龙电竞app游戏方站是什么軟件
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??龙电竞app游戏方站「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?龙电竞app游戏方站饑荒海灘是一款以美式漫畫為背景的海灘生存類探險手游,游戲中繼承了前作的畫風和玩法,而這次來到了熱帶地區的無人島上,從而展開新的挑戰。為了能夠在這樣一個完全陌生的海島上生存下來,你必須要克服各種磨難和障礙,路徑九九八十一難方能夠脫離苦海!在饑荒海難中,大海將成為本作一大特色內容,新增了氣候、生物部落等元素,而且玩家也不會再被局限于一個巨大的島嶼內,而是可以在各個島嶼之間穿行。雖然生存的本質沒有變化,但生存方式卻發生了不少變化,給玩家帶來全新的冒險游戲體驗。在全新的環境中,迎接你的是新的生物、生物群落及季節,你必須學會適應這一切才能逃出生天,在茫茫大海中前行,打造一艘船,然后揚帆開啟探險之旅。與此同時,在游戲中你千萬不要因為熱帶微風的吹拂而萌生性命無憂的錯覺,因為形勢可能急轉直下,但這依然是殘酷的環境與玩家的不妥協之間的一場較量,你很快便會發現,島嶼上充滿兇險,殺機四伏。值得一提的是饑荒海灘手機版中文版游戲中除了陸地的探索之外,海洋探索才是此次的重點。玩家可以通過制作木板來出海,通過海上的海帶補充能量。除了海帶也還有各種水母和魚類,攻擊它們就可以獲取它們的肉,不過玩家也要小心自己被攻擊。在水中木板的耐久度是有限的,如果沒有及時返回岸邊,可憐的主角就會淹死在海里了,所以一定要時刻注意躲開那些浪,并且關注右下角船只的耐久度。此外,饑荒海灘在延續了前作的基礎上,又包含了眾多新的角色,給玩家更多的選擇,包括自帶火種免疫火焰傷害的縱火者、大力士、失去親人的女孩、沒有靈魂的機器人等等,當然還有神秘人物等著你來解鎖。而且游戲非常貼心,每過一天就會自動保存,所以不必擔心你的游戲進度。并且水上的冒險和全新的動物和場景擁有非常高的可玩性,海島生存面臨的新機遇和危機也讓玩家倍感刺激,非常值得喜歡生存類游戲的小伙伴擁有,感興趣的小伙伴快來下載體驗一下吧。饑荒海灘官方正版最新版特色1、游戲采用了手繪畫風,畫面簡潔;2、你需要收集豐富的資源,和各種生物進行戰斗;3、你需要建造一個巨大的木筏,再次與大自然進行斗爭;4、游戲擁有晝夜系統和天氣系統,非常的真實。游戲玩法1、在茫茫大海中前行:打造一艘船,然后揚帆開啟探險之旅;2、探索新世界:世界大不同。探索充滿著新資源的全新生物群落。搜尋新的食物來源。利用眾多新生物維生;3、應對全新的季節挑戰:熱帶地區的一系列季節挑戰勢要將你置于死地;4、打造全新配方:打造一系列新工具,努力克服島上的惡劣環境而生存下去。饑荒海灘游戲新手攻略很多剛開始玩饑荒海灘的玩家對于海難初期稀缺的資源比較在意,其實只要把重要的資源采集好,多探圖,在合適地點建家后基本就可以穩定下來了。海難資源收集方法1、食物前期:食物的話在初始島里可以多撿種子和漿果撐一會,盡量早點在初始島做好船出海。也可以手撕點蝴蝶回回血和饑餓。實在不會或懶得探圖可以找找的燒出點木炭來做鍋,安個臨時點。建家期:在地圖探出合適點位后盡快放下二本和鍋以便早日可以煮食物吃。家如果建在紅魚人房附近,就不愁沒食物吃了,撿來的魚可以曬肉干。有蜘蛛、蛇盡量殺掉,多撿怪物肉。1怪物肉+3個蘑菇或漿果或海草可以出肉丸,來度過前期饑腸轆轆的時候。中期:可以去別的島嶼收刮點漿果叢回來種植便于采集,也可以找個近點的空地養點蜘蛛巢或豬窩。之后:可以去火山里采集些咖啡豆來種植。2、建筑材料前期:有巖石礦和燧石就盡量撿起來,因為這兩個是必須的。其次伐木和采集草也很重要,可以少量撿點樹枝。金子的話最好還是去像比較大的島嶼或者巖石地皮的島嶼開采。最好在一本那里弄出鏟子和背包后再去收集。在海難里鶴舞鋤能開采的相對少,鏟子用處會更大點。鶴舞鋤在開采少部分礦石和大量的珊瑚礁還是比較有用的。海難里很多金礦還是得靠鏟子鏟出來。(像圖中左上角的礦)。