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安裝與使用指南

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多少,但是前幾個版本是不減cd的。20、武道大會護盾效果的技能不會產生護盾,導致露娜和墨子直接渣了。21、達摩2技能減甲恐怖,大概到了60%左右,但是和黑斧頭(黑切)疊加的時候黑切減甲效果也會減少60%。22、達摩的大招效果區域是一個圓形,并不是弧形,所以達摩可以直接在范圍內往想要的方向踢。就是可以直接正面一技能接大往回踢,是可以帶過來的王者榮耀體驗服申請條件1、角色等級≥15級申請要求2、角色在申請當日的前一周內至少有4天登錄過游戲3、角色注冊時間超過2個月4、體驗服申請地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#使用注意1、王者榮耀前瞻版的數據與正式服數據不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數量造成影響。2、王者榮耀前瞻版測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內設置可能會與正式服務器有所區別(如等級提升、經驗加倍等)。 所以,測試內容不等同于正式服游戲最終內容,請一切以官方公告為準。3、測試過程中出現的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區”提交。4、王者榮耀前瞻版以尋找游戲版本BUG為主,所以官方將不會受理相關的質量投訴。5、王者榮耀前瞻版為刪檔測試服務器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數據和相應金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。6、試練之地測試一切解釋權歸騰訊公司所有。常見問題1.什么是《王者榮耀體驗服》?《王者榮耀體驗服》是《王者榮耀》對外開放的測試服務器,類似于其他游戲的體驗服。任何重要的更新都會在試煉之地優先進行,如新英雄、新道具、新模式等,可以滿足您各種的嘗鮮需求。進入《王者榮耀體驗服》需要專門的客戶端,并且QQ帳號或微信賬號擁有《王者榮耀體驗服》的資格才行。《王者榮耀體驗服》目前僅對安卓用戶開放。2. 怎樣獲得《王者榮耀體驗服》的資格?我們會不定期開放本頁面(開放時間會提前公告),召喚師們可通過【申請資格】和【搶號】的方式獲取進入《王者榮耀體驗服》的資格。具體內容,詳見資格申請中的說明。3. 《王者榮耀體驗服》玩家福利待遇有哪些?《王者榮耀體驗服》無法進行任何充值,但對獲得資格的玩家我們將予以一定福利待遇,凡有資格玩家在《王者榮耀》體驗服中,每人將不定期的獲得一定數量的鉆石和金幣(具體數量會根據測試內容而有所調整),以方便玩家體驗測試版本的各種道具及功能。對于經常在官方論壇提交有建設性建議的和第一時間發現重大BUG的用戶,我們將給與一定獎勵,部分特別熱心,提交BUG較多的玩家還可以獲得正式服的各類獎勵。4. 《王者榮耀體驗服》有什么玩法?《王者榮耀體驗服》中游戲內的各種設置都會不同于正服,我們將作為游戲新玩法、新英雄、新地圖的搶鮮體驗參與!《王者榮耀體驗服》的各類玩法,一定會讓您獲得更加超前、更加優質的體驗。5. 《王者榮耀體驗服》有什么注意事項?① 《王者榮耀體驗服》為刪檔測試服務器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數據和相應金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。② 《王者榮耀體驗服》的數據與正式服數據不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數量造成影響。③ 《王者榮耀體驗服》測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內設置可能會與正式服務器有所區別(如等級提升、經驗加倍等)。所以,測試內容不等同于正式服游戲最終內容,請一切以官方公告為準。④ 測試過程中出現的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中 ?遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區”提交。⑤ 修煉之地以尋找游戲版本BUG與建議為主,所以官方將不會受理相關的質量投訴。⑥ 對于在體驗服內使用外掛的玩家,將會跟進情節嚴重情況處以不同時長的封號、同時連帶至正式服封號處罰并且公示。⑦ 若正式服出現使用外掛的行為,將根據情節嚴重情況,對召喚師正式服賬號下存在體驗服登錄資格的處以取消體驗服游戲資格、封號等處罰。王者榮耀體驗服怎么領點券呢?首先剛剛進入體驗服的玩家們先別急,游戲官方會隨著版本測試的更新和新英雄新皮膚的推出,都會給玩家們帶來免費的鉆石、金幣、體驗卡和點券等,常規獲得免費的點券教程如下。