天下游官网版最新版下载是什么軟件
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Abyss)是一款以故事為核心的單人動作冒險游戲,且融合了流暢的第一人稱平臺跳躍與高強度的彈幕射擊玩法。玩家將扮演代號“福克斯”的囚犯,在人造獄警艾琳的嚴密監視下,奉命深入模擬月球地下深處一座廢棄的巨型建筑。你的目標是取回失落的技術,同時揭開這處蔓延遺跡中隱藏的秘密,探尋格雷蒙特城覆滅的真相與“天災”背后的陰謀。在這座野獸派風格的外星建筑中,你將通過沖刺、跳躍與飛奔,體驗極致流暢的跑酷快感,穿梭于斷壁殘垣之間。面對腐朽靈魂與扭曲恐懼的威脅,你必須掌握手中的武器,適應戰斗的節奏,在密集的彈幕風暴中求得生存。深淵的低語在呼喚,你需要直面這個注定毀滅的世界,并在令人瘋狂的回聲中,找到屬于你的救贖之路。游戲特色1、歡迎來到深淵"別怕,小流浪者。只需走向更深處,最好讓我們能看到你。沉睡的寂靜者呼吸深沉,正在等待。我們只需要鑰匙。我們只需要你。"2、深埋的謎團揭開模擬月球及其深處深淵的秘密。直面殖民廢墟的斷壁殘垣,探索你在這個注定毀滅世界中的角色。了解深淵要展露的所有秘密。3、飛躍廢棄的深坑沖刺、跳躍和飛奔穿越這座野獸派的外星人巨型建筑。穿越月亮和深淵深處,體驗流暢的第一人稱平臺。4、抵擋猛烈的進攻用手中的武器迎擊月之深淵中腐朽的靈魂和扭曲的恐懼。掌握工具,適應戰斗的節奏,在滿屏的彈幕中存活下來。月之深淵主線劇情攻略(前半部分)《月之深淵》是一款第一人稱動作冒險游戲,充滿了充滿腎上腺素激增的敵人和Boss戰。你可以使用多種武器和能力,它們不僅用于戰斗,也用于探索。1、深淵在我們的月淵攻略中獲得偵察步槍。過場動畫結束后,游戲開始后,拿到密碼條目后,穿過房間盡頭的門。在下一個房間盡頭左手邊撿起偵察步槍。開槍打右邊的門打開,然后穿過去。游戲過程中你需要射擊門來開門,所以請記住這一點。跳過下一個房間里的平臺以推進游戲。在下一個區域,向右走,跳到這里的管道頂端。在這里發射能量球來摧毀并開辟通道。盡頭再右轉,進入下一個管道,穿過隧道。2、適合這項工作的工具穿過隧道后,向右走,盡頭左轉。從這里上樓,在水晶附近盡頭再右轉,觸發下一個房間的過場動畫。這里,母親的眼睛會召喚兩波敵人,你需要擊敗它們。它們相當簡單;你需要躲避他們發射的球體,并用偵察步槍將它們摧毀。擊敗他們后會播放另一段過場動畫,解鎖母親眼睛左側的門。穿過這扇門,跳過平臺,然后用管道管道到達左側的移動平臺。利用這個平臺升空,進入下一個房間。在我們的月淵攻略中射擊發電機。跳下去,向右走,進入下一段。射擊樓梯左側的發電機,解鎖上方的門。繼續前進,和你路徑盡頭的NPC對話。談話結束后,轉身走左邊的路繼續前進。盡頭右轉即可到達下一扇門。直接射擊門對面的發電機以解鎖它。繼續前進,跳下去,蹲下穿過右側的管道。出管后再右轉,你應該會看到另一個移動平臺。利用平臺向上攀登,繼續沿著這里的管道前進。穿過盡頭的門,沿著線性路徑走,觸發戰斗區,那里有更多生發和血骨。擊敗這些敵人,利用樓梯到達頂端。這里還會有更多敵人等著你。門正上方,你可以看到你需要射擊的發電機。發射發電機,然后跳下去,沿著新解鎖的路徑前進。沿著右側的管道進入下一區域,盡頭左轉。從這里的紫色激光中滑過去。射擊最后門旁的發電機以推進游戲。穿過門后,向右走,沿著管道一直走到盡頭。需要時跳過管道,射擊最后的門繼續前進。沿著前方的線性道路行駛,觸發戰斗區段。擊敗敵人,利用房間中央的紅色平臺進行一次大跳躍,從而向上攀爬。擊敗下一組敵人,射擊前方的發電機以解鎖另一個跳板。用它來穿越,并沿著線性路徑前進。第二次跳下去后,向左去找破盾者。這把武器可以讓你打破阻擋你前路的藍色護盾。撿起武器后掉頭,破壞路徑上的護盾以便推進。你會在結局獲得一塊水晶,恢復你的生命值。從水晶出發,沿著右側的小路前進,繼續前進到下一扇門。你需要先用破盾器打破門的護盾,然后用偵察步槍射擊門來解鎖它。敵人遭遇會在下一個房間等著你。如果需要,可以用破盾者打破敵人的護盾。這次遭遇后,利用樓梯上到頂端,開始你的下一個目標。3、尋找信號跟著目標標記射擊前方的發電機,然后跳下去。下降,直頭,使用末端的跳板到達門口。射擊盾牌,從這里的門進去。在下一個房間,母親的眼睛會召喚更多敵人。擊敗第一波后,游戲引入了一個精英敵人,稱為“mani慶典者”。它會以斜線和螺旋波狂發光球。不斷移動躲避,躲避時不要停止射擊。擊敗敵人后會激活跳板,使用它來提升。直行,盡頭右轉即可繼續前進。沿著前方的線性路徑前進,最后用跳板繼續往上爬。你需要跳下去。沿著這里的隧道走,最后操作一個開關觸發過場動畫。沿著新解鎖的通道穿過隧道。穿過管道,最后跳下去,找到下一扇門。繼續前進,盡頭右轉尋找治療水晶。從水晶出發,直行穿過門開始與敵人遭遇。擊敗敵人,從房間右側的門進入。沿著前方的線性路徑前進,最后跳下去。到達底部后,擊敗這里的敵人,然后沿著目標標記下去進入另一條管道。最后離開管道,掉頭繼續前進。進入左手邊的下一個管道,繼續前進。跳過盡頭的平臺,左手邊有一扇門。從這里的管道下行進入下一個房間。到達底部后,掉頭通過右側的門。繼續直行觸發過場動畫。過場動畫結束后與尤里恩對話,開始另一個過場動畫,標志著該目標的結束。4、方向醒來后,射擊前方的膠囊以獲得漂移技能。對右側敵人使用漂移技能解鎖大門。漂移技能可用于對抗眩暈敵人,并能補充生命值。在我們的月球深淵攻略中打開膠囊。直走,擊敗擋路敵人,最后跳下去。在這里射擊另一個膠囊,獲得控制觀察者的技能。在你面前附身一個守望者并控制它。看你右邊,門口附近有幾個可以傳送過去的倉庫。穿過門,附身在盡頭的另一個守望者。用它傳送到左邊的樓梯。用下一批守望者穿過大縫隙,到達盡頭的移動平臺。射擊你右邊的發電機,然后在這里附身另一個觀察者。通過附身下一個觀察者,從一個守望者轉移到下一個。傳送到盡頭的樓梯附近。你會遇到一個籠子,需要附身另一邊的守望者才能傳送過去。準備好面對對面的敵人。在這里發射柱子里的發電機,然后用下一組守望者到達頂端。接著爬上樓梯,滑過紫色激光。射擊左側的發電機,讓守望者出現在你面前。附身守望者,然后穿越激光傳送到下一個守望者那里。射擊另一側的能量球,露出一個發生器。接著,射擊一個發電機,生成另一個觀察者。利用這個觀察者穿越這里的缺口。