龙之神途手机客户端下载是什么軟件
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- 下載入口明確,版本信息完整
- 截圖與參數內容分區清晰
- 功能說明、安裝指南與常見問題一并提供
核心功能與使用價值
1. 如果在回答過程中遇到任何問題,可以選擇“幫助”按鈕或在軟件上查詢字典,這也為您節省了大量的時間,
??龙之神途手机客户端下载「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?龙之神途手机客户端下载交管12123app正版是一款官方打造的駕駛證考核平臺,在這里不僅可以為各位提供全套的駕駛證申請流程以及辦理窗口,這里的所有詳細服務也都相當的全面,可以根據用戶的選擇去獲取最新的相關信息,里面不僅包含了多種不同的詳細流程辦理讓各位用戶更加便捷哦!交管12123官方介紹“交管12123”是公安部官方互聯網交通安全綜合服務管理平臺的唯 一手機客戶端應用軟件,由公安部交通管理科學研究所負責研發并提供技術支持。本軟件服務對象為全國機動車車主、駕駛人等廣大用戶。交管12123app功能1、用戶注冊。2、新車預選機動車號牌。3、機動車駕駛人考試預約。4、綁定本人機動車和駕駛證。5、交通管理相關業務辦理地點導航。6、電子監控設備記錄的違法行為處理。7、機動車、駕駛證相關信息查詢及告知提示。8、機動車駕駛證延期換證、延期審驗、延期提交身體條件證明。9、補換領機動車行駛證、機動車號牌、機動車駕駛證,補領機動車安全技術檢驗合格標志。交管12123app特色實現網上辦牌辦證群眾通過平臺,可隨時隨地、輕松辦理自主預約駕駛人考試、提前預約機動車檢驗、預選機動車號牌、申請補換領牌證、繳納交通違法罰款等業務。群眾辦牌辦證網上申領、網上繳款、郵政寄遞。平臺還提供辦牌辦證、交通違法處理、交通事故處理等各類業務辦理指南、咨詢互動服務,解答群眾辦事疑問。還可實現醫院網上提交駕駛人體檢證明、汽車銷售服務店辦理臨時行駛號牌、駕駛人培訓機構辦理駕駛證申請等多元化、一站式服務。異地辦理車管手續平臺開通后將使辦事手續得到簡化,取消業務申請等紙質材料,建立網上提交申請信息,網下審核材料、制作牌證、交付寄遞的全新工作機制,推行網上網下綜合服務。破除地域限制,實現全國范圍的跨地域信息交換和網上服務漫游,由“服務跟著管轄屬地走”轉變為“服務跟著群眾走”,方便群眾異地辦理相關業務。注重延伸服務,與財政、銀行、郵政合作,實現業務辦理、網上繳款、寄遞交付一體化;平臺延伸至汽車4S店、駕校、醫院等與交通管理相關的單位和場所,實現一網辦理業務。預約考駕預約服務方面,圍繞駕駛人培訓考試制度改革,實行互聯網駕駛人自主考試預約。車管所在網上公開考試安排計劃,考生可根據考試計劃通過互聯網、電話、車管所服務窗口等渠道,自主報名預約考試,選擇考試日期和考試場次。系統將根據考生上一次考試時間、提出預約申請日期等情況,自動、公平計算考生排序,保障考生約考權益,促進駕考廉潔公正。平臺還將對接機動車檢驗機構,方便車主提前預約機動車檢驗時間和檢驗地點。對于車主按照提前約定的時間前往檢驗機構的,檢驗機構將優先安排檢驗,減少群眾排隊等候時間。隨時查詢違法信息在獲取信息方面,群眾通過平臺,可隨時查詢、動態掌握機動車、駕駛證、交通違法等個人相關信息。及時了解路況、危險路段、道路施工、惡劣天氣注意事項等信息,以便合理規劃出行時間、路線,安全出行。公安交管部門還通過平臺主動推送機動車年檢、駕駛證審驗、交通違法記分等信息,告知提示車主和駕駛人;公布駕校培訓質量(包括考試合格率、交通違法率、肇事率)、考場考試計劃、機動車選號號段等信息,增強服務管理透明度;向客貨運和危化品運輸企業、校車管理單位等通報和抄告交通事故、交通違法等信息,促進交通安全源頭管理。