1、點擊活動進入王者榮耀體驗服,點擊畫面右側活動。2、點擊點券好禮在彈出菜單欄左側點擊點券好禮。3、領取點券進入頁面在右側點擊領取點券。4、領取成功彈出對話框點擊確定即可領取成功。王者榮耀體驗服強勢英雄排名1、射手強勢英雄T0:馬可波羅、狄仁杰、公孫離。T1:伽羅、孫尚香、百里守約、魯班七號。2、中路強勢英雄T0:海月、弈星、西施、不知火舞、上官婉兒。T1:妲己、甄姬、貂蟬、諸葛亮、墨子、小喬、米萊狄。3、邊路強勢英雄T0:李信,豬八戒,老夫子,夏侯??,廉頗。T1:呂布、亞瑟、凱、孫策,花木蘭。4、打野強勢英雄T0:瀾、鏡、裴擒虎。T1:??、孫悟空、凱、趙云、橘右京。5、輔助強勢英雄T0:東皇太一、蔡文姬、盾山、明世隱、劉禪。T1:墨子、孫臏、瑤、莊周、鐘馗。王者榮耀體驗服趙懷真連招順序攻略1、A1AA22A,這個連招主要是利用一技能把對手拉過來,然后利用二技能的減速效果繼續粘人,最后打出四層被動傷害。2、A21AAA,這個連招需要注意距離的把控,是利用二技能的減速,配合一技能的拉人,從而實現控制銜接平A打出四下被動傷害。3、21AA33,這個連招,也是先利用21技能的控制打出平A傷害,隨后利用三技能的免傷和霸體卻吸收對手的傷害,然后利用三技能的二段效果將傷害返還給對手,從而打出最高傷害。更新日志:v10.11.10.1 版本一、英雄調整1.狂鐵一技能:生命回復:30(+6/Lv)(+0.16Ad) → 80(+16/Lv)(+1%額外生命)一技能:強化回復:60(+12/Lv)(+0.32Ad) → 160(+32/Lv)(+2%額外生命)2.百里守約被動:伏擊效果提升30~90普攻傷害 → 伏擊效果提升40~80普攻傷害3.蘭陵王三技能:冷卻時間:24(-2.5/Lv)→ 25(-2.5/Lv)4.雅典娜優化了雅典娜的真身狀態玩法體驗,新增庇護隊友的功能。此外我們調整了雅典娜的復活機制,改后雅典娜依然能夠及時支援戰場,同時減少極端打法下的對抗問題被動:新增效果:雅典娜復活時會飛向距離最近的友方防御塔,對起飛范圍內敵人造成600~1200(+1.6額外Ad)物理傷害和0.75秒擊飛;同時守護周身隊友,被守護的隊友會跟隨雅典娜返回,并恢復20%的最大法力值和最大生命值被動:移除效果:增加向著雅典娜移動的友軍英雄10%移動速度被動:新增效果:真身形態下會切換主動技能真身形態:一技能:朝指定方向突進,冷卻6(-0.2/Lv)秒真身形態:二技能:為附近一名隊友添加250(+50/Lv)(+0.8額外Ad)(+5%額外生命)護盾,持續2秒,冷卻15(-0.6/Lv)秒真身形態:三技能:主動飛向距離最近的友方防御塔,并觸發被動相關效果,冷卻45(-5/Lv)秒5.貂蟬被動:減速效果:50% → 25%~50%被動:傷害:180~264(+0.43Ap) → 140~280(+0.43Ap)一技能:冷卻時間:5→ 5(-0.1/Lv)二技能:遠中近三枚花球分別減少1.33s/1.33s/1.33s冷卻時間 → 遠中近三枚花球分別減少0.66s/1.33s/2s冷卻時間二、問題修復修復了李信屬性互轉后偶現雙增益并存的問題v10.11.9.1 版本靈寶系統-個人主頁靈寶信息優化靈寶回歸后,針對靈寶個性化改名和靈寶親昵度顯示,我們在個人主頁做了優化。在個人主頁增加了“靈寶名字”和“當前靈寶親昵度”展示,這些信息都可以被您自己和他人看見啦~靈寶名字個人主頁,當您的靈寶未改名時候,會默認顯示為“靈寶”;當您靈寶改名后,會顯示為您當前的靈寶名字。靈寶親昵度同時在個人主頁還會顯示您當前的靈寶親昵度哦。v10.11.8.1 版本一、英雄調整1.元流之子(坦克)被動:武器提供生命值:500(隨人物等級成長,最高1000)→300(隨人物等級成長,最高600)二技能:沖鋒傷害:225(+45/Lv)(+1額外Ad)→160(+32/Lv)(+0.5額外Ad)二技能:斬擊傷害:340(+68/Lv)(+1.3額外Ad)→480(+96/Lv)(+1.5額外Ad)二技能:新增效果:短時間內對同一目標連續釋放會使后續【以身為引】轉為【撥云式】和【斬壑式】,【撥云式】會對目標造成0.5秒擊飛并對前方造成480(+96/Lv)(+1.5額外Ad)物理傷害。【斬壑式】會對目標造成0.75秒擊飛并對前方造成等額傷害。2.女媧為女媧提供遷越矩陣空間的能力,并優化矩陣空間碰撞的機制與視覺表現二技能:新增效果:女媧觸碰到矩陣空間時,會以當前朝向遷躍矩陣空間二技能:新增效果:兩個矩陣空間碰撞時,會觸發一次爆炸,造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法術傷害。兩個矩陣空間初始相距越遠,該次爆炸的范圍越大并且傷害越高(最遠在相距1000時,額外30%范圍和50%傷害)二技能:效果調整:矩陣空間碰撞傷害240(+80/Lv)(+0.45Ap)→150(+50/Lv)(+0.28Ap);矩陣空間消失時不再爆炸優化了矩陣空間碰撞的表現效果3.韓信一技能第一段:優化技能手感4.