桃花源娱乐app软件是什么軟件
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核心功能與使用價值
1. 能夠讓用戶提升自己的繪畫水平,每天都可以讓你提升一點點。
??桃花源娱乐app软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:桃花源娱乐app软件APP官方下載v9.77.76(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???桃花源娱乐app软件網通社汽車移動端手機版中提供了很多汽車相關的新聞資訊內容,用戶通過軟件可以了解最新的汽車行情,還有價格,以及各種汽車的營銷方式,這些你都可以看到,非常的好用!軟件簡介網通社汽車是聚眾網通(北京)科技有限公司旗下極具信賴力的汽車服務平臺。以出品時效的資訊新聞、優質的原創內容為基準,并基于強大的用戶數據源為用戶打造精準化、個性化、深度化、原創化的服務。網通社汽車app使用說明1、點擊查看平臺實時更新推送的眾多的資訊,選擇資訊詳細的了解。2、直接查看熱門的排行榜單,選擇榜單進行詳細查看,對比性的購買。3、進入福利社,根據不同的分類選擇查看眾多的福利,將福利進行轉發等。4、點擊查看上市新車,直接選擇查看各種各樣的新車,選擇詢問價格。優勢介紹要聞/行情/導購/新車等海量專業原創的汽車熱點每天供應2000篇以上內容,全方位選車條件,一鍵詢價快速掌握大料汽車率先在視頻直播、TV+、網咖show等多個全新傳媒領域拓步前行,致力于將自身打造成可為行業提供高效資訊價值、為用戶提供專屬內容價值的整合化服務平臺。原創汽車視頻,網絡熱點包你看個夠全新特色欄目網咖show,豐富有料的汽車資訊,新穎獨到的視角解析數百萬級汽車行業產品的介紹,數百萬參數、報價、信息,數千萬張照片獨特特點實時的推送每日精選的車輛給用戶查看,用戶可以直接查看精選的內容等。隨時的記錄用戶的瀏覽情況,用戶可以隨時的查看自己全面的瀏覽記錄。提供人氣主播,用戶直接關注主播,隨時觀看主播推送的視頻內容等。用戶可以直接在平臺進行優惠購車,平臺實時的推送眾多的優惠服務。支持用戶直接檢索查看自己想要的車輛,在輸入框直接輸入檢索即可。提供眾多的福利給用戶查看,用戶可以根據不同的福利分類查看需要的內容。網通社汽車優點介紹準確,車型大全精準報價內容豐富,汽車熱點海量原創一應俱全方便,隨時隨地打開手機看資訊操作簡單容易使用交流,編輯天團為你解惑更新日志v4.5.9版本1.文章詳情可直接點贊,不再需要登錄2.修改已知bug,優化用戶體驗v4.5.8版本1、修復顯示問題。v4.3.20版本1、修復已知bug,優化用戶體驗。
2. 無論任何年齡段的女性在這里都可以找到適合自己的專屬話題
??桃花源娱乐app软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:桃花源娱乐app软件APP官方下載v4.87.20(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???桃花源娱乐app软件魔物三生手游官網版為大家帶來,玩家能在這款仙俠手游中體驗到多種玩法特色,游戲不僅有著豐富的劇情,讓你在刷副本的時候不會感到枯燥,更融合了多種戰斗系統,配合酷炫的連招特效,讓你享受指尖微操的極致體驗,喜歡仙俠手游的玩家不要錯過!
3. 綜合分析功能,能夠為用戶提供全面的、綜合的運勢分析;
??桃花源娱乐app软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:桃花源娱乐app软件APP官方下載v1.75.21(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???桃花源娱乐app软件delphi軟件是一套面向原生應用的快速開發環境,具備可視化設計+高性能編譯器的一體化體驗。它支持使用現代 Object Pascal 構建 Windows 桌面、移動與后端服務等多形態應用,并通過可視化窗體設計器、強大的調試器與組件生態,幫助開發者把更多精力放在業務邏輯而非樣板代碼上。delphi最新版本優勢原生性能與快速交付:單擊編譯生成原生可執行文件,啟動快、占用低,適合企業級桌面與工業場景。所見即所得:拖拽控件完成 UI 布局,屬性面板實時生效,降低界面開發門檻。跨平臺思路統一:VCL 面向 Windows,FMX 覆蓋桌面與移動,邏輯層代碼可高度復用。成熟生態:大量第三方組件與 GetIt 包庫可選,數據庫、報表、圖形與通訊能力豐富。delphi正版特色現代語言特性:泛型、匿名方法、屬性、接口與并行庫齊備,在保持可讀性的同時兼顧性能。強調可視化的 IDE:表單設計器、樣式管理器、LiveBindings 數據綁定、代碼瀏覽與結構視圖協同工作。調試與分析:斷點、條件表達式、內存/線程觀察、事件日志與遠程調試支持,讓問題定位更直接。數據訪問統一:FireDAC 等數據訪問層覆蓋主流數據庫,事務與連接池開箱即用。delphi最新版本亮點高 DPI 與多屏適配:VCL/FMX 對高分屏與縮放場景有完善支持,界面清晰不發糊。代碼洞察與重構:基于語言服務的代碼補全、跳轉與重命名功能,減少低級失誤。Windows 深度集成:輕松調用 WinAPI、COM、藍牙與串口等能力,適合與硬件或老系統對接的項目。delphi功能可定制安裝:安裝向導提供核心文件與平臺工具鏈的分項勾選,可按需選擇 Windows 64-bit 等目標平臺與示例工程。項目向導:VCL Forms、FMX、多層數據快應用等模板覆蓋常見場景,創建即能運行。包管理:GetIt 支持在線檢索與一鍵安裝第三方庫,節省環境搭建時間。工具鏈整合:資源編輯器、樣式設計器、翻譯管理器與部署管理集中在 IDE 內部,減少外部切換。新手攻略準備與許可:優先從 Embarcadero 官方獲取安裝包并使用合法序列號或社區版許可;安裝前確認磁盤空間、管理員權限與 .NET 運行庫等依賴。推薦組件選擇:首次體驗以“Delphi Core Files+Windows 64-bit 平臺工具鏈”為主,暫不安裝移動平臺與體量較大的額外 SDK;等項目需要再補裝。目錄與權限:將 IDE 安裝在非系統盤的英文路徑,創建獨立的“Projects/Libraries”目錄,避免權限與路徑中斷帶來的編譯異常。第一個項目:通過“File→New→VCL Forms Application”創建空窗體,拖拽 Button 與 Edit,雙擊控件寫入事件處理,按 F9 運行驗證工具鏈是否正常。依賴與包:在 GetIt 中搜索需要的組件(如 JSON、Rest、圖表等),優先安裝官方或高星版本;每裝一項均建議“編譯-運行”做一次最小化回歸。調試與發布:善用條件斷點與監視窗口定位問題;發布時區分 Debug/Release 配置,開啟鏈接器優化與符號分離,減小體積并提升啟動速度。特性功能與展望1.將支持云計算(這個不用說了吧,現在廣為流行的云計算)2.將支持函數式編程,這需要很多時間,據david估計是兩年后會實現3.多核的支持/異步方法(vc中早就擁有的openmp,在delphi中也很快就有了)4.