沿著線性路線前進,擊敗敵人,然后穿過最后的管道。跳到平臺上,射擊左側的發電機,生成一個觀察者。用守望者傳送到下一個平臺。射擊左側的另一個發電機,讓平臺移動。蹲下跳躍,隨著平臺移動。當平臺到達另一側時,你需要射擊左側的另一個發電機,以吸引另一個守望者。附身守望者,用它傳送到頂部的管道內。擊敗敵人后,通過房間內的門繼續前進。直走,利用右邊的觀察者到另一邊。接著打破護盾,用跳板靠近守望者并附身它。傳送到另一邊,穿過大門上的小開口。盡頭左轉開始下一個目標。5、連接中斷向前跳躍并附身守望者,將自己傳送到左側。接著使用跳躍墊,附身在頂部的守望者,直接穿過管道。在我們的月球深淵攻略中躲避旋轉激光。出管后右轉兩個,進入下一個管子。一定要躲避路徑上的旋轉激光。一旦你離開管道,就附身在這個房間籠子另一側的守望者。用它來傳送并推進游戲。繼續跟隨目標標記,躲避旋轉激光,到達跳躍墊。跳到觀察者位置,你可以附身到另一邊。繼續穿過管道,躲避激光。盡頭右轉,跳到移動平臺頂端,爬得更高。附身左邊的守望者,用它傳送到前方的艙口。繼續穿過管道,射擊最后的膠囊以獲得生命值增益。回頭再附身同一個守望者。這次傳送到你左側靠近紅光的地方。上樓梯,擊敗擋路敵人。然后用籠子另一側的觀察者,在上方進行進度。用右手邊的跳板附身另一個守望者,去拿治療水晶。進入水晶附近的大門,使用跳板找到另一個守望者,這樣你就能繼續前進。繼續穿過管道,觸發結尾的過場動畫。母親的眼睛再次召喚敵人進入這間房,準備戰斗。一個新的精英敵人在這里攻擊你。只要確保它每次遮擋時都移除護盾。繼續穿過新打開的門,繼續前進。繼續直線前進,觸發另一個過場動畫。接下來在電梯里和艾莉談談。纜車到達頂端后,走出去,沿著線性路徑跳下去。在我們的月淵攻略中,利用守望者傳送。下山后,回頭尋找左側的觀察者。利用守望者傳送到上方的門。繼續前進路徑,并與結尾的開關互動以完成此任務。和艾琳談談,回牢房后去睡覺。醒來后,再次與艾琳對話,開始你的旅程。6、退役游戲開始后,向左轉即可開始過場動畫。下樓梯后,走右邊的小路往下走。打開左邊的門,射擊里面的發電機。現在回到樓梯最左側的門口。沿著前方路徑,跳下盡頭的大井。下樓時一定要避開激光。在底部找埃弗雷特和獵戶座談談。接下來跟著目標標記走,穿過管道完成這個任務。7、被遺忘的道路繼續穿過管道,走樓梯到達門口。接著走右邊的小路,盡頭再下到底部。你也得小心這里的紫色激光。在我們的月亮深淵攻略中獲得雙重跳躍。到達底部后,沿著目標標記穿過管道下行。繼續沿著前方的路走,你會在左側找到一個艙體。射擊膠囊即可解鎖二段跳能力。用二段跳到達前方的門,穿過去繼續前進。用跳板進行二段跳,到達下一個房間左側的門。沿著線性路徑繼續前進,跳過你需要跳過的縫隙。最終,你會到達一個需要小心下降的房間。找到下面的平臺,從一個平臺跳到另一個平臺以便下降。下去后直線繼續,觸發戰斗部分。擊敗敵人后,直接往下走。繼續跳到平臺上。在最后一個站臺右轉,會發現另一座可以跳下去的橋。穿過盡頭的門,左轉,跳下去,再左轉蹲著穿過下一部分。利用另一側的樓梯上樓。接下來,你需要利用守望者前往治療水晶。從水晶出發,沿著右側的小路繼續向下,進入戰斗區。擊敗敵人后,移動到房間更右側,跳到橋上。直走,左轉,跳到這里的平臺。接著,向右側的平臺跳躍。繼續沿著前方的直路前進,利用盡頭的守望者傳送到目標標記附近。沿著線性道路走,打破護盾以發現膠囊。射擊膠囊即可解鎖盾墻技能,能阻擋敵方投射物。選擇升級后會響起警報,所以回頭左轉穿過新打開的門,觸發過場動畫。在我們的月淵攻略中使用盾墻。過場動畫結束后,用盾墻擋住前方的投射物。然后繼續沿著前方的直路前進。打破盾牌,使用跳板繼續前進。爬上去后,利用籠子另一側的守望者穿越。繼續上樓梯到達垂泣草地。繼續沿著目標標記前進,到達一個開關。操作開關會顯示兩個發電機。發射發電機以打開門,開始你的下一個目標。8、失落之路繼續跟隨目標標記,擊敗路上的敵人,抵達一個開關。操作開關會顯示兩個發電機。向他們開槍以解鎖門。在下一部分擊敗敵人,然后從最后的門口掉頭。你會到達一個需要射擊的發電機。回到大門,操作開關,揭示更多發電機,你需要射擊它們以解鎖前進路徑。接著走右邊的小路,用跳板向上爬。繼續前進并左轉,可以看到一個移動的平臺。用它穿過激光并滑過激光。再左轉,躲避更多激光。你會在左側盡頭看到一個觀察者。用它傳送到上方,射擊這里的發電機。然后跳下去,和正前方的開關互動。這會揭示三個發電機,你需要射擊它們才能解鎖門。第一個發電機位于開關正后方。第二個發電機用跳板去拿。最后,從第二個發電機向左走,在墻內尋找第三個發電機。通過新解鎖的門,利用這里的守望者跳過縫隙。射擊最后一個觀察者左側的發電機,它會讓它向上移動。迅速附身守望者,隨之升華,獲得治療水晶。繼續沿著前方的線性路徑前進,開始與母親的眼睛再次相遇。本場遭遇引入了新敵人,敵人會爆炸并造成范圍傷害。所以要保持距離,遠距離射擊。擊敗敵人后,繼續跟隨目標標記,躲避路徑上的紫色激光。跳過擋路的縫隙,你會遇到一個叫Foss的NPC。在這里和Foss對話,過場動畫后通過新解鎖的門。9、斷開連接與阻隔外界你會到達一個有點樞紐的區域。去找站在大門附近的大個子NPC敏。和Min對話后,靠近下一個目標標記,那里會帶你去一個開關。從開關處向右穿過隧道,左轉即可露出跳躍墊。用跳躍墊升空并跳過橋。摧毀另一側的護盾,射擊發電機以激活開關。回去操作開關,會發現三個發電機。其中一個發電機位于門的左側,另一個則在右側。最后一個發電機,快速從開關處掉頭,向右看就能發現它。連續射擊三個發電機以解鎖門。通過這扇門,完成月球深淵中的這些任務。10、被束縛的泵繼續沿著目標標記前進,抵達一個膠囊。射擊膠囊可以解鎖閃避沖刺升級,可以躲避敵方投射物。沖刺還有助于探索,因為它讓你能穿越紅色障礙。掉頭,沖過這里的護欄,然后右轉。接著,向左轉,沖過另一個障礙,到達治療水晶。沖過水晶右側的障礙物以繼續前進。繼續跟隨目標標記,沖過紅色障礙。二段跳過水面,擊敗擋在你面前的敵人。別忘了躲避紫色激光,你會到達跳躍墊附近。利用跳板向上移動,繼續前進,再次遇見母親的眼睛。在這里擊敗敵軍波次和精英部隊。戰斗遭遇結束后,跟隨目標標記操作終點的開關。這會觸發一個過場動畫,之后你需要去找敏。