關于齒輪,看到木馬船最好沖散他們,一個一個貼臉殺,很容易的,小心炮彈就行。齒輪是必須的,做冰箱儲存食物用。建家期:可以搞點沙子和布片(采竹子)來做沙包,沙包是防雨季水坑的必需品。3、武器防具材料前期:武器可以用長矛過度。至于防具的話,剛開始豬很難打而且也很難找,所以遇到豬后最好搞4個怪物肉讓它強制變身,穩定獲取一個豬皮拿來做雨傘/豬皮帽。或者在10天左右等第一次月圓夜里去殺瘋豬,打2走1,循環幾次就行。中后期:可以去殺劍魚,用劍魚做劍魚刀。傷害高(68一刀),150耐久,外加打風季BOSS有額外傷害。也可以考慮矛槍,就是操作起來比較煩一點。還可以去殺白鯨(紅眼鯨)有幾率出魚叉,傷害超級高,可投擲。要清理大面積蜘蛛巢或者獵狗的時候可以考慮使用熔巖法杖,效果賊變態,防具里針甲可以每次反17傷害,黑曜石甲可以點燃攻擊目標,貝殼甲可以防毒(雨季殺蚊子利器)。適用面比較少,但也算比較實用的。建家在采集完開局所需的基本材料后就該考慮建家的事情了。對于海難建家,我的個人理解是盡量把家造在采集資源方便的地方,并不用像巨人國度里家要造在地圖中央那般。其是海難里,我很多時候走迷霧直接穿地圖邊界到對面會更省時間。相對而言造在地圖里資源采集比較容易的地方會更適于平時運作。建議把家造在大型島嶼或者紅魚人家附近。舉例,下圖是我玩的圖,可以發現地圖中央的出生島很小,而且周圍資源島少,所以我果斷把家造在了右上角的蜘蛛特別多的島上,這個島還有個優點在于有紅魚人房,家就建在沼澤地水塘附近的草地地皮上(可以看第一樓)這樣收集魚人叉來的魚特別方便。紅魚人叉來的魚可以曬肉干,可以做成海鮮肉排(1怪物肉3魚)回精神,可以制作海鮮湯(3魚0.5肉或果蔬)料理找章魚王換布帆(前期不愁沒帆),可以做成海鮮肉排找章魚王換燈(晚上航行不愁沒燈)。航行早期:在起始島剛開始隨便做個木筏,盡量保證在2-3天能出海,然后盡可能地去探圖,主要要探的東西有以下這些(排在前面的優先級高):大型島嶼、紅魚人房(免費的魚)、豬窩(做雨傘。豬皮帽)、木馬船(齒輪)、章魚王(換東西)、寶藏箱(尤其是找雙層傘)、渡渡鳥、刮獎機、火山等,建家后中期航行:找火山,智慧樹,海上的猴子,基座等,看到之后留個心變行,盡量把地圖邊界探出來,方便之后航行。在初始島盡量收集貝殼以便早早作出裝甲船,裝甲船500血可以用到死(10貝殼、6木板、3繩子),裝貨狂魔可以用貨船,格子多。修船套件(2木板2繩子2蜂刺):在前期比較頭疼的是船的耐久很容易沒有,這個時候就要考慮做修船套件,修船套件可以用5次,每次可以回100耐久,特別實用。這里說一下蜂刺,蜂刺前期比較難弄,可以在白天拿捕蟲網去補蜜蜂,殺死蜜蜂可得。中期可以自行養蜂巢,既可以撿蜂刺也可以拿蜂蜜做蜜汁火腿(2蜂蜜2大肉,怪物度小于1)。早期航行找渡渡鳥看個人喜好,想要養的就早點去找。找來以后兩只湊一對放在比較安全的地方去養比較好,但要周期性去看,便于繁殖。渡渡鳥一般出現在4草3樹枝被草地環住的特殊地形中。看到這種地形一般就可以肯定是渡渡鳥的棲息地。一般一張地圖有兩處,細心的朋友可以慢慢找。渡渡鳥可以在晚上趁他睡覺直接帶走,然后路上注意喂食,新鮮度別處于紅色狀態就行,它什么都吃,每次只需要喂一個就行。四季海難里的四季不同于巨人國度的春夏秋冬四季,海難里的四季只有在風季后期才會有BOSS。1、旱季(又稱溫和季)持續將近20天一般游戲開局都是這個季節,相對于巨人國度里的秋季,平淡而和平,存活相對來說比較容易。在這個季節里白天還算是比較長的,早期多利用白天出去作業,晚上可以安火堆伐木或者收刮東西做食物等。這個季節在中后期小心獵狗即可。在這個季節里一般在季節中期和中后期會有2-3次刮風下雨,請做好防雨準備。2、風季(又稱颶風季)持續將近16天這個季節比較類似巨人DLC里的冬季,但不至于過度低溫而產生凍傷現象,所以暖石、牛帽等保暖道具可以沒有。這個季節前期就要盡量早的收刮資源,不然等風起,很多東西都會被吹走的,東西寶物盡量放箱子里,還有家里趕緊造避雷針(主要是防打雷產生的火災)和壁爐(火坑很容易被風雨熄滅)。