503bet是什么軟件

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  • 下載入口明確,版本信息完整
  • 截圖與參數內容分區清晰
  • 功能說明、安裝指南與常見問題一并提供

核心功能與使用價值

1. 生活場景中,購物時掃描商品條形碼,即刻呈現部分商品信息,幫你輕松選到高性價比的商品。

503bet??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!503betJD Controller中文最新版是專為舞力全開手游打造的一款手游輔助工具,玩家可以在app中輕松啟動游戲,自定義設置操作方式,查看各個不同版本的游戲,選擇音樂,多人聯機對戰,為玩家提供便捷的操作方式,讓你玩游戲更加方便!舞力全開控制器APP最新版特點1、挑戰各種舞步并輕松操作 just dance 游戲。2、又簡單又有趣,最多支持 6 人同時使用,叫上你的朋友和家人來體驗吧。3、沒有控制器?沒關系!有了 just dance 控制器應用程序只需一部智能手機就能玩耍。4、舞力全開控制器不需要攝像頭及其他附件,跳舞時把手機拿在右手里,它就能記錄你的精彩舞步。JD Controller支持的設介紹1、wii u、xboxone、playstation4 和 playstation5(向后兼容)上的 just dance 2016。2、nintendo switch、wii u、xbox one、playstation4、playstation5(向后兼容)和 pc 上的 just dance 2017。3、xbox one、playstation4 和 playstation5(向后兼容)上的 just dance 2019。4、nintendo switch、wii u、xbox one、xbox series x|s(向后兼容)和 playstation4 上的 just dance 2018。5、nintendo switch、nintendo switch lite、xbox one、xbox series x|s、playstation4、playstation5 和 stadia 上的 just dance 2021。6、nintendo switch、nintendo switch lite、xbox one、playstation4、playstation5(向后兼容)和 stadia 上的 just dance 2020。7、nintendo switch、nintendo switch lite、xbox one、xbox series x|s、playstation4、playstation5 和 stadia 上的 just dance 2022。JD Controller最新版使用方法在應用程序中點擊您的Just Dance版本和您的控制臺,并確保您的智能手機連接到與您的控制臺相同的Wi-Fi網絡。然后在游戲機上啟動Just Dance并按照屏幕提示進行操作。您最多可以連接6臺智能手機一起跳舞。選擇你最喜歡的歌曲,讓派對開始!游戲模式介紹汗水模式玩家可以一邊運動一邊享受汗水模式帶來的樂趣! 他們可以實時觀測自己燃燒的卡路里,跳舞的時間,并通過他們自建的運動播放列表來激勵自己堅持鍛煉。兒童模式兒童模式允許年輕的玩家們充分享受游戲的樂趣,并且有8首新的兒童歌曲,此模式將為孩子們的需求量身定制的舞蹈體驗。無限舞力全開該點播訂閱服務將提供超過500首歌曲以及更多! 每份游戲將包含一個月的使用期。此應用程序兼容設備小編推薦理由1、如果速度反映不夠快,可能比較容易闖關失敗,看看大家能獲得多少分吧。2、完成一系列的競技任務,解鎖更多的游戲趣味,讓你可以更好的去投入其中,開啟最佳的音樂人生。3、大家在游戲中可以來選擇超多歌曲來進行挑戰,同時也是比較考驗玩的反映能力。

