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旧版棋牌20元可入场多少张提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??旧版棋牌20元可入场多少张【??首存送彩金??】統類型:旧版棋牌20元可入场多少张app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v8.11.22(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:83665】旧版棋牌20元可入场多少张量子破碎中文版是由Remedy Entertainment制作,微軟發行的一款以科幻為題材的第三人稱動作射擊游戲,在這個科幻的世界里,時間體系會隨時崩潰,導致環境中的時間暫停、斷續、倒流和凍結,玩家將控制兩個身負異能的普通人,面對各種挑戰,并試圖拯救世界與未來。在游戲中,主角具有可以暫時將時間流動速度減緩的大范圍能力,瞬間繞到敵人身后發動擊倒攻擊,在戰斗中也可以利用接近瞬間移動的方式操控時間,在掩體之間進行高速的移動。量子破碎游戲還采用了定制的實景真人敘事模式,根據玩家的不同選擇將產生不同的后果。技能介紹1、時間視野:探測敵人的視野,以及收集品、以及和量子漣漪合用,看到過去的片段2、時間爆炸:在特定區域進行一次時間爆炸,對敵人造成毀滅性打擊。可以殺死小兵,但是不能殺死重型兵3、時間沖刺:凍結時間,但允許玩家進行疾奔,可以有效躲避致命攻擊,還可以近距離一拳擊殺小兵4、瞬移(時間閃避):迅速躲開一次攻擊,或者對敵人沖撞,近距離打擊敵人5、時間護盾:張開護盾,令所有敵方子彈偏轉6、時間停止:凍結特定區域內的時間,受影響的目標不僅只有敵人,還有區域內的所有物品量子破碎中文版敵人種類本游戲幾乎在每一關都會出現敵人。1、莫那其輕裝兵(沒有防護服)2、莫那其傭兵(配備了特警裝備)3、莫那其重甲兵4、莫那其打擊者5、莫那其輕裝兵(身穿橙色防護服)量子破碎游戲劇情攻略一、結局結局時主角被那個女性記者(這里的女性其實是莫納其公司的門面,馬丁的手下,在很多郵件里有提到。)詢問整件事情的經過,這個時間點距離杰克和威爾修復時間裂痕的時間點已經過去了一個月。(有錄音時間記載)結局有個重要的細節,可謂是故事尾聲的關鍵,就是杰克在一切結束以后看到的幻像。就在杰克和威爾將要關閉時間裂痕時,受傷的保羅突然撲了上來,想要阻止主角,但是他失敗了,時間裂痕被修復,保羅不知所蹤(觸發了某些時元效應,整個人迷失在時間的某一處,又或許是變成他自己所說的飄移者,整個人即使死也是活,既不存在也存在,絕對矛盾的兩種事實會在他身上同時發生,注意,這里應該是量子疊加態,參考經典模型薛定諤的貓)。當保羅消失后,威爾察覺到事情有些不對頭,便回去查看,發現反至策略被燒毀了,但裂痕仍然關閉了。這里官方也沒有解釋到底是不是因為保羅而引起的。再之后主角出現幻覺,幻覺中主角再一次走過時間機器,到達另一頭,然而主角不知看到了什么樣的景象,一臉驚恐和茫然,這種表情在保羅和女主角的臉上也出現過,而且要注意的是這個片段在游戲通篇是沒有的也就是說,這個景象發生在量子破碎的故事主線之后,(僅僅是故事線而不是時間線)主角從幻覺中醒來身上泛起紅光,身體處于極不穩定的狀態,這里明顯是暗示主角也患上了時元癥候群,這種癥狀可以使患者的控制時元粒子的能力變強,且能看到未來某些事情片段。保羅就是患者之一,所以杰克的幻覺就是未來有可能將要發生的事情之一(因為保羅每次都會看到的都會是不同選擇帶來的結果,而杰克并沒有做出選擇,所以這個幻覺事件只是有可能發生),這里再結合杰克幻覺里驚恐迷茫的表情大膽進一步推測,那就是:主角看到的是時間的盡頭,推測到這里,事情就出現了兩種可能性:其一,他們并沒有完全關閉時間裂痕,時間的終點依然存在,他們做的事只是延緩了時間終結,其二,是由于時間機器依然存在,可能是將來發生的某件事再一次破壞了時元粒子的連續性,進而產生了新的時間裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)之后鏡頭又轉回女記者詢問杰克那里,并有閃回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身邊輕輕說,我會回來救你的。)這是整個游戲最精妙的一部分,女記者問杰克:保羅認為所有已經發生了的事是不可逆的你無論如何回到過去試圖去阻止去改變,但改變不了未來的任何事情,經歷過這么多事,杰克你還相信保羅這個觀點嗎。