自己也趕緊再身上備好雨傘或者是雙層傘,以便降潮濕度(雨露值)。如果自身潮濕度過高,建議打傘+站有大火在燒的壁爐旁,很快能降下去。天上掉的4個冰雹可以合成一個冰塊。在中期也就是風不停掛,冰雹雨不停下的時候,請注意夜晚來狗,因為逆風前進的時候很容易被狗咬到,而且視野又不好。在這個季節的中后期,大概最后3-4天的時候,會出風季BOSS,聽到提示的時候盡量往外面跑,風季BOSS會刮走地上的東西和刮壞墻體和沙包,所以盡量離家遠一點吧。風季BOSS(一個龍卷風樣子的BOSS,本體是萌萌的海豹):可以自己打或者讓其它生物幫你打,自己打可以帶好長矛或劍魚刀去打,特別是劍魚刀,打這個BOSS傷害特別高,建議打2走1,技術吊的可以打3走1,特別要注意這個BOSS的抬手,長時間蓄力的時候就要盡量跑出一個屏幕范圍外,然后躲到建筑掩體后面。BOSS有個全屏吸人的變態技能,一定要躲,否則死得會很難看。吸完后再回去打,如此反復。在海上的話可以裝甲船硬抗,拿劍魚刀直接捅死。(推薦)最好跑到猴子窩或者是蜘蛛巢附近多去逛,然后把BOSS引到那里,之后走開(或者是上船)BOSS就會和猴子或蜘蛛打起來,等過1-2天再去撿螺旋槳。有時候猴子會撿走,所以最好還是引到蜘蛛巢多的地方去。3、雨季持續將近20天顧名思義就是下雨的季節咯,有連綿不斷的雨,傘是必須的。這個季節相當于巨人國度里的春季,在雨季開始3-4天會有第一場雨,這個時候就要開始準備好沙包和蛇皮了,雨季里農作物和植被生長的特別快。其次雨季初可以考慮找虎鯊巢穴,如下圖所示,靠近虎鯊巢穴后約2-3秒,大虎鯊BOSS就會從天而降,注意躲避,打法很簡單,打3走1即可。BOSS出的虎鯊皮可以做雙層傘,眼睛可以做超級望遠鏡,肉可以拿來曬大肉干。在雨季里水坑和蚊子是最最頭疼的兩件事,水坑會使建筑物失效無用,而進入水坑會使人物減速,水坑也會產生毒蚊子,毒蚊子咬一口100%中毒。應對毒蚊子:可以考慮做個貝殼甲,然后穿上貝殼甲搞死蚊子,不用刻意去追蚊子,靠近它他自己回來吸你血的,但它的攻擊間隔特別長,在它攻擊間隔的時候,你去打它,它就會死命跑放你風箏。應對水坑現象:可以考慮沙袋和蛇皮地毯建家,也可以不管這些,帶好食物、道具,就出去浪。在雨季剛開始的時候,盡量多挖沙子和準備竹子做好沙袋,然后用沙袋圍好建筑群外圍,里面鋪設蛇皮地毯。沙袋可以阻止外圍的水流入里面,蛇皮地毯可以不讓水坑形成,這兩個物品是相輔相成的缺一不可,建造方式可以參照下圖。(留一個小口子方便進出)。4、火山季又稱(隕石季)持續將近16天火山季植被容易枯萎,可以考慮開啟滅火機。這個季節不會像巨人里那樣產生自燃,所以也可以考慮不開滅火機。火山季相當于巨人里的夏季。不過該季度無季節BOSS。這個季節里要當心的有三件事:1、這個季節來的狗大多都是火狗,打死火狗會引燃周邊物品,所以千萬千萬不要在火山季的時候在家里或者樹林邊殺火狗,否則就是大火災。2、這個季節容易過熱掉血,所以一定要注意降溫。推薦降溫手段是兩個保溫石放冰箱里,然后來回取著用,有雙層傘用雙層傘。沒雙層傘可以考慮西瓜帽或者冰塊、冰火堆降溫。3、在有異動提醒的時候就要注意了,3次火山異動提醒后就要考慮出海或者找個空地了,因為第4次提示的時候,天上就要砸隕石了。最后幾天的提示時間間隔非常短,而且隕石砸的次數特別多,將近45次。海上躲避的時候注意巨浪,地上躲避小心直接被砸死,還有在地上產生的隕石會出龍騎士,小心龍騎士“野蠻沖撞”來搞你。中毒這個狀態是海難里特有的。中毒的原因有很多,比方說被毒蜘蛛、毒蚊子、毒蛇咬了就會中毒,而且是100%中毒。其它的方式還有在毒氣坑上站著會中毒,被飛魚噴毒霧。如果某個單位中毒后死亡,那么他掉落的帶有新鮮度的東西,只有一半的新鮮度了。那么下面重點來講講怎么解讀,解毒有兩種手段,一個是直接吃毒腺體,那么扣將近80血左右后可解毒。還有個就是制作解毒用的解毒藥,解毒藥需要1個毒蛇腺體、2個珊瑚礁、3個海草。平時有時間可以多做幾個,以防萬一。毒腺體的來源:可以用鏟子挖毒氣坑有大概率獲取,可以殺飛魚有幾率獲取(就50血),可以殺黃的毒蛇、蚊子、蜘蛛也是有幾率獲取。