2. 強大的協作能力,支持微信共享日程,快捷預約小伙伴時間。

503bet??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!503betMobapad中文名為魔派助手,是一款專為手機用戶打造的手柄操作工具,它能夠幫助用戶在手機上實現手柄操作,帶來更加便捷的服務功能。該軟件支持多種類型的手柄,包括藍牙手柄、USB手柄等,能夠滿足不同用戶的需求,同時還具有強大的兼容性,能夠適配市面上絕大多數的手機型號和系統版本,用戶只需簡單地安裝并打開軟件,就能夠快速地將手機與手柄連接起來,實現手柄操作。軟件亮點1、可以通過該遙控界面對游戲廳進行操控,包括一鍵啟動大廳、返回等功能,方便用戶操作大廳。2、根據游戲提供的手柄外設接入接口進行適配,開局前需要進入游戲的設置界面點擊連接外設。3、可以矯正游戲手柄的精準度,優化游戲體驗,詳細的設置游戲手柄的調試功能。軟件特色1、MOBAPAD用于配合魔派手柄,可設置修改手柄按鍵映射。2、燈光強弱/顏色,震動大小,搖桿曲線,扳機,六軸調節。3、等多項功能,用戶可根據自己的習慣修改手柄參數。4、專業的魔派手柄連接助手,在線一鍵操作使用。魔派助手app使用教程1、下載魔派助手app2、設備管理界面選擇對應的“MOBAPAD M6-HD”①固件升級界面:顯示當前固件版本號,有最新版本會有紅點提示有特殊需求也可選擇刷回舊的固件版本②按鍵測試界面測試檢驗按鍵配置效果③配置設置主界面① 對當前手柄配置進行編輯② 點擊省略號出現下拉菜單③ 分享配置:配置碼和二維碼兩種方式供其他玩家直接導入④ 可添加并保存多套自定義配置⑤ 掃描其他玩家分享二維碼直接導入配置⑥ 輸入其他玩家分享的配置碼直接導入配置直接導入官方配置或其他玩家UP主分享配置3、搖桿配置搖桿可對內圈和外圈的死區進行設置曲線的詳細設置請參考4、按鍵映射左邊手柄【↑】【←】【↓】【→】【L】【ZL】【-】【L3】可映射左邊其他按鍵右邊手柄[A][B][X][Y][+][R3]均可點擊自由映射右邊其他按鍵映射背鍵[M1]可宏編程或映射按鍵4-1 按鍵映射宏編程設置界面更新日志v2.8.2版本1.新增支持:Mobapad 雙子星3-S手柄2.修復已知bug

3. 模擬選號練習區可自由嘗試各種策略,不花錢也能體驗購彩樂趣,提升實戰能力和心理穩定性。

503bet??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!503bet植物大戰僵尸求生之路(Plant 4 Dead)是國外游戲作者將《植物大戰僵尸》與《求生之路》雙火熱IP進行深度融合改版的一款PVZ策略塔防游戲。本作徹底顛覆原版輕松基調,將場景重塑為暗沉破敗的廢棄停車場與安全屋,并全面植入L4D專屬音效,末日壓抑感撲面而來。僵尸陣營悉數替換為高度還原的男女感染者及經典特感,巨人僵尸更化身為血量五千的超強Tank,壓迫感極強;鏟子變散彈槍、旗幟改喪尸顱骨、戴夫纏繃帶化身幸存者,細節處盡顯末世氛圍。在玩法上,植物大戰僵尸求生之路電腦版在堅守種植收集與塔防核心的同時,深度融入生存對抗機制,難度激增。四倍出怪量催生兇猛尸潮,特感憑技能突襲防線,對玩家策略與臨場反應提出極高要求;植物體系同步重構,陽光成本上調,外觀重制且新增專屬技能,如藍莓葡萄酒可群攻減速、大嘴花能直接吞噬特感,更有鐵管土豆炸彈等特色道具。玩家可借散彈槍輔助清場,陽光管理、植物布陣與特感應對三重策略交織,打破單一防守,成就極具深度的跨界生存體驗。植物大戰僵尸求生之路感染者(僵尸)介紹一、死亡中心出場的僵尸1、普通感染者:血量270,分男女兩種,游戲里最常見的敵人。2、尖叫者(廢案):血量270,速度快,可以靠尖叫吸引一大波尸潮。3、吉米·吉布斯:血量670,速度快。4、CEDA特工:血量500,速度開始慢后面快,會跳過植物并留下boomer的膽汁。膽汁會吸引來護士感染者,護士單體血量270,車血量500。護士感染者:5、被感染的火雞:血量為1,速度快。二、黑色狂歡節出場的僵尸1、witch:血量1470,受到200傷害會被驚擾,被驚擾后速度超快!2、boomer:血量470,會持續吐膽汁傷害植物,受到200傷害會停止吐膽汁。3、小丑感染者:血量400,會召喚伴舞小丑,伴舞小丑血量550,速度超快。4、smoker:血量550,速度快,咳嗽一聲就會自動換行!5、hunter:血量600,會撲過并秒殺碰到的第一個植物(除了教練堅果)。6、charger:血量1270(手臂1000,本體270),會撞死碰到的第一個植物,撞擊前速度開始超快,撞擊后會減速一點。7、泥人:血量270,目前和原版潛水一樣,潛入水中躲避攻擊。8、spitter:血量1200(口水600,本體600),碰到任何植物都會吐口水越過去,速度一開始快,失去口水后會變慢。三、暴風驟雨出場的僵尸1、工人感染者:血量670(安全帽400,本體270),在安全帽的保護下能讓他比普通感染者更強壯。2、利爪/男巫(廢案):本體血量270,氣球血量為1,目前和原版氣球一樣,利用氣球漂浮躲避攻擊。3、血農夫(廢案):本體血量270,帽子血量為100,目前和原版礦工一樣挖地道偷襲后排。4、jockey:血量800,會騎植物一段時間然后偷走。5、墮落生還者:血量500,走完一格就會逃跑,打死掉落四個鉆石。四、教區出現的僵尸1、保安感染者:血量1270(頭盔1000,本體270),他的防彈頭盔使他極不容易受到傷害。2、肉墻(廢案):血量4500,會踩扁他遇到的所有植物。3、憔悴者(廢案):血量2500,會踩扁他遇到的植物,并且會向植物扔鋼筋(鋼筋傷害150)。4、tank:血量5000,會打扁遇到的所有植物,血量過半會扔出一個女僵尸。5、黑曜石坦克:血量100006、威廉“比爾”奧弗貝克:血量100000(僵王復仇為250000)植物大戰僵尸求生之路生還者(植物)介紹1、埃利斯射手:125陽光,發射速度提高。2、佐伊葵:75陽光,產陽光速度變快。3、尼克射手:275陽光,有50%概率發射燃燒彈(燃燒彈傷害改為50)。4、土制炸彈:75陽光,沒有準備時間,并且可以吸引旁邊兩行的僵尸,范圍3X3傷害改為900。5、比爾菇:和原版一致,但是血量減少,僵尸兩口一個。6、羅雪兒菇:50陽光,產陽光速度變快,但是生長速度變慢。7、止痛藥:100陽光,可以讓一個僵尸為你作戰。8、弗朗西瓜:75陽光,可以壓兩下僵尸傷害改為1350。9、路易斯射手:275陽光,發射速度提高。10、教練堅果:血量提高為9000,并且不會被hunter秒殺。11、燃燒瓶:100陽光,可以燒死一行的僵尸。12、燃燒彈箱:200陽光,穿過的子彈變為燃燒彈(燃燒彈傷害改為50)。13、小推車:225陽光,泳池和屋頂都能放。14、激光瞄準器仙人掌:175陽光,發射激光子彈可以穿透三個僵尸,傷害為2但是幀傷。15、腎上腺素:150陽光,可以喚醒夜間植物,也可以使植物攻速變快。16、醫療包:血量為2000,受到傷害會自動回血。更新日志v3.0版本大調整:沼澤熱背景重制調整:一些文本修復

