哈哈,讓敵人的工具兵竹藍打水一場空,只要農民跑的快。。外面的世界更廣闊嘛,打仗之類的我就不在說了。。。。 (_CBG_baby)受baby的影響,我也曾經用了一個月專打石器的棒子兵,確實是勝多負少。不過,打石器對玩家的控制力、大局觀和隨機應變的能力都很高,因此不建議新手使用。打石器比較變態的除了baby還有以前koa的小心,他打石器更堅決。用商肯定是第5和第7個農民去探路,5分以前一定會找到敵人,家里不建伐木廠而直接在敵人家做兵營。6分左右就會有棒子兵開始騷擾了,不過,對經濟的影響也很大,如果控制能力不夠的話,很可能反而吃虧。3.斧子兵快攻帝國1里就有的快攻方式,優點是殺傷力大,斧子兵砍農民象砍瓜切菜一樣。缺點是1、斧子兵的視野小,農民比較容易逃脫。2、對于喜歡打銅的玩家來說,家里的靶場里生產出提升了防御的弓箭手就可以輕松的防守住。因此,純粹的斧子兵快攻,在羅馬里的意義很小。4.弓箭兵快攻弓箭兵快攻是很多帝國1亞述玩家的最愛,用12個或者16個農民升級到工具,立刻做弓箭手去屠殺對方的農民,但是在羅馬中由于投石兵的出現,這種戰術被輕易瓦解。但是,如果你打隨機的時候正好用了亞述,并且你的位置靠前的話,還是可以考慮用這種戰術。第一次認識弓箭手的威力是在碧聊和pfc的sean單挑,一些老玩家大概對這個名字不陌生。早期絕大多數的戰術文章及資料都是他翻譯的。當時sean基本上沒打過羅馬,還是習慣用亞述16人工具的弓箭兵快攻。我用商的投石兵快攻很輕松的擊退了他送來的6個弓箭手。然后帶領著一隊投石兵把sean的基地打爆,趕跑了他的農民。這時我看了一下成就,我的農民比他多10幾個。所以我沒有繼續做兵,準備升級青銅。但是,在我準備升級的時候,突然發現基地里出現了將近20個弓箭手,而我的基地里只有幾個投石兵防守。轉眼間我的農民就死傷大半,我第一次見識到了亞述弓箭手的速度,真是殺人如麻呀。前幾天在戰網打隨機2v2,我隨機到亞述,資源不是太好。我就又嘗試了一次弓箭兵快攻。10分多,我的6個弓箭手到對手基地的時候,正好發現敵人想用偵察騎兵快攻。呵呵,結果可想而知,敵人的農民被殺掉2/3,跑到盟友家發展去了。5.偵察騎兵快攻偵察騎兵快攻是帝國1里的經典快攻戰術,一度在zone上非常流行。但一些國內玩家從zone上打完,用偵察騎兵快攻對付內聯玩家的時候,正好碰上以sean為首褲愛弓箭兵快攻的上海玩家,被上海玩家恥笑。所以,很長時間里偵察騎兵快攻很少有人使用了。但是,羅馬復興中由于投石兵的出現,弓箭兵快攻幾乎已經絕跡。因此偵察騎兵快攻又有了生存的機會。我懶得打那么多字,下面這篇也是以前baby寫的文章,我借用一下。這種打法對資源的要求很高。所以不是每盤都可以用。最低要求,在離大本營很近的地方要有2條大象。旁邊還要有鹿群,這樣你就做20個農民升級。找到了這些資源以后已經不是很需要農民去開圖了,記住,那2條大象一定要引回家來殺。在早期省下120的木是很驚人的。呵呵,這樣你應該在5分鐘到6分鐘左右要點下升級。20個農民應該在7分30秒左右升到工具了你要派2個農民去離你家遠點的地方先做兵營然后升好工具立刻做兩個馬營,可能會缺點木,但一般都可以在做好第一個以后做第2個,房子一定要注意,不能亂做剛剛好用就行,升好工具的時候立刻把偵察馬兵的攻擊防御升上去哈哈。因為你是用偵察馬打的所以,地圖上的資源你都找到很多了你的農民最好就不要種田全部去采野外資源。你在9分鐘已經有4匹偵察馬了。這4條馬絕對可以給對手一個沉重的打擊,偵察馬殺人,呵呵不用我多說了吧,在殺了敵人那么多工人,接下來怎么打,呵呵,是你的事了。不過一般這個時候你應該勝利了呵呵,!!!(_CBG_baby)還有一些偵察騎兵快攻的其它打法,比如有些人不提升偵察騎兵的防御,因為提升防御要花費125食物,如果用大和的話,每個偵察騎兵75食物,就可以多出2匹偵察騎兵參與進攻。對于一些新手來說,如何防御偵察騎兵快攻是很頭痛的。如果發現對手用偵察騎兵快攻,首先要讓你的農民分散逃跑,然后立刻在靶場里生產弓箭手,儲藏室里提升弓箭手的防御。在被個農民較多的地方都應該有至少4個提升了防御的弓箭手,這樣敵人的偵察騎兵快攻就徹底失敗了。6.投石兵快攻下面的文章大概是我99年寫的,現在看來有很多地方還可以改進的更好。