杰克聽到這個問題后并沒有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戲到這里便戛然而止。詢問時間離主角關閉時間裂痕已經過去了一個月,到再結合主角最后那玩味的一笑,大致可以推測二、四個可能事件1、杰克不斷穿越時空使用某種方法成功救回了女主角,讓女主角免于死亡,諾維科夫自洽性原則失效。2、杰克回到過去努力拯救并女主角,但時間依然不可逆。無論主角如何嘗試,都無法改變未來,諾維科夫自恰性原則就像一面無法翻越的墻。3、幻覺中的時間再次崩潰所帶來的時間盡頭(這個事件前提的前面關于時間盡頭的推測成立)4、杰克聽從哥哥的話,并沒有回到過去拯救女主角。且無論可能事件1或2都可能會引發可能事件3。因為結局很開放,所以本人覺得,可能事件1最為成立,整個事件的核心人物威爾并沒有死,而時間機器也并沒有遭到毀滅性損壞,杰克再次時間旅行,并且和他哥哥找到使諾維科夫自洽性原則失效的可能性非常大,而且主角結局并沒有回答女記者關于時間是否可逆的問題(而且表情一副我知道真相的樣子)。所以結局精妙就在這,非常開放,隨意腦補。三、彩蛋最終彩蛋里,杰克和女記者完成詢問,走出房間,這時前面劇集中被殺死的黑人助理,馬丁哈奇站在門外,且是他派女記者來采訪杰克,杰克上前與他對話時突然閃回過幾幅畫面,畫面里馬丁哈奇應該是在接觸過時元場調節器以后變成了所謂的漂移者,正在殘殺莫納其公司的傭兵,之后鏡頭轉回現實,在馬丁與杰克的對話中我們可以知道:1、馬丁從加入莫納其公司開始,便有著自己的一套計劃,至于馬丁后面是不是站著實際操控整個事件的人也很有可能,很明顯馬丁的計劃出了某些差錯,但最終結果卻和他預想的差不多,而保羅則成了一切的犧牲品。2、至于很多人很疑惑最后的劇情,為什么馬丁沒有死?個人推測應該是在馬丁變成漂移者之后,主角與威爾一起關閉了時間裂痕,致使處于漂移者狀態的馬丁身上的多個同時存在的現實(既是生也是死,既不存在也無處不在,既是人又是非人,量子糾纏)坍縮成一個事實(量子力學的退相干,指波函數坍縮效應),也就是我們現在見到的相對正常的馬丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些時元效應(畢竟這是科幻游戲)所帶來的影響,因為主角關閉了時間裂痕所以一切由于時間崩潰所帶來的影響都恢復如初。推測是以上兩種可能性,讓主角見到了活著的馬丁。同時在對話中,馬丁也提到非常期待能與杰克合作,然后杰克通過時元癥候群帶來的能力看到,合作與不合作所帶來的不同未來,但是杰克并沒有作出選擇,或者說在彩蛋畫上句點之前并沒有做出選擇。這里很明顯是在給續作留下伏筆。當然后面的劇情也只能推測,等官方出DLC補完,也有可能不會補完,畢竟故事架構相當完整,或是二周目的朋友有新劇情我沒有看到的,也可以發來討論,劇情非常精妙,整個故事就是一個完整的環,首尾相接。按鍵操作介紹任何按鍵都可以在控制項中進行改動,以下為默認按鍵。動作設定控制角色移動:W/S/A/D跳躍:空格鍵步行:Caps Lock[武器設定]射擊:鼠標左鍵瞄準:鼠標右鍵裝彈:R武器槽1:1武器槽2:2武器槽3:3切換武器:鼠標滾輪時空能量時間停止(按下)/時間爆炸(按住):鼠標中鍵時光閃避(按下)/時光沖刺(按住):Shift時間護盾:Ctrl時空視野:V其他選項使用:E使用的替代鍵:Q關閉:F切換視角:C量子破碎游戲評價1、游戲性:感覺看的劇情的比玩的要多,不過每個章節還是有幾場戰斗的,游戲射擊手感適度,搭配主角的各種能力還是蠻爽快的,活用各種時間能力搭配下來戰斗難度其實不高。游戲的難度設置方面處理不是特別恰當,即使困難難度下有TPS經驗的玩家基本都沒什么壓力。2、劇情:算是一部情節不錯的科幻美劇,雖然一些情節上出現了同類美劇劇情里常見的老套內容,不過游戲本身處理的不錯。劇情內容上完全做到可以從頭看(玩)到尾,讓人欲罷不能。而且游戲末尾里埋下的伏筆,也讓人有續訂“第二季”的打算。3、畫面:顯卡破碎很早就是這個游戲在各種爭論必被提及的內容,換做現在0102年畫面依舊眼前一亮,但是游戲除去官方為了凸顯這款互動游戲而采用的特殊渲染流程導致圖像銳度下降和陰影鋸齒,各種特效以及光影粒子的運用搭配上還是處理的值得肯定的,感覺沒少下功夫。配置要求最低配置操作系統: Windows 7 - 64 bit處理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260xDirectX 版本: 11存儲空間: 需要 68 GB 可用空間推薦配置操作系統: Windows 10 - 64 bit處理器: Intel Core i5 4690, 3.9GHz or AMD equivalent內存: 16 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390DirectX 版本: 11存儲空間: 需要 68 GB 可用空間

