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核心功能與使用價值
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安裝與使用指南
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下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
918btt注册??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!918btt注册塊工藝中文版(Block Craft 3D)是一款非常好玩的開放式模擬沙盒創造類游戲,該游戲擁有著簡約清新的像素畫風、高清精致的游戲畫面以及極為動感的游戲音效,這讓大多數的玩家們都流連忘返,雖然是像素畫風,但是絲毫不會有任何的模糊感,看久了反而會覺得其魅力所在。塊工藝游戲中你可以發揮自己的想象力去建造一個屬于立方體世界,無限的開放世界中打造自己的村莊,不論有無網絡,您都能構建自己美妙的城市。而且游戲操作還是比較簡單的,玩家只需要在道具欄里根據情況添加各種道具即可,相對于其他游戲而言,還是十分簡單易上手。塊工藝中文版特色1、很多寵物和自由探索和寵物一起玩!收養一只狗、一只貓甚至一頭大象!與其他方塊游戲不同,Block Craft 3D 中沒有怪物:您可以專注于建造最好的建筑或探索世界。2、多人游戲:拜訪你的朋友開始探索吧!您可以參觀由您的朋友(或敵人)建造的城市并幫助他們完成建設。多人游戲太有趣了!3、創建和銷售在 Block Craft 中,不需要模組、啟動器或 PE。您可以創建自定義積木、制作特殊家具或完成建筑物的藍圖!更好的是:賣掉這些寶石并獲得大量寶石!4、沒有那么有創意?在 Block Craft 3D 中,無需地圖,只需訪問朋友的村莊即可獲得新想法,并按照藍圖和指南輕松建造奇妙的建筑。游戲玩法1、你需要合理規劃資源來解鎖新的配置。2、你可以創建農場,收集能量,建立學校和生產廢料,以保持你的鄰居健康!3、可以打造產業,收獲石油和研究技術賺錢!4、“研究模式”:盡情的發揮你的想象力打造你想要的世界。5、“挑戰模式”:需要你謹慎地管理資源來完成特定的任務。6、只要你正確的管理資源,你家附近將會解鎖多達幾50個居民。游戲亮點1、制造一切你喜歡的東西。2、打造并擴大自己的村莊,或在無限的開放世界自由建設。3、建造自己的村莊。4、讓自己的建筑遍布全世界。塊工藝中文版怎么玩1、神奇的建筑準備好,開始建造!建造房屋、學校或礦井,邊玩邊學……用家具裝飾建筑物,外表可自己選擇:這是您的城市,您想怎么裝扮都行!準備好后,您就可以開始宏偉的工程了:艾菲爾鐵塔、飛機,甚至還能建造行星!2、眾多寵物厭倦了人?和寵物玩吧!收養小狗、小貓、小馬,甚至還有大象!3、拜訪自己的朋友開始探索!您可以拜訪朋友(或敵人)建造的城市!誰的村莊最大?看看他們是否建好了新城堡并幫他們一把,他們會報答您的!多人游戲才好玩!4、創建和出售在塊工藝中,我們不需要修改器、啟動器或PE。您可以創造自定義的街區、特別的家具或完整的建筑藍圖!更棒的是,您可以用它們換取大量寶石!更新日志v3.36.0版本優化游戲體驗游戲截圖
v9.7.40 正式版918btt注册??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!918btt注册由經典沙盒創造游戲我的世界的改編版本,由民間大神制作,調整和新增了一些參數設置,下面有一些介紹,讓你可以更好的開啟你的世界,感興趣的朋友趕快來下載吧!