鎧一技能:傷害:275(+55/Lv)(+0.65額外Ad)→280(+56/Lv)(+0.85額外Ad)二技能:基礎傷害:150(+30/Lv)(+0.4額外Ad)→160(+32/Lv)(+0.55額外Ad)5.影二技能:新增效果:擊退敵人時會激發命中敵人全部的羽刃印記并將印記傳遞至附近敵人二技能:飛刃傷害:110(+22/Lv)(+0.35額外Ad)→120(+24/Lv)(+0.35額外Ad)二、召喚師技能1.傳送上線體驗服進行測試,可在5v5地圖中使用傳送:吟唱3秒后將英雄傳送到友方機關或小兵身邊,任意方式取消傳送時冷卻減少至20秒。攜帶傳送的英雄使用傳送陣時,會獲得傳送補償:30秒內可再次使用額外技能返回傳送陣。冷卻時間:60秒三、傳送陣調整傳送陣開啟規則優化為:首次擊殺空間之靈開啟,后續不再隨著空間之靈的狀態變化四、裝備調整瑞鱗拳刃價格:750→780物理防御:60→90怒龍劍盾價格:1960→2000物理防御:120→150法術防御:60→75合成路徑調整為:瑞鱗拳刃+力量腰帶力量腰帶生命值:1000→750價格:900→670霸者重裝價格:2070→2150合成路徑調整為:力量腰帶+力量腰帶+布甲不祥征兆合成路徑調整為:力量腰帶+守護者之鎧+紅瑪瑙永夜守護合成路徑調整為:力量腰帶+暗夜小甲+抗魔披風暴烈之甲合成路徑調整為:荊棘護手+力量腰帶血魔之怒被動-狂怒:普通攻擊額外附帶2%生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升100%→普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升50%合成路徑調整為:力量腰帶+雷鳴刃怒魂被動-狂怒:普通攻擊額外附帶2%生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升100%→普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升75%五、問題優化與修復優化了米萊狄機械仆從的合成速度【v9.42.8.1更新內容】一、每日對局勝利送點券活動日期:7月份12日更新后-7月18日活動內容:每日參與對局并取得3場勝場,可在活動頁面領取點券*50二、英雄調整如無特殊說明,體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 宮本武藏二技能:180(+36/Lv)(+0.4Ad) → 210(+42/Lv)(+0.75額外Ad)三技能:350(+125/Lv)(+0.7Ad) → 400(+200/Lv)(+1.3額外Ad)2. 韓信被動:新增效果:第四下普攻附帶100~200(+0.32額外Ad)物理傷害并回復80~160(+1.5%額外生命)點生命值被動:增加攻速:50% → 25%~50%二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計數,第四次普攻和橫掃攻擊同時存在,則融合成超級橫掃3. 魯班大師被動:基礎護盾:50~120(+0.15Ap)(+2%最大生命) → 150~300(+0.2Ap)(+3%額外生命)4. 蔡文姬三技能:基礎治療:90(+45/Lv)(+0.5Ap) → 90(+45/Lv)(+0.45Ap)5. 明世隱二技能:降低防御:15%(+3%/Lv) → 10%(+2%/Lv)6. 裴擒虎一技能:減速比例:50% → 25%~50%7. 甄姬三技能:水域減速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)8. 百里守約三技能:減速比例:25%~50% → 15%~30%9. 少司緣一技能/二技能:使用第二段并進入冷卻時,會減去切換技能的時間三技能:基礎傷害:500(+250/Lv)(+0.8Ap) → 400(+200/Lv)(+0.6Ap)三技能:基礎回復:350(+175/Lv)(+0.7Ap) → 300(+150/Lv)(+0.5Ap)三技能:額外回復:200(+100/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.25Ap)三、問題修復修復了蔡文姬一技能對兵線治療與實際描述不一致的問題v9.20.7.1版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 蒙恬被動:效果調整:統一帶兵狀態下蒙恬的攻擊判定,各類數值效果均依賴蒙恬屬性計算。雁行陣蓄力猛擊和普攻傷害提升100%;方圓陣蓄力猛擊和普攻傷害提升50%,蓄力猛擊回復提升50%,并且額外增加25%免傷效果。