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傷害計算中,每個屬性乘區都有保底值與上限值,別連著四五個品質法相都選同一類型法相,可能觸發上限值造成屬性浪費,要綜合一下攻擊防御。三、同覆蓋率情況下,屬性重要程度傷害結果提升降低≈法相絕對增減傷≈星芒增減傷>四級命中閃避≈道源增減傷/道源值>命魂增減傷/命魂值≈三級暴擊抗暴>氣運增減傷/氣運值≈法相傷害加成減免>格擋破擋>湮滅增減傷≈造化增減傷≈悟道增減傷≈生命盾加固破盾≈星靈盾加固破盾≈混沌增減傷≈戰中全屬性加成≈最終增減傷≈最終攻擊防御≈總攻擊防御>寵物傷害加成減免≈碎星增減傷≈星辰震傷≈至尊增減傷>神焰增減傷≈絕對增減傷≈四族至尊抗滅>傷害加成減免≈四族絕對抗滅>pvp增減傷≈全屬性加成≈攻擊生命加成>物法抗加成>暴擊抗暴命中閃避≈攻擊生命>物法抗>四族抗滅>造成受到的傷害提升降低=戰力增減傷。●掛≈的差距不大,不分先后。屬性強度不是一成不變的,每隔半年會重新更新一下。● 半數屬性本質沒有高低之分,作用范圍都一樣,都是獨立乘區,因為投放問題會導致屬性作用稀釋,投放越少稀釋越小的就越強。● 屬性強度除了這個排序外,還要看覆蓋率。● 暴擊傷害提高降低、格擋貫穿格擋加固,這兩個屬性不好排,作用有多強取決于暴擊、格擋概率,上下限非常大。● 不同來源的傷害結果提升降低,都是一個獨立乘區,不存在稀釋問題,不被某些道具廢除的話永遠是最強屬性。● 道源值差距可以讓道源增減傷發揮0.5~3倍的效果浮動;命魂值差距可以讓命魂增減傷發揮0.5~3倍的效果浮動;氣運值差距可以讓氣運增減傷發揮0.5~3倍的效果浮動;● 道源增減傷/道源值目前的重要程度,可以與其它幾個屬性并列第一,再過幾月投放多了后,就沒法并列第一了,所以提前往下排了。● 命中閃避、暴擊抗暴、格擋破擋、寵物傷害加成減免之間的計算方式都是加減法,即:我方閃避-敵方命中=閃避概率、我方暴擊-敵方抗暴=暴擊概率。除了碎星傷害(星姬靈武傷害)、異常傷害、部分特殊的天書傷害外(比如龍脈的扣血傷害、饕餮的擴散傷害),其他所有傷害都可以被閃避。命中閃避多數時候是對投的,互相抵消了,導致跟同級別的對手打多數時候感受不到作用。● 格擋影響,其它傷害被格擋后,都會使傷害結果降低50%。因為計算方式的原因,格擋高于敵方破擋100,多出的格檔無用;破擋高于敵方格擋,多出的破擋無用;容易溢出浪費,或者數值低了不起作用(主要是新老區對打,或者特殊時期受道具的大量戰中加成影響,才會溢出或者數值低了)。格擋破擋上限與命魂同級,下限等于沒用(一般摸不到下限),以往綜合是跟造化悟道排在同一級,不過現在有靈武刃,可使格擋成功后觸發一些額外效果,所以把格擋破擋排到造化悟道之上了。● 法相傷害加成減免只存在于紫虛及以上品質法相,重要程度要看法相擁有的情況。對于白嫖,重要程度約等于命魂,對于法相拉滿的,重要程度不如氣運,所以綜合給到與氣運同級別。● 生命盾加固破盾只作用于打在生命盾上的傷害,星靈盾加固破盾只作用于打在星靈盾上的傷害,湮滅增減傷只作用于湮滅傷害,混沌增減傷只作用于混沌傷害,神焰增減傷只作用于神焰傷害,碎星增減傷與星辰震傷只作用于碎星傷害,寵物傷害加成減免只作用于寵物傷害,四族抗滅只作用于神仙與繼承神仙種族后的幻仙,不作用于其它道具。● 攻擊防御屬性有四個乘區,拿攻擊舉例:攻擊*(攻擊加成+全屬性加成)*總攻擊加成*戰中全屬性加成*最終攻擊=真實攻擊。因為有無視防御這個效果存在,防御屬性不如攻擊屬性,為了方便觀看,在重要程度排序中沒把攻擊防御分開。● 寵物傷害加成減免、碎星增減傷、星辰震傷這幾個屬性按作用本不該排這么低,主要是不給投放,給投放也是互相抵消,或者給的減傷大于增傷,刻意把寵物星姬靈武傷害限制為了低傷害,傷害占比低了,所以把這幾個屬性排序往下移了。● 神焰傷害的占比變少了,以后會更少,所以把神焰增減傷提前往下移了。● 局外面板中的造化數值遠高于悟道,是因為法相給造化不給悟道,其它養成和道具本身的造化也比悟道多,這些都顯示在面板上。而悟道在戰斗中的加成更多,不顯示在面板上,特別是天書被動那能給72%~108%全體悟道,實際這兩屬性的數值是差不多的。● 神器會壓制50%傷害加成減免,20%絕對傷害加成減免,20%至尊增減傷,四族抗滅與pvp加成也會被壓制。這個不是單純的百分比壓制,是原數值越高,被壓制得越厲害,類似開方或者取對數。