星空联盟官网登录入口是什么軟件

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核心功能與使用價值

1. 制作好的橡皮泥作品可以在此展示出來,能夠以圖片形式進行展示;

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3. 視頻播放無廣告,支持多線路切換,支持視頻下載,便捷保存資源;

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安裝與使用指南

??星空联盟官网登录入口「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。星空联盟官网登录入口反恐精英cs1.5沙漠2地圖(de_dust2)是反恐精英CS1.5時代最具代表性的爆破地圖之一,也是無數玩家第一次接觸戰術、對槍、道具、協作這四個關鍵詞的起點。地圖整體以黃沙、土墻、石砌城堡風格構建:開闊的天空、粗糲的石磚、低矮的墻體與拱門通道共同營造出強烈的中東荒漠氛圍。你在截圖中能看到典型的沙2視覺元素――厚重的石墻、拱形門洞、臺階與斜坡、以及散落在關鍵路口的木箱與綠色軍械箱,這些物件既是掩體,也是玩家對槍時“卡位、peek、拉槍線”的參照物。在玩法結構上,沙2是一張節奏非常清晰的地圖:匪從出生點出發,通常圍繞中路、A大道/長門、B洞/上洞三條核心路線展開;警則依靠A區防守體系與B區近點/后點進行攔截。地圖平衡性強,既能打出狙擊壓制中門、長門對狙的觀賞性,也能打出煙閃爆彈配合、假打轉點的戰術感。正因為路線明晰、點位經典、戰術可進階,沙2從CS1.5一路火到后續多個版本,成為你可以不會別的圖,但一定玩過沙2的現象級存在。地圖亮點1)對槍體驗極強:長門、中門、B洞都是“槍線教學課”。沙2最迷人的地方,是它用極少的結構變化,就把“槍線”和“掩體”安排得恰到好處:長門對狙考驗架槍與身法;中門對槍考驗拉槍線、急停與點射;B洞貼臉又考驗預瞄與反應。截圖里出現的拱門、斜坡、箱子堆,就是沙2把對槍距離分層的關鍵。2)節奏可快可慢:既能Rush,也能運營。想快?T可以直接強突B洞或抱團長門;想穩?可以中路控圖、道具消耗、再轉點拆防。CT同樣能快攻前壓(例如中門前頂、B洞前頂),也能穩守拖時間。不同風格的玩家都能在沙2找到舒服的節奏。3)戰術學習成本低但上限高。新手只要記住“中門、長門、B洞、A包點、B包點”,就能參與對局;而老玩家會在這些“簡單的地標”里繼續深挖:如何用煙封中門視野、如何用閃配合出長門、如何用假腳步與道具制造轉點信息差。沙2把“易上手”和“可鉆研”兼容得非常漂亮。4)觀賞性與對抗性并存。當雙方實力接近時,沙2的每一次搶點、每一次補槍、每一次道具交換都非常有戲劇性。你從圖片中能感受到這種緊張:狹窄門洞與開闊廣場交替出現,意味著“下一秒可能貼臉,也可能遠距離互點”,對抗張力一直在線。CS1.5沙漠2地圖特色1)經典三路結構:中路是樞紐,A長是主旋律,B洞是爆點。中路決定信息與轉點效率;A長決定狙擊壓制與長距離對槍;B洞決定近點攻防與快速爆發。三路并不復雜,卻能組合出多種戰術:強A、強B、控中轉A、控中轉B、A假B真等,形成極高的重復可玩性。2)掩體“剛剛好”:箱子與矮墻讓槍法更有對抗空間。沙2的箱子堆、綠色軍械箱、矮墻和拱門轉角在視覺上非常標志性――它們既不會把地圖堵得太碎(導致打不進去),也不會讓地圖空曠到毫無掩體(導致誰先看見誰就贏)。這些物件讓“peek―回縮―再peek”“拉槍線―補槍―換位”成為常態,槍法與意識同時發揮作用。3)信息博弈明顯:腳步、投擲物與視野遮擋都很關鍵。