壹定发在线是什么軟件
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??「權威認證平臺」?壹定发在线?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??壹定发在线??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!壹定发在线弓箭英雄手機版畫面設計的很簡約,玩法簡單,關卡內容不復雜,新手還能領取禮包,簽到享福利,玩家在關卡中需要去解決怪物,挑戰副本,擊殺大boss!游戲介紹游戲中你的角色將處在一個密閉的空間里,你只有消滅了所有的怪物才能夠出去,然后進入下一關卡,游戲里面還有強悍的bos,你要通過不停地走位來躲避他的攻擊,然后發射你的弓箭來干掉他。優勢介紹物理類的射擊游戲,游戲中有人要被處以絞刑了在激烈的火線中不斷廝殺存活下來,每一次升級的技能都讓人期待,每一次擊殺都讓人興奮,每一次轉角都能遇到愛;武器也就箭,鐮刀,激光,錘子,飛刀,但這些技能武器我們玩著玩著就已經熟記于心,各種武器怎么用已經在我們心里背得滾瓜爛熟。在絞刑架上被吊著的時間過長,他們也會死掉的,所以你還必須要及時。現在你必須要用你的弓和箭將繩子射斷,讓這些囚犯得以重獲自由戰局的瞬息萬變總是讓玩家欲罷不能,享受著殘血反殺死里逃生的樂趣。獨特特點成千上萬的在現場怪物和令人難以置信的障礙。升級和裝備自己強大的設備來增加你的統計數據。隨機和獨特的技能來幫助你爬這些地下城。探索美麗的世界和數以百計的地圖在這個新宇宙。無需復雜的規則或控制,只需與Bow Hero一起玩樂即可。享受創造無數獨特技能的組合,旨在幫助您生存。挑戰數百個關卡地圖,數十個怪物和許多強大的首領。接收各種各樣的獨特物品并升級它們以增加狀態。最新亮點讓人興奮的擊殺,超強的弓箭技能,以一敵十;個性皮膚解鎖,超多的裝備獲取,無限的酷炫強大。殘血反殺無盡的拼搏,技能強大扭轉戰局也不是問題;將招式熟記于心,走位靈活無比,迎戰兇悍的敵人;游戲測評游戲擁有海量的關卡和場景可以讓大家來挑戰,玩法操作比較的簡單,在這里你可以自由的使用貨幣購買各種物品,不斷地升級技能,自由的組合技能,讓自己變得更厲害來消滅敵人,在這里體驗射箭的樂趣!
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核心功能與使用價值
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??「權威認證平臺」?壹定发在线?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??壹定发在线??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!壹定发在线量身定做的RPG動作手機游戲,你將踏入一個愛恨情仇的江湖世界,在這開始一場大俠的成長冒險,華麗的時裝可以大大提升你的屬性,寵物與坐騎也能幫不你戰斗,原創的劇情給你全新的體驗,真實的山河 地圖 讓你自由飛行,欣賞天下美景,免費領取絕世神兵,體驗一場精彩的戰斗。 仙途浩劫手游特色 1、全新江湖冒險,一個繽紛多彩的大千世界,這里有你的喜歡的技能招式,也有你想要的可愛寵物; 2、沙盒式的地圖,高度自由的場景,利用輕功自由穿梭,挑戰BOSS、采集珍貴材料,制作你的武器; 3、個性十足的技能招式,有降龍十八掌、九陽神功等經典武學,百種組合方式,合理搭配,功力大增; 仙途浩劫手游亮點 有江湖的地方,就有爽快的百人同屏競技,滅有規則,各憑自己發揮,操作才是王道; 涵蓋了大量玩家喜愛的冒險玩法,不用爆肝,玩法更輕松,一邊撩妹,一邊戰斗。
安裝與使用指南