被動:兵勢上限:700(+50*英雄等級) → 1400(+100*英雄等級)被動:正面免傷比例:20% → 25%被動:蓄力猛擊額外傷害:30%兵勢(+1.5額外Ad) → 20%兵勢被動:蓄力猛擊回復:15%兵勢(+5%額外生命) → 5%兵勢(+5%額外生命)一技能:物理傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.25額外Ad),帶兵狀態下傷害提升100%二技能:物理傷害:150(+30/Lv)(+0.8額外Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6額外Ad),帶兵狀態下傷害提升100%2. 姬小滿遇弱則進(1+1組合技):基礎傷害:200(+50/Lv)(+1.25Ad) → 225(+45/Lv)(+1.15Ad)3. 海諾優化海諾二技能指示器,顯示檢測范圍4. 哪吒被動:效果調整:哪吒在出生點可以回復真傷護盾,血量已滿時護盾回復速度翻倍優化了哪吒被動和二技能的技能圖標5. 鏡二技能:技能傷害:40(+55/Lv)(+0.6Ad) → 170(+34/Lv)(+0.9額外Ad)二、問題修復優化了亞連釋放一技能時的手感優化了安琪拉的一技能指示器v9.20.4.1更新【更新內容】一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 達摩三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)2. 露娜為露娜被動的強化普攻新增特性條提示,使露娜玩家能更好的判斷自身強化普攻的可用狀態被動:新增展示普攻疊層次數的特性條(僅己方可見)v9.10.7.1 版本1.典韋基礎生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益三技能:效果調整:三技能跳斬可對落點范圍內的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果二、裝備調整1.紅蓮斗篷被動:重傷效果:回退至與正式服一致v8.20.8.1版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 牛魔一技能:印記傷害:對標記英雄造成60(+20/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*30(+10/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加60(+20/Lv)(+0.2Ad)傷害→對標記英雄造成40(+10/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*20(+5/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+10/Lv)(+0.2Ad)傷害2. 夏侯??二技能:強化普攻附帶的真實傷害對野怪造成2.5倍效果二、玩法屏蔽解除解除王者模擬戰玩法、人機玩法的屏蔽三、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄項羽四、問題修復修復了牛魔一技能印記隊友的普攻無法疊加層數的問題;v2.81.29.1版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 海月目前海月在月盤恢復期間使用技能會使月盤的恢復進度清零,使用體驗不佳;優化后,月盤恢復期間使用技能將不會重置月盤進度,技能釋放更為平滑。相應地,月盤恢復時間也會略有延長被動:優化月盤在未滿狀態下的冷卻回復時間遞增機制2. 趙懷真二技能:新增效果:通過移動打斷架勢也會觸發震擊3. 楊玉環我們將楊玉環被動的效果拓展到非英雄單位上,以便加強楊玉環前期的清線、對線能力驚鴻?破陣:新增效果:附帶的傷害效果對非英雄單位生效50%驚鴻?清平:新增效果:附帶的治療效果對非英雄單位生效50%4. 蔡文姬我們拓展了蔡文姬一技能回復效果的影響面,給與她更多玩法嘗試的可能性一技能:新增效果:恢復效果對非英雄單位生效二、英雄屏蔽解除解除對英雄蔡文姬的屏蔽v2.81.24.1版本更新【更新內容】一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 姜子牙三技能:15級后額外蓄力速度:15%→10%2. 嫦娥在峽谷環境發生變化后,原本就強勢的嫦娥打野玩法與中單玩法的強度差距被拉開的更遠了。這也導致了在部分環境中嫦娥的強度過高。我們調整了嫦娥二技能對小兵和野怪的效果,以拉近中路和打野的強度差異。二技能:新增效果:消耗法力效果對小兵額外提升50%,攻擊小兵回復法力效果額外提升20%二技能:效果調整:消耗法力效果對野怪不再生效,攻擊野怪回復法力效果減少50%3. 太乙真人太乙真人在本賽季的優化為其帶來的極大的強度提升,但同時也暴露出了一些對抗體驗的問題。太乙真人的一二技能命中率大幅提升的結果是先前版本中連控的負面體驗問題被放大了,我們將著手解決這一問題來優化對抗體驗。