在沙2里,你經常需要判斷:對面到底是抱團強突,還是在控圖等待轉點?CT是穩守還是前壓?這些判斷依賴腳步聲、槍聲、投擲物軌跡與關鍵位置的視野變化。比如中路煙一封,很多局勢立刻變得“真假難辨”;長門閃一爆,下一秒可能就是一波沖鋒。沙2因此成為“練意識”的經典教材。4)團隊協作更容易形成。沙2點位叫法統一、路線清晰,溝通成本低。就算是路人局,只要隊友喊一句“中門有狙”“長門需要閃”“B洞要補槍”,大家都能馬上理解并執行。很多玩家對CS1.5最深的記憶,往往就是在沙2里被陌生隊友一句簡短指揮帶著打贏一局的熱血瞬間。地圖使用教程一、安裝地圖文件(以de_dust2為例)1)確認你下載到的地圖主體文件為.bsp格式,通常文件名類似de_dust2.bsp。沒有.bsp就無法進入地圖。2)找到你的CS1.5目錄,進入cstrike文件夾,再進入maps文件夾。常見路徑示例:安裝目錄\\cstrike\\maps。3)把de_dust2.bsp復制到cstrike\\maps中。若地圖包里包含.wad貼圖文件,請把.wad放到cstrike根目錄(與maps同級);如果還有sound、models等文件夾,則按地圖包提供的結構復制到cstrike\\sound、cstrike\\models等對應位置。二、在游戲中加載地圖方法1:單機創建游戲。進入游戲后選擇創建新游戲(New Game),在地圖列表中找到de_dust2并開始即可。方法2:控制臺加載(更常用)。進入游戲后按~打開控制臺,輸入:map de_dust2,回車即可切換到沙漠2。三、聯機服務器使用建議如果你是開服或局域網聯機:確保服務器端也安裝了相同地圖與貼圖文件;建議把地圖加入服務器地圖循環列表(mapcycle或相關配置),這樣玩家在投票或換圖時能正常出現并載入。四、快速熟悉沙2路線(新手最實用)1)先記住三條路:A長(長門/大道)、中路(中門)、B洞(上洞/下洞)。2)再記兩個包點:A包點與B包點,學會從不同入口進入包點并找到常見掩體(箱子、矮墻、拱門轉角)。3)練習預瞄:把準星放在“門洞邊緣、箱子上沿、臺階拐角”這些最可能出現敵人的位置。沙2之所以適合練槍,就是因為這些“必經角度”非常固定。常見問題1)進入地圖提示缺少貼圖(could not load wad file)怎么辦?這通常是地圖需要額外的.wad貼圖文件,但你的CS1.5目錄里沒有。解決方法:重新下載完整地圖包,找到對應的.wad文件,復制到cstrike根目錄(不是maps)。有些地圖會帶多個.wad,缺一個都可能報錯。2)地圖能選到但加載卡住或閃退是什么原因?常見原因是地圖文件損壞、版本不兼容或缺少模型/聲音資源。建議:更換下載來源、重新解壓復制;若地圖包包含sound/models等文件夾,務必按結構放到對應目錄;同時確認你的CS1.5本體完整無缺。3)地圖列表里找不到de_dust2,但我明明放進去了?請檢查三點:第一,文件是否確實在cstrike\\maps里;第二,文件名是否正確(比如被改名或帶了空格);第三,是否放錯到其他mod文件夾(有的安裝包會有cstrike與valve并存,地圖必須放到你實際進入的那個mod目錄里)。4)聯機時提示與服務器地圖不一致或無法下載地圖怎么辦?如果服務器禁用了自動下載,客戶端缺圖就進不去;或者服務器端使用了不同版本的de_dust2導致校驗不一致。建議:讓服務器管理員提供統一地圖包;客戶端刪除舊版本后重新安裝;必要時同時更新貼圖與附帶資源,保證文件完全一致。5)沙2怎么玩才能快速變強?最有效的練法有三條:第一,固定練中門對槍與長門對狙,提升急停點射與預瞄;第二,學會最基礎的道具配合(煙封視野、閃爆進點);第三,多和隊友溝通信息并練“補槍”。沙2的強大之處在于:你每提升一點槍法或意識,都能立刻在對局里感受到回報。