內置的direct2d模塊及開發庫5.將會支持手持設備的開發,比如說工業的設備,或是手機6.強化的datasnap,將可以完美的支持在delphi,c++builder和delphiprism之間傳遞數據7.可以調試數據庫中的存儲過程(storeprocedure)和函數(function),并幫助數據庫找出問題8.將會擁有一個能同時運作于x86和x64的ide,在此ide下將會有跨平臺編譯器,能夠編譯用于linux和mac的應用程序。(一次編碼+選擇編譯器=多個平臺下可運行的副本,對于游戲開發太有用了,我們再也沒有必要特地為linux或mac開發游戲,拿windows下的代碼來重新編譯吧)9.將會支持windows7下的觸摸式編程,對手勢事件的感知,比如說一個手指從屏幕劃過,或者兩個手指從上移動到下,甚至是用一個手掌來拍屏幕,這些不同的動作都能感知到,并且處理它們。(windows7的特性,微軟曾表示,會發布用于vc的touch開發sdk,但是沒有計劃將該sdk集成到ide,delphi將是win7下radtouch開發的領路者)10.多人合作模式的進化,避免寫過多過長的代碼,codegear將進一步致力于減少代碼量,在提高開發效率的同時,也保證產品的質量(這才是delphi的真正意義所在!!)軟件特點1.delphi擁有一個可視化的集成開發環境(ide),采用面向對象的編程語言objectpascal和基于部件的開發結構框架。delphi它提供了500多個可供使用的構件,利用這些部件,開發人員可以快速地構造出應用系統。開發人員也可以根據自己的需要修改部件或用delphi本身編寫自己的部件。2.在delphi眾多的優勢當中,它在數據庫方面的特長顯得尤為突出:適應于多種數據庫結構,從客戶機/服務機模式到多層數據結構模式;高效率的數據庫管理系統和新一代更先進的數據庫引擎;最新的數據分析手段和提供大量的企業組件。3.delphi被稱為第四代編程語言,它具有簡單、高效、功能強大的特點。和vc相比,delphi更簡單、更易于掌握,而在功能上卻絲毫不遜色;和vb相比,delphi則功能更強大、更實用。可以說delphi同時兼備了vc功能強大和vb簡單易學的特點。它一直是程序員至愛的編程工具。delphi具有以下的特性:基于窗體和面向對象的方法,高速的編譯器,強大的數據庫支持,與windows編程緊密結合,強大而成熟的組件技術。但最重要的還是object pascal語言,它才是一切的根本。object pascal語言是在pascal語言的基礎上發展起來的,簡單易學。4.delphi提供了各種開發工具,包括集成環境、圖像編輯(image editor),以及各種開發數據庫的應用程序,如desktopdatabase expert等。除此之外,還允許用戶掛接其它的應用程序開發工具,如borland公司的資源編輯器(resource workshop)。delphi版本介紹2008 5.7 borland正式宣布將codegear子公司出售給embarcadero(易博龍)技術公司。2010.8.30 embarcadero 發布 delphi xe(又名delphi 2011,代號為fulcrum)2008 8.25 embarcadero發布codegear delphi 2009 pre-release版。2009 8.25 embarcadero發布codegear.rad.studio.2010版2011.1.27 embarcadero公司宣布成立一個新的精簡版delphi starter edition,是在愛好者和誰得到一個稍微簡化的功能集為一個小的創業公司的價格,旨在可用性。2011 年 發布embarcadero rad studio xe2,支持跨平臺,這項技術被稱為firemonkey。2012 年5月 英巴卡迪諾公司正式發布 delphi xe3。2014 年3月 發布appmethod 1.13,專注移動開發。2013 年4月 發布delphi xe4 ,ios編程得到完善。2013 年9月 發布delphi xe5 ,開始安卓開發。1995 1.0 支持16位windows開發。基于框架(vcl)的,可拖曳、可視化的開發環境1996 2.0 以32位編譯器為核心,支持c/s數據庫開發1997 3.0 語法:加入接口(interface)的機制。ide:首次提供了(code insight)1998 4.0 語法:加入動態數組和方法覆蓋等支持。ide:增強調試能力,提供代碼模板1999 5.0 增強了ide和調試器,提供了teamsource。簡化internet的開發,增強數據庫支持2001 6.0 提供了web service。跨平臺的kylix 1.0和clx2002 7.0 提供了.net的過渡,增強的internet開發(intraweb),完善數據庫支持,增加了indy網路元件和rave report資料庫報表,并且支援uml及xp的程式制作。2003 8.0 單純的for .net版本,擁有c#的能力,保留了delphi的易用性(業內視為一個過渡版本)2004 9.0 正式名稱:delphi 2005。語法:加入了inline及for in loop等功能。ide:把borland delphi. net、borland delphi win32、borland c#、enterprise core objects等環境和功能集成成一個開發工具,因此可以在win32和.net開發環境中切換或同時進行2005 10.0 發布名稱:borland developer studio(bds) 2006。集成c++ builder; eco(enterprise core objects)升級到eco iii; 集成together for delphi,可以在同一個ide中進行uml開發;qa audits和qa metrics可以快速的把握專案的設計和代碼的質量。2006 turbo borland將bds 2006拆分成幾個獨立的版本(delphi for win32、delphi for .net、c#、c++ builder),而且不能同時安裝兩個不同的版本。由于borland的ide生產部份獨立成為一家名為codegear的公司,所以這個版本是以borland名義推出的最后一個版本。2007 11.0 正式名稱:codegear rad studio - delphi 2007。
安裝與使用指南
??桃花源娱乐app软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:桃花源娱乐app软件APP官方下載v5.18.45(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???桃花源娱乐app软件農夫消消樂手游是卡通風格的解壓相處手游,只需要玩家一只手指即可操作哦!根據不同顏色的方塊移動即可,多個相同顏色的方塊合成還能獲得道具哦!并且每一次的積分榜和排行榜都能獲得超多的福利哦!還不快來沖刺一下?喜歡的一定不要錯過哦!