一技能:控制時間:0.5-1(+0.1/Lv)→ 0.5-0.75(+0.1/Lv)三技能:效果調整:復活后不再造成傷害和減速效果二、問題修復優化了海月進入幻境后在峽谷留下的特效顯示邏輯;修復了呂布三技能提供的雙抗持續時間與特效不符的問題;修復了程咬金二技能旋轉后滑步的問題;修復了桑啟死亡時被動偶現雙倍回復的問題;修復了蒙恬利用頭像索敵實現蓄力儲存強化普攻的問題;三、模式屏蔽暫時屏蔽王者模擬戰玩法v2.74.10.1 版本峽谷調整v2.73.19.1 版本一、英雄調整1.蒙恬蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度,我們希望對這項能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4 → 2(+0.4/Lv)2.墨子墨子二技能帶來的遠程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團隊向的增益。二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)3.戈婭基礎移速:350 → 360被動:額外移速收益:10% → 5%被動:強化普攻:攻擊距離:1000 → 950一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 94. 哪吒在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低。被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)二、問題修復修復了戈婭在沒有敵人時點按普攻仍然會減速的問題;修復了戈婭斷線重連后偶現無法移動的問題;修復了戈婭點按普攻減少移速過少的問題;v2.73.15.1 版本一、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄狄仁杰二、問題修復修復了花木蘭重劍一技能第二段偶現釋放失敗的問題;三、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.狂鐵狂鐵在脫戰后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰斗前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現出的一往無前作戰意志以及他重裝戰士的定位是相悖的。因此我們取消了狂鐵脫戰后減少能量的設定。被動:效果調整:能量不再隨時間衰減2.小喬一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)三技能衰減傷害回退至正式服一致3.魯班大師出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)4.項羽項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。二技能:降低輸出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)二技能:降低輸出效果:持續時間:2 → 55.李信李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態都做了調整。一技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%二技能(統御形態):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)三技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%普通攻擊(狂暴形態):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)6.宮本武藏基礎攻擊:162(+11.2*英雄等級) → 157(+12.4*英雄等級)一重勢普攻:100(+8*英雄等級)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)二技能:護盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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·大金牙都要乘坐特制的推車,車上還得裝滿各式各樣強取豪奪來的金銀財寶。打仗還不忘炫富,這陣仗,我愿稱之為中古《戰錘》炫富第一人。六、基斯里夫作為整個舊世界最北部的文明國家,位于極寒之地的基斯里夫堪稱勇者的國度。這些生活在惡劣環境下的男男女女和熊熊(?),在長久的歲月中一直默默對抗著混沌,保護整個人類王國免受混沌的侵襲。基斯里夫這個派系,無論所處位置還是具體設定,都與現實中的沙皇俄國十分相似。位置自不必說,具體設定上,無論是統治者的“沙皇”頭銜,驍勇善戰的民風,還是極具代表性的戰熊,都有著十分濃郁的毛子味兒。基斯里夫與熊的淵源由來已久,這從其最核心的神祗——熊神厄孫就可見一斑。