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安裝與使用指南
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「動力」號就是你的行動基地,不僅運送你往來各項任務,更能提供軌道支援和部隊休整的場地。投入資源來自定義升級你的移動司令部,以更好地配合你的戰斗策略。與當地盟友尋求合作機會,爭取在接下來的任務中奪得先機。-無法使用標配的海軍武器庫時,你必須依靠當地黑市商人和繳獲的戰利品來裝備隊伍。無論是海盜派系生拼硬湊的戰爭機器,還是地方雇傭兵精制的高端裝備,每次交戰不只是為了重建這個星系的秩序,還是你獲取新裝備以更快完成任務的絕佳機會。2、斗智斗勇,九死一生面對規模更甚、有時乃至技術更優的敵軍,死亡絕非無稽之談。大規模戰斗橫跨多個戰場時,會受到不同生物群系天氣狀況效果的影響,相比之下此時的人類敵人根本不值一提。在這個星系不為人知的某處,早有外星來客獨霸一方,其手段變化莫測、殘酷無情,或許它們才是真正的威脅。-《威赫戰線》中的戰斗十分致命——子彈、等離子束和導彈如雨點般向你襲來,你要面對準備充分、冷酷無情的敵人。你有可能會永遠失去小隊隊長和他們麾下的隊員,你還要準備適應戰場上不斷變化的情況。平定整個星系不可能一帆風順,高超的策略能力將是致勝關鍵。-利用側翼包抄繞過掩體,或者使用重型武器迫使敵人離開射擊位置。在掩體間快速轉移以發動鉗形攻勢,采取火力壓制限制敵方行動,并設法摧毀其逃跑路徑上的掩體。戰術策略是克敵制勝的關鍵,還要記住時刻保持警惕——你可以根據任務簡報中的情報制定計劃,但戰場之上瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。-注意武器的有效射程、遠距離傷害,以及這些武器是適合對付重甲敵人還是輕甲敵人。即便超出精準射程,無論落點附近的小隊是否為預設目標,不管是敵是友,每發炮彈都會對該小隊造成一定程度的壓制。重型火力比小型武器的壓制效果更優,你可以根據手中掌握的工具調整策略,但要確保符合戰場需要。研究敵人,評估應該從遠處狙擊,還是在壓制火力的掩護下主動拉近距離。-你能選擇各式各樣的載具和機甲沖鋒陷陣,它們各有優劣,并有多種武器系統可供選擇,從部隊運輸車到多管火箭系統(MLRS)、再到臨時改裝的皮卡車等,坦克的火力強大但是笨重,而靈活的機甲能在戰場上來去自如,及時應對快速移動的威脅。指派駕駛員后就能將載具開往戰場,只是代價不菲。你會不會選擇放棄為步兵升級裝備,轉而動用從雇傭兵處奪來的自走炮?盡管有失去整支小隊的風險,但這額外的火力或許正是左右戰局的關鍵。-利用有限的物資讓你的小隊全副武裝,確保對即將到來的任務準備齊全。步兵小隊可以更換護甲,在保護性與實用性之間取得平衡,從而獲得額外的配件槽位,這些配件包括無人機、手榴彈、目標指示器等。每支小隊都可以裝備種類繁多、各有優劣的武器,其中不乏極為強力的專家武器——從火焰噴射器,到狙擊步槍,甚至電磁脈沖炮。3、角色驅動,沉浸體驗派克是模范陸戰隊員:對“共和國”十分忠誠,他是一名職業軍人,面對逆境毫不動搖。雷瓦承受著往日傷疤帶來的創傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰。利姆欠派克一個人情,因為派克拯救了他的家鄉,而且他不信任不是陸戰隊員的人——但事態緊急時,他也必須學會與他們妥協。《威赫戰線》中的每個小隊隊長都有自己的過去和個性,你是他們的指揮官,就要決定如何應對這些特質可能帶來的麻煩。-無論是同你出生入死海軍陸戰隊員,還是你需要招募的當地人,每位小隊指揮官都有各自的期望和抱負。在戰場上的成敗會直接影響他們領導力——一次成功殲敵的任務,可能在后續行動中顯著提振士氣;但若小隊指揮官親眼目睹麾下全員陣亡,在重新調整心態之前,其表現可能會在一段時間內有所下滑。你會為了湊人數勉強派出狀態不佳的小隊,還是讓他們先休整恢復,哪怕會讓當前行動陷入風險?-小隊指揮官會隨著時間推移獲得晉升和強化,你可以按照喜好進行自定義,進一步提升其小隊的整體表現。盡量保證小隊指揮官存活,從不同的晉升樹上選擇強化,解鎖更多主動與被動技能,以對抗敵人。-每輪游戲都是從巨大的角色池中挑出一些角色。了解各個角色的背景故事間有何聯系,構思如何處理每輪中獨特的角色組合。隨著隊長們參加一場又一場的戰斗,劇情將以意想不到的方式展開。眼看他們在駭人威脅的壓力下逐步走向崩潰,而你要盡你所能訓練他們,為迎戰最終威脅做好所有準備。4、無窮可能,百玩不厭《威赫戰線》的多任務行動與戰斗地圖均由程序隨機生成,角色池龐大,可選武器種類繁多,因此每輪游戲都能有全新體驗。