● 面板中的暴擊/抗暴/命中/閃避都是1級的,現在完全無效,只加戰力,能靠虛戰力搶到先手就有用,搶不到先手就是廢屬性。● 戰力增減傷被星姬廢了,造成受到的傷害提升降低被元神幻仙寵物神仙廢了,這兩屬性只有剛玩不久的能起作用。戰力計算公式:(攻擊*3+生命*0.25+物防*5+法防*5)*(100%+命中+閃避+暴擊+抗暴+加傷+減傷)*(100%+絕對增/減傷+造化增/減傷)*(100%+格擋/破檔+至尊增/減傷+悟道增/減傷+3級暴擊/抗暴)*(100%+氣運增/減傷*0.5+未來的其他屬性)*神仙戰力系數*幻仙戰力系數=單卡戰力這是戰力計算,與傷害計算沒一點關系,傷害計算未知的東西太多,已經沒法寫了。所在乘區總數值越少的,獲得時提高的戰力就越多,沒寫的就是不加戰力。四、法相充值● 法相活動不固定每月出1次還是2次,去年1月到今年1月出了14期法相活動,去年這是最少的一年了,今年會稍微多點。法相固定每年1月出新,2月低一個品質的法相進入神石兌換,兌換上限320精華,所以一般3月才能兌換出來。● 128與288每個星期只充一次,需要多充就分在兩個不同星期充,為了多激活周神石。● 月卡一律在書閣期間充(第一次沒趕上例外),50+25*2或者50*2這樣充,激活100元累充多拿神石。獲得的100玉書優先換幻仙升星缺的20碎片,之后優先天書。● 部分出法價格還能壓得更低一點,但幾千都充了,沒必要省那幾十到一百多元,多充的那部分是為了激活累充檔次,或者激活周神石,多獲得的神石性價比超越多充的那點錢。● 每年10月之前,除天書外沒有任何5星道具的強度能與0星法相相提并論,而且法相還更保值。10月之后可以不充法相,去充其他道具,用法相助力手卷的低品質法相過渡,然后等1月的新法相。? 2~4期出法? 4~8期出法后續的9期出法沒什么必要了,就是在幻化活動充(6+30+68+128+288)*9+6*4=4704元,比8期出貴了514元,多了一次基金,綜合性價比是更低的,還晚爽了一期。? 月卡加6元長征出法1、普通月卡出法:100*8+24*15=1160元●100*8意思是:每次書閣充2次小月卡加1次大月卡(25*2+50),或者2次大月卡(50*2),湊100累充獎勵,充8個月(月卡領完要11個月)。● 24*15意思是:有法相的主題每小期充6元,共24元,充15期法相主題(不是1月開始充,遇不到15期法相主題也沒事,有免費送的紅包與神石,本就不需要這么多期)。● 可獲得:書閣累充100元檔的800神石+每小期累充6元檔的600神石+月卡自帶3200神石=4600神石(等于460精華)。15次法相主題每期4個6元可以換12*15=180法相精華。2、 周年月卡出法:98*2+198*2+24*14=928元● 98*2+198*2意思是:2個半年小月卡,2個半年大月卡,這兩種月卡只會在12月上半到1月上半的這段時間出現。● 周年月卡不激活累充活動,但會送98*2+198*2紅包額度,這4個紅包分別在三四個書閣活動搭配10額度使用,湊100或200累充獎勵。● 24*14意思是:有法相的主題每小期充6元,共24元,充14期法相主題。● 可獲得:書閣累充100或200元檔的600神石+每小期累充6元檔的560神石+月卡自帶3600神石=4760神石(等于476精華)。14次法相主題每期4個6元可以換12*14=168法相精華。3、征的實際花費一般是700多~900多元● 完全不管其他道具只換法相能壓縮到600多元,游戲一年12個月保底送15個30+10紅包、3個98紅包,過年、道友節、周年慶各送220神石(忘了過年是不是220神石,反正只多不少),算上使用紅包額度獲得的累充神石,一年最少可獲得1530神石。這些紅包神石需要補一些道具碎片,每個人的消耗不同,所以沒把這部分算到法相長征里面。4、98、198額度不能用在主題活動,只能搭配10額度用在書閣補幻仙天書碎片● 不充6元時,10額度可以搭配30額度一塊用在主題活動,激活累充36元的神石檔位。如果不是每年1月就開始月卡長征的,可能要使用多個30紅包或者充多個6或30元加快進度。● 長征越晚開始,要使用的6+30就越多,5月才玩的就別搞月卡長征了,要不看上方的其它充法,要不等12月(周年月卡)再長征,要不充法相助力手卷。五、法相技能這個“無法被友方賦予、復制、轉移非神焰祝福類的增益效果”后續就簡稱“冥途無歸”了。雖然描述是友方,但實際自己給自己的增益也會無效,只會無效戰斗中的增益,開局增益就算沒標注神焰祝福也不會被無效。? 曦幻法相對比琉璃法相● 免疫控制概率沒變。● 對敵方生效的冥途無歸概率沒變,多了敵方對我方生效的冥途無歸概率降低。這個效果比法相的其他三個效果加起來都強。