只要按照更新后的任務標記去到Min并完成這個任務就行了。11、在伊甸園從Min身邊的敞開大門繼續前進。繼續沿著目標標記下降。你會在結局附近到達封鎖線。從這個封鎖線右轉,在這里射擊艙體以獲取漂流激增。在我們的月淵攻略中使用漂移激增。漂移激增是針對眩暈敵人的升級終結技。這會使敵人爆炸并釋放產生二次傷害的投射物。用漂移激增攻擊封鎖對面的敵人摧毀它。繼續前進,擊敗擋路敵人,沖破最后的紅色屏障。用另一側的跳板來上升。繼續沿著目標標記前進,抵達被消耗的田地。在這里擊敗敵人,然后直接進入這段路的結尾。跳過水面,沖過紅色護盾,再用管道跳過水面,沖破另一個紅色護盾,摧毀藍色護盾,然后在這里射擊發電機。向右轉,使用跳板上升,準備迎戰更多敵人。接下來你需要射擊兩個由兩個目標標記標記的發電機。先去你左側的開關。在這里操作開關,使用內部的跳板,沖過紫色激光。利用守望者升空,繼續沖破紅色屏障。你最終會到達頂部附近的發電機,需要射擊它。前往下一個目標標記,并在這里與開關互動。這會在你右側生成一個跳板,你需要利用它來攀升。沖過最后的紅色護盾射擊發電機。這會解鎖區域內的門,允許你繼續前進。不過,跳下去時會有更多敵人等著你。先處理好他們再開始。跟著下一個目標標記和弗朗西斯對話,結束這次任務。12、鐵的墓地與開辟道路與弗朗西斯對話后,跟隨下一個目標標記跳躍水面,到達治療水晶并觸發過場動畫。過場動畫結束后,直行并在這里射擊膠囊,獲得巨人神經圖樣,這可以讓你控制巨人守衛。在我們的月亮深淵攻略中附身于巨人。附身右側的巨人守衛,用它擊落前方的生長物和敵人。繼續按照目標標記,不斷向敵人開槍。在最后的巨人身上奪回主權,然后跳過空隙跟隨目標標記。蹲下穿過盡頭的小縫隙,與另一側的弗朗西斯對話以完成這些目標。13、遏制與弗朗西斯交談后,跳躍到你面前的平臺之間。用沖刺技能穿過紅色護欄,附身守望者來幫助你的跑酷。在我們的月淵攻略中獲得君主長矛。繼續跟著目標標記前進,最后可以選擇一種新武器,稱為君主長矛。這把武器允許你摧毀敵方盾牌變紫。長矛還能穿透敵人,所以你可以同時傷害多個敵人。游戲現在會開始生成帶有紫色盾牌的敵人,所以你需要依靠長矛。繼續擊敗這些敵人,并跟隨目標標記前進。你還得跳過大空隙,利用擋路的守望者來瞬移。最終,你會到達另一個你需要擁有的巨人。控制這位守衛,開始射擊競技場中的敵人。擊敗敵人后放開巨人,繼續跟隨目標標記前進。當你在頂部發現觀察者時,附身它。然后抬頭尋找更多觀察者。從一個觀察者移動到下一個,進入大管道。繼續穿過管道,在盡頭擁有更多觀察者進入漂移反應堆。利用跳躍墊和反應堆初期區域的觀察者,去拿到治療水晶。從靠近水晶的門進去,射擊發電機以解鎖下一扇門。繼續前進,開始折磨漂泊的Boss戰。14、折磨漂泊Boss戰在我們的月球深淵攻略中與受折磨漂泊者戰斗。這是一場相當簡單的Boss戰,你只需要不斷躲避一波波的球體。沖刺躲避,二段跳越過波浪,同時瘋狂開武器。每當普通敵人出現時,用近戰攻擊也為自己治療。戰斗過程中,Boss會連接多個發電機和護盾。你需要先射擊發電機并摧毀護盾,才能造成傷害。還要用長矛破壞紫盾。擊敗Boss后,與房間內的紅色球體互動以觸發過場動畫。過場動畫結束后,繼續在牢房內與艾琳對話。《月之深淵》主線故事的前半部分結束。系統需求最低配置:操作系統:Windows 11 64-bit處理器:Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600內存:8 GB RAM顯卡:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580DirectX 版本:12存儲空間:需要 15 GB 可用空間推薦配置:操作系統:Windows 11 64-bit處理器:Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 3600內存:8 GB RAM顯卡:Nvidia GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 590DirectX 版本:12存儲空間:需要 15 GB 可用空間
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)Bo 興建奇觀 ( Wonder )2、生產單位B 彈道投射器 ( Ballista )C 村民 ( Villager )C 發射機 ( Catapult )C 騎兵 ( Horse Unit )E 大象兵 ( Elephant Units )W 戰艦 ( War Galley )F 漁船 ( Fishing Boat )R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )S 斥候 ( Scout )S 持劍兵 ( Swordsman )T 木棒兵 ( Clubman )T 弓箭兵 ( Archer )T 運輸艦 ( Transport )T 僧侶 ( Priest )T 重裝備步兵 ( Hoplite3、部隊選擇CTRL+H 選擇城鎮中心(Town Center)CTRL+B 選擇兵營(Barracks)CTRL+D 選擇船塢(Dock)CTRL+A 選擇靶場(Archery Range)CTRL+K 選擇兵工廠(Siege Workshop)CTRL+L 選擇馬廄(Stable)CTRL+P 選擇廟宇(Temple)CTRL+Y 選擇學院(Academy)CTRL+1-9 定義部隊單元( 要先選擇部隊單元)1-9 選擇所定義部隊單元ALT+1-9 選擇并使所定義部隊單元可見SHIFT+1-9 可以同時選擇幾個已定義的部隊單元4、系統熱鍵+ (加) 加快游戲速度- (減) 減慢游戲速度DELETE 刪除(毀滅)所選中的建筑物或兵馬ESC 取消選擇或中止ENTER 發布信息↑←↓→箭頭鍵 移動地圖F3,PAUSE 暫停F4 顯示分數F10 游戲菜單SHIFT+F1 ?幫助TAB 看下一個部隊的狀態(要先定義好部隊)SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態(要先定義好部隊)CTRL+F12 游戲截圖(自動在游戲目錄下生成AoE0001.bmp等文件)帝國時代羅馬復興攻略假設玩家剛才對游戲的預制設定沒有做任何修改的話,那他這時應該有3個村夫和一個石器時代的TOWN CENTER。