在每輪游戲中直面形式各異、貌似無解的挑戰,用不同方法檢驗自己的策略與戰術能力。威赫戰線小隊長指南剛啟動《威赫戰線/MENACE》時,我以為主要是顯而易見的:像X-Com這樣的回合制戰斗。雖然這些大多是真的,但很快我就意識到,游戲中最重要的決策根本不是在戰場上做出的。它們發生在任務間隙、菜單中,或者在盯著角色頭像和屬性界面時。小隊長是《威赫戰線/MENACE》的核心。他們默默影響著每一次行動的進行方式、軍隊的靈活性以及戰役的發展。這些單位不是一次性的。每個小隊長都是一個有名、全配音的角色,擁有自己的背景故事和個性。這些人不是可以互換的化身。他們有特質、抱負,有時甚至是明顯的怪癖,讓他們感覺像真正的人。他們的士氣、表現,甚至與其他領導者的關系,都會影響你部隊在戰場內外的表現。更重要的是,失去領導人不僅僅是人數問題。這是敘事的分量。威赫戰線/MENACE模式采用永久死亡機制,如果某個首領麾下的部隊全部陣亡,那位首領也會倒下,他們就永遠消失了。這讓每個任務都顯得緊張、有意義且充滿個人色彩。本指南將介紹小隊長系統的所有機制以及搶先體驗中所有可用的小隊長列表。1、基礎《威赫戰線/MENACE》中的每個小隊都圍繞著一個小隊長展開。他們不僅僅是單位卡片頂部的名字。他們的屬性直接決定了整個小隊在戰斗中的表現、能有效利用哪些裝備以及部署成本。戰役開始時,你的小隊相當簡陋。標準TCR裝備,有限的武器選擇,且極少的自定義選項。隨著你完成任務、掠奪任務并與黑市商販互動,情況會迅速改變。你分配的隊長決定了你的小隊能否更好地利用這些新裝備。有些領袖天生擅長機動性和積極進攻。還有些顯然是為穩固陣地、壓制敵人或在持久戰斗中生存而設計的。游戲并沒有給你明確說明這一點。你必須閱讀數據,理解它們在戰場上的轉化。班長(或稱SL)分為兩大類型和三級:步兵和飛行員,評級為1至3星。步兵單級長官是你的前線指揮官。他們帶領最多八名士兵的小隊,承擔大部分地面戰斗。飛行員的核心就是載具。他們駕駛著從輕型運輸車、吉普車到機甲和重型坦克的各種車輛。2、戰斗修正小隊長屬性的第一層是任務中主動生效的屬性。這些技能在早期常被忽視,但一旦戰斗開始,它們就一直發揮作用。護甲代表小隊抵御受傷的能力。對于步兵指揮官,這受裝備的裝甲影響。對于飛行員領隊來說,這直接與他們指揮的飛行器掛鉤。偵測決定了小隊在視線范圍內發現敵人的效率。低探測值意味著伏擊發生得比你希望的要頻繁。隱藏則反過來。越高,敵人越難察覺你的小隊。視野決定了小隊長能看到多少格子。這在較大地圖或低能見度條件下尤為關鍵。這些修正主要通過更好的護甲和特定的班長天賦來提升。你通常不會直接增加,但當變化時你會立刻感受到差異。3、星級評分星星越多通常意味著班長更強,但這并不意味著他們總是合適的選擇。不深入分析數據,這里有兩個數字非常重要:-補給成本——在你還沒加裝備之前,部署SL到任務所需的費用-促銷稅——每次推廣時會增加多少額外供應以達比和卡達為例。Darby在紙面上顯然更強,但她帶進任務要多花40點補給。雖然三星星級星長的實力提升很快,但一星星通常可以用大約相當于三星單級晉升的補給成本接受三級晉升。這才是游戲真正想要追求的核心權衡。動力與效率的較量。隨著時間推移,你自然會開始決定什么時候值得部署一支精英高成本小隊,什么時候更適合依賴那些成本較低但仍能完成任務的領導者。4、小隊長與飛行員:兩種截然不同的角色游戲首先要求你理解飛行員和小隊長的區別。搶先體驗中大約有16名小隊長,正式版還計劃增加更多,意味著沒有兩個戰役會有相同的體驗。飛行員被永久綁定在車輛或步行機上。沒有載具你不能派飛行員,如果載具被摧毀,飛行員也會立即被擊落。沒有備選方案。班長的工作方式不同。他們指揮由最多八名士兵組成的步兵小隊,稱為小隊員。這些士兵作為單位的共享生命值和傷害池。隨著小隊受到傷害,單個士兵會被擊殺,但隊長會一直保持活躍,直到所有小隊員都被擊退。只有當小隊被徹底消滅后,小隊長才會被擊倒。這使得步兵指揮官在任務過程中出乎意料地耐久,即使他們的個人屬性乍看之下并不突出。大多數戰役開始時,你會有幾位領導人——剛部署完的海軍陸戰隊員——但游戲還允許你招募當地人、雇傭兵,有時甚至是競爭對手派系指揮官,隨著你在網絡檔案系統中擴展影響力。你得不到的是外觀定制——領導者就是它本來的樣子,你無法重新命名。這是有意為之:游戲敘事設計的一部分是讓你與你領導的人緊密相連,而非他們所穿的裝備。5、選擇你的首發領導新戰役開始時,你會有四個角色作為起始。飛行員會用一個小坦克圖標標記,而步兵班長則使用人形剪影。第一次玩時,隨便選你喜歡的。你一開始跳過的領袖并不會永遠消失。你將在戰役后期有機會招募額外的飛行員和小隊長,這減輕了最初選擇的壓力。