● 一階多了20%、二階多了10%、三階多了5%天命值回復效率。● 二三四階多了綺焰點回復。天命/綺焰是神仙/幻仙釋放技能所需消耗的東西,現版本挺實用的。● 三階的效果與二階一樣,所以把三階省略了。● 琉璃法相歸源對比金霄法相歸源,一階多了10%冥途無歸概率,二三階多了12%、10%冥途無歸概率,四階多了12%冥途無歸概率。六、法相測試觀前提醒:● 勝率是寫的先手勝率。● 有2星以上琉璃法,是0、1星曦幻法提升最小的情況(比原來少一個聚法孔);沒有2星以上琉璃法,是曦幻法提升最大的情況,根據自己的情況兩種勝率分開看,另一種無需參考。因為以下兩個原因,正式服法相可能比測試中的表現弱一點,但也不會弱多少。● 測試是兩個原本一模一樣的號加配置后再打,這種情況每種屬性作用能最大化發揮,對法相有利。● 測試號的道具都有不錯的基礎,能夠很好的利用法相,新區連各種配置都沒湊齊的,發揮不了測試中的強度是正常的。AvsB18%vs83%,11.8,10.46回合● 0曦幻法屬性和技能都要比2琉璃法強,但法相不到2星會少一個聚法孔,0曦幻法那邊少聚了一個2紫法(比半數滿星琉璃道具強),所以才打不過2琉璃法。● 下面的測試中有個號就算2琉璃法那邊多個2紫法,也略弱于0曦幻法,可能是配置造成的差異,那個號是之前滿檔后來降低氪度的號,琉璃道具接近全滿星,法相的冥途無歸、提高天命值回復效率這兩個效果發揮更強。● A組:2天后,五行神駿鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,無常蝶夢兩儀,3狼,2諦聽,4篌3小倩,蒼龍靈幡白澤,3蝶,1畢方,3將5顓頊,饕餮金羽水鏡,2貔,3天狗,2傘5人主,梵象白鹿萬仞,2鷹,2騰蛇,5符3真武,玄龜隨便隨便,2豚,5赑屃,5劍0曦幻法,1琉璃法,2+2金法,2+2赤法3刃,4鼠+7蛇,2幻靈● B組:2天后,五行饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,幻沙神駿靈幡,3狼,2諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢兩儀,3蝶,1畢方,3將5顓頊,蒼龍金羽白澤,2貔,3天狗,2傘5人主,梵象白鹿萬仞,2鷹,2騰蛇,5符3真武,玄龜隨便水鏡,2豚,5赑屃,5劍1琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法3刃,4鼠+7蛇,2幻靈● 雙方區別:A組多了0曦幻法,戰力511416.06兆B組多了2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),幻沙書,戰力435874.67兆AvsB34%vs74%,7.24,6.64回合●下面的測試證明了不是曦幻法弱,而是幻沙書太超標,加上這個測試環境幻沙書強度100%發揮了(在適合的環境,幻沙是無可爭議的歷史最強天書),對手法相好(幻沙克制法相的冥途無歸)、對手沒龍脈書(幻沙增益完全發揮)、幻沙的佩戴單位能活6回合以上(幻沙減益完全發揮)● A組:3天后,五行神駿鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,無常蝶夢兩儀,3狼,2諦聽,4篌3小倩,蒼龍靈幡白澤,3蝶,1畢方,3將5顓頊,饕餮金羽水鏡,2貔,3天狗,2傘5人主,梵象白鹿萬仞,2鷹,2騰蛇,5符3真武,玄龜隨便隨便,2豚,5赑屃,5劍0曦幻法,1琉璃法,2+2金法,2+2赤法3刃,4鼠+7蛇,2幻靈● B組:3天后,五行神駿鬼神,5獅,5白澤,3燭3歐冶,無常蝶夢兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,蒼龍靈幡白澤,3貔,3畢方,3將5顓頊,饕餮金羽水鏡,3蝶,3天狗,3傘5人主,梵象白鹿萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,玄龜隨便隨便,3豚,5赑屃,5劍1琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● 