503bet??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!503bet小鶴雙拼輸入法是一款以雙拼為主,形碼為輔的音形輸入法。輸入法基于小鶴雙拼和雙形構成單字編碼主體,僅僅只需敲擊三個字符和一個空格就可以快速打出字。軟件采用采用《通用規范漢字表》國發〔2013〕23號文規定用字,構詞簡單,重碼分析力能力強,拆分清晰。雙拼以輕松舒適為追求;雙形,以易學高效為目標,而小鶴音形完美融合了這兩者的優點,讓打字既簡單醫學又輕松舒適。用戶許多常用的拼音輸入法,如搜狗輸入法、QQ拼音都已內置了小鶴雙拼方案,用戶可以在拼音輸入的時候逐漸學習雙拼,來提高打字效率。軟件特點1、雙拼方案:鶴氏雙拼,小鶴雙拼輸入法電腦版研究了各種雙拼方案及查看了很多的資料數據,并通過切身的體會,使鍵位組合更合理、更舒適;2、輔助形碼:鶴形,由于發現取大字在效率上的提升有限,發現取“小字”重碼分離能力更強,拆分也簡單清晰,而創。3、簡單、易學、高效,是拼音用戶提速的最佳選擇。軟件功能1、編碼方式:雙拼(小鶴雙拼)+雙形(鶴形)2、即單字全碼四碼,前兩碼雙拼,后兩碼雙形3、構詞規則:二字詞=首字前兩碼+末字前兩碼(聲韻聲韻)4、三字詞=前兩字首碼+末字前兩碼(聲聲聲韻)5、四字以上詞=前三字首碼+末字首碼(聲聲聲末聲)-支持GB2312字符集6763字-GB字全碼重碼822個,重碼組395組-可以掛接在多多、極點等平臺獨立使用-亦可融入搜狗、QQ拼音等輔助提速-小鶴雙拼,以輕松舒適為追求小鶴雙拼輸入法使用方法1、以雙拼組合的舒適合理為設計目的。以雙拼組合的舒適合理為設計目的。注:雙拼方案:主要是韻母鍵位的設計方案,單聲母鍵位不變即把三個雙聲母 zh ch sh 和35個韻母安排到鍵盤的26個字母鍵位上的設計方案零聲母方案:指全拼中無聲母韻母音節在雙拼中的處理方案本方案以韻母首字母為零聲母,即把韻母的首字母當作聲母單字母韻母,零聲母 + 韻母所在鍵,如: 啊=aa 哦=oo 額=ee雙字母韻母,零聲母 + 韻母末字母(表現形式同全拼),如: 愛=ai 恩=en 歐=ou三字母韻母,零聲母 + 韻母所在鍵,如: 昂=ah記憶口訣:QiuWeiRuanT_ue_veYunU_shuI_chiSong_iongDaiFenGengHangJ_an秋 闈 軟月云梳翅松擁黛粉更航安Kuai_ingLiang_uangZouXia_uaPieCaoV_zhui_vBinNiaoMian快鶯兩望奏夏蛙撇草追魚濱鳥眠