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??星空联盟官网登录入口「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。星空联盟官网登录入口紅色警戒3起義時刻是紅色警戒3的獨立資料片,延續夸張而熱血的冷戰幻想美學,帶來更緊湊的單人戰役與更具戲劇張力的任務敘事。玩家將圍繞盟軍、蘇聯、旭日以及尤里技術殘余等多方勢力展開多線劇情,在高強度的小規模作戰與特種滲透任務之間穿梭。資料片在繼承原作海陸空三棲戰術的基礎上,強化英雄單位與特殊科技的存在感,讓奇兵異械+微操爆發的打法更具爽快感與表現力。紅色警戒3起義時刻游戲介紹命令與征服:紅色警戒3起義時刻是由ea洛杉磯開發,美商藝電發行的一款即時戰略游戲,于2009年3月12日正式發行。該版本是命令與征服系列的單機版本,只能和ai進行戰斗。主要特色是內容豐富的挑戰模式,玩家依靠低級兵種通過策略來解鎖高級兵種。該作描述的是在《紅色警戒3》經過激烈戰斗后的時期,此時蘇俄軍隊慘敗,升陽帝國極力想找回昔日的光榮與身份,戰爭序幕就此拉開……紅色警戒3起義時刻簡體中文完整版,游戲無刪減,含完整過場電影動畫包,游戲已打好簡體中文補丁,安裝后即為簡體中文版。內附關卡電影全解+注冊表修復清理等工具,最大限度的方便了玩家后續操作。新手攻略一、優先保證雙電廠與雙礦穩定輸出,盡量減少電力告急造成的火力與生產停擺;二、根據關卡情報確定“先空投壓制還是地面推進”,偵查車與狗類單位能極大提升信息優勢;三、英雄單位請搭配維修車或工程師,利用其高機動與強技能點開局面,但避免無支援硬闖高火力陣地;四、對付高護甲目標使用克制關系與技能連段,例如先癱瘓再集火、先吸附再爆破;五、造兵與科研遵循“穩二礦后上科技”的原則,切忌盲目堆高級單位導致人口與資金空轉;六、海空要素突出的關卡,盡量爭奪制空與海域制點,用艦載火力為地面部隊開路;七、卡時間點的打法可以“先打補給與生產”,削弱敵方造血,再圖決戰。游戲特色挑戰模式《紅色警戒3:起義時刻》也將推出新的指揮官挑戰模式,讓玩家可以測驗個人的游戲技巧,在且50種不同規則與特殊狀況難度下,體驗對抗來自三大陣營的9名指揮官的樂趣。任務模式《紅色警戒3:起義時刻》添加了”百合子外傳“的角色扮演型任務模式,這也是《起義時刻》相較于《紅色警戒3》的任務模式最大的不同之處。而之前的蘇軍、盟軍、升陽帝國三大陣營任務模式不再像原版一樣一開始就是全部解開的,盟軍和旭日帝國的任務需在完成蘇聯第一章后才能解開。紅色警戒3起義時刻秘籍修改金錢方法注意,修改前一定要備份!打開游戲的配置文件,配置文件位置如下:Win7:C:\Users\<電腦用戶名>\AppData\Roaming\紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.iniXP:C:\Documents and Settings\<電腦用戶名>\Application Data\紅色警戒3:起義時刻(Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.ini用記事本打開skirmish.ini找到:GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 1000010000 為對應金錢數量,修改為您想要的數字。