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
??桃花源娱乐app软件??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:桃花源娱乐app软件APP官方下載v2.67.56(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???桃花源娱乐app软件帝國時代1羅馬復興中文版是初代帝國時代的官方資料片,以古典文明為軸心擴展了戰役、文明、單位與隨機地圖腳本,新增的羅馬、馬其頓、迦太基、帕爾米拉等文明各具打法取向,海戰、陸戰與經濟博弈更立體;同時在數值與操作細節上做了多處優化,讓遭遇戰與戰役流程更緊湊、更具可重復性,適合懷舊玩家與新手入門。游戲優勢內容增量足:新增文明、戰役章節與隨機地圖生態,擴充單位與科技組合,重玩價值顯著提升。節奏更順滑:平衡與腳本優化讓前中期過渡更平穩,城鎮發展、擴張與交戰的時間點更清晰。陸海并重:海戰武器與港口經濟更關鍵,沿海與內陸的打法分化,地圖理解度更有價值。帝國時代1羅馬復興電腦版介紹帝國時代1羅馬復興是帝國時代系統中帝國時代1的資料片,該系列是一款極具人氣又非常成功的即時性戰略游戲。它將各個民族的歷史以戰役的形式融合進了游戲背景,可以通過戰斗模擬史實事件,讓玩家親手改變這段歷史戰爭,你所控制的不只是一場戰爭,更是一個民族的興衰強盛。游戲中最大的特色是融入了世界上各個國家民族的文明發展史,可以看見世界上各大文明古國的偉大遺跡建筑,比如埃及的金字塔,希臘的神殿等等,還融入了各種自然資源,你需要伐木、采礦、種田、捕魚和升級人口,如何配置好農民和軍隊等人口資源,非常考驗玩家的邏輯思維,讓人沉浸式的體驗一國之君的感覺帝國時代羅馬復興快捷鍵1、建造BA 興建箭術靶場 ( Archery Range )BB 興建軍營 ( Barrack )BC 興建政府中心 ( Government Center )BD 興建船塢 ( Dock )BE 興建房屋 ( House )BG 興建糧倉 ( Granary )BK 興建圍城工廠 ( Siege Workshop )BL 興建馬廄 ( Stable )BM 興建市場 ( Market )BN 興建市鎮中心 ( Town Center )BP 興建寺廟 ( Temple )BS 興建倉庫轉運站 ( Storage Pit )BT 興建防衛塔 ( Tower )BW 興建城墻 ( Wall )BY 興建學院 ( Academy )Bo 興建奇觀 ( Wonder )2、生產單位B 彈道投射器 ( Ballista )C 村民 ( Villager )C 發射機 ( Catapult )C 騎兵 ( Horse Unit )E 大象兵 ( Elephant Units )W 戰艦 ( War Galley )F 漁船 ( Fishing Boat )R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )S 斥候 ( Scout )S 持劍兵 ( Swordsman )T 木棒兵 ( Clubman )T 弓箭兵 ( Archer )T 運輸艦 ( Transport )T 僧侶 ( Priest )T 重裝備步兵 ( Hoplite3、部隊選擇CTRL+H 選擇城鎮中心(Town Center)CTRL+B 選擇兵營(Barracks)CTRL+D 選擇船塢(Dock)CTRL+A 選擇靶場(Archery Range)CTRL+K 選擇兵工廠(Siege Workshop)CTRL+L 選擇馬廄(Stable)CTRL+P 選擇廟宇(Temple)CTRL+Y 選擇學院(Academy)CTRL+1-9 定義部隊單元( 要先選擇部隊單元)1-9 選擇所定義部隊單元ALT+1-9 選擇并使所定義部隊單元可見SHIFT+1-9 可以同時選擇幾個已定義的部隊單元4、系統熱鍵+ (加) 加快游戲速度- (減) 減慢游戲速度DELETE 刪除(毀滅)所選中的建筑物或兵馬ESC 取消選擇或中止ENTER 發布信息↑←↓→箭頭鍵 移動地圖F3,PAUSE 暫停F4 顯示分數F10 游戲菜單SHIFT+F1 ?幫助TAB 看下一個部隊的狀態(要先定義好部隊)SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態(要先定義好部隊)CTRL+F12 游戲截圖(自動在游戲目錄下生成AoE0001.bmp等文件)帝國時代羅馬復興攻略假設玩家剛才對游戲的預制設定沒有做任何修改的話,那他這時應該有3個村夫和一個石器時代的TOWN CENTER。玩家的任務就是利用這些人力和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明。游戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過有必要抓緊時間發展自己,搞亂敵人,以下就此介紹一些行之有效的技巧。1。定制行動路線。先選定一個移動單位,然后按住SHIFT鍵,再用鼠標由鍵在你想經過的地方點擊,在最后一個標志點再用鼠標右鍵點一下后就可以了。這會使玩家節省寶貴的時間。2。快速建筑。在選定建筑前,先按住SHIFT鍵,然后選定建筑,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建筑,采用這個辦法,玩家很快就會修起自己的萬里長城來。3。采用外交手段。游戲中設有上供的選擇,在游戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),玩家可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以促進玩家的盟友發展。4。猛修城墻,AOE里的城墻之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級后的城墻的HP高達800點。除了修建城墻外,玩家還可以在其后建上防御哨。以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,玩家還必需對各個時代的錯綜復雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。微軟給玩家設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建筑”,這些建筑除了能使玩家進入新時代以外,它們還有一個重要作用,就是研制高級兵種甚至建筑(例如城墻和防御塔)所需的技術。帝國時代羅馬復興秘籍“帝國時代羅馬復興秘籍怎么用”按回車鍵打開CHAT框,輸入以下代碼NO FOG 地圖全亮HARI KARI 自殺DIEDIEDIE 消滅所有敵人RESIGN 認輸REVEAL MAP 顯示所有地圖場景PEPPERONI PIZZA 1000單位的食物COINAGE 1000單位的goldWOODSTOCK 1000單位的木材QUARRY 1000單位的石頭MEDUSA 村民變成MEDUSA,如果被殺,將變成黑騎士,如果再被殺,將變成投石車PHOTON MAN 得到“核騎兵”,武器是激光槍哦!GAIA 能控制地圖上的動物,但同時就不能控制你的部隊FLYING DUTCHMAN Juggernaughts變成“飛翔的荷蘭人”STEROIDS 快速建造HOME RUN 直接獲得勝利KILLXX 是玩家的位置(1-8)BIGDADDY 極COOL的轎車,還有火力強大的火箭發射器帝國時代羅馬復興怎么玩?1、帝國時代羅馬復興種族/國家埃及(Egyptian)特點:開采金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什么優勢。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。采金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。希臘(Greek)特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由于只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封墻到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的采石和穿透性防御這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多采石頭在家里用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。