雙方區別:A組多了0曦幻法,戰力511416.06兆B組多了2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),天后/鼠/諦聽/騰蛇/貔/鷹/豚/傘多了1星,白澤/獅/畢方多了2星,戰力447698.33兆AvsB86%vs48%,11.92,12.52回合● A組:2天后,五行神駿鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,無常蝶夢兩儀,3狼,2諦聽,4篌3小倩,蒼龍靈幡白澤,3蝶,1畢方,3將5顓頊,饕餮金羽水鏡,2貔,3天狗,2傘5人主,梵象白鹿萬仞,2鷹,2騰蛇,5符3真武,玄龜隨便隨便,2豚,5赑屃,5劍0曦幻法,2琉璃法,2+2金法,2+2赤法3刃,4鼠+7蛇,2幻靈● B組:3天后,五行神駿鬼神,5獅,5白澤,3燭3歐冶,無常蝶夢兩儀,3狼,2諦聽,4篌3小倩,蒼龍靈幡白澤,3蝶,1畢方,3將5顓頊,饕餮金羽水鏡,2貔,3天狗,2傘5人主,梵象白鹿萬仞,2鷹,2騰蛇,5符3真武,玄龜隨便隨便,2豚,5赑屃,5劍2琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2+2紫法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● 雙方區別:A組多了0曦幻法,戰力527069.13兆B組多了2+2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),天后/鼠多了1星,白澤/獅多了2星,戰力496811.74兆AvsB52%vs73%,12.48,12.02回合有2星及以上琉璃法,是0、1星曦幻法提升最小的情況,比原來少了一個聚法孔● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,五行神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5顓頊,蒼龍靈幡白澤,3蝶,3天狗,3傘5人主,梵象金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,玄龜紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍1曦幻法,1琉璃法,2+2金法,2+2赤法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● B組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,幻沙神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5顓頊,五行玄龜靈幡,3蝶,3天狗,3傘5人主,蒼龍金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,梵象紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍1琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● 雙方區別:A組多了1曦幻法,戰力562098.87兆B組多了2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),幻沙書,一組琉璃天書圖鑒,戰力466387.81兆AvsB43%vs64%,7.94,7.65回合● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,五行神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5顓頊,蒼龍靈幡白澤,3蝶,3天狗,3傘5人主,梵象金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,玄龜紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍1曦幻法,0+0琉璃法,2+2金法,2赤法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● B組:3天后,龍脈饕餮鬼神,5獅,5白澤,5燭3歐冶,五行神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5顓頊,蒼龍靈幡白澤,3蝶,3天狗,3傘5人主,梵象金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,玄龜紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍2琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2+2紫法5刃,5鼠+7蛇,2幻靈● 