v1.2.61 穩定版918btt注册??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!918btt注册阿里旺旺MAC版是一款蘋果電腦版的淘寶專用的阿里旺旺聊天工具軟件,軟件功能豐富,用戶可以通過軟件很方便的與淘寶賣家聯系,并成功與賣家達成交易。需要的朋友就來體驗吧。阿里旺旺MAC版簡介阿里旺旺MAC版隨時隨地無處不淘寶就這么簡單!阿里旺旺下載MAC版專業的視覺效果及交互體驗一定讓蘋果粉逛淘寶更爽。淘寶官方一直專注為Apple用戶提供最炫體驗最好的比價、逛街、購物等相關的電子商務應用。新版亮點阿里旺旺買家版10系列全新發布!- 聊天窗口合并:店鋪客服聊天一個窗口完成。- 多端消息同步:手機淘寶聯動,隨時隨地溝通。- 歷史消息查詢:支持查詢1年消息,交易購物無憂。阿里旺旺MAC版特色全新界面阿里旺旺2015全新界面、清晰的圓形頭像輕薄的圖標設計、為您帶來全新的視覺盛宴自由換膚你有你的小清新,我有我的復古風勇敢的秀出你的范兒,這就是生活的顏色全新會話畫面全新的消息排列模式、未讀消息數、消息時間展現一目了然、讓您不再錯過任何消息聊天窗口合并化窗口自動合并,輕松搭建你、我及TA的溝通常見問題1、阿里旺旺id怎么查?登錄賬號后,在軟件的左上角顯示id。2、 阿里旺旺聊天記錄找回怎么操作?登錄賬號后,打開想要查找的聊天框,點擊漫游即可。3、阿里旺旺和千牛有什么區別?在淘寶開店的朋友最早都使用阿里旺旺賣家版,現在的情況是賣家用千牛,買家用旺旺。兩者都是阿里集團官方出品,千牛PC版是賣家版旺旺的升級版。阿里旺旺mac版功能1、專注聊天設計風格保留個性的同時,追求與 Mac 風格一致化,用戶可以自定義氣泡模式,讓對話更加真實。同時去掉不必要的內容,保持功能多樣化特性,尊重傳統與追求創新用心呈現。2、登錄優化新版阿里旺旺界面秉承“簡潔”原則,登錄流程更加簡單,不僅支持阿里巴巴不同類型用戶登錄,同時帳號切換等功能更加符合 Mac 用戶操作習慣。3、會話升級聊天對象統一放置在對話框左邊,讓用戶更方便切換聊天對象。4、Retina支持 Retina 屏幕,讓細節更清晰可見。5、小M弟表情首發小M弟表情組,記錄生活中幽默詼諧的場景,反映小青年的百態人生。6、文件傳輸文件傳輸狀態一目了然,方便查閱。軟件優勢1、賬號登陸支持在阿里巴巴注冊的中文站帳號登陸,并可選擇保存密碼。2、旺旺聯系人成功登陸后可以顯示會員的好友列表、陌生人、黑名單;可以查找添加、刪除聯系人;可以調整聯系人分組。3、旺旺表情聊天時隨意發送旺旺表情和自定義表情,旺旺表情是一組各種可愛的圓圓差距和他們的動作,像精靈般,使聊天更開心,溝通更互動。4、旺旺群支持群聊天,表情互動等基本功能;旺旺群適合多人間的商友互動,能增進商友間情感。5、文件傳輸在和好友的單人聊天窗口中,支持文件的發送和收取,使文件傳輸更便捷。軟件亮點1、全新的大界面多Tab設計,方便多個會話進行切換,支持Lion的全屏功能;2、強大的聯系人搜索功能;3、支持旺旺群,群成員管理功能;4、未讀消息提醒功能,可以從狀態欄直接查看未讀消息;5、支持旺旺表情,及自定義表情;6、支持系統消息和訂閱消息;7、聊天歷史消息的管理;8、支持淘寶網用戶免登陸到淘寶網;9、聯系人重置,到偏好設置的高級選項中進行設置,可以在下次登陸時,從服務器端重新獲取聯系人列表。
v4.9.95 維護版918btt注册??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!918btt注册stardew save editor星露谷物語修改器手機版是一款可以幫助用戶對星露谷物語游戲數據進行修改的軟件,直接修改數值,讓玩家可以更快的體驗游戲的全部內容,避免重復性的操作,支持多種數據的修改,功能極為強大,有需要的朋友點擊下載使用吧stardew save editor修改器特色1、人物介紹為你詳細介紹每個任務的信息和人物的特點。2、合成圖表游戲中的各種物品的合成方案,需要的素材。3、游戲攻略各種任務的通過技巧,這里都會提供給你。4、新手指導幫助你輕松掌握游戲中的一些必備的知識技巧。修改教程1.先玩一天(游戲里面的),睡覺歸檔。歸檔后返回標題,不要返回桌面。2.點擊修改器修改你需要的。修改后滑到底。藍色是確定鍵。3.右上角有一個存檔。點擊后,您會發現頁面上有兩個相同的存檔。單擊字母下面的存檔。4.點擊第三個修改。可以修改的內容1.直接幫你修改成無限制的金幣,拉滿9999999隨意使用。