巴比倫(Babylonian)特點:開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復速度+30%塔樓和城墻的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防御力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中游民族。工具時代:由于采石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防御力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處于下風。亞述(Assyrian)特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%發展速度很快的民族,由于弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由于發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵――弓箭手可以防守。由于發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由于沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防御力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。米諾(Minoan)特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船只價格-25%擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中后期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以后,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。希梯(Hittite)特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代并沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由于沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。腓尼基(Phoenician)特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加采食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由于伐木速度快,可以選擇制造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力,在近戰部隊混戰時處于下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。蘇美(Sumerian)特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次于希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由于編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。波斯(Persian)特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%由于狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中后期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。在早期,波斯是個要看資源的國家。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的克星――黑騎士和弩車。商朝(Shang)特點:村民價格-30% 城墻HP+100%村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。后期的戰斗力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在于升級優勢,還在于在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。由于經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右采金,升級以后立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。大和(Yamato)村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船只HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由于發展的優勢顯示出較強的戰斗力,在后期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。由于發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由于騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和并非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。由于發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由于駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中后期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中后期大和淪為最弱的民族之一。朝鮮(Choson)特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在后期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由于科技的落后,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,并且有太多的兵種可以與之對抗――戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時代兵種齊全,由于塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。迦太基(Roman)特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由于落后的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,并未占到什么便宜。馬其頓(Carthaginian)特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械制造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械制造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落后,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,并且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由于科技落后,鐵器實力一般。