為了干凈、無壓力的開始,建議帶3名步兵SL和1名飛行員。提前抓兩個飛行員通常不劃算,因為你暫時也沒有第二輛載具。等到真正需要飛行員時,招募另一個飛行員要容易得多。在選擇小隊長時,要關注他們的星級評分。星星越多通常意味著更強的能量,但也意味著價格更高。此外,每增加一個天賦都會因晉升稅而變得越來越貴,成本會迅速上升。不過,如果三星符合你的計劃,也別害怕用它們。只要保持穩固的平衡就行。大多數一星都有限制,但每個都有其特色。如果你發揮他們的優勢,他們依然可以盡自己的責任,在他們該擔任的角色中和二三星一樣有效。6、了解班長屬性每個小隊長都有一個明確的屬性配置。-敏捷決定領袖擁有多少行動點-武器技能轉化為命中-勇氣影響紀律-堅韌會減少受到的傷害,甚至可能是負面的-生命值決定生命值-精準作暴擊率-站位提升防御這些屬性很簡單,但屏幕底部的屬性才是更有趣的地方。7、招募新班長招募通過黑市在任務間進行,你可以從左側菜單進入黑市。這里列出了所有貿易商品,包括可招募飛行員和小隊長的情報檔案。購買檔案會隨機增加一名飛行員或小隊長,但這并不意味著他們能立即使用。要真正激活一個新角色并讓他們可以部署,你需要花費權威值。8、權威權威是通過完成行動獲得的全戰役資源。高權威在戰斗中為你的單位提供紀律加成。低權威反而會相反,甚至可能導致小隊長之間發生沖突。你可以讓新解鎖的領導者在招聘池中保持非活躍狀態,等你的權威等級足夠高支持他們時再激活他們。9、供應成本與促銷稅補給成本是指指揮官在任務中部署所需的補給點數量。此外,晉升稅會根據你給予領導者的晉升或特權加收,但不包括他們的起始特質。戰役初期,這并不會顯得過于限制。隨著裝備價格提升和補給限制的緊縮,這些成本變得非常重要。這迫使你在組建精英、晉升頻繁的首領,還是使用更便宜、規模更大、裝備更簡單的首領之間做出真正的權衡。10、增長潛力《威赫戰線/MENACE》中最重要的系統之一是成長潛力。每次角色在戰斗中行動時,都有可能他們的某個屬性略有提升。這種情況發生的頻率取決于他們的成長潛力屬性。瑪爾塔就是一個完美的例子。她起初基礎屬性相對較弱,部署成本低,但她的成長潛力是游戲中最高的。在漫長的戰役過程中,這些較弱的屬性可以逐步提升,使她成為一個出乎意料地強大且成本效益高的領導者。此外,每個小隊長都可以獲得一個天賦(新技巧),進一步提升成長潛力。11、特權、特質與領袖身份每個小隊都擁有一個獨特的起始特質,其他隊長無法使用。這些特征確立了一個基本角色。例如,達比在攻擊時可以禁用敵方特殊武器。特權是班長專精的部分。雖然許多領導者共享一些基礎特權,但每個人都有自己的特權樹,推動他們朝特定崗位發展。有些天賦會削弱敵人的掩體加成。還有一些允許小隊將免費行動點傳遞給盟友。有些會大幅提升抑制輸出。解鎖天賦會消耗晉升點并增加補給成本,所以每個選擇都有后果。技能樹增加了靈活性。指揮官可以專精重型武器、偵察、機動型突擊型角色,或支援型指揮型。有些天賦組合會自然地相互強化,比如重型武器天賦可以消除移動懲罰并增加生命值。重要的是要明白天賦樹很復雜。它們是邁向更專業化構建的墊腳石,這些構建定義了領導者和小隊的運作方式。12、晉升、降級和重置技能點的費用你通過完成任務獲得晉升點數,并用來解鎖特權。撤銷這些決定是可能的,但代價高昂。降級只能按倒序進行,而且你只能恢復一半的晉升點數。完全解雇領導者也是同樣的規則。你只能恢復你投入的一半。系統明確不鼓勵頻繁重置技能,并獎勵精心規劃。13、補給點、裝備與小隊角色《威赫戰線/MENACE》中的每個任務都受補給點限制。小隊長通過部署成本和裝備對這個上限有貢獻。對于步兵小隊來說,通常意味著要平衡小隊共用的標準武器和隊長攜帶的特殊武器。這些選擇應強化你打造隊長的角色定位,無論是生存能力、機動性還是遠程壓力。飛行員遵循相同的理念。不同的載具底盤限制了他們能使用的武器類型,這些限制決定了飛行員如何配合你的步兵。快速突擊隊適合裝甲運兵車,但與基礎的全地形車則不完全一樣。設備不是獨立系統。這也印證了你之前的領導和晉升決策。14、《威赫戰線/MENACE》中的每一位步兵班長你一開始只有一小批核心小隊長,其余的則通過黑市后期解鎖。一旦完全晉升,每個領袖都能獲得豐富的天賦池,讓你可以專精他們或打造靈活的通才。許多能力在領導者之間共享,因此本指南不會每次重復這些技能,而是重點介紹每個技能的獨特之處以及如何自然融入小隊。達比(★★★)達比專注于外科手術壓力。她的標志性特質“高價值目標”能暫時禁用敵方特殊武器,這些武器能在關鍵時刻徹底關閉危險單位。她非常注重精準疊加、掩護阻擋和遠程優勢。達比在被允許集中火力時表現出色。