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??g站app下载「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?g站app下载威赫戰線(MENACE)是由《Battle Brothers》原班人馬打造的一款回合制戰術RPG游戲。在與核心世界隔絕的遙遠星系中,邊境動蕩,軍閥、企業與分裂政府明爭暗斗。玩家將登上突擊巡洋艦“動力”號,指揮由陸戰隊員、雇傭兵及罪犯組成的突擊部隊,回應星際求救,在這片法外之地建立秩序。威赫戰線中文版游戲融合了深度策略與硬核戰斗元素風格,玩家需從海量軍備中組建坦克、機甲與步兵小隊,精心訓練部隊并制定周密的任務計劃,在回合制對戰中擊敗外星威脅。隨著劇情推進,你將團結當地民眾,合力對抗未知強敵。憑借出色的戰術操作與抉擇,書寫屬于你的星際戰爭傳奇。威赫戰線游戲玩法特色1、運籌帷幄,發號施令「共和國」海軍陸戰隊突擊部隊已經出發,誓要奪回邊境區域的控制權。這本是一次簡單的平叛任務,不料卻發現了驚天威脅,霎時間整個星系都岌岌可危......-你的行動方式完全由你決定——來自各個星球的求救信號此起彼伏,對于每條信號,你都需要根據戰備水平決定是否回應、動用何種資源,以及何時開始交戰。你的選擇將決定當地派系對你的態度,這將直接影響你們之間的關系,也會決定他們是否愿意為你效力。你是會優先跟犯罪勢力打好關系以獲取情報,黑進敵人的裝備,與當地商人達成最佳交易?還是會置之不顧,專注于維護與修復團隊,以確保載具運作,獲取先進強大的科技?-與外界的通信完全斷絕,隊伍中的海軍陸戰隊員、雇傭兵和罪犯都只能依靠身處指揮鏈頂端、俯瞰全局的你。每次行動不僅會影響當前戰場,還將開啟分支路徑,每條路徑都通向大量的任務,引領你參加遍布整個星系的一系列戰斗。眾多任務擺在你面前,你需要在行動中做出戰略決策——是會首先摧毀敵方防空系統,方便我方坦克著陸?還是直搗黃龍,解救人質以贏得當地民眾的信任?逐個完成任務,達成行動目的,并最終推動整場戰役。但務必小心——每個決策都至關重要,不僅會影響當前行動,甚至會影響整個星系。-突擊巡洋艦 TCRN 「動力」號就是你的行動基地,不僅運送你往來各項任務,更能提供軌道支援和部隊休整的場地。投入資源來自定義升級你的移動司令部,以更好地配合你的戰斗策略。與當地盟友尋求合作機會,爭取在接下來的任務中奪得先機。-無法使用標配的海軍武器庫時,你必須依靠當地黑市商人和繳獲的戰利品來裝備隊伍。無論是海盜派系生拼硬湊的戰爭機器,還是地方雇傭兵精制的高端裝備,每次交戰不只是為了重建這個星系的秩序,還是你獲取新裝備以更快完成任務的絕佳機會。2、斗智斗勇,九死一生面對規模更甚、有時乃至技術更優的敵軍,死亡絕非無稽之談。大規模戰斗橫跨多個戰場時,會受到不同生物群系天氣狀況效果的影響,相比之下此時的人類敵人根本不值一提。在這個星系不為人知的某處,早有外星來客獨霸一方,其手段變化莫測、殘酷無情,或許它們才是真正的威脅。-《威赫戰線》中的戰斗十分致命——子彈、等離子束和導彈如雨點般向你襲來,你要面對準備充分、冷酷無情的敵人。你有可能會永遠失去小隊隊長和他們麾下的隊員,你還要準備適應戰場上不斷變化的情況。平定整個星系不可能一帆風順,高超的策略能力將是致勝關鍵。-利用側翼包抄繞過掩體,或者使用重型武器迫使敵人離開射擊位置。在掩體間快速轉移以發動鉗形攻勢,采取火力壓制限制敵方行動,并設法摧毀其逃跑路徑上的掩體。戰術策略是克敵制勝的關鍵,還要記住時刻保持警惕——你可以根據任務簡報中的情報制定計劃,但戰場之上瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。-注意武器的有效射程、遠距離傷害,以及這些武器是適合對付重甲敵人還是輕甲敵人。即便超出精準射程,無論落點附近的小隊是否為預設目標,不管是敵是友,每發炮彈都會對該小隊造成一定程度的壓制。重型火力比小型武器的壓制效果更優,你可以根據手中掌握的工具調整策略,但要確保符合戰場需要。研究敵人,評估應該從遠處狙擊,還是在壓制火力的掩護下主動拉近距離。-你能選擇各式各樣的載具和機甲沖鋒陷陣,它們各有優劣,并有多種武器系統可供選擇,從部隊運輸車到多管火箭系統(MLRS)、再到臨時改裝的皮卡車等,坦克的火力強大但是笨重,而靈活的機甲能在戰場上來去自如,及時應對快速移動的威脅。指派駕駛員后就能將載具開往戰場,只是代價不菲。你會不會選擇放棄為步兵升級裝備,轉而動用從雇傭兵處奪來的自走炮?盡管有失去整支小隊的風險,但這額外的火力或許正是左右戰局的關鍵。-利用有限的物資讓你的小隊全副武裝,確保對即將到來的任務準備齊全。步兵小隊可以更換護甲,在保護性與實用性之間取得平衡,從而獲得額外的配件槽位,這些配件包括無人機、手榴彈、目標指示器等。每支小隊都可以裝備種類繁多、各有優劣的武器,其中不乏極為強力的專家武器——從火焰噴射器,到狙擊步槍,甚至電磁脈沖炮。3、角色驅動,沉浸體驗派克是模范陸戰隊員:對“共和國”十分忠誠,他是一名職業軍人,面對逆境毫不動搖。雷瓦承受著往日傷疤帶來的創傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰。利姆欠派克一個人情,因為派克拯救了他的家鄉,而且他不信任不是陸戰隊員的人——但事態緊急時,他也必須學會與他們妥協。《威赫戰線》中的每個小隊隊長都有自己的過去和個性,你是他們的指揮官,就要決定如何應對這些特質可能帶來的麻煩。-無論是同你出生入死海軍陸戰隊員,還是你需要招募的當地人,每位小隊指揮官都有各自的期望和抱負。在戰場上的成敗會直接影響他們領導力——一次成功殲敵的任務,可能在后續行動中顯著提振士氣;但若小隊指揮官親眼目睹麾下全員陣亡,在重新調整心態之前,其表現可能會在一段時間內有所下滑。你會為了湊人數勉強派出狀態不佳的小隊,還是讓他們先休整恢復,哪怕會讓當前行動陷入風險?-小隊指揮官會隨著時間推移獲得晉升和強化,你可以按照喜好進行自定義,進一步提升其小隊的整體表現。盡量保證小隊指揮官存活,從不同的晉升樹上選擇強化,解鎖更多主動與被動技能,以對抗敵人。-每輪游戲都是從巨大的角色池中挑出一些角色。了解各個角色的背景故事間有何聯系,構思如何處理每輪中獨特的角色組合。隨著隊長們參加一場又一場的戰斗,劇情將以意想不到的方式展開。眼看他們在駭人威脅的壓力下逐步走向崩潰,而你要盡你所能訓練他們,為迎戰最終威脅做好所有準備。4、無窮可能,百玩不厭《威赫戰線》的多任務行動與戰斗地圖均由程序隨機生成,角色池龐大,可選武器種類繁多,因此每輪游戲都能有全新體驗。在每輪游戲中直面形式各異、貌似無解的挑戰,用不同方法檢驗自己的策略與戰術能力。威赫戰線小隊長指南剛啟動《威赫戰線/MENACE》時,我以為主要是顯而易見的:像X-Com這樣的回合制戰斗。雖然這些大多是真的,但很快我就意識到,游戲中最重要的決策根本不是在戰場上做出的。它們發生在任務間隙、菜單中,或者在盯著角色頭像和屬性界面時。