保存重新進入游戲。紅色警戒3起義時刻挑戰攻略第一關(名字都不好記),說解鎖武器吧。狗:這關最簡單,選蘇聯,起重機,然后基地開過去,路上造電廠2-3個,礦可造可不造,兵營門口造機槍,礦口造兵營,出工程師占基地、兵營、礦.二 弓箭少女:選蘇聯,造6-8個工程師,2個牛蛙,運到他們倆家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵營或礦,出防御.三 塔樓核心:選日本,只造電廠,2個重工,一個升級,一個隨意,這里4-5個礦可以用,攢6只左右鳥,4只天狗,除去滅,先兵營(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同時家里繼續造鳥,狗,雙線,一組滅2家,一組滅一家。這是本人不會用蘇聯的一關,因為雙刃還沒解鎖.想不到其他方法.四 火炮機車:蘇聯,起重機,主基地開過去,家里造電場,基地展開,造核電場2,收回,找個好位置,繼續造核電,兵營,機槍,邊打邊占。五 磁暴步兵:選蘇聯,一出來用墻把路口堵住,他們就進不來,不要用工程師城堡,兵會被燒死,你要快就留一個小口讓他們一個挨著進給你升級,家里重工出鐮刀,4個就可以一隊了,跳出去打,前4家不用打礦,牛蛙投工程師出去跟著占也可以.日本用鐵鳥容易過六 打擊者-VX:蘇聯,出來先兵營,造防空兵3,4個去堵住路口,不讓它炮臺出來,起重機,然后開走基地,到達后不要沖太里,慢慢深入,主要炸電場和炮臺...不要占基地,會跑,2個機槍堡打掉。七 多功能步兵車:蘇聯,造起重機就開過去,炸掉兵營和工廠,機槍斷后.八 戰熊:蘇聯,造起重機.出發,沿著海岸走,小心熊,放下核電,換位置,主要炸掉兵營和工廠,這關要靠一些運氣,因為恐怖機器人跑基地車里就不好辦了.這關日本好打,有鐵鳥。九 驅逐艦(你夠格嗎)蘇聯.起重機,基地開過去,放下核電,炸2回后放機槍和兵營,海里的占了,岸上的打了.十 間諜(無處可躲)蘇聯,出起重機,然后主基地開過去,同時造2電場,1礦廠,再補一電場,電場一定要用圍墻圍住,要不交火中沒電就虧大了.這時候主基地已經上岸,壓過去,展開,在兵營電場基地適合位置造1核電場,然后暫停建造,這時候敵人打你電場,上岸時候敵人不要壓死太多,要不你電場打半天.這時間夠你起機槍堡壘了,3,4個就夠了,核電場爆炸給你省了好大的時間...然后一起打基地,別讓他跑了,其他就是殘局了.十一 雙刃蘇聯,起重機,雙礦,工廠出基地車(基地車好慢,需要2分鐘),你的基地去盟軍,核電配合機槍堡,基地車出來后去蘇聯家,老辦法,造兵營占能快一些,時間差不多夠。用日本就方便多了,基地下來,憋著造鐵鳥。十二 鋼鐵浪人蘇聯,起重機,雙機場,2工程地堡配合雙刃防御,占中間精兵院最好,然后2路殺過去。十三 恐怖機器人蘇聯,出起重機,基地打包開向對方家里,同時造,電廠,礦場(單礦),圍墻,核電廠,飛機場,開始出雙刃,造核電時候主基地就到對方家里,壓死收割者,礦車,不要停下繼續壓,恐怖機器人搞不死基地,最后電腦出雙刃打基地,這段時間差不多有了3,4雙刃,飛過去打機場(防止出戰斗機),然后重工,主基地,電廠,礦場,收工,這時候他的機器人在你圍墻外打轉呢。電腦有個弱點,你打了礦車,他就賣了礦場再造。我的時間很接近,但是零傷亡,最后得到了很高的效率。雷一個。十四 化學部隊蘇聯,一開始出起重機,然后出1兵營,同時出1電,基地打包帶走,開過去,家里造核電,機場,兵營造兩工程師占油井(都在左邊),一路壓過去,沖進基地展開,造核電,這時候他的部隊都打核電。這里一點,基地和核電位置放好,一次可以造2個,主要炸飛機場,防御塔,兵營,核電,炸了再造,同時造機槍堡.