玩家的任務就是利用這些人力和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明。游戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過有必要抓緊時間發展自己,搞亂敵人,以下就此介紹一些行之有效的技巧。1。定制行動路線。先選定一個移動單位,然后按住SHIFT鍵,再用鼠標由鍵在你想經過的地方點擊,在最后一個標志點再用鼠標右鍵點一下后就可以了。這會使玩家節省寶貴的時間。2。快速建筑。在選定建筑前,先按住SHIFT鍵,然后選定建筑,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建筑,采用這個辦法,玩家很快就會修起自己的萬里長城來。3。采用外交手段。游戲中設有上供的選擇,在游戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),玩家可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以促進玩家的盟友發展。4。猛修城墻,AOE里的城墻之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級后的城墻的HP高達800點。除了修建城墻外,玩家還可以在其后建上防御哨。以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,玩家還必需對各個時代的錯綜復雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。微軟給玩家設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建筑”,這些建筑除了能使玩家進入新時代以外,它們還有一個重要作用,就是研制高級兵種甚至建筑(例如城墻和防御塔)所需的技術。帝國時代羅馬復興秘籍“帝國時代羅馬復興秘籍怎么用”按回車鍵打開CHAT框,輸入以下代碼NO FOG 地圖全亮HARI KARI 自殺DIEDIEDIE 消滅所有敵人RESIGN 認輸REVEAL MAP 顯示所有地圖場景PEPPERONI PIZZA 1000單位的食物COINAGE 1000單位的goldWOODSTOCK 1000單位的木材QUARRY 1000單位的石頭MEDUSA 村民變成MEDUSA,如果被殺,將變成黑騎士,如果再被殺,將變成投石車PHOTON MAN 得到“核騎兵”,武器是激光槍哦!GAIA 能控制地圖上的動物,但同時就不能控制你的部隊FLYING DUTCHMAN Juggernaughts變成“飛翔的荷蘭人”STEROIDS 快速建造HOME RUN 直接獲得勝利KILLXX 是玩家的位置(1-8)BIGDADDY 極COOL的轎車,還有火力強大的火箭發射器帝國時代羅馬復興怎么玩?1、帝國時代羅馬復興種族/國家埃及(Egyptian)特點:開采金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什么優勢。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。采金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。希臘(Greek)特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由于只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封墻到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的采石和穿透性防御這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多采石頭在家里用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。巴比倫(Babylonian)特點:開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復速度+30%塔樓和城墻的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防御力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中游民族。工具時代:由于采石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防御力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處于下風。亞述(Assyrian)特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%發展速度很快的民族,由于弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由于發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵――弓箭手可以防守。由于發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由于沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防御力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。