小隊長是《威赫戰線/MENACE》的核心。他們默默影響著每一次行動的進行方式、軍隊的靈活性以及戰役的發展。這些單位不是一次性的。每個小隊長都是一個有名、全配音的角色,擁有自己的背景故事和個性。這些人不是可以互換的化身。他們有特質、抱負,有時甚至是明顯的怪癖,讓他們感覺像真正的人。他們的士氣、表現,甚至與其他領導者的關系,都會影響你部隊在戰場內外的表現。更重要的是,失去領導人不僅僅是人數問題。這是敘事的分量。威赫戰線/MENACE模式采用永久死亡機制,如果某個首領麾下的部隊全部陣亡,那位首領也會倒下,他們就永遠消失了。這讓每個任務都顯得緊張、有意義且充滿個人色彩。本指南將介紹小隊長系統的所有機制以及搶先體驗中所有可用的小隊長列表。1、基礎《威赫戰線/MENACE》中的每個小隊都圍繞著一個小隊長展開。他們不僅僅是單位卡片頂部的名字。他們的屬性直接決定了整個小隊在戰斗中的表現、能有效利用哪些裝備以及部署成本。戰役開始時,你的小隊相當簡陋。標準TCR裝備,有限的武器選擇,且極少的自定義選項。隨著你完成任務、掠奪任務并與黑市商販互動,情況會迅速改變。你分配的隊長決定了你的小隊能否更好地利用這些新裝備。有些領袖天生擅長機動性和積極進攻。還有些顯然是為穩固陣地、壓制敵人或在持久戰斗中生存而設計的。游戲并沒有給你明確說明這一點。你必須閱讀數據,理解它們在戰場上的轉化。班長(或稱SL)分為兩大類型和三級:步兵和飛行員,評級為1至3星。步兵單級長官是你的前線指揮官。他們帶領最多八名士兵的小隊,承擔大部分地面戰斗。飛行員的核心就是載具。他們駕駛著從輕型運輸車、吉普車到機甲和重型坦克的各種車輛。2、戰斗修正小隊長屬性的第一層是任務中主動生效的屬性。這些技能在早期常被忽視,但一旦戰斗開始,它們就一直發揮作用。護甲代表小隊抵御受傷的能力。對于步兵指揮官,這受裝備的裝甲影響。對于飛行員領隊來說,這直接與他們指揮的飛行器掛鉤。偵測決定了小隊在視線范圍內發現敵人的效率。低探測值意味著伏擊發生得比你希望的要頻繁。隱藏則反過來。越高,敵人越難察覺你的小隊。視野決定了小隊長能看到多少格子。這在較大地圖或低能見度條件下尤為關鍵。這些修正主要通過更好的護甲和特定的班長天賦來提升。你通常不會直接增加,但當變化時你會立刻感受到差異。3、星級評分星星越多通常意味著班長更強,但這并不意味著他們總是合適的選擇。不深入分析數據,這里有兩個數字非常重要:-補給成本——在你還沒加裝備之前,部署SL到任務所需的費用-促銷稅——每次推廣時會增加多少額外供應以達比和卡達為例。Darby在紙面上顯然更強,但她帶進任務要多花40點補給。雖然三星星級星長的實力提升很快,但一星星通常可以用大約相當于三星單級晉升的補給成本接受三級晉升。這才是游戲真正想要追求的核心權衡。動力與效率的較量。隨著時間推移,你自然會開始決定什么時候值得部署一支精英高成本小隊,什么時候更適合依賴那些成本較低但仍能完成任務的領導者。4、小隊長與飛行員:兩種截然不同的角色游戲首先要求你理解飛行員和小隊長的區別。搶先體驗中大約有16名小隊長,正式版還計劃增加更多,意味著沒有兩個戰役會有相同的體驗。飛行員被永久綁定在車輛或步行機上。沒有載具你不能派飛行員,如果載具被摧毀,飛行員也會立即被擊落。沒有備選方案。班長的工作方式不同。他們指揮由最多八名士兵組成的步兵小隊,稱為小隊員。這些士兵作為單位的共享生命值和傷害池。隨著小隊受到傷害,單個士兵會被擊殺,但隊長會一直保持活躍,直到所有小隊員都被擊退。只有當小隊被徹底消滅后,小隊長才會被擊倒。這使得步兵指揮官在任務過程中出乎意料地耐久,即使他們的個人屬性乍看之下并不突出。大多數戰役開始時,你會有幾位領導人——剛部署完的海軍陸戰隊員——但游戲還允許你招募當地人、雇傭兵,有時甚至是競爭對手派系指揮官,隨著你在網絡檔案系統中擴展影響力。你得不到的是外觀定制——領導者就是它本來的樣子,你無法重新命名。這是有意為之:游戲敘事設計的一部分是讓你與你領導的人緊密相連,而非他們所穿的裝備。5、選擇你的首發領導新戰役開始時,你會有四個角色作為起始。飛行員會用一個小坦克圖標標記,而步兵班長則使用人形剪影。第一次玩時,隨便選你喜歡的。你一開始跳過的領袖并不會永遠消失。你將在戰役后期有機會招募額外的飛行員和小隊長,這減輕了最初選擇的壓力。為了干凈、無壓力的開始,建議帶3名步兵SL和1名飛行員。提前抓兩個飛行員通常不劃算,因為你暫時也沒有第二輛載具。等到真正需要飛行員時,招募另一個飛行員要容易得多。在選擇小隊長時,要關注他們的星級評分。星星越多通常意味著更強的能量,但也意味著價格更高。此外,每增加一個天賦都會因晉升稅而變得越來越貴,成本會迅速上升。不過,如果三星符合你的計劃,也別害怕用它們。只要保持穩固的平衡就行。大多數一星都有限制,但每個都有其特色。如果你發揮他們的優勢,他們依然可以盡自己的責任,在他們該擔任的角色中和二三星一樣有效。6、了解班長屬性每個小隊長都有一個明確的屬性配置。-敏捷決定領袖擁有多少行動點-武器技能轉化為命中-勇氣影響紀律-堅韌會減少受到的傷害,甚至可能是負面的-生命值決定生命值-精準作暴擊率-站位提升防御這些屬性很簡單,但屏幕底部的屬性才是更有趣的地方。7、招募新班長招募通過黑市在任務間進行,你可以從左側菜單進入黑市。這里列出了所有貿易商品,包括可招募飛行員和小隊長的情報檔案。購買檔案會隨機增加一名飛行員或小隊長,但這并不意味著他們能立即使用。要真正激活一個新角色并讓他們可以部署,你需要花費權威值。8、權威權威是通過完成行動獲得的全戰役資源。高權威在戰斗中為你的單位提供紀律加成。低權威反而會相反,甚至可能導致小隊長之間發生沖突。你可以讓新解鎖的領導者在招聘池中保持非活躍狀態,等你的權威等級足夠高支持他們時再激活他們。9、供應成本與促銷稅補給成本是指指揮官在任務中部署所需的補給點數量。此外,晉升稅會根據你給予領導者的晉升或特權加收,但不包括他們的起始特質。戰役初期,這并不會顯得過于限制。隨著裝備價格提升和補給限制的緊縮,這些成本變得非常重要。這迫使你在組建精英、晉升頻繁的首領,還是使用更便宜、規模更大、裝備更簡單的首領之間做出真正的權衡。10、增長潛力《威赫戰線/MENACE》中最重要的系統之一是成長潛力。每次角色在戰斗中行動時,都有可能他們的某個屬性略有提升。這種情況發生的頻率取決于他們的成長潛力屬性。瑪爾塔就是一個完美的例子。她起初基礎屬性相對較弱,部署成本低,但她的成長潛力是游戲中最高的。在漫長的戰役過程中,這些較弱的屬性可以逐步提升,使她成為一個出乎意料地強大且成本效益高的領導者。此外,每個小隊長都可以獲得一個天賦(新技巧),進一步提升成長潛力。11、特權、特質與領袖身份每個小隊都擁有一個獨特的起始特質,其他隊長無法使用。這些特征確立了一個基本角色。例如,達比在攻擊時可以禁用敵方特殊武器。特權是班長專精的部分。雖然許多領導者共享一些基礎特權,但每個人都有自己的特權樹,推動他們朝特定崗位發展。有些天賦會削弱敵人的掩體加成。還有一些允許小隊將免費行動點傳遞給盟友。