俗話說“靠山吃山,靠水吃水”,靠著冰天雪地的基斯里夫,自然能夠使用多種多樣的冰雪系魔法了。掌握王室傳授魔法的冰雪女巫們無疑是戰場上不容忽視的重要力量。作為抵御混沌入侵的第一道防線,基斯里夫在全戰戰錘3的宣傳片中大放異彩,尤其是將在游戲中作為兩位傳奇領主之一登場的女沙皇卡捷琳(葉卡捷琳娜表示:這名字也太好起了),以其強大的冰雪魔法和手中炫酷的霜獠劍收割了大批粉絲。另外,不只是名字上相似,設定中嚴厲堅定、手腕冰冷的極權統治者形象,也與歷史上的著名沙皇,唯一的女性“大帝”葉卡捷琳娜二世頗為相似。七、震旦天朝壓軸登場的當然就是我們天下第一的震旦天朝了。(大聲)作為此前一直比較邊緣化的文明,震旦天朝確定將于《全面戰爭:戰錘3》中登場的消息直接讓國區的預購數量沖上了全球第一。可以說,本作人氣最高的派系在游戲發售前就已經變得毫無懸念了。在設定中,震旦天朝的歷史可以說十分悠久,甚至可以追溯到帝國歷前2800年。作為一個中國風十足的派系,震旦天朝從名字到形象,無一不是典型的古中式風格。像是用于抵御混沌入侵而修建的長垣,連接東西方的“絲綢之路”,“巍京”、“上陽”、“北辰”等古風濃厚的城市名。作為統治者的上古龍神昊天龍帝、龍神一族使用的陰陽魔法和推動整個震旦天朝的“寧和”之力,以及以和為貴、無意侵略的作風,都是極具代表性的例證。不得不說,這樣的設定雖然略顯老套,但比起亂七八糟的魔改,這種四平八穩的設計明顯更對我們的胃口。畢竟,大多數國際友人對中國文化本就只是一知半解,在這種半吊子狀態下去標新立異,其結果往往都并不怎么理想。要說目前為止整個錘3世界中人氣最高的角色,恐怕非『飆龍』妙影莫屬了,作為震旦天朝在游戲中的兩位傳奇領主之一,妙影是昊天龍帝與月后的長女,身為長垣的守衛,她可以說是除了自己父母之外最為強大的龍神。妙影有著諸如“狂飆烈風之主”、“南皋宗姬”等等響亮的頭銜,而作為一名冷靜睿智的戰術家和無比強大的魔法師,她與自己的兄弟姐妹們相比顯得格外孤僻冷傲。而這種頤指氣使、盛氣凌人的冷漠態度讓喜愛交際的弟弟,『鑌龍』昭明感到十分不快。人設如此,形象自然也要跟上。很顯然,這種銀發白眼的高冷女性形象,還是十分對味的。全面戰爭戰錘3中文版聯機模式介紹1、多人戰役多人戰役現在最多支持8名玩家,所有玩家的回合都是同時進行的,而不是每個人都必須等待其他玩家行動完。玩家可以選擇在合適的情況下與其他玩家訂立或撕毀盟約。此外,所有玩家可以加入其他玩家發起的任何戰斗,并可以選擇加入玩家的軍隊或其對手的軍隊。發起戰斗的玩家可以將自己選擇的任何部隊的控制權授予團隊中的其他玩家。這使得戰斗變得更為歡樂、包容和高能,因為再也不會有玩家只能看而不能操作了。有三種不同的戰役場景可供選擇,它們提供了—系列的地理和游戲時代:2、混沌魔域(最多8名玩家)完整的戰役,與單人戰役完全一致。每個玩家必須建立一個帝國,穿越混沌魔域,收集四位惡魔親王的靈魂,在終局激戰中直面比拉克,并且決定厄孫的命運。3、黑暗與不諧(最多8名玩家)一場聚焦于惡魔入侵震旦的混戰沙盒戰役,玩家要為關鍵城鎮的控制權而戰。玩家可以選擇震旦天朝、食人魔王國或者四大混沌惡魔種族中的一個(基斯里夫和惡魔親王不可用)4、基斯里夫的衰朽之物(最多3名玩家)這是一場三人合作戰役,需要在一段時間內完成。這是建立在基斯里夫緊湊的戰役地圖之上的。5、多人戰斗WARHAMMER I提供了一系列多人戰斗場景,適合2-8名玩家游玩,其中包括了一些Total War中前所未見的場景。統治戰模式是一種全新的區域控制爭奪戰模式,玩家必須在一系列專門設計的競技場地圖上擊敗敵軍,占領目標,并且調入增援部隊。生存戰允許玩家組隊,重溫WARHAMMER I中混沌魔域戰役中的生存戰。每個生存戰場景都有三種難度可供選擇。次級城鎮和攻城戰允許玩家在WARHAMMERIII的一大批攻城和次級城鎮地圖上進行攻守戰斗。6、此外,玩家還可以設置以下戰斗類型的多人戰斗:·陸戰:·多人混戰·伏擊戰·要津戰·地下戰天梯匹配變更7、們的排位賽系統已經做出了一些關鍵改動。改動如下:·在雙方玩家鎖定種族選取之前,對手的種族選取是不可見的。·鎖定之后,雙方玩家會知曉各自的種族選取,然后才能組建軍隊。·我們也改進了隱藏分系統,使用更傳統的計算方法來計算玩家的勝率,這有點類似于國際象棋。配置要求最低配置操作系統:Windows 7 64位處理器:Intel i3/Ryzen 3 series內存:6GB顯卡:Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe GraphicsDirectX 版本: 11存儲空間: 120 GB可用空間備注:如使用集成顯卡需要8GB內存推薦配置操作系統:Windows 10 64位處理器:Intel i5/Ryzen 5 series內存:8GB顯卡:Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XTDirectX 版本: 11存儲空間: SSD 120 GB可用空間更新日志v7.2.0版本將軍/長官當“女巫小屋”的自動引導之旅處于激活狀態時,外交功能的快捷鍵被禁用,目的是防止玩家打開外交面板。