她越堅持同一目標,命中率越高,像神射手、伏擊和瞄準等技能讓她成為致命的守望式角色。她在遠距離時也表現出出乎意料的耐久,這得益于獎勵距離和站位的能力。如果你想要一個能把精心策劃轉化為必殺的領導者,達比是你的首選。派克(★★)長矛的特點不是個人傷害,而是讓其他人變得更強。他的突出技能“指揮”能讓他給附近盟友額外行動點,甚至允許已經行動的單位再次行動。僅這一點他就成為游戲中最強的兵力倍增者之一。他帶來了士氣控制、壓制抗性以及全隊的精準度和紀律加成。派克也從未真正崩潰;當其他小隊可能逃跑時,他的穩健保持了防線的完整。派克最適合依賴協調性和持續施壓的陣容,而非華麗的個人進攻。科技(★★)科技是為慣性而打造的。他的特殊特性讓他能在不部署的情況下發射大多數特殊武器,這完全改變了戰斗中重型裝備的感覺。他是那個踢開門開始清理掩體的人。憑借爆炸傷害、手榴彈射程、建筑破壞和快速連鎖特殊武器的加成,Tech在推進密集敵陣時表現出色。他的技能組獎勵保持積極進攻,在射擊間移動,而不是蜷縮。如果你的隊伍計劃是快速突破敵方陣地,科技是個容易選擇的選擇。科迪·格雷芬格(★★★)當敵人健康、暴露或孤立時,格雷芬格表現出色。他對高生命值目標和載具有強力傷害加成,是戰斗中的極佳開局者。一旦敵人開始死亡,他的壓制恢復會讓他繼續前進,而非減速。他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。讓·施 ★他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。戰斗中,她固執得難以放下。防御天賦、暴擊加成和壓制時的傷害減免讓她即使在遇到困難時也可靠。如果你更看重長期效率而非純粹的戰斗尖刺,她是個不錯的選擇。雅茲(★★)Yaz天生就是為混亂而生。敵人驚慌時,他會變得更強,持續流血,懲罰任何動搖或試圖逃跑的敵人。他的技能組非常重視積極的站位和貼近戰斗。獨特天賦讓他能廉價地穿梭于載具之間,反擊敵人,擊殺后還能恢復AP。亞斯最有效的狀態是他不斷移動,不斷施壓,從不給敵人任何穩定的空間。如果你喜歡高風險高回報的步兵玩法,Yaz絕對能滿足你。吸血鬼(★★)吸血鬼靠被針對而生存,這要歸功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻擊都會積累壓力,他可以利用這些壓力獲得巨大的AP激增。這讓他極難忽視,一旦他開始滾動,也很難阻止。他對壓制懲罰無視,用嘲諷吸引敵人火力,對暴露的敵人造成嚴重傷害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是為了吸引關注,不斷推動。薩欽(★)薩欽是壓制型小隊的中堅力量。他的標志性特質極大提升了小隊武器的壓制效果,使他能夠鎖定戰場的整片區域。他會隨著小隊規模成長,只要部隊保持完整,他會提升精準度和紀律性。此外,他還能在任務中途替換陣亡的士兵,這對消耗戰非常關鍵。如果你的策略是圍繞控制而非爆發傷害展開,薩欽非常寶貴。卡達(★)卡達一開始很弱,隨著任務拖得越久,力量越強。她的精準度和自律性提升了每一回合,獎勵耐心的比賽。她帶來了治療、額外特殊武器使用和士氣加成,這些加成可以分散到友軍單位之間。Carta在設計上以生存和穩定為目標而非早早沖刺目標的小隊中效果最佳。林(★★)林專注于保持運動狀態。他會因為在同一回合移動和射擊、投擲手榴彈并連鎖動作而獲得獎勵。他能清壓制,按需獲得AP,并且在中距離小規模戰斗中表現出色。Lim在不斷調整位置和反應時感覺最好,而不是死死盯著固定射擊線。韋特羅斯(★★)韋特羅斯是用來擊殺大型危險目標的。他的命中率和穿甲加成使他對重裝敵人尤其強大,包括蟲族和精英單位。他帶來了陷阱、必命近戰攻擊和隨敵人傷害成長的強力終結技。韋特羅斯獎勵耐心和布置,一旦出現破綻,便果斷結束戰斗。15、車輛班長載具的設計邏輯類似,但領導者強調機動性、耐久性和傷害峰值。沼澤(★)博格專注于維護損壞機器的運行。他能比大多數人更好地移除主要車輛缺陷、降低供應成本,并更好地抵御電磁脈沖(EMP)影響。他的突出技能保證暴擊,造成高傷害和穿透力,非常適合在關鍵時刻刪除優先目標。Exquade(★★)Exconde會根據附近的步兵進行爬升,每靠近他的盟軍小隊都會獲得命中率。他極難被削弱,缺陷嚴重度較低,且對災難性故障免疫。如果你想要一輛在支援前線時死不死的載具,Exconde就是你的選擇。艾維(★)艾薇的標志性特質是可靠性。無論情況如何,她的命中率絕不能低于基線。僅這一點就讓她在惡劣地形或對抗躲避敵人時極具價值。她還帶來了射擊后的機動性天賦和與標記目標的強力協同,使她在長時間戰斗中成為穩定輸出。雷瓦(★★)Rewa每次擊殺都會變得更強。