有些會大幅提升抑制輸出。解鎖天賦會消耗晉升點并增加補給成本,所以每個選擇都有后果。技能樹增加了靈活性。指揮官可以專精重型武器、偵察、機動型突擊型角色,或支援型指揮型。有些天賦組合會自然地相互強化,比如重型武器天賦可以消除移動懲罰并增加生命值。重要的是要明白天賦樹很復雜。它們是邁向更專業化構建的墊腳石,這些構建定義了領導者和小隊的運作方式。12、晉升、降級和重置技能點的費用你通過完成任務獲得晉升點數,并用來解鎖特權。撤銷這些決定是可能的,但代價高昂。降級只能按倒序進行,而且你只能恢復一半的晉升點數。完全解雇領導者也是同樣的規則。你只能恢復你投入的一半。系統明確不鼓勵頻繁重置技能,并獎勵精心規劃。13、補給點、裝備與小隊角色《威赫戰線/MENACE》中的每個任務都受補給點限制。小隊長通過部署成本和裝備對這個上限有貢獻。對于步兵小隊來說,通常意味著要平衡小隊共用的標準武器和隊長攜帶的特殊武器。這些選擇應強化你打造隊長的角色定位,無論是生存能力、機動性還是遠程壓力。飛行員遵循相同的理念。不同的載具底盤限制了他們能使用的武器類型,這些限制決定了飛行員如何配合你的步兵。快速突擊隊適合裝甲運兵車,但與基礎的全地形車則不完全一樣。設備不是獨立系統。這也印證了你之前的領導和晉升決策。14、《威赫戰線/MENACE》中的每一位步兵班長你一開始只有一小批核心小隊長,其余的則通過黑市后期解鎖。一旦完全晉升,每個領袖都能獲得豐富的天賦池,讓你可以專精他們或打造靈活的通才。許多能力在領導者之間共享,因此本指南不會每次重復這些技能,而是重點介紹每個技能的獨特之處以及如何自然融入小隊。達比(★★★)達比專注于外科手術壓力。她的標志性特質“高價值目標”能暫時禁用敵方特殊武器,這些武器能在關鍵時刻徹底關閉危險單位。她非常注重精準疊加、掩護阻擋和遠程優勢。達比在被允許集中火力時表現出色。她越堅持同一目標,命中率越高,像神射手、伏擊和瞄準等技能讓她成為致命的守望式角色。她在遠距離時也表現出出乎意料的耐久,這得益于獎勵距離和站位的能力。如果你想要一個能把精心策劃轉化為必殺的領導者,達比是你的首選。派克(★★)長矛的特點不是個人傷害,而是讓其他人變得更強。他的突出技能“指揮”能讓他給附近盟友額外行動點,甚至允許已經行動的單位再次行動。僅這一點他就成為游戲中最強的兵力倍增者之一。他帶來了士氣控制、壓制抗性以及全隊的精準度和紀律加成。派克也從未真正崩潰;當其他小隊可能逃跑時,他的穩健保持了防線的完整。派克最適合依賴協調性和持續施壓的陣容,而非華麗的個人進攻。科技(★★)科技是為慣性而打造的。他的特殊特性讓他能在不部署的情況下發射大多數特殊武器,這完全改變了戰斗中重型裝備的感覺。他是那個踢開門開始清理掩體的人。憑借爆炸傷害、手榴彈射程、建筑破壞和快速連鎖特殊武器的加成,Tech在推進密集敵陣時表現出色。他的技能組獎勵保持積極進攻,在射擊間移動,而不是蜷縮。如果你的隊伍計劃是快速突破敵方陣地,科技是個容易選擇的選擇。科迪·格雷芬格(★★★)當敵人健康、暴露或孤立時,格雷芬格表現出色。他對高生命值目標和載具有強力傷害加成,是戰斗中的極佳開局者。一旦敵人開始死亡,他的壓制恢復會讓他繼續前進,而非減速。他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。讓·施 ★他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。戰斗中,她固執得難以放下。防御天賦、暴擊加成和壓制時的傷害減免讓她即使在遇到困難時也可靠。如果你更看重長期效率而非純粹的戰斗尖刺,她是個不錯的選擇。雅茲(★★)Yaz天生就是為混亂而生。敵人驚慌時,他會變得更強,持續流血,懲罰任何動搖或試圖逃跑的敵人。他的技能組非常重視積極的站位和貼近戰斗。獨特天賦讓他能廉價地穿梭于載具之間,反擊敵人,擊殺后還能恢復AP。亞斯最有效的狀態是他不斷移動,不斷施壓,從不給敵人任何穩定的空間。如果你喜歡高風險高回報的步兵玩法,Yaz絕對能滿足你。吸血鬼(★★)吸血鬼靠被針對而生存,這要歸功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻擊都會積累壓力,他可以利用這些壓力獲得巨大的AP激增。這讓他極難忽視,一旦他開始滾動,也很難阻止。他對壓制懲罰無視,用嘲諷吸引敵人火力,對暴露的敵人造成嚴重傷害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是為了吸引關注,不斷推動。薩欽(★)薩欽是壓制型小隊的中堅力量。他的標志性特質極大提升了小隊武器的壓制效果,使他能夠鎖定戰場的整片區域。他會隨著小隊規模成長,只要部隊保持完整,他會提升精準度和紀律性。此外,他還能在任務中途替換陣亡的士兵,這對消耗戰非常關鍵。如果你的策略是圍繞控制而非爆發傷害展開,薩欽非常寶貴。卡達(★)卡達一開始很弱,隨著任務拖得越久,力量越強。她的精準度和自律性提升了每一回合,獎勵耐心的比賽。她帶來了治療、額外特殊武器使用和士氣加成,這些加成可以分散到友軍單位之間。Carta在設計上以生存和穩定為目標而非早早沖刺目標的小隊中效果最佳。林(★★)林專注于保持運動狀態。他會因為在同一回合移動和射擊、投擲手榴彈并連鎖動作而獲得獎勵。他能清壓制,按需獲得AP,并且在中距離小規模戰斗中表現出色。Lim在不斷調整位置和反應時感覺最好,而不是死死盯著固定射擊線。韋特羅斯(★★)韋特羅斯是用來擊殺大型危險目標的。他的命中率和穿甲加成使他對重裝敵人尤其強大,包括蟲族和精英單位。他帶來了陷阱、必命近戰攻擊和隨敵人傷害成長的強力終結技。韋特羅斯獎勵耐心和布置,一旦出現破綻,便果斷結束戰斗。15、車輛班長載具的設計邏輯類似,但領導者強調機動性、耐久性和傷害峰值。沼澤(★)博格專注于維護損壞機器的運行。他能比大多數人更好地移除主要車輛缺陷、降低供應成本,并更好地抵御電磁脈沖(EMP)影響。他的突出技能保證暴擊,造成高傷害和穿透力,非常適合在關鍵時刻刪除優先目標。Exquade(★★)Exconde會根據附近的步兵進行爬升,每靠近他的盟軍小隊都會獲得命中率。他極難被削弱,缺陷嚴重度較低,且對災難性故障免疫。如果你想要一輛在支援前線時死不死的載具,Exconde就是你的選擇。艾維(★)艾薇的標志性特質是可靠性。無論情況如何,她的命中率絕不能低于基線。僅這一點就讓她在惡劣地形或對抗躲避敵人時極具價值。她還帶來了射擊后的機動性天賦和與標記目標的強力協同,使她在長時間戰斗中成為穩定輸出。雷瓦(★★)Rewa每次擊殺都會變得更強。準確度和紀律隨著敵人倒下疊加,如果戰斗順利,她會成為逃跑的威赫戰線/MENACE。她擅長進行激烈的行動,如路殺、駕車掃射和高風險沖鋒。Rewa獎勵大膽的玩法和快速的勝利。阿基里亞斯(★★★)阿基里亞斯將所受傷害轉換為穿甲點,意味著他越接近死亡,戰斗越激烈。他專為前線懲罰而設計,近距離有穿甲加成,且對單擊承受的傷害有限制。阿基里亞斯非常適合喜歡在邊緣生活、將危險轉化為力量的玩家。