當“Hexes”模式處于腳本驅動模式時,為了防止腳本出錯,用戶無法通過雙擊定居點來開啟外交界面。現在,《墓王》中的“學術純潔”法令明確規定:該法令不僅能消除省內所有的腐敗現象,還能防止腐敗進一步蔓延。“墮落者的狂歡節:邪惡顯現”現在應該能夠正確地對目標省份施加“成長懲罰”與“腐敗懲罰”了。在序幕戰役中,解散將領不再會導致游戲崩潰。修復了關閉“Throt的肉體實驗室”時出現的程序崩潰問題。修復了當用戶選擇或取消選擇具有“永恒之舞”技能的“軍閥”角色時,相關腳本功能出現故障的問題。修復了在某些事件消息中,顯示的外交關系類型圖標錯誤的漏洞。修復了一個問題:某些定居點沒有顯示其所提供的貿易資源的圖標。在“摧毀敵方單位”任務的引導過程中,第二個敵方單位的選取功能被禁用,目的是防止用戶在任務進行過程中陷入無法繼續操作的境地。修復了這樣一個問題:每當賽爾與另一個諾斯卡派系結盟時,他的堡壘大門等級就會自動降為1級。當諾斯卡人征服福洲之后,那里應該就只有一條名為“Port”的建筑連鎖店了。當一位崇高英雄通過“榮耀之路”效忠于斯萊恩什時,現在他們應能獲得4項恩惠,而非3項。當戰勝“效忠諸神”陣營后,用戶將不再面臨“征服與否”的抉擇。修復了在獲得增加生命值的技能后,角色生命值無法正確更新的問題。當使用“Sail”來激活某個儀式時,操控界面面板不會再自動關閉了。當通過外交面板選擇角色時,根據當前的外交關系狀況,阿扎格會說出相應的外交語音臺詞。現在,艾斯琳的“高貴英雄培養技術”應該能夠提升從殖民地或前哨站招募到的領主和英雄的等級了。已修復一個漏洞:原本黑方據點建筑所施加的、適用于“本軍隊以及勢力范圍內的所有軍隊”的效果,無法作用于黑方據點本身。那些沒有招募成本的領主,在招募界面中將不再顯示相關成本信息。現在,“高精靈林地”建筑系列應該能夠為“銀林衛隊”、“游騎兵”以及“艦隊部隊”等單位提供各種效果了,當然,其他單位也能從中受益。修復了更換坐騎時生命值更新方式的問題。現在,當“斯萊恩什的崇高英雄”騎上各種坐騎時,他應該會擁有“攻城者”屬性。修復了一個問題:在以賽爾的身份完成“灰燼之塔任務”后,玩家會與西部諸省和倦怠宮廷處于戰爭狀態。現在,“奸奇腐敗”帶來的彈藥加成效果,應該能在有多個派系擁有該效果的省份中,正確地施加相應的額外彈藥數量。修復了這樣一個問題:當法師類角色開啟了自動技能升級功能并達到50級時,他們將無法移動。現在,阿扎澤爾的陣營“狂熱軍團”應該能在領主等級達到11級時,接到解鎖“斯蒂爾卡·索爾斯維納爾”的任務。改進了與任務戰斗相關的部分交互機制,比如艾斯琳的最后一場任務戰斗,使其進行速度更快。在“高等精靈的宮廷陰謀”機制中,某些派系之間相互操縱的關系設定存在問題。現在,高等精靈應該能夠操控任意兩個派系之間的外交關系了。暗精靈“長勝”獎勵應再次給予“奴隸收入”,而非“全球招募名額”。修復了這樣一個問題:使用坐騎招募高級別的領主時,這些領主出生后會處于生命值不足的狀態。已修復該問題,現在“烏爾蘇安之門”再次有了駐守在其中的守衛士兵。哇啊,軍隊在駐守期間不應承受地形帶來的不利影響。人工智能現在,人工智能控制的部隊會更傾向于將自身兵力部署在那些被盟友圍攻的定居點附近,以便隨時能夠支援進攻行動。當盟友發出支援請求時,它們更有可能采取這種行動;而如果盟友是人類或它們的附庸國的話,那么它們就更有可能提供援助了。只要滿足這些條件,人工智能就會考慮支援那些原本被認為風險過高的進攻行動。不過,這種行為并非絕對可靠。人工智能也有可能選擇以其他方式提供幫助,比如與附近的敵軍交戰,或者直接襲擊該地區。單位/數量現在,奇美拉應該能夠獲得混沌戰士陣營所擁有的某些技術和技能帶來的好處了。現在,騎著“大雄鹿”坐騎的“叢林領主”們,應該能夠享受到他們通常在騎乘任何坐騎時所能獲得的所有好處了。修復了“公牛半人馬陶魯克”模型上護臂的位置錯誤的問題。已修復“經驗豐富的民兵”技術中,使用長矛和弓箭的“迷霧行者”單位部分缺失的問題。洛基爾·費爾哈特的坐騎“漩渦”現在其移動速度、轉向速度和飛行速度都應該經過調整,以便與其他黑暗精靈領主的黑龍坐騎保持一致。物品、技能、能力與特質現在,菲米爾·諾布爾應該能夠裝備所有其他諾斯卡英雄所能穿戴的特殊隨從輔助裝備了。趙明的技能“上陽之主”現在應該能提升軍隊中所有食人魔單位的武器強度,而不僅僅是那些雇傭兵單位。修復了“迷宮守護者阿茲瑞克的邪惡火焰”技能的問題:該技能實際上提升了敵軍的防火能力,而非降低其防火性能。“盡責”這一性格特質現在應該能夠正確地提升通過海上巡邏站招募到的領主和貴族的等級了。埃爾薩里昂的技能“殘酷懲戒”現在應該能夠正確地將該被動能力應用到“艦隊成員”、“天行者”和“迷霧法師”身上。提利昂的“偉大戰士”特質所帶來的維護成本降低效果,現在也應同樣適用于“艦隊單位”的維護成本。修復了這樣一個問題:不同的諾斯坎領主所擁有的“惡魔光輝”天賦技能的版本各不相同。修復了因角色屬性所賦予的技能或法術在戰斗中無法顯示的問題。修復了這樣一個問題:菲米爾貴族會獲得“隱秘”特性,但實際上該特性對他來說沒有任何效果。