投石兵是羅馬中新增的兵種,可以說投石兵是工具時代最強的兵種。由于投石兵對弓箭系部隊攻擊加2,并且有2點的穿透性防御,因此提升了攻擊(提升市場中采石)的整隊投石兵不但可以對付任何工具兵,連輪弓兵也毫不畏懼。用20甚至可以是24個農民升級到工具,但是要在8分以前點升工具,再晚了就不是快攻了 :-) 點升工具以后開始用3個農民或4個農民采集石頭,用1個農民在敵人基地附近建2-3個兵營,10分左右升級到工具,你應該有500以上的食物,立刻開始造投石兵,后方建造市場并立即提升采石。當投石兵達到6個的時候開始進攻,時間應該在11分左右。不停的造投石兵,后方出農民在基地旁種田,別忘了補充房子。如果能找到敵人農民就開始屠殺,如果敵人的農民逃跑派3-4個投石兵追擊,剩下的所有投石兵撲向敵人主城(應該有12個左右),由于投石兵對建筑的傷害加倍,如果能在12分左右對敵人主城開始攻擊,很可能在敵人升級前將敵人主城摧毀。如果沒能在敵人升級完摧毀主城也沒關系,立刻造馬房,造1-2個偵察騎兵找敵人農民。投石兵分成2隊,每隊12個以上的投石兵,一隊拆對方的主要建筑,市場、箭房和房子(目的是延緩敵人出兵的時間),另一隊和偵察騎兵一起找敵人農民。在谷倉里提升箭塔,這時你的石頭應有500以上,種了10塊左右的農田。用3-4個農民在基地附近立箭塔,直至將基地的關鍵部位都保護起來,同時在基地附近造2個箭房,出幾個弓箭手,防止對手用輪弓兵或輪車兵來屠殺你的農民。敵人可能已經出了輪弓兵,不過不用怕,不停地出投石兵攻擊對手,你已經有10塊左右的農田,食物應該很充足,而且投石兵的花費要比輪弓兵小的多。敵人可能會有幾個輪弓兵到你的基地來,但是由于基地附近有箭塔和弓箭手的防守,不會對你構成什么威脅。通常在這個時候你已經勝券在握了。如果對手是個高手的話,要注意控制敵人的金礦,因為投石車和騎兵是投石兵最懼怕的。如果敵人出了一定數量的騎兵或者輪車兵,就不要出投石兵了,在基地的箭房多出弓箭手,并提升防御,快速升級到青銅,你的資源應該非常豐富,首先提升輪子,然后在谷倉里提升2級箭塔,不停的出輪車兵和輪弓兵,去屠殺對方吧,勝利是屬于你的!(_CBG_錯過)在現在的打法中,很多人不愿意犧牲升級時間而喪失經濟優勢。所以,我見到一些玩家用24個以上的農民升級工具,這樣升級時間雖然慢了一點,但是可以同時用4個甚至更多兵營出兵,由于短時間可以擁有很多投石兵,讓對手很難有機會轉換兵種。也算是投石兵戰術的一種演化。在防守方面,99年大家還很少用圍墻,所以在文章里我是用箭塔防守的。而現在,用幾百石頭將自己圍好是很容易的事情,所以投石兵戰術對付輪弓兵快攻更是無往不利。7.半工具快攻在2000年以前,如果你升級到青銅以前還沒有找到對手的方位一定會被認為是菜鳥。如果,你的資源不錯,決定正常地升級到青銅時代。你當然不希望對手也同樣舒服的發展。由于你要升級到青銅時代,可能你只用了一個農民探路,也許10分以后你才找到對手。沒關系,你在升級的同時一樣可以騷擾對手。通常你的兵營會在敵人基地附近,你找到敵人基地的農民可以在敵人基地附近再做1-2個靶場,出幾個弓箭手和棒子兵對敵人進行騷擾(要記得提升防御),或者讓敵人以為你在進行工具快攻。當敵人的經濟被打亂的情況下,你的青銅部隊應該可以比較輕松的所得勝利。在游戲中,戰術也要因為對手戰術的改變而改變。比如,你的對手用弓箭手防住了你的偵察騎兵快攻,你就要迅速改用投石兵投入戰斗。其實,戰略戰術都是要隨機應變的,沒有一種終極戰術的游戲才有生命力。3、帝國時代羅馬復興戰役1.埃及文明的起源2.光榮的希臘3.巴比倫的聲音4、帝國時代羅馬復興開局1.工具前首先4人采1果(第1處食物),1人探路,出來的農民都伐木,到11-12農民時引象(第2處食物),一般情況下,13農民出來時,就會有120個木,此時須在離自己最近的地方做個BS,同時引象到基地,這時是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15個農民,然后5人采2果(第3處食物),做好BG后,加2-3人再開個BS伐木,現在是23個農民,1象也快采完,拉上2-3個去殺鹿(第4處資源),做個BS在林邊采集(鹿趕至林邊)6人采鹿,出來的2人再開個BS~這時26人,開始點工具~工具前分配基本完成,看這時情況,已經開了4BS,15人在采食物,11人伐木~這樣應該升好工具時木和食物都很充足.