準確度和紀律隨著敵人倒下疊加,如果戰斗順利,她會成為逃跑的威赫戰線/MENACE。她擅長進行激烈的行動,如路殺、駕車掃射和高風險沖鋒。Rewa獎勵大膽的玩法和快速的勝利。阿基里亞斯(★★★)阿基里亞斯將所受傷害轉換為穿甲點,意味著他越接近死亡,戰斗越激烈。他專為前線懲罰而設計,近距離有穿甲加成,且對單擊承受的傷害有限制。阿基里亞斯非常適合喜歡在邊緣生活、將危險轉化為力量的玩家。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-7600 (quad-core) or AMD? Ryzen? 5 1500X (quad-core)內存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD? Radeon? RX 570 (4 GB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 12 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-9600K (hexa-core) or AMD? Ryzen? 5 2600X (hexa-core)內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? RTX 2070 (8 GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8 GB)DirectX 版本:12存儲空間:需要 12 GB 可用空間附注事項:推薦配置固態硬盤(SSD)更新日志v0.7.4/Build 23360386版本現在,“救援隊”提供的物品會作為任務獎勵的一部分顯示出來,而不再需要為每件物品單獨彈出提示對話框。已修復:“游騎兵部隊”中的反坦克導彈單元所配備的武器有誤。現在,單位的護甲值和護甲耐久度都會顯示在單位信息框中。在所有草質等級下,都適當降低了草的密度,以此來減輕其對游戲性能的影響。
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炫酷5v5公平對戰】海量精美動態立繪,締造后現代極致沉浸。豪華聲優陣容,開啟新世界超強羈絆。5v5經典MOBA,扣人心弦的超強競技。娛樂模式HIGH翻天,炫動盛宴享不停!撬開暗夜中束縛的腳鐐,踏上找尋真理的道路。天啟城傳送系統已準備就緒,重啟倒計時開啟……冒險者們,準備好再次戰斗了嗎?300大作戰手游特色三路推塔,十人激戰!5VS經典地圖,三路推塔,最經典的公平對戰體驗。10位玩家的英雄選擇,豐富策略搭配,組建最強陣容,一起追求超神!永恒戰場,永恒神器!神器進場,完美開局,戰斗伊始Carry全場。隨時隨地,變換裝備,帶給你最爽的游戲樂趣。節奏快速,想玩就玩!最優化的移動moba游戲,10秒急速匹配,10分鐘暢爽競技對戰、隨時拿起手機釋放洪荒之力。特色英雄,精美畫風!高冷御姐、呆萌蘿莉、筋肉狂人、可愛正太...海量各具特色的二次元英雄,超一流畫師精心繪制,選出你最愛的英雄,一起征戰!多重操作,不同體驗!常規搖桿操作,適合大部分玩家。進階點觸操作,獻給追求極致微操的骨灰玩家。300大作戰最強英雄推薦NO.1伊莎、明智光秀、德川家康德川家康類型:近戰物理綽號:東照神君獲得:15800金幣或1280鉆石傷害制作機器,擁有生命恢復效果,控制效果,AOE效果,單體爆發效果,簡直是無所不能,單挑最強,不服你來挑戰!伊莎類型:近戰物理綽號:原初之力獲得:15800金幣或1280鉆石兩種戰斗形態,隨意轉變,相當于有6個技能,而且轉換的時候還能造成眩暈和AOE傷害,只要你操作夠好,就可以1V5的英雄!明智光秀類型:遠程物理綽號:掃射連擊獲得:15800金幣或1280鉆石AOE傷害的代表英雄,普通攻擊都會有5發子彈,而且搭配上1技能和2技能能讓自己的輸出位置和追擊的時候有跟他更好的發揮,是射手中最穩定發揮和輸出的一個英雄!TOP.2 佐佐木、風魔小太郎佐佐木類型:近戰物理綽號:流浪劍客獲得:15800金幣或1280鉆石單體和AOE兼備,眩暈加致盲,讓對手感受到無限的恐怖,在控制的時候內可以無限輸出,2個AOE傷害技能,爆炸輸出模式,讓你感受到死亡的恐懼!風魔小太郎類型:近戰物理綽號:疾風迅雷獲得:15800金幣或1280鉆石一個靠平A進行輸出的英雄,但是技能擁有眩暈和減速技能,可以在一定時間內保障自己的平A輸出,一旦讓小太郎平A疊起來,基本上就是團滅了。TOP.3 服部半藏、織田信長初始英雄,也是我們第一個接觸到的英雄,主要傷害來源于平A和大招,大招用的好就是1V5,用的不好就乖乖的使用平A進行輸出!