??「權威認證平臺」?壹定发在线?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??壹定发在线??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!壹定发在线Media Creation Tool最新版是微軟出品的win10升級軟件工具,大家可以使用這款工具進行系統升級,把你的系統升級到最新版的win10,使用非常的簡單和快捷!media creation tool介紹由微軟官方全新推出的win10系統升級工具,可以幫助用戶將win7、win8等操作系統快速升級為win10系統。除此之外mediacreationtool官方版附帶了一個全新的win10系統,即便用戶當前使用的是win10系統也可自行替換重裝,讓你的系統始終保持在最新狀態。mediacreationtool具有操作簡單、方便快捷、綠色無毒、運行穩定等優點,不僅安裝速度快,而且還可以利用u盤等設備創建一個安裝介質,然后通過插入該u盤就可直接安裝win10系統,是一款非常不錯的win10升級神器。軟件特色1、支持用戶利用u盤、光盤等設備建立安裝介質。2、軟件自身小巧,方便快捷并且不會對電腦本身造成任何損傷。3、支持所有win10以下的操作系統完成升級工作。軟件亮點1、足夠的存儲空間,硬盤、usb或者其它外部存儲設備用于下載;2、usb或者dvd(至少4gb空間)用于制作安裝工具。3、穩定的網絡連接;【升級教程】mediacreationtool怎么升級系統?1、下載好mediacreationtool工具,放置在桌面即可;2、雙擊打開,待準備工作進行完畢,按下一步;3、適用的聲明和許可條款,當然是選擇接受;4、要執行的操作, 選擇【立即升級這臺電腦】;5、自動下載windows10,等待下載完畢,下一步;6、待創建windows 10介質完畢,按下一步;7、適用的聲明和許可條款,再接受一遍~;8、正在獲取更新,待獲取完畢,按下一步;9、【正在確保你已準備好進行安裝】等待完成,繼續下一步;10、準備就緒,可以安裝,繼續下一步;11、進行windows 10 安裝,這邊等待時間較長,可喝杯茶~;12、待安裝完成后進行重啟;13、進行一些常規設置;14、安裝完成進入桌面,這時我們發現所有軟件都還在!15、查看版本為最新win10專業版;【u盤制作教程】mediacreationtool怎么制作u盤?1、插入u盤,運行mediacreationtool,提示想執行什么操作,選擇“為另一臺電腦創建安裝介質”,點擊下一步;2、選擇要創建的系統語言、版本和系統位數,下一步;3、選擇要使用的介質,選擇u盤,下一步;4、點擊可移動驅動器下的u盤,如果沒有找到,點擊“刷新驅動器列表”;5、制作工具開始下載對應版本的win10系統,耐心等待下載完成;6、當win10系統成功寫入到u盤之后,提示u盤已準備就緒,點擊完成即可。等待制作完成,我們就可以拿著這個u盤去給電腦安裝最新的win10版本了常見問題:mediacreationtool下載的是哪個版本?一般在軟件上mediacreationtool沒有顯示版本的,但是默認安裝為專業版win10
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
??「權威認證平臺」?壹定发在线?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??壹定发在线??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!壹定发在线原神蘋果版是一款放世界動作冒險RPG手游。該游戲采用的是時下流行的二次元畫風,在游戲中不僅有可愛俏皮的二次元女性角色,還有很多精致的游戲場景,只為給玩家一個真實的二次元世界。游戲內玩家將扮演一位名為旅行者的神秘角色,你需要尋找自己的身世之謎和能力獨特的同伴擊敗最終的BOSS,讓世界得以安寧。由于戰斗機制、技能等多個方面借鑒了塞爾達,所以這款游戲加入了創新性的元素作戰系統,分別是風、雷、水、火、冰等元素組成,玩家可以根據不同的素的來學習相對應的技能,而當不同的元素相互使用時會產生不同的技能效果如當雷遇水時會附加感電效果,當水與火相遇時觸發蒸發效果等等,因此玩家需要合理利用元素之間的效果,針對不同的敵人釋放相克制的技能便可輕松戰勝怪物,快來和小伙伴一起體驗最原滋原味的開放世界的樂趣吧。原神ios版特色1、開放世界,自由探索原神是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?2、元素交互,策略戰斗在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用于戰斗和探險。