好了工具前的分配就是這樣了,我上面所說的標準的2果1象1鹿4處食物,再看其它4資源,也可以從上述分配中演變過來同樣把它分成1234~~4處食物,2者一對照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有點遠時,只能做到27-28個點升.它們的分配原理一樣~2.工具后,升銅過程中此時把4人采果和基地出來的1農,和2果的2農民在最早的時間內種田,**田要種好,講究工作效率,實踐證明,這樣升好銅后累積資源會厚.殺鹿完了的伐木,在升好銅前一般保證有11-12個農采食物,15-16個農伐木,要保證有7塊以上的田,這樣分配以后就可保證馬不斷,農民亦在短期內不會斷~搞完這些事后,為以后戰斗做準備,求一個穩字,須根據自己的地形或多或少的圍墻~**切記不要把過多的時間和人用在圍墻上*3.升好銅后這時可以把累積出來的資源全部作成農在基地~再沒出第一輪馬前不要再種田,出來農民全部伐木(前面搞好了,沒多的資源在這個時間去補田,要不會出現馬出不齊的情況)出了第一輪馬后補塊田,然后依次類推,出輪馬補塊田,有時也可補2塊,根據當時的資源狀況來看~靈活的掌握和運用~***不要過早升2伐,保證出農,自然的多出資源來升~完整的攻勢羅馬前期分配大概就是這樣了,實戰中銅后的分配要根據當時的戰局形式來判斷具體該如何,這些都要看實戰經驗了.相關問題回答1、帝國時代羅馬復興怎么聯機?借用相關的對戰平臺,推薦VS對戰平臺2、帝國時代羅馬復興哪個國家厲害?對戰當然是商,每個民族都有好玩的地方,像西臺,亞述,波斯等等,建議多玩玩隨機,比只打商有意思的多。游戲特色四大新增文明:羅馬偏重步兵與工程學的穩健推進;馬其頓以長槍方陣與攻城見長,硬碰硬強勢;迦太基靠強力騎象與海軍壓制形成中后期爆發;帕爾米拉村民成本更高但采集效率出眾,貿易經濟更靈活。單位與科技擴展:在原有弓步騎與攻城體系上加入更針對性的陸海單位與對策科技,提升陣容“克―反克”的深度;后期組合拳更多樣,終局拆塔與攻城效率更高。隨機地圖與腳本:新增地形組合與資源分布規則,刷新點位、湖海比例與 choke 點差異顯著,同一戰術需按圖微調。文明與單位亮點步兵與方陣:長槍兵―重裝長槍―方陣兵的縱深更實用,配合投石車破陣與弓手牽制,能在狹路與城墻前穩步推進。騎兵與象兵:中后期的騎兵爆發與象兵坦度對城防構成巨大壓力,需要以長槍、火矛與攻城器聯動反制。海軍與港口:火攻與遠程艦船讓海上制衡更直接,誰能先控海、誰就能控貿易與岸線資源。主要玩法經濟三角:糧食、木材、黃金的投入與回收貫穿全局;選擇“先經濟后軍備”或“輕騎快攻”必須與地圖資源與文明特長匹配。地形博弈:河道、海灣、森林與高地決定擴張路徑與防御形態;前哨、城墻與塔點的布局直接影響中期抱團推進效率。運營到決戰:中期以“二至三個城鎮中心+多線擴張”拉經濟,后期轉向攻城器與重裝部隊的陣地戰與拆除戰。新手攻略開局節奏:優先穩住糧食與木材,16~20人口過度到工具時代,再根據偵查情報決定轉弓、轉槍或早期海軍;臨海圖請盡早下碼頭與漁船搶經濟。偵查與反制:偵查對方是否前壓長槍或偷港;遇到騎象與重騎為主的組合,盡快補長槍、投矛與投石車,城墻與塔點延遲其推進。運營細節:保證村民持續生產;建筑學與城防科技及時跟上;黃金點與木線要預鋪前哨與墻體,減少被穿線與斷補給的風險。更新日志兼容性:針對新系統更新顯示修復與輸入響應,減少切屏黑屏與調色板問題。平衡與腳本:微調單位數值與隨機地圖資源腳本,提升中期對抗的策略深度。體驗優化:補充中文文本與熱鍵提示,整理戰役說明與科技樹,降低新手學習成本。

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??棋牌软件大全「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?棋牌软件大全萌學園戰紀手游下載分享,進入游戲全場各種福利,更好的體驗這款高校元素卡牌手游!結合了奇幻與熱血的異能元素,在這里招募高校美女們去抵抗邪惡勢力,享受激情的變態版卡牌高校元素手游精彩內容吧!