自助功能擴大了可備案非本人機動車的范圍。駕駛人可以通過“交管12123”手機APP備案非本人個人名下小型汽車,允許同時備案任意3輛非本人小型汽車。備案后,駕駛人可以隨時解除備案并重新備案其他非本人小型汽車。優化了“交管12123”手機APP備案非本人機動車流程。機動車所有人是公安部交管服務互聯網平臺注冊用戶的,駕駛人可以選擇“掃碼備案”或“短信驗證備案”兩種方式;機動車所有人不是公安部交管服務互聯網平臺注冊用戶的,駕駛人可以通過“短信驗證備案”方式備案。通過公安部交管服務互聯網平臺處理的本人機動車交通違法,需同時滿足以下情形:一是由交通技術監控設備記錄的;二是單條罰款金額不超過200元;三是待處理違法行為的記分分值與駕駛人當前累積記分分值之和未達到12分。在滿足上述條件基礎上,駕駛人還可以在平臺自助處理非本人機動車的無記分交通違法。此外,對交通警察現場作出的簡易程序處罰,駕駛人也可以通過公安部交管服務互聯網平臺繳納罰款。2018年10月22日,交管部門推出服務新舉措:機動車現場處罰、非機動車或行人現場處罰,以及交管“12123”平臺(互聯網交通安全綜合服務管理平臺)等開通微信、支付寶掃碼便捷繳款新渠道。電子駕照2021年9月1日起,北京等28個城市將推行機動車駕駛證電子化,通過全國統一的“交管12123”APP發放電子駕駛證,電子駕駛證在全國范圍內有效,辦理交管業務、接受執法檢查時出示使用,并拓展客貨運輸、汽車租賃、保險購置等社會應用場景,為駕駛人提供在線“亮證”“亮碼”服務。2021年8月消息,北京、長春、南寧等28個城市9月1日起將開始推廣應用駕駛證電子化。據悉,電子駕駛證將在全國范圍內分階段實施,2022年將全面推行。使用教程一、手機答題贏積分抵輕微交通違法記分:1、每個駕駛證每天參與答題的次數不限制,但最多只能獲得1分,在一個記分周期內最多可獲得6分;2、答題所獲得積分以駕駛證清分周期為限,可用于自主處理交通違法時沖抵所綁定機動車的輕微交通違法記分,未使用完的積分將以記分周期定期清零;3、如本記分周期內該駕駛證無交通違法,所獲積分則不會被清零,可保留并轉入下一周期,但最多延長保留一個周期。二、簡化考試預約流程駕考時間自主預約:1、手機登錄“貴州交警”客戶端,進入“駕照考試預約” ,系統顯示“本系統提供貴州省內駕駛證各個科目考試預約服務”;2、進入后按照提示根據自身實際情況,填寫姓名、身份證號、手機號、地址,選擇預約考試科目、時間及考場提交審核;3、申請提交后,在“預約結果查詢”中查看后臺審核情況,通過審核的,請攜帶身份證按預約時間提前1小時到所預約考場辦理身份認證、繳納考試費等業務,以保證順利參加考試。三、全省私家車年審陽光車檢預約:1、按照提示輸入車牌號和發動機號后六位等信息登錄,系統會自動顯示預約地的車檢機構名單;2、每半小時為一個預約時段,每個預約時段提供5個預約名額,然后按照提示操作,完成預約。交管12123怎么取消考試預約1、打開交管12123APP,在首頁點擊【更多】。2、在“駕駛證業務”中點擊【取消考試預約】。3、找到需要取消的預約申請,點擊【取消預約】即可。交管12123怎么查考試成績1、選擇網辦進度,點擊全部信息。2、自行選擇你想查詢的考試成績日期,點擊考試成績即可查詢分數。交管12123官方app最新版違章怎么查詢1、在首頁的上方服務欄中點擊【更多】。2、在業務中心往下翻就能看到違法處理業務,點擊查詢。3、用戶可以直接輸入處罰決定書編號,也可以通過身份證一鍵查詢。4、這樣就可以看到近期罰款的每個項目了。常見問題:1 如何通過平臺預約考駕照?