水與火相遇觸發「蒸發」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發適當的元素效果,是制勝的關鍵。3、美術音樂,品質呈現美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經由動捕與細致調整而來,呈現出高品質演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團、上4海交響樂團等世界頂級交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。4、眾多伙伴,攜手冒險在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。游戲亮點1、精致的全球構架,恢宏且具有特點的城市建設。2、無比廣闊而且自由的地圖探索,每個地圖都有著你無法想象的驚喜。3、全方位收集各種各樣物資供應及其補充,讓旅游更為的輕輕松松并且盡情。4、細膩華美的游戲畫面,精致的人物刻畫,磅礴的背景畫面,完整的世界觀。5、化身英雄去直面你眼前的一切挑戰,成為二次元最強大的冒險家。原神新手攻略一、定義普通玩家1、氪金情況:無氪、月卡黨、月卡紀元黨、偶爾遇到想要的角色充一單的零命黨。2、每天游玩時間:不肝,每天上線2次,中午一次晚上一次,主線通關后,做完日常就下線。二、普通玩家的陣容1、選定一個4星主C:香菱【火】、雷澤【雷】、菲謝爾【雷】、凝光【巖】。2、有5星主C更好:迪盧克【火】、刻晴【雷】、可莉【火】。3、主C沒必要養多個,先養一個就行,將主C的角色等級、突破、武器、天賦等級、圣遺物等級,盡可能的提升到最大,再基于主C搭配適合的輔助,副C,其他人練度隨便練練就行了,基本都靠主C輸出,只有主C的各個系統都達到上限,才不會刮痧,主C一旦確定,全力培養主C。三、每天應該做什么1、紀元任務。2、每日登陸和4個每日委托,每日委托是原石的重要獲取途徑,必做,每天都完成可獲得60原石。3、每日收集10個礦產,這里重點提一下水晶礦,不管是鍛造武器還是給武器升級,都離不開水晶礦,水晶礦3天一刷新,對于普通玩家來說,一周收2次,每次收80個,就差不多了,可以每周定2天去搜刮,比如周三搜刮一次,周六日搜刮一次。4、每日消耗150點樹脂。1)通關15次秘境挑戰:武器突破材料副本、角色天賦材料副本、圣遺物副本。2)擊敗精英敵人10次:無相XX、急凍樹、爆炎樹……產各屬性角色突破材料。3)完成地脈挑戰20次:即經驗書地脈和摩拉地脈,一周要打20次。4)因為秘境是每天不一樣的,所以優先刷秘境,如果今天沒有要刷的秘境,再去打精英和地脈。其次是每周只能打一次的風魔龍副本和北風狼,是掉落高品質圣遺物和鍛造武器原胚的重要途徑。如果以上都完成了還有樹脂剩余,再給主C刷圣遺物或其他角色刷刷材料。5)如果每天只能上線1次,只有120點樹脂,需要再額外吃個60點樹脂,如果每天上線2次,可以不用吃,等冒險等級達到40級或45級,準備刷金色圣遺物時再吃。5、每周收集特產任務跟水晶礦一樣,跟著B站視頻,在地圖上標點,每周來一次就行。6、其他每周任務除了累計消耗1600點樹脂任務,需要額外吃七八個60點樹脂才能完成,其他都可以完成,每周我是除了這個任務,其他都必做完的,做完后就不會額外肝了,畢竟紀元的所有獎勵還是要拿滿的。7、主線和神瞳其實紀元任務完成了,基本就可以下線了,完成主線可以加快冒險等級提升速度,冒險等級高了才能刷到高品質圣遺物,神瞳跟著攻略找齊后,加體力上限很多,就不會有沒跑兩步就沒體力的尷尬情況了。8、其他任務其他傳說任務、支線任務,再有時間也可以做做,主要也是加快冒險等級提升速度。四、深淵玩法1、當然,這么推測也是有理由的,玩過崩三的玩家應該會知道,深淵才是這游戲的最終歸宿,深淵就是適合新角色的挑戰型副本,深淵也是原石的最核心產出地,是普通玩家未來必刷的。2、深淵的1-8層,不會重置,獎勵是一次性的。3、深淵的9-12層,是會重置的,每拿一次原石獎勵,等重置了,又能再拿一次。4、深淵的9-12層,前期打不過,大概得冒險等級45級,角色等級70-80級,圣遺物也接近畢業后再去打,就會輕松很多。原神角色強度排行一、火元素角色胡桃>可莉=迪盧克>班尼特>煙緋>香菱>辛焱>安柏二、水元素角色行秋>達達利亞>莫娜>芭芭拉三、風元素角色溫迪>楓原萬葉>琴>魈>砂糖>風主四、雷元素角色北斗>刻晴>雷澤>菲謝爾>麗莎五、冰元素角色甘雨>優菈>迪奧娜>重云=凱亞>羅莎莉亞>七七六、巖元素角色鐘離>凝光>阿貝多>女仆>巖主游戲優勢1、虛無而幻想的世界,冒險而不失挑戰的次元之旅,帶給你更純粹的修行。