服部半藏類型:遠程物理綽號:青龍鬼忍獲得:1080金幣或120鉆石操作模式簡單,大招控制,2技能傷害,1技能單體爆發,普攻帶減速,比較全能的英雄,但是沒有位移技能,所以在輸出的時候要注意自己的環境!300大作戰洛天依攻略1、出裝思路下面說一下天依的一些常見中單定位的出裝:(本期專欄只討論傷害類型等一些屬性,而打野天依,輔助天依,純肉天依,和一些邪教流派在這里不做贅述)第一種出裝:法半肉出裝建議場合:在順風,有隊友輔助,對面又沒有爆發高傷或者adc并不太強的時候。套裝優點:前三件出來了之后輸出會變得比較高,冷卻比較高,手指的20%加上熱情胸甲的10%,使得后期天依的1技能在滿飽食度的時候幾乎是不斷的,回血量也比較高,有鞋子和雷錘子的移速使得逃跑和追擊比較方便不太依賴閃現。如果對面法師比較強,或者感覺回血不太夠的時候,可以雷錘子之后直接接熱情胸甲,但是一定要出完前三件,否則打不出什么傷害來。對面ad傷害比較強勢的時候,熱情胸甲后邊可以考慮接一個堅韌戰衣,最后再死書。如果對面回血并不多,可以不出冰杖。如果對面坦克比較多,而且出了力場,就改出破魔劍,或者惡毒小法杖,或者自己嘗試一下其他裝備。缺點:依賴順風局,在逆風局裝備起不來時,天依很難打出什么高傷害;太依賴包子和1技能,如果隊友不給送吃的或者自己開大太頻繁導致包子不夠,也是一點輸出也打不出來,而且回血量也沒有;天依只出1件甲,而且是魔抗甲,也就是說面對發育起來的adc或者高傷戰士會很脆弱,如果不是有絕對把握不要去和adc硬拼,即便是1換1,也是天依更虧,除非對面就1個輸出……第二種出裝:ad附傷流半肉出裝仔細一看就會發現這個就是琳恩最常見的半肉出裝……天依有了斬艦刀和破刃的被動加成,還有了攻速鞋的攻速,使得天依對脆皮還是坦克都有一定的殺傷力,75%的攻速給予了天依比較強的輸出,同時因為天依有著先天性的回血優勢使得第一件這裝備可以不用依靠破刃的回血而是選擇性價比較高的斬艦刀,前三件出完之后天依就已經是一個有回血有無敵的射手了,完全可以在下路充當一個adc了。建議場合:隊友adc發育不起來,沒有輸出;對面整體法抗太高,可以陰他們一波;對面有3個以上的坦克,可以考慮寒霜之力后邊接一個青虹劍。缺點:由于走純AD路線,使得法強為0,回血量幾乎很少(相對于其他出裝),2技能傷害也很低,大招權御天下的傷害也比想象中要低一些,陰回城的殘血可能會扎不死;由于走的是附傷流派,使得天依除鞋子之外沒有裝備加移速,而天依本身的技能也沒有位移或者加移速,因此躲技能會顯得吃力,而且更加需要閃現,這就會導致天依被死控的話無法開大招自保;由于半肉的同時還得保證輸出,所以6件裝備提供的冷卻縮減也只有熱情胸甲給的那可憐的10%,導致天依的回血被進一步削弱;雖然裝備是射手裝備,但法師就是法師,即便裝備一樣,各方面成長率也是不一樣的,天依并不能完完全全的當成一個adc來看待,而且在沒有絕對把握的時候,不要和對面adc硬扛。300大作戰cdkey兌換碼禮包內容:星石*6還可獲得充值英雄莉婭、繪梨衣、琳恩三選一,鉆石*100等好禮禮包內容:3000金幣注意:每個禮包兌換獎勵不一樣,并不是固定的。禮包碼:DQ24026907FJ7F6539禮包碼:DQ04025907FA7F6674禮包碼:DQ040256843E05DC24禮包碼:DQ04023420661D865D禮包碼:DQ040272156D2C95D7禮包碼:DQ04027957E34BE54D禮包碼:DQ04027136EB21888B禮包碼:DQ040234334E2453E7禮包碼:DQ04029369F6ADC057禮包碼:DQ04020611FFA7E609禮包碼:DQ040574398823A476禮包碼:DQ04023742A34A2696禮包碼:DQ040504337805D6B6禮包碼:DQ040504390823A47C禮包碼:DQ04050435D7502B0F禮包碼:DQ04050431B8361278禮包碼:DQ040504320F35D6F9游戲中的CDK入口在首頁“福利”,點擊后進入福利頁面就可以看到“CDK兌換”按鈕了,輸入正確的CDK即可兌換!溫馨提示:每個cdk僅能兌換一次,手慢無。玩家點評?怎么說吶,這游戲也算有自己的特點1.既然都有原創的東西在里面了,為什么英雄要去照搬吶?我打了幾把,我看見了LOL里的賞金,然后就是橘右京,李白什么什么的,希望以后能做出自己特色的角色吧。2.還有就是動作比較僵硬,那個風魔小太郎(李白)第三段經常回去了又自己回來。3.進游戲的加載界面總是卡回登錄界面然后又重新加載。4.