由于馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,并且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由于斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防御,再提升1級穿透性防御的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。巴爾米拉(Palmyran)特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。由于進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能干,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。由于昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被采光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防御,但是并不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬于穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12―14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的后果。由于農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分――14分之間。但是由于人數的劣勢,升級后的資源并不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由于缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處于下風。在鐵器時代攻擊力一般。羅馬(Macedonian)特點:建筑價格-15%(除塔樓、城墻、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建筑物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍于敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。由于建筑價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時代的羅馬沒有什么可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是并不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。2、帝國時代羅馬復興戰術1.農民戰爭在帝國1里就有,運用的機會較少,除非多人對戰,2家離的很近,否則最好別用。一定要在敵人升級工具以前動手,需要良好的控制能力和壯士一去不復返的決心。 :)2.棒子兵戰術這是一種很冒險的快攻模式,(有冒險精神嘛)但是本人很喜歡用。你們別看他攻擊才3但是如果是進行石器快攻的話,是很利害的。打羅馬出現果子在山坡上的,是很常見的現象,所以遇到這樣的地形最好就是進行超級快攻就是棒子兵快攻。 一開始應該10農民當中用兩個農民探路爭取在最早的時間找到敵人,還有一個就一定要把大本營的資源探出來,一般都起碼有3堆資源的,在初期一定要盡快把儲物坑放下去。因為那樣你在6分鐘左右就有200-300的木了。這時,你在敵人家的工人應該建筑兵營了,在建筑兵營的同時應該有6-8個農民去殺象,殺鹿或者采果,因為這樣你才有足夠的資源出兵,你要是在不缺木頭的情況下, 你可以做3個兵營,要是缺的話。兩個已經勉強夠了 。這樣。你應該在8分鐘有2-4個棒子兵了。這時,你可以先去騷擾下敵人采果的農民,記住最重要一點。這時你的兵只能去騷擾他,敵人在看見你那么少兵的情況下。9成都會用農民打你的棒子兵的。這時你應該撤退。敵人的農民不敢追來。你又去敲他幾下,他又追, 你又撤退下。這時。敵人的農民要是還不知死活還在采果的話。你兵營里的棒子兵已經最少有6個以上了把那6個叫去打他,兵營不能停止出兵哦。要是發現他的農民已經撤退了。你就把所有棒子兵去敲敵人的基地。你這時應該有超過20個棒子兵了 。那樣打人的基地是很快的。一分鐘多點。要是敵人在12分半之前升不好銅器的話。恭喜你。敵人的升級已經給你拖慢了最少3分鐘了。在打爆敵人的基地以后,你就留下幾個去敲他的房子。還有,在他基地里的那個農民也不要閑著,你就派那個農民去敵人以前那砍樹那做多點房子,呵呵。防止敵人在跑回那里砍樹。你的棒子兵這時應該有30個左右了,在沒有遇到任何抵抗的時候就停止出了然后把你 的棒子兵分成3個部隊去找敵人,分3個角落去找。肯定能找到有敵人的記住,在那里找到敵人的基地的話。立刻把3隊兵又集中起來去敲敵人的基地,,不用一分鐘,敵人的基地又給你打掉了。哈哈,這時敵人已經是欲哭無淚了經過在兩次打擊,敵人要是還想升級的話也是 18分鐘以后的事了。現在說的只是打仗的時候做的事。還有一點經濟,就是農民要不斷的出你因為是打超級快攻嘛。所以,在別處的資源應該找到很多了,起碼都可以找到3堆資源或者更多了。而大本營周圍的資源在10分鐘左右已經給你吃光了。你就有15個農民或者更多遍成了 一大隊農民軍,往黑暗處一點,肯定可以找到資源,(本人還沒試過找不到的。)發現以后就全部叫去采果啊。或者殺鹿之類的。然而你伐木的農民肯定超過了18個了。 而且木材也差不多有好幾百了。 你應該叫出10以上的農民去找肉。哈哈。在沒有意外的情況下,你應該在14分鐘38個農民或者更多,點下了升第一級。當你升好第一級以后,哈哈,你的食物又有1000多了趕快做升級兵營然后在叫5個農民去挖黃金,呵呵。到了這個時候,已經不用多說了,勝利肯定是屬于你的了。!!!剛才說的只是遇到敵人升級銅器的打法,你要是碰到敵人也打快攻的 話哈哈,因為你是超級快攻的話。敵人的工具快攻在給你騷擾了以后。他的資源是很緊缺的,就算能出兵也出不多。要是來了3幾個的話就用農民敲掉他,呵呵要是來的多的話那農民就要先撤退了。。。但是放心他在11分鐘之前是出不了多少兵的,呵呵因為你發現的資源多,所以你的砍樹的農民全部撤退,哈哈,讓敵人的工具兵竹藍打水一場空,只要農民跑的快。。外面的世界更廣闊嘛,打仗之類的我就不在說了。。。。 (_CBG_baby)受baby的影響,我也曾經用了一個月專打石器的棒子兵,確實是勝多負少。不過,打石器對玩家的控制力、大局觀和隨機應變的能力都很高,因此不建議新手使用。打石器比較變態的除了baby還有以前koa的小心,他打石器更堅決。用商肯定是第5和第7個農民去探路,5分以前一定會找到敵人,家里不建伐木廠而直接在敵人家做兵營。6分左右就會有棒子兵開始騷擾了,不過,對經濟的影響也很大,如果控制能力不夠的話,很可能反而吃虧。3.斧子兵快攻帝國1里就有的快攻方式,優點是殺傷力大,斧子兵砍農民象砍瓜切菜一樣。缺點是1、斧子兵的視野小,農民比較容易逃脫。2、對于喜歡打銅的玩家來說,家里的靶場里生產出提升了防御的弓箭手就可以輕松的防守住。因此,純粹的斧子兵快攻,在羅馬里的意義很小。4.弓箭兵快攻弓箭兵快攻是很多帝國1亞述玩家的最愛,用12個或者16個農民升級到工具,立刻做弓箭手去屠殺對方的農民,但是在羅馬中由于投石兵的出現,這種戰術被輕易瓦解。但是,如果你打隨機的時候正好用了亞述,并且你的位置靠前的話,還是可以考慮用這種戰術。第一次認識弓箭手的威力是在碧聊和pfc的sean單挑,一些老玩家大概對這個名字不陌生。早期絕大多數的戰術文章及資料都是他翻譯的。當時sean基本上沒打過羅馬,還是習慣用亞述16人工具的弓箭兵快攻。我用商的投石兵快攻很輕松的擊退了他送來的6個弓箭手。然后帶領著一隊投石兵把sean的基地打爆,趕跑了他的農民。這時我看了一下成就,我的農民比他多10幾個。所以我沒有繼續做兵,準備升級青銅。但是,在我準備升級的時候,突然發現基地里出現了將近20個弓箭手,而我的基地里只有幾個投石兵防守。轉眼間我的農民就死傷大半,我第一次見識到了亞述弓箭手的速度,真是殺人如麻呀。前幾天在戰網打隨機2v2,我隨機到亞述,資源不是太好。我就又嘗試了一次弓箭兵快攻。10分多,我的6個弓箭手到對手基地的時候,正好發現敵人想用偵察騎兵快攻。呵呵,結果可想而知,敵人的農民被殺掉2/3,跑到盟友家發展去了。5.偵察騎兵快攻偵察騎兵快攻是帝國1里的經典快攻戰術,一度在zone上非常流行。但一些國內玩家從zone上打完,用偵察騎兵快攻對付內聯玩家的時候,正好碰上以sean為首褲愛弓箭兵快攻的上海玩家,被上海玩家恥笑。