安裝與使用指南

503bet??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!503bet史萊姆大冒險是一款畫風可愛的冒險戰斗類手游。玩家在這里扮演的是一個勇敢的史萊姆,你必須要代表所有的史萊姆獨自出戰保衛自己的家園,打敗前來破壞怪物森林的人類。剛進入史萊姆大冒險游戲的新手玩家不用擔心會出現暈頭轉向的情況,會有和藹可親的史萊姆老爺爺引導你進行戰斗。當人類前來入侵森林的時候,你要提前準備好,及時的強化自己的攻擊力、體力、攻擊速度和暴擊率等等,每一次的強化完成都可以領取相應的任務獎勵,每一關的任務獎勵就在游戲界面的右上角查收。史萊姆大冒險游戲前期需要大家慢慢的積累經驗,這款游戲跟大多數游戲一樣都是由易到難的,升級以后可以在史萊姆大冒險游戲商店里面利用鉆石召喚武器裝備,可以選擇召喚十一次和三十五次,建議是召喚三十五次能夠節省召喚時間。玩家還可以在這里召喚同班和技能,但都是需要等到解鎖相應關卡的。不僅如此,史萊姆大冒險為給位玩家準備了免費抽獎的機會,上線即可前往抽獎,提升戰力輕而易舉。史萊姆大冒險官方版特色1、捕獵所有人類,收集道具吧;2、無限強化史萊姆還有它的裝備和技能,成長為所向披靡的戰士吧;3、開始復仇!襲擊人類村莊、襲擊滿載金銀珠寶的馬車,讓人類匍匐在史萊姆的腳下;4、探索無邊礦山,采掘珍貴道具;5、收集同伴!和投擲雞蛋的雞仔、鈍化敵人的蝸牛,還有可愛的貓咪一起并肩作戰吧;6、離線也能升級!即使在您休息的時候,史萊姆的狩獵腳步也未停歇。離線也能賺金幣、賺道具,收獲滿滿。游戲亮點1、提高您的等級并結合各種技能來擊敗看似無窮無盡的敵人;2、“玩家”永遠不會停止獵殺你的史萊姆;3、不停地移動你的史萊姆以避免和擊敗敵人;4、每個角色都使用獨特的技能,創造有趣的體驗;5、選擇各種技能并創建自己的策略;6、人類、矮人等等!踏上打敗強大 Boss 怪物的旅程。史萊姆大冒險新手攻略1、下載安裝并打開史萊姆大冒險游戲;2、進入游戲會有史萊姆老爺爺給你進行指引;3、右上角就是你本關要完成的任務;4、完成以后你可以領取相應的獎勵;5、點擊下方的強化,增加你的攻擊能力;6、有了前期的積累,到后期你就可以開始召喚武器裝備了;7、想要順利通關十分簡單,還有很多游戲小技巧供大家學習哦。更新日志v4.12.0版本優化游戲體驗游戲截圖