雙方區別:A組多了1曦幻法,戰力569431.55兆B組多了2赤法2+2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),白澤/獅/刃/燭多了2星,一組琉璃天書圖鑒,戰力532194.74兆AvsB70%vs48%,11.06,11.33回合有2星及以上琉璃法,是0、1星曦幻法提升最小的情況,比原來少了一個聚法孔● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,五行神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5顓頊,蒼龍靈幡白澤,3蝶,3天狗,3傘5人主,梵象金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,玄龜紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍2曦幻法,2+0琉璃法,2+2金法,2+2赤法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● B組:3天后,龍脈饕餮鬼神,5獅,5白澤,5燭3關羽,無常神駿兩儀,5狼,3諦聽,4篌3歐冶,仙凡蝶夢靈幡,3貔,3畢方,3將3小倩,五行玄龜白鹿,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,蒼龍金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符5人主,梵象紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍2+0琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法5刃,5鼠+7蛇,2幻靈● 雙方區別:A組多了2曦幻法,戰力703836.22兆B組多了2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),3關羽,白澤/獅/刃/燭/狼多了2星,仙凡書,一組琉璃天書圖鑒,戰力594832.46兆AvsB64%vs56%,12.1,12.64回合● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3歐冶,五行神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌3小倩,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5顓頊,蒼龍靈幡白澤,3蝶,3天狗,3傘5人主,梵象金羽萬仞,3鷹,3騰蛇,5符3真武,玄龜紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍2曦幻法,1琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法3刃,5鼠+7蛇,2幻靈● B組:3天后,龍脈饕餮鬼神,5獅,5白澤,5燭3關羽,無常神駿兩儀,5狼,5諦聽,4篌3歐冶,仙凡蝶夢靈幡,3貔,3畢方,3將3小倩,五行玄龜白鹿,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,蒼龍金羽萬仞,3鷹,5騰蛇,5符5人主,梵象紫霄水鏡,3豚,5赑屃,5劍1琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法5刃,5鼠+7蛇,3幻靈● 雙方區別:A組多了2曦幻法,戰力640033.26兆B組多了3關羽,白澤/獅/刃/燭/狼/騰蛇/諦聽多了2星,仙凡書,一組琉璃天書圖鑒,幻靈多了1階,戰力500448.94兆AvsB52%vs60%,11.7,11.62回合沒有2星以上琉璃法,是2星以上曦幻法提升最大的情況,比原來多了一個聚法孔● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3關羽,幻沙神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌5歐冶,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5小倩,五行玄龜靈幡,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,蒼龍金羽