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-7600 (quad-core) or AMD? Ryzen? 5 1500X (quad-core)內存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD? Radeon? RX 570 (4 GB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 12 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-9600K (hexa-core) or AMD? Ryzen? 5 2600X (hexa-core)內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? RTX 2070 (8 GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8 GB)DirectX 版本:12存儲空間:需要 12 GB 可用空間附注事項:推薦配置固態硬盤(SSD)更新日志v0.7.4/Build 23360386版本現在,“救援隊”提供的物品會作為任務獎勵的一部分顯示出來,而不再需要為每件物品單獨彈出提示對話框。已修復:“游騎兵部隊”中的反坦克導彈單元所配備的武器有誤。現在,單位的護甲值和護甲耐久度都會顯示在單位信息框中。在所有草質等級下,都適當降低了草的密度,以此來減輕其對游戲性能的影響。

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??g站app下载「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?g站app下载解限機電腦版是一款由西山居開發的新時代機甲科幻游戲,游戲采用了最新的虛擬引擎,流暢的動捕系統,讓玩家們能夠親身感受到駕駛高達的快感,并且還支持4K大屏操作,體驗感爆棚。解限機官方正版介紹是“新紀”的火種,亦是毀滅之源……于“大災難”后出現的碳硅礦物“EIC”(芯石)使得災后地球圈的能源工業重獲生機,但同時,其致病性與擴散活性在也逐漸侵蝕人類的生活空間。30年內,名為“褪色區”的重度EIC污染區將覆蓋全球……對抗,適應,逃亡,抑或是選擇一條由芯石“引導”的全新道路?為了世界的真相與未來的存續,加入S.H.A.D.O.W.部隊,駕駛屬于你的第三代解限型機兵,此刻,出擊!解限機游戲特色1、彈幕交織,光刃相接:高速機動下的陸空作戰于王牌序列(3v3)模式中與對手展開不計代價的死亡競賽,或在邊緣戰場(6v6)模式中憑借個人技巧與團隊戰術完成作戰目標,逆轉戰局!準備好迎接腎上腺素激增的戰斗,化身堡壘傾瀉彈幕,操控射束炮灼燒敵陣,發射導彈轟炸戰場,利用斧、戟、熱能劍等豐富的近戰武器粉碎戰線……感受電光火石間的高速機動和毀天滅地般的澎湃火力!2、搜索、清除、撤離:突入危險群島,解除世界危機選擇孤軍深入,或組成三機戰術編制小隊突入世界最大的EIC資源儲備區瑪什馬克群島。清除據點守軍、獲取物資,阻止敵人的陰謀。面對肆虐擴散EIC脈沖暴,請務必抓住時機及時撤離,保障戰術物資與作戰數據的安全返回!3、涂裝改造,深度定制:每一處細節都交由你打造自由組合上千種自定義元素為你的機兵設計獨一無二的涂裝方案,在激烈的戰場上脫穎而出!不論整機涂裝或是對外甲、內構進行細節調整,超百余處可自定義部位都交由你任意發揮;豐富的油漆、貼花、紋理應用將賦予機兵鮮明的個性,機兵將不再是冰冷的戰爭機器,而將成為你意志的化身!4、邁向王牌之路:解除世界危機全方位定制你的專屬駕駛員,在游戲過程中解鎖更多擁有獨特故事的角色,并逐漸解開關于這個危在旦夕的世界、關于S.H.A.D.O.W. 部隊,乃至于神秘的“你”的未知真相……你不是無知的戰爭機器,你不是任人擺布的殘局棄子,你將以自己的意志行動――出擊!玩法模式介紹1、邊緣戰場駕駛機兵參與局勢復雜的6V6戰場,依據不同環境的地圖機制制定作戰策略,與隊友緊密配合完成特定的戰術目標來主導戰局贏取勝利。2、風暴行動以單人或三人小隊模式進入各大危機四伏的熱點地區開啟你的搜、打、撤征程,探索分布于封鎖區各處的重要據點并與守軍交戰,獲取作戰物資,在EIC脈沖暴擴散前完成撤離,保障戰術物資與作戰數據的安全返同。目前,已為您開放瑪什馬克群島的探索作戰權限。3、王牌序列集結你的三人小隊參與到節奏緊湊的死亡竟賽中,利用默契的小隊配合與精湛的個人技巧推毀對手的防線,一局有限的時間內完成更多擊墜的隊伍將獲得勝利。解限機機兵介紹一、矛隼1、速射炮連射穿甲彈,造成實彈傷害。“雨燕”速射炮是早年比弗羅斯特集團為“迅鷹”和“輕劍”研發的小口徑火炮。相較于供裝甲車輛使用的原始型號,“雨燕”降低射速抑制后坐力、采用先進工藝顯著減少全系統重量,在火力與輕量間取得良好平衡,適合輕型機兵手持使用。2、輕型導彈鎖定敵方單位發射八枚輕型導彈,造成爆破傷害。“胡蜂”輕型導彈由弗羅斯特集團為“迅鷹”系列機兵配套研發,列裝初期度因孱弱的威力飽受詬病,卻在邊境戰爭期間意外得到聯合體海軍王牌駕駛員的狂熱支持。面對采訪,他們坦言:“沒有什么是一發'胡蜂’就能解決的但你可以多來幾發”3、偵察組件提高探測距離和鎖定距離。無視地形遮擋、隱身狀態、EIC煙幕和EIC脈沖暴,持續標記周圍所有敵方單位,并向所有我方單位同步顯示。“嘲鶇”偵察組件是米卡設計局為“瓦爾文”系列機體研發的特種偵察裝備可在意識投影系統協助下進一步增幅駕駛員的感應能力、利用災后大氣中的芯石塵屑中繼感應信號,快速掃描廣大區域。據說頻使用可能導致精神疲芳。4、矛隼形態切換為飛行操作邏輯。大幅提高機動性、探測距離和鎖定距離。“瓦爾文”戰術變形系統以尼薩地區民間傳說中的妖鳥命名,允許“瓦爾文系列機體切換至有如鷹隼的飛行器形態自由翱翔。“矛隼”經薪火重工升級形態轉換速度較標準型號更高,只有一流駕駛員才能自如操縱。5、重型導彈發射重型導彈,造成爆破傷害。“雷鳥”重型導彈是聯合體各型陸戰和陸航載具廣泛使用的多用途導彈。“迅鷹”與“瓦爾文”系列機兵可內置掛載該型導彈,避免因外部掛彈的氣動阻力降低載機機動性,但受機體結構限制無法在機兵形態發射。二、黑豹1、騎槍長距離突刺大幅推離敵方單位,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“阿爾斯維”重騎槍是為高速突入敵陣而開發的重型突擊兵器。采用與騎兵長槍近似的形制,并在槍身附加推進裝置,賦予機體無與倫比的爆發力。該武裝與機體的意識投影系統深度交聯,進入待發狀態時機體將逐步解除性能限制,蓄積超越極限的雷霆一擊。2、格斗防盾舉起格斗防盾,抵擋前方所有攻擊。啟動期間防盾停止回復。“斯瓦林”復合護盾掛裝于機體小臂,內藏熱能劍,可靈活轉換攻防姿態,“斯瓦林”是某位不愿透露姓名的聯合體要員專門委托薪火重工為“黑豹”定制的防盾,其中似乎寄托了這位神秘合伙人的殷切期望。