順帶一提,毒氣坑一般位于沼澤地帶,挖毒氣坑時,小心跳跳魚來打你。老虎機和章魚王老虎機1、站邊上會有精神光環:-25san/Min。2、會出現胡蘿卜、骷髏頭和金子三種圖。出現概率:胡蘿卜標志:50%骷髏頭標志:33.3%金塊標志:16.6%。顯示3胡蘿卜的時候顯示3骷髏頭的時候,會產生猴子、蛇、毒蛇、蜘蛛、獵狗中其中的一種。顯示3金子的時候這里提一下,個人覺得比較歐氣十足的就是銩礦三件套了,這東西看臉。章魚王章魚王相當于巨人里的豬王,只不過章魚王一般只給寶箱,寶箱里沒有金子但有金幣,章魚王的話一般出現在珊瑚礁地帶,它靠在珊瑚礁上的。以下是交換列表(上面的是玩具類型、下面的是料理類型)我一般換的比較多的就是撈網、船燈和大炮(龍蝦大餐比較難做)饑荒海灘地地形介紹饑荒海難是饑荒的一個資料片,新增的很多東西與生物讓許多人不知所措。下面我將從地形、物品、生物、季節、大綱以及細節來科普,幫大家擁有一個美麗的海上之家。全地形:1、沙地物資:草、樹枝、燧石、石頭、椰樹、木箱、貝殼、礦石、沙堆、豬人、大嘴鳥、虎鯊巢穴、蜜蜂等特點:夜晚漲潮總評:除了漲潮外,非常安全用途:鋪地皮、挖沙子、殺豬人等,較適合建基地提示:別把基地建海邊2、叢林物資:叢林樹、鸚鵡、海盜鸚鵡、竹子、藤蔓、花、漿果叢、惡魔花、奇怪叢林樹、蘑菇、蜘蛛、猴子、礦石等特點:夜晚有蛇出沒總評:非常危險,要鏟除所有植物才安全用途:種植物、獲取大量植物、抓鳥等,清除植物后很適合建基地提示:鏟除的植物可以移植到其他島嶼上3、礦場物資:礦石、樹枝、巖漿礦、燧石、石頭、高鳥等特點:會挖出火山噴發口總評:金子最多的地方,較安全用途:挖礦、取樹枝、打高鳥等,較適合建基地提示:巖漿孔會定時爆發,別被燒傷4、草地物資:花、番薯、草、曼草、蜜蜂等特點:花與草極多、有曼草總評:既美麗又安全用途:采花、采紅薯、采曼草等,很適合建基地提示:蜜蜂會發春,一定要注意5、沼澤物資:蘆葦、池塘、魚人、紅魚人、娃娃魚、毒坑、蘑菇等特點:容易中毒與死在這里總評:最危險的地形用途:獲取毒腺、釣魚、打娃娃魚、打魚人等,清除障礙后很適合建基地提示:前期非常危險,清東西時帶好防具6、水地沼澤物資:草、紅樹、水牛、魚群等特點:需要劃船的地形總評:不可能建家啊大哥,這是片水地!用途:打水牛、釣魚、砍紅樹等提示:水牛被打后會跑到岸上說完這些,你也應該看出來哪些地方安全,哪些地方危險了。再看看海上吧。7、珊瑚礁物資:珊瑚、海草、魚群、水母、智慧樹等特點:沒有浪總評:制作解毒劑就得來這里用途:拿珊瑚、采海帶、釣魚等提示:可以在夜里躲在智慧樹下過夜8、海墓物資:廢船(有帽貝)、海上箱子、海怪等特點:迷霧圍繞總評:恐怖之地用途:殺劍魚、拿帽貝、開箱子等提示:會出現海怪9、火山物資:仙人掌、咖啡、石灰巖、祭祀壇、龍等特點:火山季會噴發、過熱總評:不適合建家,適合移植資源(實在沒法找到火山,從百度上截了圖)用途:移植可可豆、移植仙人掌、拿黑曜石、拿龍蛋等提示:火山季別隨便進去游戲亮點目前游戲有三個模式,分別為普通模式、生存模式以及荒野模式;生存模式:所有玩家死亡后會自動重新建立世界;荒野模式:玩家死亡后會自動的隨機在地圖上進行復活;普通模式:普通的玩法,按照游戲的內容探索生存,活下去。游戲優勢1、新環境可并不是一件好事情,因為一切都要從頭開始;2、在這里有新的氣候、新的生物,一切都是嶄新的;3、當建造出船只之后,威爾遜將可以到大海上開始水上冒險。游戲測評1、新的氣候要素以及生物群落;2、各種新的死法等待玩家去探索;3、四個新的角色以及藏寶圖的探索;4、特有的海灘地形以及豐富的海上要素;更新日志v1.33.5版本-更新了目標 API。游戲截圖
2. 題庫所有章節和考點的練習和模擬試卷全部免費開放,無需付費;
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3. 做完口語練習、單詞練習、聽力練習,那綜合練習就更加沒問題可以輕松闖關了。鞏固知識就靠它了~!