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??棋牌软件大全「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?棋牌软件大全創造與魔法2026最新版是一款強社交的團戰求生沙盒手游,游戲玩法豐富有趣,明亮的配色清新的畫風讓人在游戲中眼前一亮。玩家需要在這里自由的建造房屋、以及城池、城邦甚至國家,還可以在沙漠、叢林、草原、海灘等多種不同環境降生探險,利用一切可利用的東西在這里生存下去。游戲內荒島上有多種類型地圖,地圖不同所提供的生物、資源不同,玩家有很多可探索的空間。但是,你華麗的房屋也許會遭遇不幸變為炮樓,所以你需要將房屋建造的更多堅固,以防對手的襲擊,同時還要狙擊對手,從而榮獲更加豐富的游戲體驗過程。喜歡生存游戲的玩家千萬不要錯過這款游戲了,感興趣的就快來下載體驗吧!游戲特色1、無限的創造空間海邊的別墅,山巔的城堡,野外生存的工具,航行于海的大舟,一切的一切。只要你喜歡,都能創造出來,只要有創意就能做得與眾不同。2、探索未知的權利和朋友一起組建部落,建設自己想要的城郭。獨自隱居山林,茅屋一舍,田園湖泊。做自己設計的衣服,建自己喜歡的建筑。你要探索的,不僅僅是游戲設計者留下的遺跡,更多是玩家自己建造的奇跡。3、體會收獲、馴服的快感裝備打造?寵物養成?NO!沒那么簡單。這里的衣服都需要你自己一針一線去縫制,你甚至需要自己去薅羊毛。這里的寵物,都需要你去野外狩獵、喂食、馴養,還可能被大象踩在腳底,一定要謹慎獵捕。4、打破秩序的自由這個世界本來一無所有,因為你變得有了生機。因為玩家的聚集變成村落,因為城堡的建立變成王國。這里沒有設計者強加的規則,規則只會由玩家之間約定而成。交易規則、交友規則、外交規則、戰爭規則,都將出于玩家之間。創造與魔法手游攻略一、創造與魔法家園副本的一些常識(1)家園副本分類家園副本有兩種,分別為酷酷狗和炸彈松鼠(常用簡稱狗/鼠),每周會輪換一次,假如本周是酷酷狗,下周則為炸彈松鼠。家園副本目前分為1-4四個等階,越高階的副本越難,boss的血量和攻擊,甚至技能等都會出現一定的變化。只有挑戰過前一等階的boss才可以挑戰更高等階。解鎖情況不隨時間重置,一次挑戰永久解鎖。兩種boss的解鎖情況不通用。假如本周新家園已經挑戰過3階的酷酷狗,解鎖4階酷酷狗了,下周的炸彈松鼠還是會從1階開始挑戰。(2)家園副本挑戰消耗和獎勵常規獎勵見條目——家園幣的獲取。挑戰券及說明見條目——挑戰券的獲取1-2階的家園副本挑戰無消耗,挑戰成功無額外獎勵。3階的挑戰會消耗2張對應boss的挑戰券(進入即消耗),成功后獲得低級boss挑戰禮盒。4階的挑戰會消耗3張對應boss的挑戰券,成功后獲得高級boss挑戰禮盒。禮盒獲得的道具中除了許多人只打4階,不打3階。如果沒有特殊說明,本攻略中及游戲世界里的開副本均默認為4階。4階禮盒如下所示。(3)家園副本的挑戰機制需要家園核心成員或族長在家園控制臺開啟副本。可以擁有最多四個非本家園的助戰玩家,可以添加好友/姓名搜索/附近玩家。(助戰玩家也會消耗挑戰書)開啟副本,添加及取消助戰如下圖所示。副本持續30分鐘,副本內消耗的道具及耐久不會影響到大世界。副本內會緩慢回復血量,不可召喚坐騎,不可手動換子彈。boss在挑戰開始后8分鐘會狂暴,基本等于團滅。在副本內團滅會導致boss消失,本次挑戰失敗,在沒有退出之前可以重新開啟挑戰,但本場使用的箭頭等消耗品在副本內不會返還。副本內掉線,重連后可以再次加入副本。副本內開啟boss時不能關閉副本。房主(開啟boss的成員)關閉副本時,等待五秒后無論是否挑戰成功都會傳送回大世界。在挑戰成功后的60秒后會自動傳送出去,也可以提前關閉傳送出去并獲得獎勵。非房主退出后本場挑戰不能再次加入。(4)家園副本的CD機制對于家園:挑戰成功后30分鐘CD,中間不可再次開啟本家園副本。對于房主:關閉副本后可以立即退出并重新創建,無CD。對于助戰者:從進入本個副本時會有一個5分鐘的CD,中間不可再次進入任意副本。(5)家園幣的獲取每周一早上六點會根據上周家園副本挑戰情況發放不同數量的家園幣和樂園幣。