3、盾刃將副武器切換為熱能劍模式。無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡。于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“蘇爾”熱能劍隱藏于“斯瓦林”復合護盾內部,可出其不意地重創對手。強耦合?|縛的方晶介質形成近似實體的超高溫劍刃,兼顧強度和輕量化,還能干涉瓦解各類能量護盾的耦合狀態,視護盾為無物直接攻擊本體。4、充能組件立即回復部分能量和附加防盾。“哈提”護盾增幅組件由薪火重工為“黑豹”專門開發,可顯著提高護盾回復速度。運用得當就能顯著增強護盾武裝的防護效能,倍增機體的生存能力。小道消息說,聯合體曾計劃為其“貝奧武夫”機隊引進該武裝,卻在實機測試后因其使用時機難以把握而放棄。5、外甲防盾展開外甲防盾,抵擋所有攻擊。啟動期間防盾停止回復。“斯庫爾”附加防盾是薪火重工開發的新型防御武裝,可全自動維持防御,且不會對駕駛員造成額外負擔。該型防盾的自動控制算法尚不成熟,只能在待機狀態下捕集被消耗的防御介質,啟動狀態下無法充能。三、龍淵1、能量機炮十連發電漿,造成能量傷害。“隕火”能是機炮是薪火重工成立初期開發的重離子炮,其原型版本集成了來自戰略同盟、大洋聯邦和月海共同體的元件,因其令人發指的可維護性被后勤戲稱為“宵夜皇后”,短時間內歷經多輪修改、將關鍵組件逐一替換為薪火重工自產規格后才獲得定型許可。2、格斗防盾舉起格斗防盾,抵擋前方所有攻擊。啟動期間防盾停止回復。“青崖”復合護盾是掛裝于機體小臂的實體防盾,舉盾時能夠機體正面大部分要害部位,堅實的結構足以輕松格擋近戰攻擊。據說立項時曾有人堅稱機兵有能量護盾就足矣,直到他們應邀以第一視角“參觀”了完成度尚且只有80%的“玉龍”戰戟。3、戰戟將主武器切換為戰載。無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡。于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“玉龍”戰就是一柄沉重而兇悍的近戰兵器。雖不及直劍“藏鋒”輕巧靈動但攻擊范圍和打擊力度都有質的飛躍,在與近戰機體纏斗時占盡優勢。以特殊工藝成型的高強度方晶鋒刃能干涉瓦解各類能量護盾的耦合狀態,有如夜明珠的質感令其獲得“玉龍”的美名。4、電磁炮發射兩枚高爆箭彈,造成爆破傷害和擊退失衡。“澆石”重型電磁炮內置多組高容量聚合物電容儲存能量,爆發射速不受機體供電功率直接制約,短時間內可多次連射,但充能時間也會相應延長。由有機高聚物和重金屬粉未特制的箭形單丸命中時會引發爆炸,對各類目標都有良好的打擊效果。5、空投組件呼叫空投倉,重新裝備附加裝甲和其他武裝,解除并免疫失衡狀態。裝備完成后暫時展開防御力場,抵擋遠程攻擊。“百戰”空投組件為進一步強化“龍淵”的生存性能而開發,龍淵卸除“玄甲”外裝時一組信標將立即進入待命狀態,隨時準備呼叫并引導搭載第二套附加裝備的空投倉,待其就位后按預設程序將裝甲和武裝快速裝配至機體掛點,令“龍淵”迅速恢復完整作戰能力。四、三角龍1、轉管機炮連射穿甲彈,造成實彈傷害。缺失鎖定對象時可鎖定敵方導彈,“咆哮者”轉管機炮可展開綿密彈幕攔截各類低空飛行器,是“野牛”和“恐龍”標配的主要武裝。該炮通常配備榴酸彈防空彈鏈,但“三角龍”換裝了更適于對抗裝甲載具的高性能穿甲彈,同時通過升級火控性能將防空作戰效能維持在原有水平。2、大型轉管機炮連射穿甲彈,造成實彈傷害,射速和傷害較高。缺失鎖定對象時可鎖定敵方導彈。“調停者”轉管機炮火力強大,通常兩門一組掛載于載機的雙肩掛點。相較于“咆哮者”三管機炮,“調停者”槍管更多、射速更快,單位時間投射質量幾乎高達前者的兩倍,但也因此必須采用扭矩更大、轉速更快的大型驅動電機,只能削減備彈數量防止系統超重。3、維修無人機釋放伴隨無人機,為附近我方單位持續回復結構耐久。“提琴手”維修無人機可自動修理附近機體,是廉價但可靠的前線維修手段.大洋聯邦軍內的守舊派一度拒絕裝備這種“月球叛徒的軟弱發明”,奈何參謀部的統計分析表明引入前線維修確能大幅降低裝備遭受不可修復損失的比率,顯著削減作戰成本。4、堡壘形態解除并免疫失衡狀態。無法移動但成為誘餌,展開附加防盾抵擋所有攻擊,釋放伴隨無人機自動攔截導彈。防盾瞬間承受大量傷害后短暫無敵。“堡壘”戰術變形系統由薪火重工為“三角龍”專門設計,允許機體切換至降低重心并鎖定部分關節的堡壘形態,以放棄機動性為代價提高穩定性,獲得精密引導維修無人機的指揮能力,并展開四面附加防盾防御攻擊。5、榴彈炮發射榴彈,造成爆破傷害和擊退失衡。“打擊者”榴彈炮屬于大口徑低膛壓火炮,通過專門設計的反后坐懸架掛裝于機體背后的重載掛點,可發射榴彈攻擊載具、摧毀據點和壓制集群目標。“三角龍”通常擔負前線指揮和火力支援職能,因此選擇了應對面廣、適合小隊協同的“打擊者”榴彈炮。五、鳴神1、蓄能射束炮(狙擊模式)發射高能電漿射束,造成能量貫穿傷害。該模式無法移動但自動蓄能,隨蓄能層數提高傷害。要八式 長程射束炮“迅雷”是神谷重工獨立開發的戰術級粒子炮,可橫越島艦周邊的無垠海面單方面壓制來犯者,炮身集成的傳感器能穿透最惡劣的海況鎖定目標,經收束器準直的高熱重離子?|撕裂空氣如雷霆鳴響,為機體贏得“鳴神”之美名。2、蓄能射束炮(近距模式)發射電漿射束,造成能量貫穿傷害。“鳴神”離開島艦后,面對的任務遠比戍衛島艦更加復雜。為了應對突發的中近距離遭遇,薪火重工為“迅雷”增設了機炮模式,收起射束炮的加速身管即可使用,適合快速清掃大量輕裝甲目標。這一改裝已被神谷重工相中和引進用以升級島艦大量裝備的同型武器。3、誘餌無人機釋放定點無人機,生成質量投影誘餌。誘餌與載機協同射擊造成少量傷害,載機處于誘餌附近時進入隱身狀態。發動攻擊時隱身暫時失效。無人機距離本機過遠時自動回收。零二式 誘餌無人機“水月”搭載了薪火重工未來學會最新開發的擬似質量投影。投影設備以干涉勢阱將超微成像單元“星塵”固著為全息顯示陣列,投射出的機體幻象的同時為載機附加光學迷彩。該設備也能播放各種主流格式的全息影像,在艦員間頗有人氣。4、牽引錨爪解除失衡狀態。發射錨爪牽引本機高速移動并進入隱身狀態。鎖定敵方單位發射時牽引本機空翻越過該單位并令其失衡,指向墻壁地形發射時懸掛本機并長時間隱身。發動攻擊時隱身失效。六式 機動錨爪“疾風”可牽引機體緊急機動,在想定的島艦防衛作戰中,于建筑群間穿行的“鳴神”可利用錨爪快速改變機體姿態,獲得卓越的機動性。神谷重工還為錨爪追加了散布“星塵”單元的機能,可在錨爪啟時為載機展開光學迷彩,可作為應急手段使用。5、光學迷彩無人機釋放定點無人機,令附近我方單位進入隱身狀態。發動攻擊時隱身暫時失效。無人機距離本機過遠時自動回收。零七式 廣域光學迷彩“鏡花”是未來學會開發的試驗型光學迷彩,可大范圍散布超微成像單元“星塵”遮蔽友軍機體。“星塵”單元附著于物體表面時可形成動態成像薄膜,實現類似變色龍的光學迷彩效果。