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大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
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「動力」號就是你的行動基地,不僅運送你往來各項任務,更能提供軌道支援和部隊休整的場地。投入資源來自定義升級你的移動司令部,以更好地配合你的戰斗策略。與當地盟友尋求合作機會,爭取在接下來的任務中奪得先機。-無法使用標配的海軍武器庫時,你必須依靠當地黑市商人和繳獲的戰利品來裝備隊伍。無論是海盜派系生拼硬湊的戰爭機器,還是地方雇傭兵精制的高端裝備,每次交戰不只是為了重建這個星系的秩序,還是你獲取新裝備以更快完成任務的絕佳機會。2、斗智斗勇,九死一生面對規模更甚、有時乃至技術更優的敵軍,死亡絕非無稽之談。大規模戰斗橫跨多個戰場時,會受到不同生物群系天氣狀況效果的影響,相比之下此時的人類敵人根本不值一提。在這個星系不為人知的某處,早有外星來客獨霸一方,其手段變化莫測、殘酷無情,或許它們才是真正的威脅。-《威赫戰線》中的戰斗十分致命——子彈、等離子束和導彈如雨點般向你襲來,你要面對準備充分、冷酷無情的敵人。你有可能會永遠失去小隊隊長和他們麾下的隊員,你還要準備適應戰場上不斷變化的情況。平定整個星系不可能一帆風順,高超的策略能力將是致勝關鍵。-利用側翼包抄繞過掩體,或者使用重型武器迫使敵人離開射擊位置。在掩體間快速轉移以發動鉗形攻勢,采取火力壓制限制敵方行動,并設法摧毀其逃跑路徑上的掩體。戰術策略是克敵制勝的關鍵,還要記住時刻保持警惕——你可以根據任務簡報中的情報制定計劃,但戰場之上瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。-注意武器的有效射程、遠距離傷害,以及這些武器是適合對付重甲敵人還是輕甲敵人。即便超出精準射程,無論落點附近的小隊是否為預設目標,不管是敵是友,每發炮彈都會對該小隊造成一定程度的壓制。重型火力比小型武器的壓制效果更優,你可以根據手中掌握的工具調整策略,但要確保符合戰場需要。研究敵人,評估應該從遠處狙擊,還是在壓制火力的掩護下主動拉近距離。-你能選擇各式各樣的載具和機甲沖鋒陷陣,它們各有優劣,并有多種武器系統可供選擇,從部隊運輸車到多管火箭系統(MLRS)、再到臨時改裝的皮卡車等,坦克的火力強大但是笨重,而靈活的機甲能在戰場上來去自如,及時應對快速移動的威脅。指派駕駛員后就能將載具開往戰場,只是代價不菲。你會不會選擇放棄為步兵升級裝備,轉而動用從雇傭兵處奪來的自走炮?盡管有失去整支小隊的風險,但這額外的火力或許正是左右戰局的關鍵。-利用有限的物資讓你的小隊全副武裝,確保對即將到來的任務準備齊全。步兵小隊可以更換護甲,在保護性與實用性之間取得平衡,從而獲得額外的配件槽位,這些配件包括無人機、手榴彈、目標指示器等。每支小隊都可以裝備種類繁多、各有優劣的武器,其中不乏極為強力的專家武器——從火焰噴射器,到狙擊步槍,甚至電磁脈沖炮。3、角色驅動,沉浸體驗派克是模范陸戰隊員:對“共和國”十分忠誠,他是一名職業軍人,面對逆境毫不動搖。雷瓦承受著往日傷疤帶來的創傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰。利姆欠派克一個人情,因為派克拯救了他的家鄉,而且他不信任不是陸戰隊員的人——但事態緊急時,他也必須學會與他們妥協。《威赫戰線》中的每個小隊隊長都有自己的過去和個性,你是他們的指揮官,就要決定如何應對這些特質可能帶來的麻煩。-無論是同你出生入死海軍陸戰隊員,還是你需要招募的當地人,每位小隊指揮官都有各自的期望和抱負。在戰場上的成敗會直接影響他們領導力——一次成功殲敵的任務,可能在后續行動中顯著提振士氣;但若小隊指揮官親眼目睹麾下全員陣亡,在重新調整心態之前,其表現可能會在一段時間內有所下滑。你會為了湊人數勉強派出狀態不佳的小隊,還是讓他們先休整恢復,哪怕會讓當前行動陷入風險?-小隊指揮官會隨著時間推移獲得晉升和強化,你可以按照喜好進行自定義,進一步提升其小隊的整體表現。盡量保證小隊指揮官存活,從不同的晉升樹上選擇強化,解鎖更多主動與被動技能,以對抗敵人。-每輪游戲都是從巨大的角色池中挑出一些角色。了解各個角色的背景故事間有何聯系,構思如何處理每輪中獨特的角色組合。隨著隊長們參加一場又一場的戰斗,劇情將以意想不到的方式展開。眼看他們在駭人威脅的壓力下逐步走向崩潰,而你要盡你所能訓練他們,為迎戰最終威脅做好所有準備。4、無窮可能,百玩不厭《威赫戰線》的多任務行動與戰斗地圖均由程序隨機生成,角色池龐大,可選武器種類繁多,因此每輪游戲都能有全新體驗。在每輪游戲中直面形式各異、貌似無解的挑戰,用不同方法檢驗自己的策略與戰術能力。威赫戰線小隊長指南剛啟動《威赫戰線/MENACE》時,我以為主要是顯而易見的:像X-Com這樣的回合制戰斗。雖然這些大多是真的,但很快我就意識到,游戲中最重要的決策根本不是在戰場上做出的。它們發生在任務間隙、菜單中,或者在盯著角色頭像和屬性界面時。小隊長是《威赫戰線/MENACE》的核心。