2.還可以得到彩色碎片,直接去沙漠收集銀河之劍。3.可玩性很高。如果你是星露谷的忠實玩家,不要錯過。功能介紹1、在農場類型,洞穴類型和職業之間切換2、調整友誼,工具,運氣,戰斗和技能水平3、選擇自己的天氣4、在幾天,季節和更多之間的時間旅行5、加錢6、購買文物,裝飾品,魚,食物,帽子,礦物質,武器和過時的種子7、添加或刪除寵物(既有貓也有狗,或者沒有!)8、添加自定義任務和NPC響應9、更改您的球員或農場名稱10、自動清除雜草和其他雜物11、管理庫存和胸部物品12、立即收到缺少的社區中心物品13、隨機發送一份日常禮物(社區中心建成后)14、立即完成所有農作物,建筑,孵化器和可加工物品。注意事項從v1.0.5開始,您可以在一天當中編輯農場!在Stardew Valley中按“保存備份”以編輯正在進行的游戲。這將允許您將時間和“傳送”更改為游戲中的任何位置:1、參觀未完成的峰會(您需要傳送回去)2、跳到骷髏洞穴的任何高度3、參觀村民的房屋和商店,即使他們關門了4、在解鎖它們之前進入溫室和下水道等區域5、可以使用另外3個酒窖6、他們離開城鎮后在JojaMart購物(如果需要的話)(將非Android保存游戲復制到/Internal Storage /StardewValley進行編輯)更新日志v1.0.14版本錯誤修復:修復了意大利語翻譯問題。現在“寶箱”界面顯示正確的寶箱類型。“寶箱”界面現在包括農場建筑內的寶箱。新功能:設定游玩時間。服裝商店。家具商店。新的稀有物品。移除不可移動的物品。更新物品商店組織:工藝品店 -> 動物產品、工匠物品、可制作物品、稀有商品。農場店 -> 花卉與采集物品、水果與蔬菜。物品商店現在警示不可移動的物品。Android 13 改進:對 Android 13 進行了優化和改進。v1.0.13版本修復了使用某些武器時游戲凍結的問題。(如果出現這種情況,移除并重新添加武器。)
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918btt注册??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!918btt注册Pdf Tools最新版是一款面向日常辦公與資料處理場景的綜合型 PDF 桌面工具,主打模塊化、易上手、覆蓋全流程。從界面入口即可看到清晰的四大核心能力:編輯器、閱讀器、比較、頁面管理,分別對應編輯改寫、流暢閱讀、差異對比以及合并拆分等整理需求。無論是處理合同、標書、課件、掃描資料,還是整理會議紀要與項目文檔,Pdf Tools 都能以更簡潔的方式完成常見操作,讓 PDF 從只能看升級為可管理、可協作、可交付的生產力文件。軟件在安裝階段提供立即安裝與自定義選項入口,并明確展示用戶協議與隱私協議提示,適合企業與個人在合規前提下快速部署使用。進入主界面后,卡片式功能分區配合圖標引導,降低學習成本,讓用戶能快速找到需要的功能并開始處理。應用特色1)四大模塊清晰分工:編輯、閱讀、比較、頁面管理各司其職,功能不堆疊,路徑更短,常用操作更好找。2)面向任務的交互設計:卡片式入口+大圖標提示,適合新手快速定位;同時保留“會員中心”等入口,便于管理更高階能力與服務。3)辦公資料全流程覆蓋:從閱讀審閱、修改標注到合并拆分、對比校對,完整覆蓋“接收文檔―處理文檔―交付文檔”的閉環。4)適配高頻真實場景:如合同改動校對、版本差異核驗、報告頁面重排、資料合并成冊等,都能在對應模塊中快速完成。Pdf Tools軟件亮點編輯器:超越基礎瀏覽的編輯體驗:編輯器不僅用于查看,更強調“可編輯、可處理”。當你需要對 PDF 內容進行修改、補充或整理時,可在編輯器模塊中集中完成,減少在多個軟件之間來回切換。比較:打開兩個文檔,快速發現差異:在版本頻繁迭代的工作中,最怕“改了哪兒說不清”。比較模塊允許用戶同時打開兩份文檔,幫助識別差異點,適合合同修訂、論文修改、方案評審與投標文件核對。頁面管理:合并與拆分更高效:將多個 PDF 合并成一份,或將一份大文件拆分成若干部分,是資料整理的高頻需求。頁面管理模塊以“整理”為核心,讓文件結構更清晰、交付更專業。閱讀器:簡化觀看,專注閱讀:閱讀器以簡潔方式呈現 PDF 文檔,適合長文檔瀏覽、資料預覽、快速查閱與日常閱讀,打開即看,減少干擾。Pdf Tools電腦版功能編輯器功能:支持對 PDF 進行更深度的編輯處理與內容調整,滿足從“查看”到“可修改”的進階需求,適用于需要頻繁修訂與加工的辦公文件。