六、盧米納爾1、無人機發射器援護形態:對我方單位釋放追蹤無人機,為其立即回復部分結構耐久并持續回復結構耐久。侵蝕形態:鎖定敵方單位發射追蹤無人機,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,立即造成一次物理傷害并持續造成物理傷害。先進的“弗爾頓”無人機與載機共同構成高性能演算網絡,同時修復多個目標或多機協同修復同一機體都不在話下。在載機的情報支持下,“弗爾頓”無人機甚至可以過載維修設備,持續破壞敵對目標的機體結構,可隨戰局變化靈活支援隊友或消滅敵人。2、煙慕散布器援護形態:持續釋放煙幕,為附近我方單位持續回復結構耐久。侵蝕形態:持續釋放煙幕,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,對附近敵方單位持續造成物理傷害。“庫格諾”煙幕散布器是薪火重工開發的試驗型維修裝備,大量散布超微舉開單元輸運、加工維修物料,維修效能媲美大型無人機,且同樣也能過載自身持續破壞敵對機體。或許其唯一缺點就是令人咋舌的高昂成本,但這想必并非薪火重工的問題..…3、支援推進翼援護形態:解除癱瘓和失衡狀態。提高機動性和能量回復,附近我方單位也將獲得半額增益。侵蝕形態:解除癱瘓和失衡狀態。提高機動性和能量回復,干擾附近敵方單位。“德沃爾”支援推進翼是“盧米納爾”專屬的擴展支援武裝。啟動時展開翼狀推進器,提高機體機動性,同時利用推進燃氣向周圍散布超微演算單元,優化友方機體級聯引擎的工作效率,或對敵方機體施加強力干擾。4、侵蝕形態全武裝切換為侵蝕形態,允許鎖定和攻擊敵方單位。“萊特”戰術變形系統允許“盧米納爾”改變火控引導邏輯,操控全機武裝攻擊和干擾敵方單位。該系統令“盧米納爾”成為既能日常維護軌道電梯、也能處理各類威脅的多面手,軌道電梯投入運營以來經其無害化拆解的太空殘骸和不法之徒多不勝數.七、比那卡1、快速維修錨爪鎖定我方單位發射錨爪,為連接對象持續回復結構耐久。牽引本機沖向連接對象。“班達”快速維修組件是相對傳統的爪式維修裝置,需要“比那卡”發射火箭錨爪與目標機體連接才能開展維修作業。不過,該武裝的修復效率遠高于近年流行的維修無人機,只需抓住短暫的空檔就能令友軍迅速恢復戰斗力。2、分束炮發射十八發電漿酸彈,造成能量傷害。“摩克沙”分束炮是搭載于大型無人機“瑟薩拉”之上的自衛武裝。嚴格來說,該武裝并非真正的分束炮,而是以多聯裝重離子炮組齊射實現了類似的霰彈彈道--這些重離子炮在開發后期才增設于無人機的維修機械臂上,穩定性有限無法精確瞄準,需要抵近射擊才容易命中。3、維修無人機釋放定點無人機,為附近我方單位持續回復結構耐久。“維塔拉”維修無人機是摩訶重工在月球方面協助下開發的全自動維修無人機,釋放后會原地部署,搜索并修復進入范圍內的友方單位,無需載機干預.鑒于“比那卡”的其他武裝均需要精細的手動操縱,引入這款無人機顯然大幅減輕了駕駛員的負擔。4、掩體空投組件阻礙單位移動。直接命中敵方單位時,無視流體空投大型掩體,抵擋所有攻擊、裝甲和力場直接對結構耐久造成物理傷害和擊退失衡。“希什帕爾”空投掩體一如其名,可引導重型裝甲掩體如戰錘般投下,壓垮行動遲緩或粗心大意的對手。該武裝開發初衷是為工兵部隊提供快速搭建掩體的手段,但“比那卡”的駕駛員們很快發現有時直接將敵人敲進地里更能解決問題,緊急援護無人機對我方單位釋放追蹤無人機,為其持續回復結構耐久,展開靜滯力場抵擋所有攻擊。受力場保護的機兵免疫失衡和癱瘓狀態,無人機距離本機過遠時自動回收。別具一格的“瑟薩拉”援護無人機由摩訶重工某位知名工程師操刀設計,其環狀飛行體搭載六支多軸聯動機械臂,每支機械臂均具備場耦合驅動器、復合維修爪和小型重離子炮。它可跟隨友方機兵為其展開防御力場、持續修復損傷同時還能發射援護彈幕驅逐敵軍。八、地獄火1、蓄能分束炮散射二十發電漿射束,造成能量貫穿傷害。“雙頭魔犬”蓄能分束炮是薩勒姆電氣開發的重型武裝,通常由大洋聯邦的重型和超重型三代機兵雙持運用,該武裝具備散射和蓄能校準兩種射擊模式應對不同距離的目標,強勁的高能射束甚至能一定程度上貫穿流體裝甲與力場裝置的防御。2、分束照射炮發射電漿照射,對敵方單位持續造成能量傷害,最多鎖定十二個敵方單位各次,可鎖定敵方導彈。“拉冬”分束照射炮的發明源于一場欠收束事故,某次實驗中新型照射炮的電性中和裝置失效,射束因電荷斥力發散,意外形成射束彈幕,設計人員受此啟發設計了精密的炮口分束器使射束能夠同時鎖定、攻擊多個目標,成為高效的范圍壓制和導彈攔截手段。3、匯聚照射炮發射經無人機匯聚的高能電漿照射,對敵方單位持續造成高額能量傷害,傷害隨照射時間提高。“卡庫斯”匯聚無人機通常被視為“拉冬”分?|炮的配套系統,殊不知它實質是某個極密戰術兵器開發案的正統后繼者之一。該型無人機著重優化了編隊協同精度,精密的電磁反射器可匯聚并壓縮“拉冬”分束炮的多重射束,形成幾乎無堅不摧的超高密度電漿照射。4、增幅組件解除并免疫癱瘓和失衡狀態,大幅提高能量回復和流體裝甲回復。“涅索斯”增幅組件可回收級聯引擎排放的方晶燃料碎屑進行二次級聯反應爆發性地增幅引擎性能,全方位提升機體性能,但受限于散熱無法持續使用。據說該系統原本僅僅是為了提高載機的瞬時供電功率、驅動某種不為人知的巨型戰術兵器.…九、天襲者1、能量機炮兩連發電漿,造成能量傷害。“庫查維拉”能量機炮是路德馬貝爾公司專為輕、中型機兵開發的高性能能量機炮。該武裝采用稱為脈沖照射的射擊模式,得以兼顧輕重量、低功耗、大威力、長射程等通常互相矛盾的優點,代價僅是輕微犧牲了連射性能。2、能量爆破導彈發射電漿爆破導彈,造成能量持續傷害,可對我方單位造成傷害。“蘇阿”電漿導彈是大洋聯邦武器庫中威力最大的輕型導彈之一,尚未大規模列裝但已備受好評。相較于同類產品,該型導彈犧性連射數換取更大的戰斗部載荷,得以搭載先進的電漿爆破彈頭,爆炸威力足以媲美傳統的重型導彈3、干擾導彈對附近敵方單位發射六枚干擾導彈。爆炸煙可抵擋非貫穿能量傷害、大幅削弱貫穿能量傷害。最多鎖定六個敵方單位各一次。“奇亞”干擾導彈由知名軍火商雷克森公司生產制造,具備多目標鎖定機能,可同時干擾復數目標。該武裝是“天襲者”的主要自衛手段,彈頭爆炸時生成的干擾云霧兼具攔截削弱重離子武器的功效。4、天襲形態切換為飛行操作邏輯。大幅提高機動性、探測距離和主副武器的鎖定距離,釋放伴隨無人機自動攔截導彈。“維塔卡”戰術變形系統允許機體切換至適合高速飛行的天襲形態,作為戰術轟炸機執行快速轟炸任務。然而,正由于“天襲者”同時具備機兵形態和天襲形態,才惹來聯邦陸軍和聯邦空軍爭搶所屬權、致使該機延期服役的鬧劇。5、導彈布撒器對指定坐標投放導彈布撒器,拋灑十六枚微型導彈攻擊附近敵方單位,造成爆破 傷害。“沃希卡”導彈布撒器是大洋聯邦標志性的重型航空彈藥之一,命中指定坐標后釋放大量微型導彈攻擊射程內所有敵方單位,尤其適合壓制集群目標。布撒器內部空間充裕,緊急狀況下也常用于向地面部隊空投補給物資,其稱“冰淇淋快遞”在聯邦士兵之間廣為流傳。