他們默默影響著每一次行動的進行方式、軍隊的靈活性以及戰役的發展。這些單位不是一次性的。每個小隊長都是一個有名、全配音的角色,擁有自己的背景故事和個性。這些人不是可以互換的化身。他們有特質、抱負,有時甚至是明顯的怪癖,讓他們感覺像真正的人。他們的士氣、表現,甚至與其他領導者的關系,都會影響你部隊在戰場內外的表現。更重要的是,失去領導人不僅僅是人數問題。這是敘事的分量。威赫戰線/MENACE模式采用永久死亡機制,如果某個首領麾下的部隊全部陣亡,那位首領也會倒下,他們就永遠消失了。這讓每個任務都顯得緊張、有意義且充滿個人色彩。本指南將介紹小隊長系統的所有機制以及搶先體驗中所有可用的小隊長列表。1、基礎《威赫戰線/MENACE》中的每個小隊都圍繞著一個小隊長展開。他們不僅僅是單位卡片頂部的名字。他們的屬性直接決定了整個小隊在戰斗中的表現、能有效利用哪些裝備以及部署成本。戰役開始時,你的小隊相當簡陋。標準TCR裝備,有限的武器選擇,且極少的自定義選項。隨著你完成任務、掠奪任務并與黑市商販互動,情況會迅速改變。你分配的隊長決定了你的小隊能否更好地利用這些新裝備。有些領袖天生擅長機動性和積極進攻。還有些顯然是為穩固陣地、壓制敵人或在持久戰斗中生存而設計的。游戲并沒有給你明確說明這一點。你必須閱讀數據,理解它們在戰場上的轉化。班長(或稱SL)分為兩大類型和三級:步兵和飛行員,評級為1至3星。步兵單級長官是你的前線指揮官。他們帶領最多八名士兵的小隊,承擔大部分地面戰斗。飛行員的核心就是載具。他們駕駛著從輕型運輸車、吉普車到機甲和重型坦克的各種車輛。2、戰斗修正小隊長屬性的第一層是任務中主動生效的屬性。這些技能在早期常被忽視,但一旦戰斗開始,它們就一直發揮作用。護甲代表小隊抵御受傷的能力。對于步兵指揮官,這受裝備的裝甲影響。對于飛行員領隊來說,這直接與他們指揮的飛行器掛鉤。偵測決定了小隊在視線范圍內發現敵人的效率。低探測值意味著伏擊發生得比你希望的要頻繁。隱藏則反過來。越高,敵人越難察覺你的小隊。視野決定了小隊長能看到多少格子。這在較大地圖或低能見度條件下尤為關鍵。這些修正主要通過更好的護甲和特定的班長天賦來提升。你通常不會直接增加,但當變化時你會立刻感受到差異。3、星級評分星星越多通常意味著班長更強,但這并不意味著他們總是合適的選擇。不深入分析數據,這里有兩個數字非常重要:-補給成本——在你還沒加裝備之前,部署SL到任務所需的費用-促銷稅——每次推廣時會增加多少額外供應以達比和卡達為例。Darby在紙面上顯然更強,但她帶進任務要多花40點補給。雖然三星星級星長的實力提升很快,但一星星通常可以用大約相當于三星單級晉升的補給成本接受三級晉升。這才是游戲真正想要追求的核心權衡。動力與效率的較量。隨著時間推移,你自然會開始決定什么時候值得部署一支精英高成本小隊,什么時候更適合依賴那些成本較低但仍能完成任務的領導者。4、小隊長與飛行員:兩種截然不同的角色游戲首先要求你理解飛行員和小隊長的區別。搶先體驗中大約有16名小隊長,正式版還計劃增加更多,意味著沒有兩個戰役會有相同的體驗。飛行員被永久綁定在車輛或步行機上。沒有載具你不能派飛行員,如果載具被摧毀,飛行員也會立即被擊落。沒有備選方案。班長的工作方式不同。他們指揮由最多八名士兵組成的步兵小隊,稱為小隊員。這些士兵作為單位的共享生命值和傷害池。隨著小隊受到傷害,單個士兵會被擊殺,但隊長會一直保持活躍,直到所有小隊員都被擊退。只有當小隊被徹底消滅后,小隊長才會被擊倒。這使得步兵指揮官在任務過程中出乎意料地耐久,即使他們的個人屬性乍看之下并不突出。大多數戰役開始時,你會有幾位領導人——剛部署完的海軍陸戰隊員——但游戲還允許你招募當地人、雇傭兵,有時甚至是競爭對手派系指揮官,隨著你在網絡檔案系統中擴展影響力。你得不到的是外觀定制——領導者就是它本來的樣子,你無法重新命名。這是有意為之:游戲敘事設計的一部分是讓你與你領導的人緊密相連,而非他們所穿的裝備。5、選擇你的首發領導新戰役開始時,你會有四個角色作為起始。飛行員會用一個小坦克圖標標記,而步兵班長則使用人形剪影。第一次玩時,隨便選你喜歡的。你一開始跳過的領袖并不會永遠消失。你將在戰役后期有機會招募額外的飛行員和小隊長,這減輕了最初選擇的壓力。為了干凈、無壓力的開始,建議帶3名步兵SL和1名飛行員。提前抓兩個飛行員通常不劃算,因為你暫時也沒有第二輛載具。等到真正需要飛行員時,招募另一個飛行員要容易得多。在選擇小隊長時,要關注他們的星級評分。星星越多通常意味著更強的能量,但也意味著價格更高。此外,每增加一個天賦都會因晉升稅而變得越來越貴,成本會迅速上升。不過,如果三星符合你的計劃,也別害怕用它們。只要保持穩固的平衡就行。大多數一星都有限制,但每個都有其特色。如果你發揮他們的優勢,他們依然可以盡自己的責任,在他們該擔任的角色中和二三星一樣有效。6、了解班長屬性每個小隊長都有一個明確的屬性配置。-敏捷決定領袖擁有多少行動點-武器技能轉化為命中-勇氣影響紀律-堅韌會減少受到的傷害,甚至可能是負面的-生命值決定生命值-精準作暴擊率-站位提升防御這些屬性很簡單,但屏幕底部的屬性才是更有趣的地方。7、招募新班長招募通過黑市在任務間進行,你可以從左側菜單進入黑市。