所以,很長時間里偵察騎兵快攻很少有人使用了。但是,羅馬復興中由于投石兵的出現,弓箭兵快攻幾乎已經絕跡。因此偵察騎兵快攻又有了生存的機會。我懶得打那么多字,下面這篇也是以前baby寫的文章,我借用一下。這種打法對資源的要求很高。所以不是每盤都可以用。最低要求,在離大本營很近的地方要有2條大象。旁邊還要有鹿群,這樣你就做20個農民升級。找到了這些資源以后已經不是很需要農民去開圖了,記住,那2條大象一定要引回家來殺。在早期省下120的木是很驚人的。呵呵,這樣你應該在5分鐘到6分鐘左右要點下升級。20個農民應該在7分30秒左右升到工具了你要派2個農民去離你家遠點的地方先做兵營然后升好工具立刻做兩個馬營,可能會缺點木,但一般都可以在做好第一個以后做第2個,房子一定要注意,不能亂做剛剛好用就行,升好工具的時候立刻把偵察馬兵的攻擊防御升上去哈哈。因為你是用偵察馬打的所以,地圖上的資源你都找到很多了你的農民最好就不要種田全部去采野外資源。你在9分鐘已經有4匹偵察馬了。這4條馬絕對可以給對手一個沉重的打擊,偵察馬殺人,呵呵不用我多說了吧,在殺了敵人那么多工人,接下來怎么打,呵呵,是你的事了。不過一般這個時候你應該勝利了呵呵,!!!(_CBG_baby)還有一些偵察騎兵快攻的其它打法,比如有些人不提升偵察騎兵的防御,因為提升防御要花費125食物,如果用大和的話,每個偵察騎兵75食物,就可以多出2匹偵察騎兵參與進攻。對于一些新手來說,如何防御偵察騎兵快攻是很頭痛的。如果發現對手用偵察騎兵快攻,首先要讓你的農民分散逃跑,然后立刻在靶場里生產弓箭手,儲藏室里提升弓箭手的防御。在被個農民較多的地方都應該有至少4個提升了防御的弓箭手,這樣敵人的偵察騎兵快攻就徹底失敗了。6.投石兵快攻下面的文章大概是我99年寫的,現在看來有很多地方還可以改進的更好。投石兵是羅馬中新增的兵種,可以說投石兵是工具時代最強的兵種。由于投石兵對弓箭系部隊攻擊加2,并且有2點的穿透性防御,因此提升了攻擊(提升市場中采石)的整隊投石兵不但可以對付任何工具兵,連輪弓兵也毫不畏懼。用20甚至可以是24個農民升級到工具,但是要在8分以前點升工具,再晚了就不是快攻了 :-) 點升工具以后開始用3個農民或4個農民采集石頭,用1個農民在敵人基地附近建2-3個兵營,10分左右升級到工具,你應該有500以上的食物,立刻開始造投石兵,后方建造市場并立即提升采石。當投石兵達到6個的時候開始進攻,時間應該在11分左右。不停的造投石兵,后方出農民在基地旁種田,別忘了補充房子。如果能找到敵人農民就開始屠殺,如果敵人的農民逃跑派3-4個投石兵追擊,剩下的所有投石兵撲向敵人主城(應該有12個左右),由于投石兵對建筑的傷害加倍,如果能在12分左右對敵人主城開始攻擊,很可能在敵人升級前將敵人主城摧毀。如果沒能在敵人升級完摧毀主城也沒關系,立刻造馬房,造1-2個偵察騎兵找敵人農民。投石兵分成2隊,每隊12個以上的投石兵,一隊拆對方的主要建筑,市場、箭房和房子(目的是延緩敵人出兵的時間),另一隊和偵察騎兵一起找敵人農民。在谷倉里提升箭塔,這時你的石頭應有500以上,種了10塊左右的農田。用3-4個農民在基地附近立箭塔,直至將基地的關鍵部位都保護起來,同時在基地附近造2個箭房,出幾個弓箭手,防止對手用輪弓兵或輪車兵來屠殺你的農民。敵人可能已經出了輪弓兵,不過不用怕,不停地出投石兵攻擊對手,你已經有10塊左右的農田,食物應該很充足,而且投石兵的花費要比輪弓兵小的多。敵人可能會有幾個輪弓兵到你的基地來,但是由于基地附近有箭塔和弓箭手的防守,不會對你構成什么威脅。通常在這個時候你已經勝券在握了。如果對手是個高手的話,要注意控制敵人的金礦,因為投石車和騎兵是投石兵最懼怕的。如果敵人出了一定數量的騎兵或者輪車兵,就不要出投石兵了,在基地的箭房多出弓箭手,并提升防御,快速升級到青銅,你的資源應該非常豐富,首先提升輪子,然后在谷倉里提升2級箭塔,不停的出輪車兵和輪弓兵,去屠殺對方吧,勝利是屬于你的!(_CBG_錯過)在現在的打法中,很多人不愿意犧牲升級時間而喪失經濟優勢。所以,我見到一些玩家用24個以上的農民升級工具,這樣升級時間雖然慢了一點,但是可以同時用4個甚至更多兵營出兵,由于短時間可以擁有很多投石兵,讓對手很難有機會轉換兵種。也算是投石兵戰術的一種演化。在防守方面,99年大家還很少用圍墻,所以在文章里我是用箭塔防守的。而現在,用幾百石頭將自己圍好是很容易的事情,所以投石兵戰術對付輪弓兵快攻更是無往不利。7.半工具快攻在2000年以前,如果你升級到青銅以前還沒有找到對手的方位一定會被認為是菜鳥。如果,你的資源不錯,決定正常地升級到青銅時代。你當然不希望對手也同樣舒服的發展。由于你要升級到青銅時代,可能你只用了一個農民探路,也許10分以后你才找到對手。沒關系,你在升級的同時一樣可以騷擾對手。通常你的兵營會在敵人基地附近,你找到敵人基地的農民可以在敵人基地附近再做1-2個靶場,出幾個弓箭手和棒子兵對敵人進行騷擾(要記得提升防御),或者讓敵人以為你在進行工具快攻。當敵人的經濟被打亂的情況下,你的青銅部隊應該可以比較輕松的所得勝利。在游戲中,戰術也要因為對手戰術的改變而改變。比如,你的對手用弓箭手防住了你的偵察騎兵快攻,你就要迅速改用投石兵投入戰斗。其實,戰略戰術都是要隨機應變的,沒有一種終極戰術的游戲才有生命力。3、帝國時代羅馬復興戰役1.埃及文明的起源2.光榮的希臘3.巴比倫的聲音4、帝國時代羅馬復興開局1.工具前首先4人采1果(第1處食物),1人探路,出來的農民都伐木,到11-12農民時引象(第2處食物),一般情況下,13農民出來時,就會有120個木,此時須在離自己最近的地方做個BS,同時引象到基地,這時是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15個農民,然后5人采2果(第3處食物),做好BG后,加2-3人再開個BS伐木,現在是23個農民,1象也快采完,拉上2-3個去殺鹿(第4處資源),做個BS在林邊采集(鹿趕至林邊)6人采鹿,出來的2人再開個BS~這時26人,開始點工具~工具前分配基本完成,看這時情況,已經開了4BS,15人在采食物,11人伐木~這樣應該升好工具時木和食物都很充足.好了工具前的分配就是這樣了,我上面所說的標準的2果1象1鹿4處食物,再看其它4資源,也可以從上述分配中演變過來同樣把它分成1234~~4處食物,2者一對照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有點遠時,只能做到27-28個點升.它們的分配原理一樣~2.工具后,升銅過程中此時把4人采果和基地出來的1農,和2果的2農民在最早的時間內種田,**田要種好,講究工作效率,實踐證明,這樣升好銅后累積資源會厚.殺鹿完了的伐木,在升好銅前一般保證有11-12個農采食物,15-16個農伐木,要保證有7塊以上的田,這樣分配以后就可保證馬不斷,農民亦在短期內不會斷~搞完這些事后,為以后戰斗做準備,求一個穩字,須根據自己的地形或多或少的圍墻~**切記不要把過多的時間和人用在圍墻上*3.升好銅后這時可以把累積出來的資源全部作成農在基地~再沒出第一輪馬前不要再種田,出來農民全部伐木(前面搞好了,沒多的資源在這個時間去補田,要不會出現馬出不齊的情況)出了第一輪馬后補塊田,然后依次類推,出輪馬補塊田,有時也可補2塊,根據當時的資源狀況來看~靈活的掌握和運用~***不要過早升2伐,保證出農,自然的多出資源來升~完整的攻勢羅馬前期分配大概就是這樣了,實戰中銅后的分配要根據當時的戰局形式來判斷具體該如何,這些都要看實戰經驗了.相關問題回答1、帝國時代羅馬復興怎么聯機?借用相關的對戰平臺,推薦VS對戰平臺2、帝國時代羅馬復興哪個國家厲害?對戰當然是商,每個民族都有好玩的地方,像西臺,亞述,波斯等等,建議多玩玩隨機,比只打商有意思的多。游戲特色四大新增文明:羅馬偏重步兵與工程學的穩健推進;馬其頓以長槍方陣與攻城見長,硬碰硬強勢;迦太基靠強力騎象與海軍壓制形成中后期爆發;帕爾米拉村民成本更高但采集效率出眾,貿易經濟更靈活。單位與科技擴展:在原有弓步騎與攻城體系上加入更針對性的陸海單位與對策科技,提升陣容“克―反克”的深度;后期組合拳更多樣,終局拆塔與攻城效率更高。隨機地圖與腳本:新增地形組合與資源分布規則,刷新點位、湖海比例與 choke 點差異顯著,同一戰術需按圖微調。文明與單位亮點步兵與方陣:長槍兵―重裝長槍―方陣兵的縱深更實用,配合投石車破陣與弓手牽制,能在狹路與城墻前穩步推進。騎兵與象兵:中后期的騎兵爆發與象兵坦度對城防構成巨大壓力,需要以長槍、火矛與攻城器聯動反制。海軍與港口:火攻與遠程艦船讓海上制衡更直接,誰能先控海、誰就能控貿易與岸線資源。主要玩法經濟三角:糧食、木材、黃金的投入與回收貫穿全局;選擇“先經濟后軍備”或“輕騎快攻”必須與地圖資源與文明特長匹配。地形博弈:河道、海灣、森林與高地決定擴張路徑與防御形態;前哨、城墻與塔點的布局直接影響中期抱團推進效率。運營到決戰:中期以“二至三個城鎮中心+多線擴張”拉經濟,后期轉向攻城器與重裝部隊的陣地戰與拆除戰。新手攻略開局節奏:優先穩住糧食與木材,16~20人口過度到工具時代,再根據偵查情報決定轉弓、轉槍或早期海軍;臨海圖請盡早下碼頭與漁船搶經濟。偵查與反制:偵查對方是否前壓長槍或偷港;遇到騎象與重騎為主的組合,盡快補長槍、投矛與投石車,城墻與塔點延遲其推進。運營細節:保證村民持續生產;建筑學與城防科技及時跟上;黃金點與木線要預鋪前哨與墻體,減少被穿線與斷補給的風險。更新日志兼容性:針對新系統更新顯示修復與輸入響應,減少切屏黑屏與調色板問題。平衡與腳本:微調單位數值與隨機地圖資源腳本,提升中期對抗的策略深度。體驗優化:補充中文文本與熱鍵提示,整理戰役說明與科技樹,降低新手學習成本。