2、體驗華麗的武技戰斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發現更神奇的挑戰。3、走進這個擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強化自己,增強實力。4、完成一次次的冒險任務讓自己能夠成為強大戰士去挑戰曠野之中的強者。5、技能的絢麗特效讓戰斗過程能夠爆發出令人驚艷的一幕,帶來爽快戰斗對決。更新日志v6.6.0版本全新「月之七」版本「空月之歌·行律」—— 虛空劫灰往世書,現已推出!【新角色】尼可、洛恩、布倫妮「喧寂于心 · 尼可(火)」,無言的「魔女」,棄聲的「天使」,使用法器的五星火元素角色,完成「魔女的課業 · 導引之職…?」后,尼可將成為魔導角色;「恣銳鋒鏃 · 洛恩(冰)」,西風騎士團遠程小隊副隊長,使用長柄武器的五星冰元素角色,完成「魔女的課業 · 諸敵之題」后,洛恩將成為魔導角色;「稚夢歸心 · 布倫妮(風)」,理性早慧的小小「魔女獵人」,使用法器的四星風元素角色。【新活動】版本主題活動「幻友綺旅」、階段性活動「斑斕色彩追逐戰」、「勇銳魁杰試煉戰記」前往秋沙錢湯放松的途中,你們聽聞了鎮守之森的古怪傳聞,因此開啟了又一段奇妙的旅程…參與活動,累積「幻友默契」,不僅能獲得多種獎勵,還可以獲得限定武器外觀「超厲害魔法鑰匙」!【新劇情】全新魔神任務、全新傳說任務魔神任務——空月之歌 · 第九幕「身土壞空,五蘊識轉」洛恩傳說任務——狡兔之章 · 第一幕「騎士之銘」【千星奇域更新】全新奇偶裝扮、新大廳「斑彩蝶跡」活動頌愿開啟,限定傳說五星裝扮「絢縵蝶跡」開放獲取;「千星商城」限時上新「白晝藏蹤」、「攀援晨曦」、「綠茵逐暉」等全新裝扮開放獲取;「花舞蝶宮 · 端麗暖房」公共大廳更新,全新個人大廳「花舞蝶宮 · 紫絨回廊」可通過紀游獲取。【新圣遺物】天之美賜套裝、影中沉凝的幻滅套裝全新圣遺物套裝「天之美賜」、「影中沉凝的幻滅」開放獲取。【新武器】塵光七諭、災悔限定五星武器「法器 · 塵光七諭」、「長柄武器 · 災悔」開放獲取。【七圣召喚更新】全新角色牌、全新行動牌全新角色牌、行動牌開放獲取。游戲截圖
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-42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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??「權威認證平臺」?壹定发在线?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??壹定发在线??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!壹定发在线撞車嘉年華手游(Wreckfest)這款游戲中完全沒有常規的駕駛游戲玩法,你需要做的就是駕駛自己的汽車,沖向其他的人車頭,看看誰的車輛最硬,超多種優質的地圖,以及各種各樣自己改裝的豪車等你來使用,成為最終的勝利者,看看誰的車輛才是最強的戰車!歡迎用戶下載游戲進行體驗官方簡介無論你是想要用強化保險杠、滾柱罩、車身護條或其他零件為下一場撞車比賽做準備,還是想用空氣過濾器、凸輪軸、燃料系統等提升引擎性能的零件來讓你的賽車參加舊車比賽。《終極駕駛Wreckfest》都是最適合你的對戰性賽車運動游戲。撞車嘉年華游戲特色有意義的定制不僅可以改變你的賽車的外觀,還可以升級它們的防彈車身。用厚鐵皮來加強車身,從而保護其不受傷害,但是它會增加車身重量,影響賽車駕駛。修改你的賽車,使它變成一個強大的坦克,或者一個脆弱但如閃電般迅速的火箭,或者是兩者中間的任何東西!超炫的賽車我們的車有舊車、損壞的車、加補丁的賽車,它們都各具風格!從古舊的美國重擊手到敏捷的歐洲人和風趣的亞洲人!這些東西你在其他游戲里都找不到。獨特的賽車體驗令人振奮的無規則賽車行動,和只有依靠忠于生活的物理模擬才能夠實現的千載難逢的瞬間。