這里列出了所有貿易商品,包括可招募飛行員和小隊長的情報檔案。購買檔案會隨機增加一名飛行員或小隊長,但這并不意味著他們能立即使用。要真正激活一個新角色并讓他們可以部署,你需要花費權威值。8、權威權威是通過完成行動獲得的全戰役資源。高權威在戰斗中為你的單位提供紀律加成。低權威反而會相反,甚至可能導致小隊長之間發生沖突。你可以讓新解鎖的領導者在招聘池中保持非活躍狀態,等你的權威等級足夠高支持他們時再激活他們。9、供應成本與促銷稅補給成本是指指揮官在任務中部署所需的補給點數量。此外,晉升稅會根據你給予領導者的晉升或特權加收,但不包括他們的起始特質。戰役初期,這并不會顯得過于限制。隨著裝備價格提升和補給限制的緊縮,這些成本變得非常重要。這迫使你在組建精英、晉升頻繁的首領,還是使用更便宜、規模更大、裝備更簡單的首領之間做出真正的權衡。10、增長潛力《威赫戰線/MENACE》中最重要的系統之一是成長潛力。每次角色在戰斗中行動時,都有可能他們的某個屬性略有提升。這種情況發生的頻率取決于他們的成長潛力屬性。瑪爾塔就是一個完美的例子。她起初基礎屬性相對較弱,部署成本低,但她的成長潛力是游戲中最高的。在漫長的戰役過程中,這些較弱的屬性可以逐步提升,使她成為一個出乎意料地強大且成本效益高的領導者。此外,每個小隊長都可以獲得一個天賦(新技巧),進一步提升成長潛力。11、特權、特質與領袖身份每個小隊都擁有一個獨特的起始特質,其他隊長無法使用。這些特征確立了一個基本角色。例如,達比在攻擊時可以禁用敵方特殊武器。特權是班長專精的部分。雖然許多領導者共享一些基礎特權,但每個人都有自己的特權樹,推動他們朝特定崗位發展。有些天賦會削弱敵人的掩體加成。還有一些允許小隊將免費行動點傳遞給盟友。有些會大幅提升抑制輸出。解鎖天賦會消耗晉升點并增加補給成本,所以每個選擇都有后果。技能樹增加了靈活性。指揮官可以專精重型武器、偵察、機動型突擊型角色,或支援型指揮型。有些天賦組合會自然地相互強化,比如重型武器天賦可以消除移動懲罰并增加生命值。重要的是要明白天賦樹很復雜。它們是邁向更專業化構建的墊腳石,這些構建定義了領導者和小隊的運作方式。12、晉升、降級和重置技能點的費用你通過完成任務獲得晉升點數,并用來解鎖特權。撤銷這些決定是可能的,但代價高昂。降級只能按倒序進行,而且你只能恢復一半的晉升點數。完全解雇領導者也是同樣的規則。你只能恢復你投入的一半。系統明確不鼓勵頻繁重置技能,并獎勵精心規劃。13、補給點、裝備與小隊角色《威赫戰線/MENACE》中的每個任務都受補給點限制。小隊長通過部署成本和裝備對這個上限有貢獻。對于步兵小隊來說,通常意味著要平衡小隊共用的標準武器和隊長攜帶的特殊武器。這些選擇應強化你打造隊長的角色定位,無論是生存能力、機動性還是遠程壓力。飛行員遵循相同的理念。不同的載具底盤限制了他們能使用的武器類型,這些限制決定了飛行員如何配合你的步兵。快速突擊隊適合裝甲運兵車,但與基礎的全地形車則不完全一樣。設備不是獨立系統。這也印證了你之前的領導和晉升決策。14、《威赫戰線/MENACE》中的每一位步兵班長你一開始只有一小批核心小隊長,其余的則通過黑市后期解鎖。一旦完全晉升,每個領袖都能獲得豐富的天賦池,讓你可以專精他們或打造靈活的通才。許多能力在領導者之間共享,因此本指南不會每次重復這些技能,而是重點介紹每個技能的獨特之處以及如何自然融入小隊。達比(★★★)達比專注于外科手術壓力。她的標志性特質“高價值目標”能暫時禁用敵方特殊武器,這些武器能在關鍵時刻徹底關閉危險單位。她非常注重精準疊加、掩護阻擋和遠程優勢。達比在被允許集中火力時表現出色。她越堅持同一目標,命中率越高,像神射手、伏擊和瞄準等技能讓她成為致命的守望式角色。她在遠距離時也表現出出乎意料的耐久,這得益于獎勵距離和站位的能力。如果你想要一個能把精心策劃轉化為必殺的領導者,達比是你的首選。派克(★★)長矛的特點不是個人傷害,而是讓其他人變得更強。他的突出技能“指揮”能讓他給附近盟友額外行動點,甚至允許已經行動的單位再次行動。僅這一點他就成為游戲中最強的兵力倍增者之一。他帶來了士氣控制、壓制抗性以及全隊的精準度和紀律加成。派克也從未真正崩潰;當其他小隊可能逃跑時,他的穩健保持了防線的完整。派克最適合依賴協調性和持續施壓的陣容,而非華麗的個人進攻。科技(★★)科技是為慣性而打造的。他的特殊特性讓他能在不部署的情況下發射大多數特殊武器,這完全改變了戰斗中重型裝備的感覺。他是那個踢開門開始清理掩體的人。憑借爆炸傷害、手榴彈射程、建筑破壞和快速連鎖特殊武器的加成,Tech在推進密集敵陣時表現出色。他的技能組獎勵保持積極進攻,在射擊間移動,而不是蜷縮。如果你的隊伍計劃是快速突破敵方陣地,科技是個容易選擇的選擇。科迪·格雷芬格(★★★)當敵人健康、暴露或孤立時,格雷芬格表現出色。他對高生命值目標和載具有強力傷害加成,是戰斗中的極佳開局者。一旦敵人開始死亡,他的壓制恢復會讓他繼續前進,而非減速。他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。讓·施 ★他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。