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有限資源搶奪戰《率土之濱》是一款擬真軍政策略手游,全面還原三國真實地貌,玩家可任意選擇出生地作為野心的起點,不斷進行發展擴張。游戲設定土地總量和產出資源有限,弱肉強食,強者必將吞并弱者土地,殘酷掠奪資源。然后攻占州首府而立國,統領一國而吞天下,直至占領首府洛陽,問鼎天下!戰法系統 武將獨特技能無差別傳授游戲中有逾300名三國武將,玩家可根據武將的攻擊、防御、謀略等屬性,極端養成組合攻城隊、防御隊、偵察隊等多種部隊類型,也可以平衡屬性以應對個性各異的部隊。此外,每名武將的獨特戰法均可自由習得和傳授,玩家完全可以打造一支獨特的個人特色部隊!波譎云詭 大地圖同步PVP激烈爭斗重點打造大地圖同步PVP玩法,玩家在大地圖上的排兵布陣和城池布局均為其他玩家實時可見,一切戰術碰撞都是當下的博弈。針對不同戰況,玩家可實時利用出征、駐守、撤退等多種指令靈活調兵遣將。行軍路線、部隊配置、進攻時機,都是影響戰果的關鍵因素!同盟系統 共享互利與爾虞我詐并存《率土之濱》的同盟系統可以讓盟友間共享領土和視野,憑借這一點,玩家可以迅速擴大進攻范圍,加快領土擴張速度。但是,盟友間的爾虞我詐和勾心斗角卻是防不勝防。如果同盟混入細作或盟主反叛,導致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻淪陷,被強制掠奪資源。更甚,敵方可以迅速利用同盟共享視野借地出兵,頃刻扭轉局勢!玩法技巧說明主菜單(招募)1)點擊主界面右下角的“招募”,即進入武將招募頁面。根據獲得品質不同,目前游戲提供了五種招募方式。招募可以花費玉符或者銅錢。招募主界面2)點擊招募方式下方的武將“卡牌表”可查看該招募方式中可招募的武將列表。特別鐘愛某位名將,或者因為稱號羈絆而需要特定的名將,那么就可以在這樣的可招募武將列表中將其找到,并選擇這種招募方式。2)選擇招募方式和次數即可抽取武將卡。玩家可以根據自己的需求,選擇招募方式,如選擇招募1-4星的武將,可以一張張來碰運氣,也可以十張十張地大批量抽取。不會用到的武將卡可以轉化為技巧值,提升武將的技能等級,所以玩家不用怕無用的武將卡會浪費。率土之濱呂游戲特色1、策略放置,輕松激戰中原。2、擊殺敵國玩家和士兵,達到指定功勛和王成等級即可加官進爵,獲得對應屬性加成;官職越高,每天領取的軍餉越多;3、殺敵功勛,加官進爵4、延續經典歷史戰役章節;5、科技貢獻推動聯盟發展,獲得聯盟資源,可在聯盟商店換取將魂;申請聯盟互助減少城建耗時,升級加速度;率土之濱手游官方版怎么攻城作為一款國戰策略題材的游戲,攻城是這個游戲里中非常有意思的玩法,畢竟你所在的聯盟如果想變得更加強盛,是離不開攻城的,普通玩家要想成為大家關注的焦點,也要看你在攻城中的發揮了。那么率土之濱怎么攻城呢?下面便給大家帶來關于該玩法的詳細介紹,感興趣的不妨一起來看看吧!攻城的目的:第一次攻城,所有同盟的成員都可以得到“首次戰令獎勵”,包含4種資源,這也就是為什么現在攻城會越來越提前了。在游戲前期資源還不夠,加成還不多的情況下,這個首攻加成就很重要了。此外攻城戰令成功后,所有成員都能得到資源加成,簡單說就是提升產量,每個城加的不一樣,主要是看城的等級,雖然單個看上去加成不多,但累計下來可就非常可觀了。攻城也能給同盟加人口,如果戰令了5級以上的城市,就能提高同盟成員數量上限。所以如果你的同盟想要發展成能夠容納許多人的大聯盟,那么攻城是必不可少的,并且是越早攻城效果越好。最后就是有了“城市戶口”,可以在戰令城市后將部分成員遷過來,這樣發育就更快了。同盟管理者準備工作:先要選定一個進攻的目標,然后安排該城市附近的同盟成員開始向這個城市鋪設道路,一直鋪到對方的腳下。通過郵件的形式來通知成員準備在占領的地圖上建要塞,然后大家約定好一個時間,將部隊提前布置到位。開城門是非常重要的,需要安排強力的成員攻下通常城中心的地皮。作為同盟管理者還需要指揮大家進攻,尤其是在新區要多督促大家加快拆遷。同盟成員要做什么:參與攻城是為了讓同盟盡快發育起來,一些大佬玩家的發育很快,也是攻城的主力,攻破之后給全盟的成員都提高了產量。而作為平民玩家也可以貢獻一份自己的力量,跟著大佬一起上世界。當然對于普通玩家來說,攻城后和大佬一起登上榜單能得到不少金幣,利用這些金幣來彌補前期戰法經驗不足是再好不過了。再就是提升自己在同盟中的重要性,多露臉,每次活動都參加這樣慢慢的你也會成為同盟中不可或缺的大人物了。作為成員要做什么呢?首先就是4個字“服從命令”,管理者讓怎么做就怎么做,讓開始建要塞就建要塞,讓什么時候調兵就什么是調兵,主力隊不厲害那就去拆遷,一個隊還不夠就再出一個隊。然后就是組建一個專門用于拆遷的隊伍,這個很重要,可以是以步兵為主,學習“毀墻”或是“云梯”,戰法學“沖車”,要保持合適的攻擊距離,以普攻為主打守軍,把握好距離非常重要。比較經典的拆遷隊由嚴顏、黃蓋、黃忠這是三個老將組成,嚴顏黃蓋4星黃忠5星,合計有100多點的攻城,而且他們本身也有攻城的技能,這三人組是在前期沒有高等級武將的時候很好用的攻城隊。而最快的打架、翻地、拆要塞隊伍則是木鹿、高順、于禁。隨著等級提高之,最厲害的拆遷隊則是孫堅、諸葛、二喬。準備工作講完之后,率土之濱怎么攻城就要落實到細節了。首先城池最中心的才是城池,其他的則是城皮,所以別打錯了,在攻城的時候可以放大、隱藏同盟成員來方便鎖定目標。準備好足夠的玉符,如果拆遷跑滿了就用玉符來瞬間返回。然后就是要注意卡好時間,別搶跑。攻城的時候主力先上,消滅守軍后再拆遷,或是根據指揮的命令來做。拆遷的時候兵力也一定要夠,不然容易打平。最后,人盡其責,大家一起配合好就可以順利攻城。率土之濱開荒陣容搭配排行一支合格的開荒隊伍【開荒效率】【資源消耗】【開荒門檻】【轉型速度】【轉型強度】【打城能力】【發育能力】缺一不可本文是從個人角度結合多位代練統計總結而成本文根據【開荒效率】為第一因素進行排名如有不同意見,歡迎自己去排T1第一隊,自然是人見人愛花見花開,開荒以暴力著稱的超哥,憑借超高的平A傷害和另外兩個人的輔助,理所當然的坐上這第一的寶座有細心的兄弟可能發現了,為什么開4開5不是整數呢,強迫癥看了難受啊這是因為隊伍中攜帶了磐陣善守,磐陣只會給兵力最低的武將高額減傷,因此要給前鋒少掙一個兵,如果不如此,會給攜帶者這一次減傷這一個兵的細節很可能決定你開五是過還是不過。優點:開荒快,發育能力強,前期戰力高,打城易上榜,省戰法經驗缺點:打城易高損,后期戰力弱與之相當的,將魏延替換為陸抗,就得到了一支開荒比馬甄魏還好的隊伍,而這僅僅是因為陸抗帶了個回復,戰法是這樣的,這隊的缺點同樣是致命的,轉型不大給力,因此這隊入不了很多高手和大佬的法眼優點:開荒快,前期戰力高,打城易上榜,省戰法經驗缺點:打城易高損,轉型不強T1總共有三支隊伍,馬超就占了兩只,剩下的一支自然就是我們的美人計-周泰,周泰自從被研發出來就穩穩占據t1寶座,不吃紅,開荒穩等等優點穩固了其地位,但同時也有個致命缺點,打不了高級城和高級地優點:開荒穩,不易翻車,練級快,轉型戰力不錯缺點:打城無限平,高級地較弱今年3月起,開始流行一支攻守兼備的隊伍,大張張,優點數不勝數,但單以開荒角度來說,吃紅,戰法經驗需求多,都是無法避免的缺點,因此我將其排到了T2首位優點:轉型速度快,打城穩定缺點:不紅的話開荒發育一般如果你不缺Money,那其實更建議你嘗試一下大黃雞,由于其需求滿紅,高昂的戰法經驗,我是沒接到過這樣的代練單,同時這隊還非常看臉優點:開荒門檻低,開荒穩不易翻車,省戰法經驗缺點:轉型難,打城弱T2的第二位,就是我最常用的祝甄呂,嘿嘿嘿沒錯我就是夾帶私貨為什么大張張選擇馬妹,而這隊選擇祝融呢哎呀呀這可真是把我問住了呢祝融攜帶先驅,和馬妹攜帶疾擊,在低等級時是難分伯仲的一旦到了覺醒,馬妹帶上二戰法,那不管祝融帶什么都是無法和馬妹抗衡的原因就在于馬妹是8回合16次普攻,主戰法機制太強了馬妹強歸強,但她的主戰法加點收益很低,祝融的卻很高,因此對于平民來說,這樣加點更省戰法經驗,所以最終敲定了祝融而非馬妹當然如果你更喜歡馬妹,或者馬妹滿紅祝融白板,那么請毫不猶豫的選擇馬妹吧!