十、赤霄1、重型戰斧無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡,于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“摧星”重型戰斧源自同盟腦機研究所的“潛龍”開發案,與薪火重工的“玉龍”戰就系出同源,但由歐治電科完成開發。歐治電科選擇了功能更多樣的戰斧形制,據說里奧尼亞的同盟機兵常打著戰斧在密林中為災后重建開辟道路效率甚至超過傳統的采伐機械。2、重型榴炮連射榴彈,造成爆破傷害。“先鋒”突擊榴彈炮發射火箭助推多用途榴彈,尤其適合摧毀掩體工事,也能有效壓制其他各類軟、硬目標。短管設計令著彈的圓概率誤差增加了百分之三十,但機智的同盟工程師改進彈頭裝藥,將毀傷半徑提高了一倍,巧妙滿足了用戶的精度需求。3、決斗力場釋放定點無人機,展開大范圍靜滯力場,抵擋所有攻擊、阻礙單位移動。同時釋放追蹤無人機攻擊力場內的敵方單位,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“劍甲”決斗力場可展開靜滯力場限制敵方機兵行動,同時飛出的旋刃無人機將在力場內高速彈射,持續沖撞受困的敵機,令其難以行動,近年多處EIC開采設施上報了采掘無人機失控并攻擊周圍一切活動物體的怪異事件,這件武裝就是受其啟發而誕生的軍用版本。4、脈沖干擾發射器對前方釋放干擾,摧毀無人機。失衡并致盲面向本機的敵方單位,但會被格斗防盾舉盾抵擋。“春雷”干擾發射器誕生于一場意外:歐冶電科的測試人員接錯新型感應探測器的線纜,設備超載產生了類似EIC脈沖暴的混合干擾,令測試場地內的設備全部癱瘓。開發者受此啟發,很快推出了這款專用于生成干擾脈沖的全新型號。5、防御力場展開防御力場抵擋前方所有攻擊、阻礙單位移動。持續釋放干擾煙,抵擋非貫穿能量傷害、大幅削弱貫穿能量傷害。“征塵”防御力場旨在為沖鋒陷陣的機兵提供多重防護,以力場裝置重點防御前方,同時散布可吸收重離子的散射煙幕抵御能量武器。該武裝顯著提高了載機面對敵方遠程火力時的生存能力,還可掩護隊友一同沖鋒。十一、阿奎納1、機動射束炮(狙擊模式)發射高能電漿射束,造成能量貫穿傷害。“紅雀”機動射束炮是大洋聯邦新銳的狙擊武裝,著重抑制射擊后坐力,具備卓越的動對動狙擊精度。路德馬貝爾公司秉持“簡單即最佳”的理念,為聯邦的空軍型機兵設計了這款輕便可靠、威力強勁,同時價格低廉的杰作。2、機動射束炮(近距模式)發射電漿射束,造成能量貫穿傷害。“紅雀”機動射束炮不僅可在自身照準系統引導下進行精密的超遠程狙擊,也支持直接調用機體火控數據快速射擊。該模式使用獨立的超導磁鏡儲存重離子,連射性能與鎖定速度較為優秀,適合發揮精度和射程優勢與迫近的敵機周旋。3、脈沖飛爪鎖定敵方機兵發射追蹤無人機,命中時令其癱瘓且能量停止回復,持續時間隨對象重量級增加而縮短,解除后殘留干擾。可追擊三次,均未命中時裝填時間減半。“猛犬”脈沖飛爪是針對第三代機兵開發的新型干擾裝置,無人機捕獲目標時張開巨爪啟動場耦合驅動器,令敵方機體無法行動。據悉,這對巨爪也是薪火重工回收“山茶”外裝時取得的特殊裝備,受損前似乎可利用外裝充沛的能源供應長期禁錮特定機體。4、浮空組件獲得滯空能力,提高空中機動性。啟動期間機體消耗武裝獨立能量。“海鷹”浮空組件具備獨立的推進引擎,不僅令機體的空中機動能力突飛猛進,還可自動維持機體滯空狀態。薪火重工取得阿奎納戰毀的“山茶”外裝后,修復了數臺受損程度較輕的高性能引擎,將其兩臺一組整合為這對受堅固裝甲保護的大型附加推進器。5、多重鎖定雷達提高鎖定范圍和鎖定距離。主武器機動射束炮鎖定速度和裝填速度提高,且最多鎖定六個敵方單位各射擊一次。“渡鴉”多重鎖定雷達允許“阿奎納”同時追蹤和鎖定多個目標,施展極致精密的連續狙擊依序擊落目標。該武裝可謂“阿奎納”所載特殊解限系統驚人潛力的最佳體現,薪火重工的研發人員相信它甚至支持同時打擊數十個目標,或許搭配某種巨型武器系統才能解放它的全部性能。十二、劍龍1、火箭發射器連射重型火箭,造成爆破傷害。“拳擊手”火箭發射器是專為重型機兵手持使用開發的新型武裝,著重優化了精度、射程和火力持續性,可在多數敵方單位射程外將其迅速摧毀。聯邦陸軍的官方記錄中,某位駕駛員曾以該武裝擊落了偽裝成飛鳥的小型偵察裝置,卓越性能可見一斑。2、速射火箭發射器發射六枚重型火箭,造成爆破傷害。“唱詩班”火箭發射器是大洋聯邦陸軍廣泛裝備的經典型號,簡單可靠目備受駕駛員信賴。雖然該型火箭彈是災前就已服役的舊型裝備,但仍能以其引以為傲的高威力彈頭抗擊最先進的解限型機兵。3、千擾煙慕散布器釋放煙幕,削弱能量傷害,干擾敵方單位。煙幕內的我方單位提高流體裝甲回 復、免受敵方鎖定。“守門員”煙幕散布器是雷克森公司為“劍龍”設計的電子戰武裝。該武裝利用EIC與電磁波之間獨特的相互作用機制,散布可遮蔽一切常見偵察手段的高濃度EIC坐屑確保生存。然而,鑒于EIC眾所周知的潛在風險,該武裝一直是各路反EIC團體全力批判的對象。4、炮合形態解除并免疫失衡狀態。無法移動但大幅提高鎖定距離和鎖定范圍。于前方釋放靜滯力場無人機抵擋所有攻擊、阻礙單位移動。力場瞬間承受大量傷害后短暫無敵。“炮臺”戰術變形系統啟動時鎖定部分機體關節,并展開兩對駐鋤輔助固定機體。該形態下,火控設備可更加高效地引導武器,機體也可承受全機火器同時開火的震動,某些常態下限制使用的武裝將會解鎖,讓機體化身為傾瀉火雨的鋼鐵堡壘。5、微型導彈鎖定敵方單位發射三十六枚微型導彈,造成爆破傷害。“擊劍手”微型導彈是大洋聯邦最受歡迎的壓制武器之一,全球各個戰亂地帶幾乎都能見到它的蹤影。該型導彈體積極為緊湊,通常以連發數驚人的飽和攻擊彌補單枚導彈有限的威力,可以輕易突破名類導彈攔截系統的防御極限。十三、颶風1、能量爆破炮發射電漿爆破,造成能量范圍傷害。“獨眼巨人”電漿爆破炮是薩勒姆電氣全新開發的高性能武裝。該武裝的旋轉加速器可將重離子壓縮至常規水平數倍,命中時強大的動能將離子團進一步壓縮至臨界密度以上,誘發大規模爆炸。據說,該武裝的電漿壓縮技術來自某種更為強大的戰術兵器。2、誘餌無人機釋放定點無人機,展開靜滯力場誘餌抵擋所有攻擊、阻礙單位移動。“塞工”誘餌無人機可展開強力靜滯護盾并散布誘餌信號,迫使敵方優先鎖定該無人機。靈敏的傳感器會在靜滯護盾破碎前發出預警,令無人機及時返回載機重新充能,充能完畢后即可再次使用。3、防御力場無人機釋放定點無人機,展開大范圍防御力場抵擋遠程攻擊。無人機距離本機過遠時自動回收。“喀耳刻”力場護盾無人機是大洋聯邦最先進的定點防御武裝之一,可瞬間張開強勁的力場護盾保護大片區域,在各種任務中都能發揮獨到的作用。由于力場護盾無法攔截低速物體,需格外小心突入護盾內部發起攻擊的敵方近戰機兵。4、炮合無人機釋放定點無人機,對附近所有敵方單位發射電漿射束造成能量傷害,并自動攔截敵方導彈。無人機距離本機過遠時自動回收。“卡律布狄斯”炮臺無人機屬于定點型全自動攻擊機,釋放后在警戒區域上方盤旋并持續攻擊區域內的敵對目標,該武裝通常由“颶風”部署于敵方的作戰目標附近,如渦般吞沒被迫強攻的敵方單位。