戰斗中,她固執得難以放下。防御天賦、暴擊加成和壓制時的傷害減免讓她即使在遇到困難時也可靠。如果你更看重長期效率而非純粹的戰斗尖刺,她是個不錯的選擇。雅茲(★★)Yaz天生就是為混亂而生。敵人驚慌時,他會變得更強,持續流血,懲罰任何動搖或試圖逃跑的敵人。他的技能組非常重視積極的站位和貼近戰斗。獨特天賦讓他能廉價地穿梭于載具之間,反擊敵人,擊殺后還能恢復AP。亞斯最有效的狀態是他不斷移動,不斷施壓,從不給敵人任何穩定的空間。如果你喜歡高風險高回報的步兵玩法,Yaz絕對能滿足你。吸血鬼(★★)吸血鬼靠被針對而生存,這要歸功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻擊都會積累壓力,他可以利用這些壓力獲得巨大的AP激增。這讓他極難忽視,一旦他開始滾動,也很難阻止。他對壓制懲罰無視,用嘲諷吸引敵人火力,對暴露的敵人造成嚴重傷害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是為了吸引關注,不斷推動。薩欽(★)薩欽是壓制型小隊的中堅力量。他的標志性特質極大提升了小隊武器的壓制效果,使他能夠鎖定戰場的整片區域。他會隨著小隊規模成長,只要部隊保持完整,他會提升精準度和紀律性。此外,他還能在任務中途替換陣亡的士兵,這對消耗戰非常關鍵。如果你的策略是圍繞控制而非爆發傷害展開,薩欽非常寶貴。卡達(★)卡達一開始很弱,隨著任務拖得越久,力量越強。她的精準度和自律性提升了每一回合,獎勵耐心的比賽。她帶來了治療、額外特殊武器使用和士氣加成,這些加成可以分散到友軍單位之間。Carta在設計上以生存和穩定為目標而非早早沖刺目標的小隊中效果最佳。林(★★)林專注于保持運動狀態。他會因為在同一回合移動和射擊、投擲手榴彈并連鎖動作而獲得獎勵。他能清壓制,按需獲得AP,并且在中距離小規模戰斗中表現出色。Lim在不斷調整位置和反應時感覺最好,而不是死死盯著固定射擊線。韋特羅斯(★★)韋特羅斯是用來擊殺大型危險目標的。他的命中率和穿甲加成使他對重裝敵人尤其強大,包括蟲族和精英單位。他帶來了陷阱、必命近戰攻擊和隨敵人傷害成長的強力終結技。韋特羅斯獎勵耐心和布置,一旦出現破綻,便果斷結束戰斗。15、車輛班長載具的設計邏輯類似,但領導者強調機動性、耐久性和傷害峰值。沼澤(★)博格專注于維護損壞機器的運行。他能比大多數人更好地移除主要車輛缺陷、降低供應成本,并更好地抵御電磁脈沖(EMP)影響。他的突出技能保證暴擊,造成高傷害和穿透力,非常適合在關鍵時刻刪除優先目標。Exquade(★★)Exconde會根據附近的步兵進行爬升,每靠近他的盟軍小隊都會獲得命中率。他極難被削弱,缺陷嚴重度較低,且對災難性故障免疫。如果你想要一輛在支援前線時死不死的載具,Exconde就是你的選擇。艾維(★)艾薇的標志性特質是可靠性。無論情況如何,她的命中率絕不能低于基線。僅這一點就讓她在惡劣地形或對抗躲避敵人時極具價值。她還帶來了射擊后的機動性天賦和與標記目標的強力協同,使她在長時間戰斗中成為穩定輸出。雷瓦(★★)Rewa每次擊殺都會變得更強。準確度和紀律隨著敵人倒下疊加,如果戰斗順利,她會成為逃跑的威赫戰線/MENACE。她擅長進行激烈的行動,如路殺、駕車掃射和高風險沖鋒。Rewa獎勵大膽的玩法和快速的勝利。阿基里亞斯(★★★)阿基里亞斯將所受傷害轉換為穿甲點,意味著他越接近死亡,戰斗越激烈。他專為前線懲罰而設計,近距離有穿甲加成,且對單擊承受的傷害有限制。阿基里亞斯非常適合喜歡在邊緣生活、將危險轉化為力量的玩家。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-7600 (quad-core) or AMD? Ryzen? 5 1500X (quad-core)內存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD? Radeon? RX 570 (4 GB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 12 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-9600K (hexa-core) or AMD? Ryzen? 5 2600X (hexa-core)內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? RTX 2070 (8 GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8 GB)DirectX 版本:12存儲空間:需要 12 GB 可用空間附注事項:推薦配置固態硬盤(SSD)更新日志v0.7.4/Build 23360386版本現在,“救援隊”提供的物品會作為任務獎勵的一部分顯示出來,而不再需要為每件物品單獨彈出提示對話框。已修復:“游騎兵部隊”中的反坦克導彈單元所配備的武器有誤。現在,單位的護甲值和護甲耐久度都會顯示在單位信息框中。在所有草質等級下,都適當降低了草的密度,以此來減輕其對游戲性能的影響。