見證高速彎道上瘋狂的并駕齊驅的戰斗,在有著十字路口和迎面而來的車輛的瘋狂賽道上感受完全毀滅的瘋狂,或者在死亡競賽競技場上爭奪毀滅霸權。撞車嘉年華游戲亮點1、車輛種類擁有舊車、損壞的車、加補丁的賽車等多種風格,從古舊的美國重擊手到敏捷的歐洲人和風趣的亞洲人!這些東西你在其他游戲里都找不到。2、用厚鐵皮來加強車身,從而保護其不受傷害,但是它會增加車身重量,影響賽車駕駛。修改你的賽車,使它變成一個強大的坦克,或者一個脆弱但如閃電般迅速的火箭,或者是兩者中間的任何東西!3、和只有依靠忠于生活的物理模擬才能夠實現的千載難逢的瞬間。見證高速彎道上瘋狂的并駕齊驅的戰斗,在有著十字路口和迎面而來的車輛的瘋狂賽道上感受完全毀滅的瘋狂,或者在死亡競賽競技場上爭奪毀滅霸權。游戲玩法1、初始的時候賽車是最基礎最低級的,也沒什么特點,只有不斷的升級才能解鎖更多炫酷的賽車。2、支持自行改裝賽車,改裝的工具和配件可以在比賽中獲得,前提是你需要獲得比賽的勝利哦。3、每場比賽都有不同的對手,大家都是真人玩家,各自操控自己的賽車大顯身手,不要小瞧別人。4、游戲畫面非常簡潔,沒有多余的內容,視覺感受還是很不錯的,賽車的操控盡在你的雙手之中。游戲優勢1、只有通過真實世界的物理模擬才能體驗到的生活中美好的時刻,在一場非凡的、不規則的賽車游戲中展開。觀看高速賽道上發生的激烈戰斗。2、此外,在充滿汽車在十字路口和道路上行駛的擁擠舞臺上釋放令人發狂的破壞,或在德比競技場中玩耍,成為真正的破壞之王。3、不僅可以升級車輛的外觀,還可以升級裝甲來加強它。用鋼加固以防止損壞并增加重量,從而對競爭車輛的控制產生重大影響。4、讓人聯想到超級英雄電影的破壞性動作,激烈的冠軍爭奪戰,以及詭異的對決,這一切都只能在撞車嘉年華上看到。5、是否正在通過加強保險杠、防滾架、側面保護裝置等來準備一場毀滅性的戰斗?或者,是否準備好使用帶有發動機性能部件(包括空氣濾清器、凸輪軸和燃油系統單元)的改裝車輛來迎接垃圾賽車挑戰?游戲模式多玩家――在本地多人游戲中撞碎你的朋友們,在爭奪破壞優勢的極限時盡情賽車!挑戰模式――在農作物收割機、割草機、校車、三輪車和更多有趣的車輛里享受無盡樂趣!職業模式――爭奪冠軍、贏取經驗解鎖新的升級和賽車,成為全時的《終極駕駛Wreckfest》冠軍!撞車嘉年華攻略第一步:完成在線杯1、在線杯只有一個,要求也很低,即贏得20場比賽。2、早期這個杯很難,必須公開比賽才行。不過官方后來更新,開私房的獲勝記錄也會有效,所以現在這個獎杯可以私房,只需一個真人隊友1vs1互刷。3、使用最短賽道,圈數一圈,一場比賽20秒,加上讀盤,一場比賽時間可以控制在在一分鐘內。4、房間參數如下,賽道選最短的BLOOMFIELD SPEEDWAY →DIRTY OVAL第二步 :完成職業生涯生涯分為五個階段,從業余到世界冠軍,對應5個獎杯。每個階段只要達到對應的分數就能達成,因此不用每場比賽都打,除了個別挑戰賽之外,其他比賽也不用都拿第一,只要多得分就行。各種設置都不影響比賽,可以全程把AI設成novice,各種駕駛輔助全開。每個比賽的條件不同,大致有車輛國家和等級的需求,車輛等級分為ABC,需要通過部件改造來變更車輛等級。高效刷錢和經驗1、在打生涯的過程中需要把等級刷到50,以及湊夠50000錢,用以下方法可以快速刷完,而且效率很高。隨著等級的提升,所有的車和部件購買資格會全部得到解鎖。2、來到自定義比賽,將地圖選為HELLRIDE,對手23個,全部設置為割草機LAWN MOWER,圈數設置為60,對手AI為expert。自己的車也可選割草機(有使用割草機1個小時的獎杯)或者其他強度很低,容易撞毀的車。3、進入比賽,沒多久大量對手就會自行撞毀,自己需要最少跑一圈,有單圈成績,等AI全部撞毀或者只剩一兩個時,自己撞毀自殺,就能取得靠前的名次,一場比賽在3分鐘以內,一次30000~39000的經驗,以及5000+的錢。4、職業生涯中有20多個挑戰任務,就是標注challenge的比賽,唯一一個比較難的是職業階段(第四階段)的the convoy挑戰,要用三輪車和23輛卡車競速,還要拿第一。5、三輪車不能改造,自身性能完全不如卡車,靠撞車是不可能贏的。 這場比賽只有不斷練習,減少過彎時的失誤,以及關注后面卡車的位置,實時變道防止超車,擋在卡車面前,才有可能獲勝。如果中途被超車,也有機會翻盤,在各個彎道有機會超車,只要別被太多車超過,都可以試試。新版特性全新版本上線