5、匯聚照射炮發射經無人機匯聚的電漿照射,對敵方單位持續造成能量傷害。傷害隨照射時間提高。最多鎖定四個單位各一次。“斯庫拉”分束照射炮是薩勒姆電氣“拉冬”分束照射炮的行生型號,采用了介于完全散射和完全匯聚之間的目標分配邏輯,配的反射無人機每兩臺一組匯聚射束,可同時攻擊四個目標,適合對抗以小隊為單位活動的敵方機兵。十四、飛景1、基式軍刀無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡。于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“白鵠”軍刀與“龍淵”搭載的“藏鋒”熱能劍并列為戰略同盟最早開發的反力場武裝,采用相對傳統的半實體刀鋒,相較于熱能劍更長、更重,威力高目能耗低,非常適合機體供電功率被光學迷彩占用大半的“飛景”使用。2、強擊軍刀揮出沖擊波,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“絕影”軍刀是“白鵠”的發展型號,配合載機承載性能的改進顯著放大了刀身尺寸,令攻擊范圍和威力均取得長足飛越。“絕影”的列裝豐富了同盟機兵的武裝選擇,駕駛員可依據操縱風格在靈活的“白鵠”與兇悍的“絕影”間選擇,或者二者搭配施展多變的攻勢。3、復合格斗爪對敵方單位發射錨爪,令連接對象減速目閃避距離減半。牽引本機沖向連接對象發射掌炮,將其小幅推離,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“掣電”火箭錨爪可牽引機體快速機動,命中目標時收緊纜索將“飛景”向目標高速牽引,瞬間突入優勢作戰距離。錨索以輕微的重量代價顯著提高了“飛景”的追擊能力,非戰時狀態還能降低功率作為絞盤使用,協助工兵救助淤陷或損壞的友軍載具。4、光學迷彩v解除失衡狀態。進入隱身狀態,發動攻擊時隱身暫時失效。“客星”光學迷彩是薪火重工最先進的電子戰裝備之一,將超微成像單元“星塵”與載機的流體裝甲系統有機結合,為機體賦予隱身功能。該設計不僅克服了前代光學迷彩只能定點生效的缺陷,還借助裝甲系統的輔助供電顯著提高了隱身狀態的持續時間。5、劍型無人機對敵方單位釋放追蹤無人機,無視流體裝甲、力場和防盾直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和干擾。“鐵菱”劍型無人機是薪火重工特制的試驗型感應兵器,雖然屬于遠程武裝卻也能瓦解裝甲和力場直接攻擊機兵本體。可惜這一劃時代的機能完全仰賴載機駕駛員特殊的感應素質,在大多普通駕駛員手中“鐵菱”只是命中率較高目能重復使用的動能導彈而已。十五、白虹1、能量機炮發射電漿,造成能量傷害。“斯帕羅”能是機炮是由薪火重工為白虹專門開發的重離子炮。為了應對三代機兵日益普及帶來的挑戰,薪火重工為這款機炮配備了大容量超導磁鏡,使之可在蓄能射擊模式下額外消耗備彈發射威力極高的貫穿射束。2、軌道炮定位系統引導電漿射束,造成能量貫穿傷害。“弗林特”軌道炮定位系統是薪火重工配合“白虹”機體特性開發的獨特武裝,利用該機強大的信息域性能引導支援炮擊精確地摧毀目標,尤其適合在攻堅作戰中快速摧毀各類固定工事,也能低功率連射壓制敵方機兵。3、侵入錨爪鎖定敵方單位發射錨爪。令連接對象將我方單位識別為友好,與未連接的敵方單位互相識別為敵對。可遠程交互場景物件。“胡克”侵入錨爪是數年前為某次特殊作戰專門設計的電子戰裝置,賦予“白虹”經線纜駭入各類常見電子設備的能力--無論那是個人終端、宇宙戰艦、空中都市,又或是機兵的敵我識別系統。4、干擾器提高機動性。令本機免受敵方鎖定,此效果在武裝關閉后仍會暫時殘留。“尼莫”干擾器是適合輕型機體搭載的低功耗電子戰武裝,采用精準干擾策略,可高效對抗各類主流偵察手段。該武裝啟動期間本機無懼多數依賴制導的遠程攻擊,尤其克制各類導彈,運用得當即可創造顯著的戰術優勢。5、偵察組件大幅提高探測距離和主副武器的鎖定距離。探測與鎖定敵方單位時無視地形遮擋、EIC煙募和EIC脈沖暴。“柯克”偵察組件是“白虹”獨有的電子支援武裝。該機的意識投影系統內嵌專門程序,協助感應探測器釋放極限性能,無視一切遮擋探測和鎖定目標。此時駕駛員將承受沉重的精神負荷,因此出于安全考量禁止長時間開啟。常規操作介紹1、機兵移動在對戰中,玩家可通過鍵盤中的“W”、“A”、“S”、“D”控制機兵的前后左右移動;通過“Space”消耗一定能量操控機兵跳躍,長按則持續消耗能量使機兵騰空;使用“Shift”可以消耗一定能量使機兵短距離沖刺,長按“Shift”則持續消耗能量時機兵快速移動。在騰空狀態中按下“Alt”鍵則能操控機體進行快速下落。2、機兵攻擊與技能釋放基礎攻擊方式本作通過移動鼠標控制屏幕中央的鎖定框進行瞄準,本作的瞄準鎖定設計為自動索敵吸附,每臺機兵在攻擊范圍內將自動鎖定范圍內的敵人。鎖定后,敵方單位身體上將出現“鎖定”字樣提示。點擊鼠標左鍵即可射擊敵人。在命中單位后,被命中的單位身上會顯示“命中”。3、技能釋放玩家可通過鼠標左鍵、右鍵,鍵盤1、2、3鍵釋放對應的機兵技能,也就是武器1、2、3。在技能欄中,可釋放的圖標呈高亮顯示,處于冷卻的技能時間將在技能圖標處顯示。某些技能需要機兵完成鎖定后才可釋放,在鎖定對方機兵后(包括敵方與我方機兵),對方機兵身上會顯示相應可釋放的技能圖標,點擊相應技能即可對目標釋放。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 10 64-bit處理器: Intel Core i5-6500/AMD Ryzen 3 1300X 及以上內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650/AMD Radeon RX 570 及以上DirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 60 GB 可用空間附注事項: 為了更流暢的游戲體驗,我們建議您將游戲安裝在SSD硬盤上。推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 10 64-bit處理器: Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 7 5700X3D 及以上內存: 16 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060/AMD Radeon RX 5700XT/Intel Arc B580 及以上DirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 60 GB 可用空間附注事項: 為了更流暢的游戲體驗,我們建議您將游戲安裝在SSD硬盤上。

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