然后就是擊殺問題,經常最后一刀是我打的但是人頭卻不是我的,同樣,有時候沒打最后一刀但是人頭卻是我的。?今天300開始不刪檔測試了,自己抱著玩端游300的心態玩了玩,感覺不是很好,操作鍵盤的靈敏度和人物移動有些不符,然后游戲的畫質還是有待提高,最關鍵的是,bug還是會有。。。人物會卡去塔里,然后還有buff欄,這個很重要啊,買了大師球卻不知道自己疊了幾層(霧)最后就是游戲的平衡性,一套秒是300里最恐怖的,當然,是要順風,如果是逆風,就完全翻不了盤了。。。不過,這個游戲吸引人的地方果然還是二次元吧。坐等300有所改觀,出更多新的動漫角色以此鼓勵給四星。?去官網上下來玩了幾把,身邊的小伙伴一直“哇”,“哇”,“哇”,“這不是王者榮耀的英雄嗎”。?c(。_°)ノ其實我也這樣認為,但沒關系,畢竟這類游戲這么多,怎么搞都會重到。全部創新,想想也不可能。但是300的招牌是什么---動漫角色大亂斗啊!侵權這事情我也知道,不能亂出。但是游戲里那個森蘭丸是怎么回事?300大作戰伊莎出裝玩法詳解伊莎對戰技巧連招:拳形態二技能大招一技能切換到劍形態然后大招最后二技能減速也可以在技能中接a不過傷害夠的話不推薦因為這套打的是無縫銜接最后打出二技能后在接a的反正連招也就那樣沒什么好說的先二技能和大招后二技能感覺都一樣因為劍形態的二技能不影響平a不過前期要注意的是回推和拳形態的二技能的預判前期打出優勢后可以不在意但是四級的時候對面滿血有位移就要注意了熟練連招后回推也是很容易的,而我的伊莎比很多伊莎強的是我自己的個人套路伊莎很重要的速速四技巧開局上單拿第一個金幣隊友藍路打野幫他一起打這樣第一波兵線到塔下后后你就二級了如果隊友沒有藍路打野你就點二技能速度清線然后去拉雙野一起打這個也很容易就不說了。打完雙野后兵線剛好到塔下速度快就這樣一般我會補一個打野球的。速度不夠快那就打小野千萬別只打野不上線。然后可以一直縮塔到了1:40秒左右清完線用拳形態去到第二個金幣出來的地方沒有金幣也行因為拿了金幣你馬上四級是盾之類的到線上用拳形態a兵對面點你不要理會到了四級一套帶走然后速度去中路抓人在塔下就回推配合隊友殺死,在塔下壓線一樣推到塔下殺死。這個對新手比較難。新手的話就要先熟練連招和回推在想其他然后就三路游走,入侵野區。3分45秒記得去河道,只要過兩分鐘就有東西刷新出來這個很重要這個比較合適一些熟練后還是不能帶飛的伊莎。伊莎出裝攻略這個出裝是35的冷縮個人感覺非常好用,前期必須暴力點后期轉肉鞋子換鳳凰大順風對面肉多可以出完燒甲后出青岡也就這樣沒什么難的新手一般10局左右就可以熟練使用連招了。這英雄會玩和不會玩差距非常大。怎么懟伊莎一般情況就是前期入侵野區打小團戰盡量壓制伊莎然后1:45秒必須不能給他吃金幣到了四級慫一波塔下清兵經濟夠了出個護甲鞋有隊友就別慫上去點一個人也敢在四級后的伊莎面前補兵的話你就等死吧。懟伊莎位置很重要有位移一定不要吝嗇。伊莎打伊莎的話先手傷害不夠的話就不要先上因為拳形態加的護甲有點多除非裝備的絕對壓制不然不可能殺得了對方的,等對面打完一套他變劍形態后反手打一套你傷害肯定比他高因為他打你你有護甲加成你反手的時候他劍形態就沒有了,中后期團裝備差不多可以先手打把對面伊莎回推到人群中,不過致命的是打不死反手把你們送到他們隊友那邊去所以技術差不多伊莎打伊莎看的還是意識(腦子)。版本更新內容:v3.39.1版本以下是本次「血拼狂歡節」版本的更新內容。〓新皮膚〓諾斯Ⅲ號-蒸汽先驅復讀姬-審判紀元〓GACHA〓「蒸汽先驅」保底10連必得任一皮膚,且25%概率為智能時代系列皮膚(千月-粉熊戰姬,千代-極客潮流,謙信-暗訪行動,琳恩-電玩精靈,哈莉-械甲之握,潘多拉-天際都市,復讀姬-數碼時代 ,諾斯Ⅲ號-蒸汽先驅)保底30連必得【智能時代】皮膚自選禮包【11月10日10:00-11月24日07:59】〓活動〓「驚喜狂歡月」「血拼盛宴」「神圣審判」「智能時代」v3.34.1版本地圖完全重制!英雄、皮膚模型特效升級優化!系統界面全重制!場外功能界面重制:大廳主界面重制個人信息界面重制個人戰績界面重制英雄、皮膚界面重制神器界面重制戰令系統功能重制排行榜界面重制英雄熟練度功能重制好友界面重制萌新七天簽到界面重制萌新成長指南界面重制備戰功能重制商城界面重制世界聊天界面重制社團系統重制占星屋系統重制排位界面重制對戰模式入口界面重制自定義房間界面重制場外功能新增:新增大廳全英雄、皮膚動態立繪新增UR碎片合成UR品級皮膚功能新增鉆石兌換金幣功能新增芯片解鎖英雄、皮膚功能新增表情、稱號獨立綁定英雄功能場內功能界面重制常規選人界面重制排位BAN人界面重制快捷購買邏輯優化信號標功能重制場內商店、戰績、屬性重制召喚師技能切換功能重制場內設置重制場內播報重制場內換膚功能重制普攻索敵邏輯重制技能指示器重制結算獎勵界面重制結算戰績界面重制場內功能新增:新增新手指引地圖新增1v1 solo模式一、新增內容〓新英雄〓法斯塔爾-「天葉誠覺醒!」