現在,所有擁有“迷霧法師”職業身份的法師,以及那些具有“抗性”特性的法師,都能讓這一特性正確地作用于他們的軍隊上。修復了塔穆爾汗人工智能無法完成首領挑戰的問題。現在,“龍艦將領”的“難以擊中”技能只需2點技能點數即可掌握,而之前需要3點。在“過度之交響曲”這個舞蹈動作中,選擇“陰影顫動”這一步驟時所產生的法術強度效果,現在應該適用于軍隊中的所有施法者英雄。修復了這樣一個問題:受到“大秦崩潰”技術影響的施法者,無法使用阿茲里克和伯普爾斯米爾克這兩個技能。修復了大薩滿法師技能樹中法術順序的問題。已從德查拉的技能效果中移除“邪惡顯現”這一能量來源,該能量原本是用于為她的治療技能提供能量的。現在,對于“龍艦艦隊指揮官”來說,要解鎖“堅守陣地”技能,只需具備之前的其中一項技能即可。修復了“陰云密布的弗倫斯·哈爾”無法擴散其效果,也無法顯示與時間相關的視覺效果的問題。已移除“斯拉奈什掠奪者”單位的“反步兵特性”,因為它們在對抗步兵時并沒有什么特別的優勢。修復了“海之頭盔”技能中“粉碎”效果的適用范圍問題。修復了“切斷鏈條”戰術無法正確移除野性飛龍所擁有的“狂怒”能力的問題。已修復相關問題,現在“瘟疫儀式”和“災禍儀式”能夠有效增強埃皮迪米烏斯的“計數”機制。技術/工藝已修復一個問題:即“泰克利斯教義”這一帝國科技未能正確地與后繼的兩種科技相連接。已修復一個漏洞:該漏洞導致“地獄騎士”的技術無法正確地將“碎獸彈”彈藥應用于兩只屬于斯萊恩什的掠奪者騎兵身上。用戶界面減少用戶界面組件的高亮顯示效果,從而防止用戶誤點擊派系列表以外的區域。修復了一個視覺上的問題:之前,那些使敵方單位受到火屬性傷害的特效顯示為紅色,給人一種對玩家不利的印象。已解決該問題:通過增大“Sail”工具中“操作”功能對應的腳本引導流程的第四步中的文本框大小,避免了文本框與腳本引導流程中的導航控件發生重疊的情況。通過減小敵方單位的顯示范圍,解決了在德查拉的戰役中,附近單位的信息提示框會顯示出來的問題。當勢力陣營為食人魔陣營時,已刪除了提示詞中“無法改變立場”這一描述,因為這種說法是不正確的。修復了一個漏洞:在加載界面中,賽爾的“操控軍團”圖標會顯示為“哇啊!”單位的形象。修復了一個漏洞:在加載界面中,“怪物軍團”的圖標會顯示為“Waaagh!”單位的形象。已修復艾斯琳和迷霧法師在戰役中使用分辨率較低的單元卡片的問題。當“結算”面板處于打開狀態時,不能使用ESC鍵來關閉它,這樣才能避免系統出現軟鎖定現象。修復了“惡魔誘惑”機制中的惡魔角色沒有二維觀察窗的問題。已修復一個錯誤:原本應分配給西格瓦爾德的“斯萊恩什的崇高英雄”角色,錯誤地出現在了招募名單中,而實際上該角色是無法被使用的。“斯萊恩什的面具”任務中的“完美之約”環節,現在需要使用“心靈之舞”這項技術才能完成。請注意:此修改僅適用于新開始的游戲,對于那些已經開始游戲、且該任務已經出現的存檔游戲來說,此修改不會產生任何影響。已修復一個問題:在“高夫法格的戰爭契約”機制中,現在關于“客戶滿意度”的提示信息會提供更多細節,這些信息超出了完成契約所需的內容。戰斗將軍/長官已修改艾斯琳的配音,確保她在騎上星龍時能由合適的配音演員來為角色配音。在開始“戰斗基礎”教程之前,新增了檢查機制:確認當前沒有正在運行的腳本化教程,從而避免出現程序鎖定的情況。修復了《Arachnarok》中蜘蛛移動時出現的音效缺失問題。修復了一個問題:當由人工智能使用該物品時,它仍然可能選擇生命值低于50%的角色作為攻擊目標。現在,該物品不會再選擇使用它的角色作為攻擊目標。此外,還進行了一項用戶體驗上的改進:當持有者處于逃跑狀態時,該物品將不再起作用。修復了“混沌之駒”坐騎上,克恩的“崇高英雄”模型中攝像機位置不正確的問題。在“小規模戰斗”模式中,當斯拉尼什的尊貴英雄騎在坐騎上時,其“毀滅性側翼攻擊”屬性會被激活。修復了部分戰斗地圖上缺失的部署區域問題。把施瓦茨哈芬的那座浮屋又弄回了地面之上。修正了“雷暴戰艦”的“雷霆灼燒”技能中視覺特效的位置問題。已修復該問題:現在,在《Ripanse de Lyonesse》任務中,當進行與亡靈戰斗時,前端界面能夠正確顯示與戰場相關的圖像了。人工智能解決了這樣一種情況:當AI軍隊在擊潰城門前的敵軍后,進攻定居點所花費的時間過長。解決了人工智能在進入小型定居點時生成混亂、無序的路線的問題。解決了人工智能單位在進入小型定居點時可能出現的卡住問題。解決了在大型定居點戰斗中,如果在戰斗開始前就有防御缺口出現時,AI部署所遇到的問題。在陸地戰斗中,人工智能不會再分兵去追擊那些僅由飛行單位組成的小隊了。解決了在關鍵戰場中,與援軍到來相關的混亂局面。解決了人工智能指揮官在軍隊后方頻繁改變決策的問題。解決了人工智能裁判拒絕進入近戰狀態的問題。由人工智能控制的袁博現在會在近戰中更頻繁地使用他的龍形態。用戶界面修復了這樣一個問題:在單位卡的技能描述中,Flensing Haar及其“陰天版”的名稱缺失了。修復了一個問題:當玩家以卡爾·弗朗茲的身份完成任務戰斗教程后,用戶界面可能會出現卡頓現象。

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