(6)挑戰券的獲取用家園幣從家園商店換取。每周前三次可以用2家園幣兌換6張挑戰券,三次之后2家園幣只可兌換2張挑戰券。狗和鼠的挑戰券兌換單獨計數,使用時不通用。所以建議領到家園幣時先每種兌換3次,剩余家園幣視情況兌換。二、創造與魔法個人及隊伍裝備下面先分享一下比較受歡迎的裝備配置和寵物。比較受歡迎的裝備配置酷酷狗周:冰(瓦雷亞)防具+冰劍+冰弓+s55(冰霜核心高附加傷害)+子彈+冰箭松鼠周:冰防具+冰劍+冰弓+炸彈&墨汁炸彈+冰箭分條說明為什么選用此配置。防具和武器上,瓦雷亞裝備為目前能獲得的最高屬性加成的裝備。武器要求60級裝備,防具要求65級。狗專屬:s55+冰霜核心是為了快速擊破酷酷狗召喚的冰棱。鼠專屬:炸彈&墨汁炸彈為了快速擊破松鼠召喚的防御堅果。兩種炸彈輪換使用,CD獨立計算。比較受歡迎的寵物為什么選用二階老虎:老虎為進階寵物,單體輸出能力較高,三連擊技能可以瞬間爆發高傷害。進化碎片獲取較為容易,可以通過家園副本每周獎勵兌換得到。相比于其他進階寵物,酷酷狗需要花費大量時間來獲取進化石(低階等級上限較低,需要升級提高),蝠龍需要大量金幣購買進化碎片,狼人巫祝為較低的魔法傷害,炸彈松鼠則適合群攻。推薦的符文魔法三、創造與魔法兩種家園副本boss技能和打法總結【酷酷狗】1、轉圈酷酷狗會在蓄力之后轉圈,并造成大范圍持續AOE傷害。蓄力時會蹲下,并有紅圈特效,朝向誰,就會在技能釋放時追蹤誰。建議躲在骰子后面輸出并躲避。放土魔法的墻也可以阻擋。2、冰凍酷酷狗會隨機冰凍幾個角色,并附加一個減速光環。如果持續跑動一般可以躲避,被凍住后可以用s55快速破冰。3、扔毒酷酷狗會隨機以某一角色為中心,大范圍釋放毒氣。四階酷酷狗傷害特別高,所以要第一時間跑走。順便四級魔法的祛毒效果無效。4、插旗如果有玩家在酷酷狗面前近距離,酷酷狗會插一個旗子,或者酷酷狗極低血量時在所有角色位置插一個旗子。在旗子周圍大范圍內,操作會被反向。用槍或者箭快速清除。5、總結技巧①開局和隊友配合釋放土魔法(法杖一個三角形),弓箭可穿透攻擊,一般在魔法的60秒持續時間內,可以打掉boss的四分之一左右血量。結束后畫成恢復魔法(法杖一個圈)②在酷酷狗釋放轉圈蓄力時,左右移動來確認是否目標為自己,如果是,及時釋放土魔法/冰魔法(法杖一個正方形,但是很容易識別為恢復魔法,應急時不是很建議),避免帶著boss跑去隊友身邊。③在骰子洞后面拉弓輸出可以避免被普通攻擊擊中,位置如下,場上共有兩堆類似的骰子。【炸彈松鼠】1、平A松鼠的普通攻擊帶有自動瞄準的效果,但是可以被物體阻擋。所以我們要找到一個阻擋物體,在副本里就是樹。像這樣躲在樹后,可以防止普通攻擊擊中。利用水晶巨人的嘲諷效果,可以把松鼠的仇恨拉在巨人身上,角色就可以在一個小范圍內活動。2、防御堅果松鼠會不定時召喚防御堅果,等階越高,堅果血量越厚。對于四階松鼠,防御堅果的血量為20。但是堅果的判定為寶箱類單位,用炸彈可以一次炸掉十點血。所以可以讓隊友在見到堅果時,用炸彈集火,可以快速清除。3、炸彈(天上掉的)松鼠會不定時召喚炸彈,詳細表現為地上有雙層內外擴大的紅/橙色圓圈。見到時仔細觀察周圍,確定自己要閃避的位置處沒有炸彈。(松鼠被自己的炸彈炸到會掉血并眩暈,但是在巨人嘲諷的方法下并不值得特意追求此效果)4、地雷(地上長的)松鼠在半血之后會額外獲得地雷技能。以自身為中心生成地雷,低階時為1個,高階為連續兩個,如果松鼠血量低于四分之一時,會額外追加一個地雷,變成2/3個。5、總結技巧①開局拉怪的人(召喚巨人的人)用弓摸一下松鼠之后立即跑到任意一棵樹后,調整位置到松鼠的波動特效與樹根處重合為止,此時再召喚水晶巨人攻擊,拉走仇恨,并給隊友示意信號。其他隊友在副本開始到看見信號之前不要打boss,以免仇恨混亂。②不要同時召喚多只水晶巨人。③見到boss扔防御堅果時(大范圍黃圈),所有玩家都應該立即找到位置并投擲炸彈。④在boss半血之前,是不會釋放地雷的,所以可以用刀(其實是劍)砍,只需躲避天上的炸彈即可,boss半血提示時,立即切成弓,并避免使用刀。⑤躲避boss的炸彈時,避免跑去隊友旁邊。⑥拉怪的人不要離水晶巨人過遠,以防脫戰導致水晶巨人死亡。⑦判斷小技巧:地雷一般只在炸彈剛爆炸的瞬間釋放。更新日志v1.0.0840版本【全新玩法-無盡深淵】在【滄溟玉府】原有玩法基礎上,新增無限闖關模式。通關【滄溟玉府】后,可將本次通關的珍寶保存為珍寶匣,使用珍寶匣即可開啟【無盡深淵】挑戰。【全新融合寵-星輝旅者】擁有獨特技能與靈動外表的【星輝旅者】將成為你冒險路上的得力伙伴,快來探索融合配方,解鎖這位全新的伙伴吧!【其他內容】修復部分已知游戲bug。