當然它的基地和核電炸不掉的,這些都不重要了,同時家里大概有3,4架雙刃,收拾戰場吧。時間才4分鐘多。十五 鬼王蘇聯開局,起重機,雙礦后基地開過去,路上時間家里造核電,飛機廠,這時候基地到敵方,它家2重工,在離重工不要太進地方展開,放下核電2(如果他還繼續攻擊基地,馬上打包,這時候他就攻擊核電了),再展開,放下核電1,核電主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸時候放下防御踏,家里出雙刃,滅海上的電場和主腦,大概4個就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾殘局.十六 航空母艦蘇聯,起重機,雙礦開去核電好后開去盟軍家,家里造機場,在上面礦附近展開,放下核電2靠近船場,停止建造,補機槍堡,3,4個后滅基地,不要讓他跑了(注意有時候船廠會出基地車).同時家里好的雙刃去滅日本,先船廠,再基地,電場,最后再打礦,滅另一家.最后打掃戰場.十七 光菱塔:蘇聯,起重機,1電,1個主基地礦,1個起重機礦,主基地走,家里造核電,工廠出鐵錘,主基地放核電。2,炸工廠,敵人會再出1個工廠,炸2,3回后家里有不少坦克,掃蕩吧,機槍堡壘也出來了。十八 平定者:蘇聯,起重機,2礦后,主基地上去,家里造核電機場,1防空,出雙刃4,5,戰斗機3個,中間會來一個平定者打你,你的雙刃正好趕上,上面的就用核電配合機槍堡清了,右面的用雙刃,先兵營,再基地,最后機場。家里繼續出雙刃保護。十九 雅典娜炮:蘇聯,起重雙礦后開基地,路上核電炸,機槍掃,第一家清除,第二家,技術不好的不清除也重傷,最后的雙刃了。二十 百合子:蘇聯:起重機,雙礦,核電,機場,同時造6個機槍堡,前后各3,同時狙擊手滅上面一家,路上不耽擱的話,正好出不了百合子;清完,包括水里的電廠,別被礦車殺了,別被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1個人就搞定了,每家3分鐘,如果一不小心被殺了,家里的雙刃也攢有7,8架把,繞過去偷,遇見百合只要不是3個以上,損失很小。二十一 維和轟炸機蘇聯:起重機,雙礦,基地去盟軍家,家里造核電,機場,出雙刃,放下核電2,然后收再放,用幾個核電炸平了機場,機槍堡收場,同時4,5個雙刃去滅蘇聯,帶2,3個米格,防止盟軍空軍還在。二十二 先鋒機蘇聯,雙礦,基地去左邊,家里造核電,機場,2個機槍堡(防地的),出雙刃,基地走最下面,損失最小,然后用核電炸,出機槍堡,打差不多就上,不戀戰,留給雙刃清場,上面一家沒空軍,但好多防空,還開了分礦,基地過去看見的地方展開,兵營或重工門口放核電2,收,放,2個核電兵就清空了,下面就是機槍和雙刃時間了,別忘了分礦。二十三 世紀轟炸機蘇聯:2起重機,雙礦,主基地突襲,家里造雙刃,核電炸+機槍堡。雙刃收場。二十四 冰凍直升機蘇聯:起重機,主基地突襲,核電廠+機槍堡二十五 冰凍軍團蘇聯:2起重機,主基地突襲,核電廠+機槍堡二十六 磁暴線圈蘇聯:起重機,高科技,2個機槍堡,出娜塔莎,主基地可跟上,當作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸過去,如果在敵人在墻外出建筑,就基地隔墻展開,出機槍或兵營占。距離不夠可以展開基地車,造核電,娜塔薩打核電。二十七 天啟坦克蘇聯:2起重機,雙礦,基地出擊,家里造雙刃,核電廠炸。二十八 毀滅裝置蘇聯:起重機,基地出擊,1電1礦1電,這時要把電腦的機甲核心壓死在家里,沖進去就贏了。或2起動機,再出擊,慢了點,這時候的機甲要靠雙刃+米格打。