米諾(Minoan)特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船只價格-25%擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中后期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以后,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。希梯(Hittite)特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代并沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由于沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。腓尼基(Phoenician)特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加采食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由于伐木速度快,可以選擇制造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力,在近戰部隊混戰時處于下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。蘇美(Sumerian)特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次于希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由于編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。波斯(Persian)特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%由于狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中后期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。在早期,波斯是個要看資源的國家。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的克星――黑騎士和弩車。商朝(Shang)特點:村民價格-30% 城墻HP+100%村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。后期的戰斗力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在于升級優勢,還在于在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。由于經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右采金,升級以后立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。大和(Yamato)村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船只HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由于發展的優勢顯示出較強的戰斗力,在后期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。由于發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由于騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和并非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。由于發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由于駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中后期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中后期大和淪為最弱的民族之一。朝鮮(Choson)特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在后期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由于科技的落后,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,并且有太多的兵種可以與之對抗――戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時代兵種齊全,由于塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。迦太基(Roman)特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由于落后的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,并未占到什么便宜。馬其頓(Carthaginian)特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械制造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械制造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落后,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,并且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由于科技落后,鐵器實力一般。由于馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,并且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由于斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防御,再提升1級穿透性防御的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。巴爾米拉(Palmyran)特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。由于進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能干,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。由于昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被采光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防御,但是并不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬于穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12―14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的后果。由于農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分――14分之間。但是由于人數的劣勢,升級后的資源并不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由于缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處于下風。在鐵器時代攻擊力一般。羅馬(Macedonian)特點:建筑價格-15%(除塔樓、城墻、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建筑物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍于敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。由于建筑價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時代的羅馬沒有什么可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是并不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。2、帝國時代羅馬復興戰術1.農民戰爭在帝國1里就有,運用的機會較少,除非多人對戰,2家離的很近,否則最好別用。一定要在敵人升級工具以前動手,需要良好的控制能力和壯士一去不復返的決心。 :)2.棒子兵戰術這是一種很冒險的快攻模式,(有冒險精神嘛)但是本人很喜歡用。你們別看他攻擊才3但是如果是進行石器快攻的話,是很利害的。打羅馬出現果子在山坡上的,是很常見的現象,所以遇到這樣的地形最好就是進行超級快攻就是棒子兵快攻。 一開始應該10農民當中用兩個農民探路爭取在最早的時間找到敵人,還有一個就一定要把大本營的資源探出來,一般都起碼有3堆資源的,在初期一定要盡快把儲物坑放下去。因為那樣你在6分鐘左右就有200-300的木了。這時,你在敵人家的工人應該建筑兵營了,在建筑兵營的同時應該有6-8個農民去殺象,殺鹿或者采果,因為這樣你才有足夠的資源出兵,你要是在不缺木頭的情況下, 你可以做3個兵營,要是缺的話。兩個已經勉強夠了 。這樣。你應該在8分鐘有2-4個棒子兵了。這時,你可以先去騷擾下敵人采果的農民,記住最重要一點。這時你的兵只能去騷擾他,敵人在看見你那么少兵的情況下。9成都會用農民打你的棒子兵的。這時你應該撤退。敵人的農民不敢追來。你又去敲他幾下,他又追, 你又撤退下。這時。敵人的農民要是還不知死活還在采果的話。你兵營里的棒子兵已經最少有6個以上了把那6個叫去打他,兵營不能停止出兵哦。要是發現他的農民已經撤退了。你就把所有棒子兵去敲敵人的基地。你這時應該有超過20個棒子兵了 。那樣打人的基地是很快的。一分鐘多點。要是敵人在12分半之前升不好銅器的話。恭喜你。敵人的升級已經給你拖慢了最少3分鐘了。在打爆敵人的基地以后,你就留下幾個去敲他的房子。還有,在他基地里的那個農民也不要閑著,你就派那個農民去敵人以前那砍樹那做多點房子,呵呵。防止敵人在跑回那里砍樹。你的棒子兵這時應該有30個左右了,在沒有遇到任何抵抗的時候就停止出了然后把你 的棒子兵分成3個部隊去找敵人,分3個角落去找。肯定能找到有敵人的記住,在那里找到敵人的基地的話。立刻把3隊兵又集中起來去敲敵人的基地,,不用一分鐘,敵人的基地又給你打掉了。哈哈,這時敵人已經是欲哭無淚了經過在兩次打擊,敵人要是還想升級的話也是 18分鐘以后的事了。現在說的只是打仗的時候做的事。還有一點經濟,就是農民要不斷的出你因為是打超級快攻嘛。所以,在別處的資源應該找到很多了,起碼都可以找到3堆資源或者更多了。而大本營周圍的資源在10分鐘左右已經給你吃光了。你就有15個農民或者更多遍成了 一大隊農民軍,往黑暗處一點,肯定可以找到資源,(本人還沒試過找不到的。)發現以后就全部叫去采果啊。或者殺鹿之類的。然而你伐木的農民肯定超過了18個了。 而且木材也差不多有好幾百了。 你應該叫出10以上的農民去找肉。哈哈。在沒有意外的情況下,你應該在14分鐘38個農民或者更多,點下了升第一級。當你升好第一級以后,哈哈,你的食物又有1000多了趕快做升級兵營然后在叫5個農民去挖黃金,呵呵。到了這個時候,已經不用多說了,勝利肯定是屬于你的了。!!!剛才說的只是遇到敵人升級銅器的打法,你要是碰到敵人也打快攻的 話哈哈,因為你是超級快攻的話。