〓新皮膚〓法斯塔爾-海神之淚(SSR)半藏-光之追獵者(UR)莉婭-絕跡戰甲(SR)琳恩初始-紫棠(光曜)櫻山水初始-緋榴(光曜)左目初始-緋榴(光曜)劍姬初始-藤柑(光曜)切希亞初始-緋榴(光曜)〓新神器〓1.「永凍之章」(暫無獲取途徑)類型:法術系永恒神器主作用:控制基礎屬性:生命值+法術強度+冷卻縮減被動1-凍傷:對冰凍狀態下的敵人造成傷害提升,減速狀態下的敵人造成傷害提升被動2-抗拒冰環:受到傷害時如果目標在自身周圍5碼范圍內則立即施放寒氣凍結周圍所有目標,同時提升自身的移動速度被動3-寒冬之觸:每次施放技能可以獲得一層充能,每層充能提供5%的移動速度當充能大于5層時,下次對英雄造成傷害時會額外造成法術傷害并凍結2.「電光之石」(可提前兩周在商城神器寶箱內獲取,兩周后常規銷售)類型:法術系史詩神器主作用:防御被動1-電光:周圍8碼內敵方英雄施放技能時有概率使其感電,眩暈(同一目標有2秒的內置冷卻)被動2-充電:每次受到傷害會吸收20%儲存起來,當儲存的傷害超過自身最大生命值50%時,會將所有充能施放造成等額的傷害爆發后60-40秒內該效果失效3.「蓄能電瓶」(可提前兩周在商城神器寶箱內獲取,兩周后常規銷售)類型:法術系史詩神器主作用:充能爆發被動1-蓄電:每隔15秒獲得1層充能,最多4層(強化到15后變為5層)對目標造成技能傷害時會消耗所有充能造成法術傷害被動2-電子:脫離戰斗后每隔5秒增加5點法術穿透,最高增加30/35/40/45/50/55點進入戰斗后2秒消失〓新系統〓柴郡貓的魔力染坊(在柴郡貓的魔力下,英雄或皮膚會被染上其他的顏色噢~可換取或購買染色皮膚,更多高品質染色皮膚將會在后續上架~)〓新上架〓bingo每日6星石禮包萬能英靈碎片福袋bingo幣bingo小票海神之淚禮包純凈源石好運福袋圣靈之心好運福袋〓新活動〓1.阿庫瑪的補給箱(本期可獲取半藏UR品級皮膚)開啟時間:4月29日 00:00-5月12日 23:592.尤拉諾斯的祈愿開啟時間:4月22日 00:00-5月11日 23:593.bingo活動開啟時間:4月29日 00:00-5月12日 23:594.長假簽到領好禮開啟時間:5月1日 00:00-5月6日 23:595.戰神再臨開啟時間:4月22日 00:00-5月11日 23:596.絕跡戰甲開啟時間:4月22日 00:00-5月11日 23:597.強化概率提升開啟時間:5月1日 00:00-5月5日 23:59〓新劇情更新〓劇情-戰神再臨劇情-柴郡貓的魔力〓占星屋〓「愛麗絲」切希亞-愛麗絲出現概率增加開啟時間:4月29日0:00-5月5日23:59「絕跡戰甲」莉婭-絕跡戰甲出現概率增加開啟時間:5月6日0:00-5月12日23:59二、競技場數值調整〓斯洛卡伊〓「超必殺?絕望螺旋」持續傷害每段從40/70/100+20%物理加成調整為25/55/85+20%物理傷害加成「鐳射焦土」傷害由20/30/40/50/60/70+20%物理加成+25%法術加成調整為20/30/40/50/60/70+10%物理加成+30%法術加成〓費因斯〓「清心之風」增加自身60%的移動速度,持續5秒調整為增加自身40%的移動速度,持續3秒〓咿喏兒〓「幻海的祈禱」效果期間「雷姆利亞的祝福」冷卻時間從1.2秒調整至1.5秒冷卻時間從35/30/25秒調整為40/37.5/35秒〓葫蘆爺爺〓「大力金剛」調整后大娃的沖鋒不會被非英雄單位阻擋【葫蘆寶瓶】冷卻時間從50/47.5/45秒調整為40/37.5/35秒「勢如水火」固定傷害由30/35/35/40/45/50調整為30/35/40/45/50/55三、場內環境調整「節奏和視覺優化」場內整體節奏和視覺優化:英雄移速等比成長,模型大小等比縮放(本次調整影響范圍較廣,適格者們可以積極向官方提供調整建議~)「場內托管」關閉場內離開操作30秒后托管功能四、神器戰場調整〓高斯光劍〓「高斯光劍」移動速度+5%調整為移動速度+10%五、其他改動〓大月卡兌換商店更新〓特蕾莎-都市傳說、杰西卡-白兔先生、本多-花嫁騎士、卡婭-裝華爾茲、龍牙-玉墨流風〓BUG修復〓修復IOS端場內部分英雄技能動作播放異常的問題(需要更新新包)〓競技場周免〓千月、佩姬、左目、艾露、克拉拉、哈莉、莉婭、芳、咿喏兒、樂正綾、切希亞、蘇芮絲
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