閱讀器功能:提供輕量閱讀體驗,幫助用戶以更簡潔的方式瀏覽 PDF 文檔,支持常用的查看與閱讀操作,適合日常查閱與資料預覽。比較功能:支持同時打開兩個文檔進行對比,發現差異并輔助校對,適用于版本迭代、合同條款變更核驗、方案評審前后差異確認等場景。頁面管理功能:支持合并多個文檔或拆分文檔,便于按章節、按主題、按客戶或按項目進行資料重組與歸檔。安裝與合規提示:安裝界面提供“立即安裝”與自定義選項,并提示用戶協議與隱私協議,便于用戶在安裝前了解相關條款。使用教程一、安裝與首次進入:運行安裝程序后,勾選“我已閱讀并同意用戶協議、隱私協議”,點擊立即安裝完成安裝;如需選擇安裝路徑或組件,可使用“自定義選項”。安裝完成后打開 Pdf Tools,即可進入 PDF工具集主界面。二、用閱讀器快速查看文檔:在主界面點擊閱讀器,選擇本地 PDF 文件打開即可閱讀。適合先預覽內容、確認頁數、檢查清晰度,再決定是否需要編輯或拆分合并。三、用頁面管理合并/拆分:需要把多個文件打包成一份時,進入頁面管理選擇“合并”,按順序添加文件后執行合并;需要把大文件拆成多個部分時,選擇“拆分”,按章節或頁碼范圍導出,方便分發與歸檔。四、用比較功能核驗版本改動:進入比較模塊,分別選擇兩個版本的 PDF 文件打開。對比結果可幫助你快速定位差異點,適合在提交前做最終核對,避免漏改或誤改。五、用編輯器完成進一步加工:進入編輯器模塊打開目標 PDF,根據實際需要進行編輯處理。建議在正式修改前先另存副本,保留原稿便于追溯。常見問題1)Pdf Tools 更適合哪些人使用?適合需要高頻處理 PDF 的用戶,如行政、人事、法務、銷售、項目經理、教師與學生等,尤其適合“閱讀+整理+校對”一體化需求。2)比較功能能解決什么問題?當文件有多個版本時,人工逐頁核對很耗時。比較功能用于快速發現兩份文檔的差異,降低漏改風險,提升審閱效率。3)頁面管理常見用法有哪些?常見用法包括:把多個掃描件合并成冊、將合同附件合并成一個交付文件、把課件按章節拆分、把報告按目錄拆分給不同同事審核等。4)編輯前需要注意什么?建議先備份原文件或使用“另存為”,并在修改后再進行一次閱讀器預覽或使用比較功能與原版核對,確保版式與內容符合交付要求。5)安裝時為什么要勾選協議?安裝界面會提示用戶協議與隱私協議,勾選表示你已了解相關條款后再繼續安裝,這是合規流程的一部分。
918btt注册??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!918btt注册Cinema 4D 2026是由Maxon公司推出的一款專業且強大的3D動畫、建模、仿真和渲染軟件,也可以叫“Maxon Cinema 4D 2026、C4D 2026”,以其高速計算和卓越的渲染插件而聞名,尤其在渲染器和粒子系統方面更是令人印象深刻,在設計、廣告、電影和游戲行業中被廣泛使用,提供了豐富的功能和先進的工具,精彩的3D動畫、動態圖形、視覺特效以及3D圖像、產品和建筑可視化在這里得到完美呈現。相比之前版本而言,Cinema 4D2026引入了許多令人激動的新功能和改進,讓用戶能夠以更高效、更創新的方式呈現他們的創意作品。其中最突出的全新xAI創作輔助能力,這不僅標志著三維軟件開始進入AI輔助時代,更預示著三維創作流程的全面革新,降低了在創作過程中的技術門檻,更好完成作品,無縫工作流程,充分利用硬件,全面提升渲染能力和處理速度,提升效率的同時更好的完善作品。PS:本站資源為Cinema 4D 2026中文破解版,壓縮包中附有補丁文件,嚴格按照下方步驟操作即可免費使用軟件!Cinema 4D 2026安裝激活教程安裝前注意事項:如果電腦之前裝過其他版本/其他年份的C4D,那么一定要操作這一步:→ 若您曾安裝過 **2025.0.x** 版本→ 或安裝過其他補丁的 **2025.x.x** 版本(且未使用過我的 2025.1.x/2025.2.x)請前往:`%appdata%\Maxon`刪除帶四位代碼的文件夾,例如:`Maxon Cinema 4D 2025_AB23FFCD`操作完,再進行安裝,否則容易出現安裝失敗或者激活不了的情況!關于安裝破解順序確保嚴格按照此順序操作:安裝原版【確保電腦沒有其他版本C4D】 → 啟動一次C4D直到報錯 → 關閉 → 替換DLL → 重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。