敵人的工具快攻在給你騷擾了以后。他的資源是很緊缺的,就算能出兵也出不多。要是來了3幾個的話就用農民敲掉他,呵呵要是來的多的話那農民就要先撤退了。。。但是放心他在11分鐘之前是出不了多少兵的,呵呵因為你發現的資源多,所以你的砍樹的農民全部撤退,哈哈,讓敵人的工具兵竹藍打水一場空,只要農民跑的快。。外面的世界更廣闊嘛,打仗之類的我就不在說了。。。。 (_CBG_baby)受baby的影響,我也曾經用了一個月專打石器的棒子兵,確實是勝多負少。不過,打石器對玩家的控制力、大局觀和隨機應變的能力都很高,因此不建議新手使用。打石器比較變態的除了baby還有以前koa的小心,他打石器更堅決。用商肯定是第5和第7個農民去探路,5分以前一定會找到敵人,家里不建伐木廠而直接在敵人家做兵營。6分左右就會有棒子兵開始騷擾了,不過,對經濟的影響也很大,如果控制能力不夠的話,很可能反而吃虧。3.斧子兵快攻帝國1里就有的快攻方式,優點是殺傷力大,斧子兵砍農民象砍瓜切菜一樣。缺點是1、斧子兵的視野小,農民比較容易逃脫。2、對于喜歡打銅的玩家來說,家里的靶場里生產出提升了防御的弓箭手就可以輕松的防守住。因此,純粹的斧子兵快攻,在羅馬里的意義很小。4.弓箭兵快攻弓箭兵快攻是很多帝國1亞述玩家的最愛,用12個或者16個農民升級到工具,立刻做弓箭手去屠殺對方的農民,但是在羅馬中由于投石兵的出現,這種戰術被輕易瓦解。但是,如果你打隨機的時候正好用了亞述,并且你的位置靠前的話,還是可以考慮用這種戰術。第一次認識弓箭手的威力是在碧聊和pfc的sean單挑,一些老玩家大概對這個名字不陌生。早期絕大多數的戰術文章及資料都是他翻譯的。當時sean基本上沒打過羅馬,還是習慣用亞述16人工具的弓箭兵快攻。我用商的投石兵快攻很輕松的擊退了他送來的6個弓箭手。然后帶領著一隊投石兵把sean的基地打爆,趕跑了他的農民。這時我看了一下成就,我的農民比他多10幾個。所以我沒有繼續做兵,準備升級青銅。但是,在我準備升級的時候,突然發現基地里出現了將近20個弓箭手,而我的基地里只有幾個投石兵防守。轉眼間我的農民就死傷大半,我第一次見識到了亞述弓箭手的速度,真是殺人如麻呀。前幾天在戰網打隨機2v2,我隨機到亞述,資源不是太好。我就又嘗試了一次弓箭兵快攻。10分多,我的6個弓箭手到對手基地的時候,正好發現敵人想用偵察騎兵快攻。呵呵,結果可想而知,敵人的農民被殺掉2/3,跑到盟友家發展去了。5.偵察騎兵快攻偵察騎兵快攻是帝國1里的經典快攻戰術,一度在zone上非常流行。但一些國內玩家從zone上打完,用偵察騎兵快攻對付內聯玩家的時候,正好碰上以sean為首褲愛弓箭兵快攻的上海玩家,被上海玩家恥笑。所以,很長時間里偵察騎兵快攻很少有人使用了。但是,羅馬復興中由于投石兵的出現,弓箭兵快攻幾乎已經絕跡。因此偵察騎兵快攻又有了生存的機會。我懶得打那么多字,下面這篇也是以前baby寫的文章,我借用一下。這種打法對資源的要求很高。所以不是每盤都可以用。最低要求,在離大本營很近的地方要有2條大象。旁邊還要有鹿群,這樣你就做20個農民升級。找到了這些資源以后已經不是很需要農民去開圖了,記住,那2條大象一定要引回家來殺。在早期省下120的木是很驚人的。呵呵,這樣你應該在5分鐘到6分鐘左右要點下升級。20個農民應該在7分30秒左右升到工具了你要派2個農民去離你家遠點的地方先做兵營然后升好工具立刻做兩個馬營,可能會缺點木,但一般都可以在做好第一個以后做第2個,房子一定要注意,不能亂做剛剛好用就行,升好工具的時候立刻把偵察馬兵的攻擊防御升上去哈哈。因為你是用偵察馬打的所以,地圖上的資源你都找到很多了你的農民最好就不要種田全部去采野外資源。你在9分鐘已經有4匹偵察馬了。這4條馬絕對可以給對手一個沉重的打擊,偵察馬殺人,呵呵不用我多說了吧,在殺了敵人那么多工人,接下來怎么打,呵呵,是你的事了。不過一般這個時候你應該勝利了呵呵,!!!(_CBG_baby)還有一些偵察騎兵快攻的其它打法,比如有些人不提升偵察騎兵的防御,因為提升防御要花費125食物,如果用大和的話,每個偵察騎兵75食物,就可以多出2匹偵察騎兵參與進攻。對于一些新手來說,如何防御偵察騎兵快攻是很頭痛的。如果發現對手用偵察騎兵快攻,首先要讓你的農民分散逃跑,然后立刻在靶場里生產弓箭手,儲藏室里提升弓箭手的防御。在被個農民較多的地方都應該有至少4個提升了防御的弓箭手,這樣敵人的偵察騎兵快攻就徹底失敗了。6.投石兵快攻下面的文章大概是我99年寫的,現在看來有很多地方還可以改進的更好。投石兵是羅馬中新增的兵種,可以說投石兵是工具時代最強的兵種。由于投石兵對弓箭系部隊攻擊加2,并且有2點的穿透性防御,因此提升了攻擊(提升市場中采石)的整隊投石兵不但可以對付任何工具兵,連輪弓兵也毫不畏懼。用20甚至可以是24個農民升級到工具,但是要在8分以前點升工具,再晚了就不是快攻了 :-) 點升工具以后開始用3個農民或4個農民采集石頭,用1個農民在敵人基地附近建2-3個兵營,10分左右升級到工具,你應該有500以上的食物,立刻開始造投石兵,后方建造市場并立即提升采石。當投石兵達到6個的時候開始進攻,時間應該在11分左右。不停的造投石兵,后方出農民在基地旁種田,別忘了補充房子。如果能找到敵人農民就開始屠殺,如果敵人的農民逃跑派3-4個投石兵追擊,剩下的所有投石兵撲向敵人主城(應該有12個左右),由于投石兵對建筑的傷害加倍,如果能在12分左右對敵人主城開始攻擊,很可能在敵人升級前將敵人主城摧毀。如果沒能在敵人升級完摧毀主城也沒關系,立刻造馬房,造1-2個偵察騎兵找敵人農民。投石兵分成2隊,每隊12個以上的投石兵,一隊拆對方的主要建筑,市場、箭房和房子(目的是延緩敵人出兵的時間),另一隊和偵察騎兵一起找敵人農民。在谷倉里提升箭塔,這時你的石頭應有500以上,種了10塊左右的農田。用3-4個農民在基地附近立箭塔,直至將基地的關鍵部位都保護起來,同時在基地附近造2個箭房,出幾個弓箭手,防止對手用輪弓兵或輪車兵來屠殺你的農民。敵人可能已經出了輪弓兵,不過不用怕,不停地出投石兵攻擊對手,你已經有10塊左右的農田,食物應該很充足,而且投石兵的花費要比輪弓兵小的多。敵人可能會有幾個輪弓兵到你的基地來,但是由于基地附近有箭塔和弓箭手的防守,不會對你構成什么威脅。