預約服務方面,圍繞駕駛人培訓考試制度改革,實行互聯網駕駛人自主考試預約。車管所在網上公開考試安排計劃,考生可根據考試計劃通過互聯網、電話、車管所服務窗口等渠道,自主報名預約考試,選擇考試日期和考試場次。系統將根據考生上一次考試時間、提出預約申請日期等情況,自動、公平計算考生排序,保障考生約考權益,促進駕考廉潔公正。平臺還將對接機動車檢驗機構,方便車主提前預約機動車檢驗時間和檢驗地點。對于車主按照提前約定的時間前往檢驗機構的,檢驗機構將優先安排檢驗,減少群眾排隊等候時間。2 可通過哪些渠道使用平臺?為適應不同年齡階段、不同文化層次、不同習慣偏好、不同生活環境群體的服務需求,平臺提供網頁、手機APP、短信、語音等多種服務渠道。網頁服務通過研發統一的互聯網綜合服務平臺應用軟件,使用122.gov.cn網絡域名,以網頁方式對外提供服務。手機APP服務通過研發全國統一的“交管12123”APP,覆蓋蘋果(IOS)和安卓(Android)兩大主流手機操作系統。語音服務通過與中國電信、移動、聯通三大運營商合作,采用整體外包、遠端坐席或自行建設三種模式,由互聯網綜合服務管理平臺提供數據接口,實現語音電話提供交通安全綜合服務。短信服務通過研發統一的短信平臺軟件,連接中國移動、聯通、電信三大運營商短信網關,使用12123號碼發送短信,提供業務告知、警示教育等信息推送服務。3 服務號碼為何統一“12123”?使用全國統一的“12123”號碼,不但方便群眾記憶,又能提高政府公信力。作為公安交管部門對公眾統一的服務標識,能樹立在公眾意識中有品質、有規模、服務意識強、值得信賴的形象。采用全國統一服務后,手機短信將能發送至全國范圍車主、駕駛人等交通參與者,徹底解決外省市手機告知服務不到位的問題。另外還能節省群眾資費,根據國家有關規定,撥打全國統一的公益類服務短號,僅需支付市話通訊費。4 平臺下一步推進計劃是什么?從去年年底起,公安部交管局先后在陜西、福建、廣東開展了互聯網服務管理平臺試點運行。截至目前,已在廣東惠州、佛山、珠海、順德,福建福州、廈門、南平,陜西寶雞、安康等9個地市上線應用,得到了人民群眾一致好評。統計數據顯示,該平臺已累計注冊用戶53.3萬人,日均用戶訪問互聯網服務管理平臺次數達39.2萬人次,累計提供網上交通管理業務預約、受理、辦理等服務45.1萬次。其中,考試預約34.4萬次,預選機動車號牌7.7萬次,醫院提交身體條件證明2.1萬次。通過網上業務自助辦理,有效緩解了窗口壓力,減少了群眾時間、出行成本。下一步,將按照分步實現階段性目標、分批完成全國推廣應用的總要求,互聯網服務管理平臺的網頁、短信服務將于今年年底前在北京、天津、河北、吉林等19省(區、市)完成推廣應用,2016年上半年,剩余的遼寧、安徽、江西、湖北、湖南、廣西、海南、西藏、新疆等9個省(區、市)完成推廣應用。更新內容v3.0.5版本修復已知問題,優化用戶體驗v2.9.1版本更新1.提升穩定性和安全性2.優化用戶體驗3.修復已知問題v2.8.6版本更新1.優化完善駕駛證電子版業務2.修復已知問題
2. 游戲翻譯:專為游戲翻譯而設計,能夠準確翻譯游戲中的對話和文本。
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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。
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安裝與使用指南
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