v8.4.95 維護版

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??棋牌软件大全「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?棋牌软件大全偶像夢幻祭Music日服最新版是一款二次元風格的偶像養成音樂節奏游戲,也就是偶像夢幻祭2日服。玩家們可以在這里去為自己的角色進行各種細節的打扮,并且這里有著超多的互動玩法和去體驗在校園里去解鎖更多帥氣好看的角色,還有精彩的劇情可以體驗!偶像夢幻祭!!Music(日服)游戲介紹偶像夢幻祭是由樂元素公司研發的一款女性向男偶像養成類手游。游戲圍繞“青春、偶像、高校生”等時下大熱的主題,游戲腳本由輕小說家日日日擔當,日系的畫風也顯得整個游戲畫面十分清新[2] 。游戲中有30位傲嬌、腹黑、溫柔、陽光等不同風格的帥哥,他們在男偶像培養學校”私立夢之?D學院“組成了八個風格各異的高顏值偶像組合 ,玩家將扮演史上第一位轉學到"私立夢之?D學院”的音樂制作科的女生,與30位帥哥偶像一起打造最強偶像團體!游戲使用“Live 2D”技術,暨游戲中的角色立繪是在3D模型基礎上通過“Live 2D”轉化來的2D畫面,角色的動作將更加生動豐富。游戲中角色眾多,聲優陣容十分華麗,擁有包括綠川光、?|裕貴、柿原徹也、羽多野涉等在內的31位聲優偶像夢幻祭日服游戲亮點1.游戲采用簡單的畫面風格,每個人都會有一場震撼的演唱會。2.新的音樂節奏游戲模式可以通過手指的點擊來操作。3.在不同的賬號中緊張的開始,嘗試關注者。4.許多不同的故事挑戰,新年音樂的節拍快速鍛煉。新手初期游玩方法1、首先剛剛進入游戲的時候,有ES入職,這個很重要可以無限抽卡,直到抽到自己喜歡的卡片為止,這里推薦幾張5星角色,抽到5星角色再繼續游戲。2、多囤免費鉆石,平時做活動完成主線打到的鉆石不要亂用,等到活動的時候拿去抽卡,一般活動的時候都會出限定的5星角色。3、打歌的時候可以使用BP翻倍,多使用一些BP來完成一次歌曲,獲得獎勵會翻倍,這樣結束的時候再使用翻倍卡又可以翻倍,打一首歌可以刷到很多獎勵,最后充值應援月卡可以無限次使用翻倍卡。4、在演唱會模式下打歌3D容易打漏,建議開2D模式,這樣比較容易完成全連。5、不要隨意使用檢驗券來給偶像升級,打歌一樣可以給偶像升級,后期等級升不上去的時候在用經驗券沖一沖。6、事務所打工可以長按加速按鈕,做IDO工作收益更高,每天工作數量有限合理利用。7、主線故事可以快速跳過劇情來獲得鉆石,這樣可以快速攻略主線。8、當活動開啟的時候一定要盡可能的參與活動,因為一般活動都是有時限的,但是每次獎勵會很豐富。偶像夢幻祭2日服角色介紹隊伍搭配:一、簡單搭配--同屬性配法:如果不知道怎么搭配隊伍,但仍想挑戰高分的玩家,先去確認挑戰的曲目顏色為何。假設今天我要打「BIGBANG REFLECTION!!」的屬性為「Flash (黃色)」,那原則上,我選擇成員的條件就以「Flash屬性」的卡為準。與歌曲同色的卡片的全能力是+50%彩色曲則是全卡片全能力+30%不要小看這個加成,這個加非常多,如下圖:這個是與歌曲不同色的隊伍配法,總戰力為:681270這個是與歌曲相同色的隊伍配法,總戰力為:846902這兩隊相差快160000多分,所以隊伍大部分屬性與歌曲相同是最好的。但由于開局和前期絕對湊不齊高星的同色陣容,那我們可以選擇另一個搭配。簡單搭配--原始成員配法:詳細搭配一樣看上面連結,這里只講個大概。簡而言之一句話,就是你打什么歌,就用那首歌的原唱組合下去組。那只要成員是原唱,那那一張卡的加成方式就會依照:100% / 團體總人數,這個方式下去算。例如:「Rebellion Star」這歌的原唱是『Trickstar 』這個組合。