通常在這個時候你已經勝券在握了。如果對手是個高手的話,要注意控制敵人的金礦,因為投石車和騎兵是投石兵最懼怕的。如果敵人出了一定數量的騎兵或者輪車兵,就不要出投石兵了,在基地的箭房多出弓箭手,并提升防御,快速升級到青銅,你的資源應該非常豐富,首先提升輪子,然后在谷倉里提升2級箭塔,不停的出輪車兵和輪弓兵,去屠殺對方吧,勝利是屬于你的!(_CBG_錯過)在現在的打法中,很多人不愿意犧牲升級時間而喪失經濟優勢。所以,我見到一些玩家用24個以上的農民升級工具,這樣升級時間雖然慢了一點,但是可以同時用4個甚至更多兵營出兵,由于短時間可以擁有很多投石兵,讓對手很難有機會轉換兵種。也算是投石兵戰術的一種演化。在防守方面,99年大家還很少用圍墻,所以在文章里我是用箭塔防守的。而現在,用幾百石頭將自己圍好是很容易的事情,所以投石兵戰術對付輪弓兵快攻更是無往不利。7.半工具快攻在2000年以前,如果你升級到青銅以前還沒有找到對手的方位一定會被認為是菜鳥。如果,你的資源不錯,決定正常地升級到青銅時代。你當然不希望對手也同樣舒服的發展。由于你要升級到青銅時代,可能你只用了一個農民探路,也許10分以后你才找到對手。沒關系,你在升級的同時一樣可以騷擾對手。通常你的兵營會在敵人基地附近,你找到敵人基地的農民可以在敵人基地附近再做1-2個靶場,出幾個弓箭手和棒子兵對敵人進行騷擾(要記得提升防御),或者讓敵人以為你在進行工具快攻。當敵人的經濟被打亂的情況下,你的青銅部隊應該可以比較輕松的所得勝利。在游戲中,戰術也要因為對手戰術的改變而改變。比如,你的對手用弓箭手防住了你的偵察騎兵快攻,你就要迅速改用投石兵投入戰斗。其實,戰略戰術都是要隨機應變的,沒有一種終極戰術的游戲才有生命力。3、帝國時代羅馬復興戰役1.埃及文明的起源2.光榮的希臘3.巴比倫的聲音4、帝國時代羅馬復興開局1.工具前首先4人采1果(第1處食物),1人探路,出來的農民都伐木,到11-12農民時引象(第2處食物),一般情況下,13農民出來時,就會有120個木,此時須在離自己最近的地方做個BS,同時引象到基地,這時是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15個農民,然后5人采2果(第3處食物),做好BG后,加2-3人再開個BS伐木,現在是23個農民,1象也快采完,拉上2-3個去殺鹿(第4處資源),做個BS在林邊采集(鹿趕至林邊)6人采鹿,出來的2人再開個BS~這時26人,開始點工具~工具前分配基本完成,看這時情況,已經開了4BS,15人在采食物,11人伐木~這樣應該升好工具時木和食物都很充足.好了工具前的分配就是這樣了,我上面所說的標準的2果1象1鹿4處食物,再看其它4資源,也可以從上述分配中演變過來同樣把它分成1234~~4處食物,2者一對照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有點遠時,只能做到27-28個點升.它們的分配原理一樣~2.工具后,升銅過程中此時把4人采果和基地出來的1農,和2果的2農民在最早的時間內種田,**田要種好,講究工作效率,實踐證明,這樣升好銅后累積資源會厚.殺鹿完了的伐木,在升好銅前一般保證有11-12個農采食物,15-16個農伐木,要保證有7塊以上的田,這樣分配以后就可保證馬不斷,農民亦在短期內不會斷~搞完這些事后,為以后戰斗做準備,求一個穩字,須根據自己的地形或多或少的圍墻~**切記不要把過多的時間和人用在圍墻上*3.升好銅后這時可以把累積出來的資源全部作成農在基地~再沒出第一輪馬前不要再種田,出來農民全部伐木(前面搞好了,沒多的資源在這個時間去補田,要不會出現馬出不齊的情況)出了第一輪馬后補塊田,然后依次類推,出輪馬補塊田,有時也可補2塊,根據當時的資源狀況來看~靈活的掌握和運用~***不要過早升2伐,保證出農,自然的多出資源來升~完整的攻勢羅馬前期分配大概就是這樣了,實戰中銅后的分配要根據當時的戰局形式來判斷具體該如何,這些都要看實戰經驗了.相關問題回答1、帝國時代羅馬復興怎么聯機?借用相關的對戰平臺,推薦VS對戰平臺2、帝國時代羅馬復興哪個國家厲害?對戰當然是商,每個民族都有好玩的地方,像西臺,亞述,波斯等等,建議多玩玩隨機,比只打商有意思的多。游戲特色四大新增文明:羅馬偏重步兵與工程學的穩健推進;馬其頓以長槍方陣與攻城見長,硬碰硬強勢;迦太基靠強力騎象與海軍壓制形成中后期爆發;帕爾米拉村民成本更高但采集效率出眾,貿易經濟更靈活。單位與科技擴展:在原有弓步騎與攻城體系上加入更針對性的陸海單位與對策科技,提升陣容“克―反克”的深度;后期組合拳更多樣,終局拆塔與攻城效率更高。隨機地圖與腳本:新增地形組合與資源分布規則,刷新點位、湖海比例與 choke 點差異顯著,同一戰術需按圖微調。文明與單位亮點步兵與方陣:長槍兵―重裝長槍―方陣兵的縱深更實用,配合投石車破陣與弓手牽制,能在狹路與城墻前穩步推進。騎兵與象兵:中后期的騎兵爆發與象兵坦度對城防構成巨大壓力,需要以長槍、火矛與攻城器聯動反制。海軍與港口:火攻與遠程艦船讓海上制衡更直接,誰能先控海、誰就能控貿易與岸線資源。主要玩法經濟三角:糧食、木材、黃金的投入與回收貫穿全局;選擇“先經濟后軍備”或“輕騎快攻”必須與地圖資源與文明特長匹配。地形博弈:河道、海灣、森林與高地決定擴張路徑與防御形態;前哨、城墻與塔點的布局直接影響中期抱團推進效率。運營到決戰:中期以“二至三個城鎮中心+多線擴張”拉經濟,后期轉向攻城器與重裝部隊的陣地戰與拆除戰。新手攻略開局節奏:優先穩住糧食與木材,16~20人口過度到工具時代,再根據偵查情報決定轉弓、轉槍或早期海軍;臨海圖請盡早下碼頭與漁船搶經濟。偵查與反制:偵查對方是否前壓長槍或偷港;遇到騎象與重騎為主的組合,盡快補長槍、投矛與投石車,城墻與塔點延遲其推進。運營細節:保證村民持續生產;建筑學與城防科技及時跟上;黃金點與木線要預鋪前哨與墻體,減少被穿線與斷補給的風險。更新日志兼容性:針對新系統更新顯示修復與輸入響應,減少切屏黑屏與調色板問題。平衡與腳本:微調單位數值與隨機地圖資源腳本,提升中期對抗的策略深度。體驗優化:補充中文文本與熱鍵提示,整理戰役說明與科技樹,降低新手學習成本。