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

503bet??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!503bet米塔MiSide電腦版是一款充滿懸疑與驚悚元素的冒險解謎游戲,玩家將扮演一位進入米塔世界的二次元宅男,與米塔一起吃飯,一起玩游戲,一起生活,直到永遠...而當你想要離開這個世界的時候,眼前可愛的米塔卻變得異常瘋狂,她想方設法一直阻攔你,甚至想要殺掉你!米塔MiSide電腦版游戲內玩家需要一邊躲避瘋狂米塔的追殺,一邊與善良米塔、帽子米塔、迷你米塔、可憐米塔、瞌睡米塔、米拉等各種米塔相遇,完成各種小游戲式的任務,最終在善良米塔的引導下來到世界核心,用控制臺刪除瘋狂米塔,逃出這個恐怖的賽博異世界!米塔MiSide電腦版玩法介紹你好!我的名字叫米塔!每天,你都會來看看我,幫我做家務,給我做飯吃,還會給我買小禮物。你真好!我好喜歡你!我好想每天都把你留在我的身邊,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已經讓你來到只屬于我們的溫馨小家啦~怎么樣,是不是很開心?這樣我們就能每時每刻都不分開了!先來一張紀念自拍吧~一起享用美妙的午餐~你可能覺得有些突然,但是這些都不重要了。只要我們能在一起就足夠了~你為什么看起來那么想回去?難道是你不喜歡我了?你為什么要走?你為什么要走?你為什么要走?你為什么要走!每一個我,都喜歡你~每一個我,都想和你在一起每一個我,都希望被你看見米塔全形態介紹一、瘋狂米塔二、袖珍米塔三、短發米塔四、善良米塔五、帽子米塔六、小米塔七、失敗之作八、幽靈米塔九、瞌睡米塔十、二維米塔十一、米拉十二 、怪物米塔十三、米塔核心米塔MiSide電腦版全卡帶收集攻略【玩家卡帶收集】一共10個,其中1個玩家卡帶只有過完主線通關才能獲得,剩下9個需在游戲里尋找,以下僅展示可找到玩家卡帶的章節玩家所有卡帶總覽●第四章-地下室玩家3卡帶:攝影棚后面的置物架上●第五章-世界之外玩家2卡帶:無限長廊往左一直走,會看到一個白色鞋盒,鞋盒上面拿取●第六章-循環玩家4卡帶:循環14次,也就是把三個頭打爆的下一個房間進門左角小桌花盆旁拿取●第七章-迷你米塔玩家5卡帶:進入客廳后書架上方獲得●第十一章-讀書,修復漏洞玩家7卡帶:浴室的置物架上獲得●第十三章-舊版本玩家9卡帶:舊版本章節,臥室電腦桌左邊置物柜左側未載入小柜子上拿取●玩家8卡帶:舊版本章節,剛進入核心左轉椅子上獲得●第十四章-何處是現實玩家10卡帶:何處是現實章節,一開始就去臥室床右側小柜子上拿取●第十五章-重啟玩家6卡帶:被核心米塔扔回房間后看完大門與米塔對話完后回到地下室穿梭機桌子上獲得【米塔卡帶收集】一共13個米塔卡帶:其中1個通關獲得,其余12個均在游戲中尋找獲得,以下僅展示能獲得米塔卡帶的章節米塔卡帶總覽●第五章-世界之外帽子米塔卡帶:世界之外章節,帽子米塔廚房的電視上獲得●第六章-循環小米塔卡帶:循環章節,重復循環17次,小米塔坐著的凳子旁桌子上獲得●第七章-迷你米塔秀珍米塔卡帶:迷你米塔章節,沙發旁小桌子上獲取●第八章-失敗作與被遺忘的拼圖短發米塔卡帶:迷你米塔章節,第一個遇見會追你的失敗之作房屋衣柜旁邊化妝桌上獲得●失敗之作卡帶:失敗作與被遺忘的拼圖章節,在地下水池樓梯旁圍繞的一圈沒有威脅的失敗之作其中一個的手上獲得●幽靈米塔卡帶:失敗作與被遺忘的拼圖章節,粉色沙發旁置物柜上獲得●第九章-她想要睡覺瞌睡米塔卡帶:她想要睡覺章節,瞌睡米塔的衛生間馬桶上方可獲得●第十章-短篇小說二維米塔卡帶:在短篇小說章節,選項,在廚房,桌子左后方柜子上,點擊獲得●第十一章-讀書,修復漏洞米拉卡帶:讀書,修復漏洞章節,客廳的桌子上獲得●第十三章-舊版本怪物米塔卡帶:舊版本章節,廚房里未加載的水果旁邊獲得●第十五章-重啟善良米塔卡帶:重啟章節,米塔臥室的電腦桌上獲得●核心米塔卡帶:重啟章節,核心電腦——高級別功能——獲取內存獲得游戲特色1、2d到3d的視角轉換2、互動性:你可以與米塔以及房間里的物品進行大量的互動3、意想不到的劇情:你無法預測到接下來將會發生什么事件4、特的角色設計5、原創音樂伴奏配置要求最低配置:操作系統 : Windows 7/8/10處理器: Intel Core i5-2300 @ 2,80 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz內存: 4 GB RAM顯卡: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalentDirectX 版本: 10存儲空間: 需要 2 GB 可用空間推薦配置:操作系統 : Windows 7/8/10處理器: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GTX 1050DirectX 版本: 11存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

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47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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