那該組合單一張成員所能得到的加成就是:100% / 4人(Trickstar總人數)=25%所以就是真緒+25%、昴+25%、北斗+25%、游君+25%的方式下去做計算。雖然加成效果不如同屬性加成多,但也是一種可以讓大參考的配隊方法喔!二、進階搭配--同特化能力配法:這屬于進階隊伍搭配法,不適用于新手,大概到游戲中后期卡片數量多,才能湊出的強力輸出隊伍!首先,先解釋一下什么是「特化能力」,其實正確說法應為「特化能力值」。也就是在Da、Vo、Pf ,這三項卡面數值最高者,就是該卡片的「特化能力值」。如下圖,風早這張Da、Vo、Pf,分別是44228、20666、28230。最高者為Da:44228,那Da值就是該5星卡的特化能力值。而所謂「同特化能力值」,就是Da、Vo、Pf三項數值中最高值相同者。如下圖,天城5星卡的特化能力值也是Da ,而這兩張者就為同特化能力。好的,那我們現在知道「同特化能力」了,就要講到下一步的配隊法。各位要注意一件事,「同特化能力」必須搭配「同屬性」,才會有強力輸出隊!這要說回所謂的「隊長技」,也就是所謂的「C位技」。「同特化能力」必須要搭配「隊長技」才能發揮120%的效果。目前為止的5星隊長技大多為此兩種:1.「同屬性綜合值50%提升」(如:Brilliant類型綜合數值提升50% )2.「同屬性單數值120%提升」(如:Sparkle類型的Pf數值提升120%)而同特化能力值的配對法就是瞄準「隊長技」的「同屬性單數值120%提升」這一項。由于所有隊長技的發動條件皆為「同屬性」為前提。也就是說當有一隊長技的技能為「Sparkle類型的Pf數值提升120%」,只要隊員屬性為Brilliant類型就不在隊長技的發動范圍,也就吃不到隊長技的加成。所以要組「同特化能力」的前提,「所有隊員」必須與「隊長」是「同屬性」!!!假設我們要組一隊「Sparkle類型的Da值」的特化能力隊。那我們就需要有一張是「Sparkle類型的Da數值提升120%」隊長技的隊長卡,如下圖。夏目這一張就符合此標準。那我們所有隊員就必須是「Sparkle類型」和「特化能力值為Da」的卡片,就出現以下組合:會發現隊伍皆為Sparkle,且最高特化值為Da,這樣所有隊員都可以吃到夏目的隊長技,且能力值最大化。而這就是「同特化能力」的組法。三、終極隊伍配法(高配隊伍):經過上面幾個隊伍的講解,大家就會知道,一個終極隊伍要怎么搭配了對吧OuO?也就是「高星滿破」+「同色」+「同原唱」+「同特化能力」那從我們剛剛同特化能力組的隊丟到同樣是Sparkle的歌曲,如下圖:那這支隊伍就會吃到:1.「同屬性歌曲加成50%」2.「隊長技的同特化Da提升120%」3.「夏目的原唱加成33%」總和值會高達:1,104,199游戲優勢充分展現偶像們魅力的3D演唱會玩家可以在這個模式中以3D角色的演唱會場景為背景,體驗節奏游戲,享受豪華的3D MV表現和個性十足的偶像們帶來的演唱會,支持玩家自由地設置C位。隨心DIY你的專屬偶像辦公室玩家可以在辦公室里面布置各種各樣的家具,創造專屬的辦公室;還可以通過提升辦公室等級,解鎖更多其他辦公室玩法。由你和偶像們一起譜寫新的故事劇情依然有著名輕小說作家日日日執筆,承接《偶像夢幻祭》的劇情,偶像成長、蛻變,展開更為刺激緊張的偶像生活。偶像夢幻祭2日服角色介紹1、CV:前野智昭組合:Trickstar(隊長)社團活動:演劇部(部長)社交圈:[浪漫戲劇]劇團、創作怪物 [9]年齡:17歲班級:夢之?D3-A身長:173cm體重:55kg血型:A型生日:12月17日喜歡的東西:護身符喜歡的食物:金平糖家庭成員:父(冰鷹誠矢),母,奶奶興趣:填字游戲特技:唱歌熱情的秋波王子――父親是現役偶像,母親是著名演員,屬于演藝界的名門之后。性格冷靜有膽識,但可能是因為成長環境所致,有時候可能會顯得有些天然,歌聲有力量而通透,表演風格也能量十足。擔任Trickstar的隊長2、明星昴流CV:柿原徹也組合:Trickstar社團:籃球部社交圈:運動生存者、生物俱樂部(陸地生物)年齡:18歲班級:夢之?D3-A身長:171cm體重:55kg血型:O型生日:6月22日喜歡的東西: 閃閃發光的事物討厭的東西:又窄又暗的地方家庭成員:母親 ,狗P.S.:狗的名字叫大吉,是柴犬興趣:和狗狗散步?