白澤,3鷹,3騰蛇,5符5人主,梵象紫霄萬仞,3豚,5赑屃,5劍2+0曦幻法,2+2琉璃法,2+2金法,2赤法3刃,5鼠+7蛇,3幻靈● B組:3天后,龍脈饕餮鬼神,5獅,5白澤,5燭3關羽,幻沙神駿兩儀,5狼,3諦聽,4篌5歐冶,仙凡蒼龍靈幡,3貔,3畢方,3將5小倩,無常梵象金羽,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,五行蝶夢紫霄,3鷹,5赑屃,5符5人主,萬妖玄龜白鹿,3豚,4騰蛇,5劍2+2琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法5刃,5鼠+7蛇,3幻靈● 雙方區別:A組多了2+0曦幻法,戰力886195.56兆B組多了2赤法2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),一組琉璃天書圖鑒,仙凡書,萬妖書,白澤/獅/燭/刃/狼多了2星,騰蛇多了1星,戰力686883.97兆AvsB67%vs64%,10.9,10.58回合● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3關羽,幻沙神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌5歐冶,無常蝶夢白鹿,3貔,3畢方,3將5小倩,五行玄龜靈幡,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,蒼龍金羽白澤,3鷹,3騰蛇,5符5人主,梵象紫霄萬仞,3豚,5赑屃,5劍2+1曦幻法,2+2琉璃法,2+2金法,2赤法3刃,5鼠+7蛇,3幻靈● B組:5天后,龍脈饕餮鬼神,5獅,5白澤,5燭5關羽,幻沙神駿兩儀,5狼,5諦聽,4篌5歐冶,仙凡蒼龍靈幡,3貔,3畢方,3將5小倩,無常梵象金羽,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,五行蝶夢紫霄,3鷹,5赑屃,5符5人主,萬妖玄龜白鹿,3豚,5騰蛇,5劍2+2琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法5刃,5鼠+7蛇,3幻靈● 雙方區別:A組多了2+1曦幻法,戰力912738.13兆B組多了2赤法2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),一組琉璃天書圖鑒,仙凡書,萬妖書,白澤/獅/燭/刃/狼/騰蛇/天后/關羽/諦聽多了2星,戰力704150.36兆AvsB53%vs72%,11.28,11.02回合● A組:3天后,龍脈饕餮鬼神,3獅,3白澤,3燭3關羽,幻沙神駿兩儀,3狼,3諦聽,4篌5歐冶,仙凡蒼龍靈幡,3貔,3畢方,3將5小倩,無常梵象金羽,3蝶,3天狗,3傘5顓頊,五行蝶夢紫霄,3鷹,5赑屃,5符5人主,萬妖玄龜白鹿,3豚,3騰蛇,5劍2+2曦幻法,2+2琉璃法,2+2金法,2赤法3刃,5鼠+7蛇,3幻靈● B組:5天后,龍脈饕餮鬼神,5獅,5白澤,5燭5關羽,幻沙神駿兩儀,5狼,5諦聽,5將5歐冶,仙凡蒼龍靈幡,5貔,5畢方,5篌5小倩,無常梵象金羽,5蝶,5天狗,5傘5顓頊,五行蝶夢紫霄,5鷹,5赑屃,5符5人主,萬妖玄龜白鹿,5豚,5騰蛇,5劍2+2琉璃法,2+2金法,2+2赤法,2紫法5刃,7鼠+7犴,3幻靈● 雙方區別:A組多了2+2曦幻法,戰力1010227.69兆B組多了2赤法2紫法(這是聚法孔的問題,測試中與新區可以算多了,老區可以算沒多),天后/關羽/獅/狼/貔/蝶/鷹/豚/白澤/騰蛇/諦聽/畢方/天狗/刃/燭/將/傘/鼠多了2星,篌多了1星,7犴,戰力749090.16兆前面的測試,法相實戰看上去一般,甚至比往年差,純屬因為今年天書太強(如果有人覺得今年天書弱,那只能說往年天書更弱),特意去掉天書差距,看法相2+2能不能打過神仙幻仙寵物靈武集體3升5,星姬5升7+多個7AvsB86%vs24%,10.92,10.84回合看來還差不少,B組在上面的基礎上再給4件1階曦幻裝備,主副核各2件,戰力759791.82兆AvsB62%vs55%,10.96,10.72回合更新日志v8.06.052701版本優化部分系統體驗以及BUG修復游戲截圖

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v4.7.36 維護版

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