優點:開荒門檻低,開荒穩不易翻車,省戰法經驗缺點:轉型難,打城弱曾經有這樣一個女人,每個男人見到她都要為之瘋狂,不惜一擲千金的追求她,僅僅是因為那小短腿每個回合都會固定放戰法,使她的傷害高額且固定,且不會被當時的反擊流克制,時至今日,即使反擊流不在,她卻依然活到了現版本關鎮嚴,穩點,強大,好看,是她的三個核心優勢優點:開荒快且穩,打城穩定缺點:走得慢兵無趙云,是今年崛起的第二支開荒隊,要說這支開荒隊帶給我的第一印象,那就是不穩定,高紅翻車,白板低兵力開五都是他的印象,純看趙子龍是七進七出還是只進不出優點:開荒門檻低,撞州能力強缺點:開荒不穩定,轉型不強馬月張,一支老牌開荒隊,開荒能力極強,幾乎和馬超周泰比肩,但一直苦于找不到好的轉型,所以他和祝甄呂一樣,只能淪落到T2,但最近關張的玩法開始盛行,我覺得是時候回來了!優點:開荒發育又穩又快缺點:轉型浪費戰法經驗T3皇甫嵩,現在T3,曾經最接近T0的存在,開荒快,發育穩,打城牛,幾乎沒有缺點,然后就被砍了一刀健卒,開荒效率像天蓬元帥被貶下凡成了豬八戒,一落千丈,但隨著版本的遞進,以及士氣的加強,我相信皇甫嵩值得一席之地優點:發育打城打架表現優異缺點:開荒拉跨蜀騎,蜀騎自從開發至今從未被主五淘汰過,于是也有了衍生的開荒隊,但這個開荒隊缺點極其明顯,就是缺資源,鐵和糧食消耗很高,玩家難以掌握開荒節奏,限制了他進一步提升排名優點:開荒快,省戰法經驗,前期轉型強缺點:傷資源,易翻車易高損總結出來的十只開荒隊,實際上開荒隊遠遠不止這些,比如美人計,馬超張遼,鬼呂開荒,甚至是更野的法正關羽,龐統開荒,但這些陣容往往有著更加致命的缺點,開荒太慢,或是無法轉型。率土的樂趣之一就在于搭配,每個玩家都能搭配出最適合自己的開荒隊士氣不會導致這十隊有大的變更,可能會有排名上的小幅差異。新版特性v6.5.6版本【夏日系列活動】-夏日獻禮:登錄一定天數可得五星紅顏武將、虎符、將令及寶物等豐厚獎勵【家族莊園功能】-滿足要求的家族家主可在備戰區除司隸、雍州、兗州、豫州以外的任意州郡選擇創建莊園-莊園可消耗虎符擴建,并可添加裝飾-家族成員不處于備戰區時,也可前往備戰區查看莊園v5.1.3版本更新【率土“長風破浪”邀請賽】-率土“長風破浪”邀請賽報名開啟,家族稱謂等級≥2的家族成員數≥30人的家族可報名參加邀請賽-參與邀請賽的所有玩家均可獲得邀請賽限定參賽禮盒及游戲內豐富獎勵,更有征服陣營獎杯、割據陣營獎杯,以及個人紀念印章等限定周邊獎勵【士氣玩法優化】-取消斥候營地建造的領地等級Lv.4要求,調整后斥候營地可建造在各等級領地上-降低部隊在所屬建筑外防守時勝利后獲得的士氣提升數值【率土慶典活動】-慶典煙花:十三州府燃放煙花,獲得虎符及福幣獎勵-記憶之卷:查看個人年度精彩數據和率土年度武將,領取率土慶典紀念卡-沙場聚首:成功召回好友可獲得虎符,活動期間回流享有回歸豪禮活動、貢品增益等福利-福幣商店:參與慶典可獲得福幣,使用福幣購買限時外觀-慶典卡包:登錄游戲即可激活“慶典”卡包,內含新晉陣營武將-新勢襄助:花費福幣選取新晉陣營5星賽季武將-點兵連城:調動部隊占領城池,獲得福幣及將令獎勵-四路來援:活動期間開啟的第一賽季服務器玩家可選取一名賽季武將-行軍外觀:全新行軍外觀-曜白限時出售-率土無界:分享即得全新行軍外觀-曜白【新增陣營名將卡包】-部分全新晉陣營武將以及調整過后的【5星?蜀?姜維】、【5星?吳?諸葛恪】、【5星?魏?鄧艾】將加入 “陣營名將”卡包【新增開國之才卡包】-“開國之才”卡包會在每個賽季初開啟,持續時間20天【卡包調整】-隨著全新“陣營名將”以及“開國之才”卡包的到來,全賽季所有EX卡包中的武將數量會精簡,同時多種卡包會新增全新晉陣營武將v5.1.2版本【功能引導優化】-功能引導界面迭代,增加更加詳細的功能說明及關鍵詞釋釋義、搜索等功能【全新武將】-全賽季新增武將:【4星?漢?張邈】、【4星?漢?劉岱】等-移除所有卡包中的【3星?漢?孔融】、【3星?漢?陶謙】、【3星?吳?朱治】v5.1.1版本【十一系列活動】機關謎盒:破解盒中機關,領取獎勵曹操動態畫像“天下歸心”限時返場【全新武將】全賽季新增武將【4星?漢?張邈】等移除所有卡包中的【3星?漢?孔融】【3星?漢?陶謙】【3星?吳?朱治】【武將立繪更新】四星武將梁興、馬姬、辛憲英、三星武將曹洪、鄧忠、二星武將曹豹等立繪更新v4.4.9版本更新【全新武將】-增加全賽季新武將:【4星?漢?張邈】、【4星?漢?劉岱】、【4星?漢?孔融】、【4星?漢?陶謙】、【4星?蜀?簡雍】、【4星?魏?華歆】、【4星?吳?朱治】-移除所有卡包中的【3星?漢?孔融】、【3星?漢?陶謙】、【3星?吳?朱治】【地圖戰略模式】-3D模式地圖上雙指收縮,即可進入戰略模式-戰略模式擁有更宏觀的視角,可查看戰略信息:土地的歸屬、城池與設施、極端天氣效果,以及駐守信息等【2D地圖全面升級】-2D地圖的十三州府、山脈河流、地表視覺表現全面升級,展現更真實的地理地貌及天氣變化【城邑外觀自定義系統】-城內建筑可進行位置移動及移除操作,部分建筑設施滿級后可改變建筑外觀-建筑設施移動、移除、外觀替換均不影響設施功能v4.4.8版本更新【煎茶送暑活動】-參與活動可獲得虎符和限時信件背景【2D地圖全面升級】-2D地圖視覺表現全面升級【城邑外觀自定義系統】-城內建筑可進行自定義操作【起兵傳信功能】-可向同盟/隊伍成員發送起兵傳信,傳信可在新賽季查看v4.4.6版本【全新家族系統】跨賽季保留的社交組織,家族成員不受服務器限制家族擁有跨賽季聊天頻道 家族成員可使用袍澤聚首,族將相援功能【施政簿】查看政策施政狀態,并可分享、收藏【史書系統】記錄各個賽季的關鍵事件、優秀組織史官可對史書進行批注【兵合車錯賽季優化】新增器械木牛流馬 新增建筑城垣v4.3.8版本更新【甲子狼煙版本】-全新征服賽季“甲子狼煙”上線-近期開服的第一賽季玩家可選擇一位黃巾起義中的五星武將作為賽季武將使用【520系列活動】-分享可獲得兵種行軍外觀“蒼黃”-張寧“蓮心捍道”動態畫像限時出售-何太后“深宮靈思”畫像限時返場-新武將兵種行軍外觀“蒼黃”限時出售【自定義表情】-可添加自定義表情v4.3.5版本更新【拜將壇玩法】-賽季中后期同盟或聚義可修建拜將壇或搶占其他勢力的拜將壇-同盟或聚義結算時占領拜將壇,成員可獲得虎符獎勵,占領拜將壇的征服同盟還可在下賽季生成對應的拜將壇遺址【邀請招募功能】-可邀請好友、盟友或聯系人幫助自己招募武將【事件評論功能】-世界頻道“事件”記錄本服重要事件,可針對每個事件進行討論-焦點戰役新增描述戰役特征的標簽【新增陣容錄功能】-一鍵邀請他人配將,探討陣容搭配之道v4.2.4版本更新【全新賽季】-全新征服賽季“烽火連城”上線【夜戰規則調整】-部隊在所屬城池補給范圍中行軍不受夜戰影響【全賽季武將經驗獲取規則調整】-武將等級到達40級后,無法通過與系統部隊戰斗獲取武將經驗【新武將畫像】-靈帝新畫像“操權持衡”,魏延新畫像“漢中鎮遠”上線【全新寶物】-新增4組共12把寶物和5種鍛造效果v4.1.1版本【新賽季主題“太師亂漢”】-董卓亂漢主題賽季,感受漢末紛爭【新武將】-新增全賽季武將【5星?魏?樂進】【新畫像】-新畫像【5星?吳?陸遜】“燕頷書生”-新畫像【5星?魏?夏侯??】“孤月獨明”【新征服賽季“兵合車錯”】-各具特色的攻防器械,攪動戰局v3.2.9版本【全新征服賽季“兵合車錯”】-各具特色的攻城器械,提供更多進攻方式-數種城防建筑,更好應對敵方攻勢-基于同盟占領值排名的結算方式【天氣系統增加天氣類型】-新增天氣屬性風力和風向,更好的反映現實天氣-新增天氣大風,部分地區會出現風災或沙塵暴災害-新增天氣濃霧,以及新災害迷霧【世界地圖升級】-3D模式下世界地圖升級為全新3D版本,將更好體現各地氣候與地形特點-實現由十三州地圖到州、郡地圖的無縫縮放-更加清晰的展示地圖相關信息【全新武將】-增加新征服賽季武將【5星?魏?曹彰】【5星?吳?程普】全新版本!!
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