取綽號特技: 街舞閃閃發光的一等星――一名父親曾是偶像的偶像,如今正在追尋屬于自己的光輝,也是夢之?D學院現在的頂級偶像。性格天真爛漫,同時也有熱情洋溢的一面。喜歡閃閃發光的事物,歌聲如光芒般閃耀動人,表演風格歡快動人活力十足。3、游木真CV:森久保祥太郎組合:Trickstar社團活動:網球部(部長)、放送委員會(會長)社交圈:神秘部、創作怪物 [11]年齡:18歲班級:夢之?D3-A身長:174cm體重:58kg血型:O型生日:4月30日喜歡的東西:智能設備討厭的東西:蝦,魚類家庭成員:母親興趣:抓娃娃機格斗游戲特技: 研究電子設備透過鏡頭就是我的世界過去擁有做童模的經歷,擺造型的技術很優秀。性格開朗平易近人,眼鏡是其魅力所在。歌聲陽光富有親和力,表演風格細致入微又具備柔韌性。所屬于「STARMAKER PRODUCTION」旗下的「Trickstar」。4、衣更真緒CV:?|裕貴組合:Trickstar社團活動:學生會(會長)、籃球部(部長)社交圈:[BB]樂隊、書會(漫畫會) [13]年齡:17歲班級:夢之?D3-A身長:169cm體重:54kg血型:O型生日:3月16日喜歡的東西: 項鏈討厭的東西:銳利的東西家庭成員:父母, 妹妹興趣:漫畫,看電視特技: 彈吉他來和大家face to face平易近人又擅長與人溝通交流。在夢之?D學院擔任學生會長一職。性格爽朗善于社交,但卻容易被牽扯進麻煩事。歌聲明朗甜美,表演風格華麗又能量十足。所屬于「STARMAKER PRODUCTION」旗下的「Trickstar」。5、天祥院英智CV:綠川光組合:fine(隊長)社交圈:茶話會(茗味)、運動生存者年齡:18歲身長:179cm體重:59kg血型:O型生日:1月10日喜歡的東西: 在花的包圍下品茶討厭的東西:醫院家庭成員:父母興趣:收集茶杯特技: 交誼舞演奏夢想的偶像指揮家――天祥院財團出身,原夢之?D學生會會長。敬人的青梅竹馬。ES(Ensemble Square即合唱廣場)計劃創始人,ES大樓建立者之一,偶像事務所[STARMAKER PRODUCTION]的企業經營者兼偶像代表,fine的隊長。性格冷靜沉著,深思熟慮,比任何人都要熱愛偶像,為了偶像業界發展而竭盡所能,在ES大樓建成之后立下一些新規定。歌聲溫柔細膩,表演風格高雅又包含溫暖。6、日日樹涉CV:江口拓也組合:fine社交圈:[浪漫戲劇]劇團、生物俱樂部(陸地生物)年齡:18歲身長:180cm體重:63kg血型:AB型生日:2月21日喜歡的東西:收集假面家庭成員:父母、鳥興趣:模仿別人特技:變魔術愛與驚奇的表現者日日樹涉――具有戲劇表演天賦,憑借自身能力加入了北斗母親的劇團。擅長魔術表演,多才多藝的多棲偶像。原夢之?D五奇人之一,性格歡鬧靜不下來,十分重視愛與驚奇,歌聲如起舞般雀躍歡快,表演風格大膽而華麗。新手常見問題1、經驗券的獲得方式?一般歌曲打歌、活動積分獎勵、工作都可以獲得經驗券。還有一個,重復獲得一定數量的卡片也會轉換成經驗券。以下為獲得第六張同樣卡片時各星級的僅經驗券轉換數量:(這里可能有誤,請玩家多加注意!)1星:經驗券(小)x12星:經驗券(中)x13星:經驗券(中)x54星:經驗券(大)x55星:經驗券(大)x202、礦石的獲得方式?一般歌曲打歌、活動積分獎勵、工作都會隨機掉落各種不同的石頭(MV石不在其中)。3、我都打不到音符怎么辦OAO?調速度、調校準,然后多多練習一定可以打更好(~ ̄?? ̄)~以后的巡演活動還會要求各位要幾次Full Combo,幾次Prefect Combo喔φ(?b???b*)?4、素材都不夠用來走偶像之路,是我用錯方法嗎?前期缺素材是很正常的一件事不用擔心OuOb,大家都很缺的。所以資源的分配尤其重要,優先把素材投入5星角,將分數沖高,然后繼續打歌獲得素材( ?? ω ?? )?祭更新內容全新組合Valkyrie登場!校園比賽第四賽季開啟!原創卡片上線!期待已久的復刻功能實裝!情人節限時活動開啟!新增禮盒商店。修復了一些問題。