二十九 超級要塞蘇聯:2起重機,基地出擊,腦袋縫里穿過去,核電炸,雙刃打船廠。過后有動畫。三十 粉碎者蘇聯:起重機,基地出擊,核電+機槍。或者2起重再動身,這時候小心別被壓了。三十一 真空內爆彈蘇聯:2起重機,基地突襲,沖過機槍堡,核電+機槍堡,這關技能升級特快。三十二 波能坦克蘇聯:兵營速出1熊堵住最近的賢智兵營,另一個兵營我沒堵住,然后派一個工程師等,等他出工廠,占了,他就再也沒有動作了...另一個用核電流搞了,保留不動的基地,下面出個船廠,出探車,海上建2礦,雙機場慢慢出雙刃和米格,覺得數量足夠了,拆了小賢的基地,晉三大軍顯身,背后抄他老家,他的部隊攻也不是回也不是,路上徘徊中全滅.三十三 幻影坦克蘇聯:起重機,基地速奔,到后放下核電來回炸,主要炸基地和重工,同時看好位置出機槍保.可惜,時間都在4分左右,看來這關只能步兵流了.三十四 鐵幕蘇聯:起重開局,雙礦后基地去海最中間展開,造2線圈2防空,島上建兵營,生科技,家里造重工,占左右2礦(無干擾).出娜塔薩,在海中間的保護下,炸掉3家的核電和鐵幕,2重工出天啟,4礦支持,1家去4個,叉完走人,無視防御,挨打就罩個鐵幕,娜塔薩可以幫忙炸船廠.2邊同時進行,干凈就走人.三十五 無畏戰艦蘇聯:賣掉日本和下面蘇聯,保留盟軍,4個盟軍兵營,上2個家里2個,兵分2路,人海戰術,說白了是步兵流...三十六 ?S刀巡洋艦蘇聯:2起重,基地走,路上放個礦,3礦,核電一家一家炸,同時出機槍和線圈,優先打礦車。家里一個線圈防御。平均每家3分鐘。路上可以出個兵營出個工程師修下基地。三十七 v4導彈蘇聯:2起重炸,基地走,核電+機槍+線圈,先打礦車。這關不能耽誤,要不時間緊。要用步兵流打就很容易。三十八 將軍戰艦蘇聯:起重機,放下2礦走人,不要走中間,有迷你潛艇,從右側走,再往左,路上家里的核電,機場都好了,別忘了放個線圈,在他家礦旁邊放下,出核電炸,炸沒了清場。三十九 質子炮蘇聯:速度出娜塔莎,米格+牛蛙護航,優先基地和機場,然后再電,別先拆電,一段電,大量米格立刻封鎖下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了時間就不夠了。中間造鐵幕,防守家。百合子就輕松多了。四十 導彈天使蘇聯:起重機,基地沖向蘇聯,在恐怖機器人出來前到達,家里賣機場、兵營、船廠、超武,保留鐵幕,2重工出天啟,上下各3個,不夠再補,過去直接叉基地,重工,兵營,叉完再叉電廠,礦,日本肯定搞完,盟軍可以罩個鐵幕,不夠再拉2個,同時蘇聯也被炸得差不多了,日本家的天啟拉上去收場。四十一 娜塔莎蘇聯:2兵營出兵,優先槍中間的天啟,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能搶多少就搶多少,拉回來,等他們開戰,家里喝著茶造雙刃,米格,他們消耗差不多了,沖出去,并分兩路,拿下。四十二 阿庫拉潛艇蘇聯:多搶油井,起重出,基地突襲,先盟軍再蘇聯,打擊有生力量,不要浪費太多時間,主要目標是蘇聯。雙刃清場。四十三 忍者蘇聯:圍家,一個線圈防守出雙刃。四十四 基洛夫飛船蘇聯:2起重機,2礦,基地奔右邊,左邊是恐怖機器人,炸差不多了,去中間,右邊的用雙刃滅了,中間會師。這關蘇聯 不好打,靠運氣。起機場敵人就防空,日本就很輕松4,5個vx搞定,因為它的vx是工廠出的,這就是電腦的反應。四十五 超時空機器蘇聯 2起重,基地走,路上放個礦,3礦,核電一家一家炸,同時出機槍和線圈,優先打礦車。家里一個線圈防御。平均每家3分鐘。路上可以出個兵營出個工程師修下基地。四十六 未來坦克蘇聯:起重,2礦,防空到米格出來,上下2家用未來坦克打掉,強制攻擊光菱附近地面,炸掉2個后直接沖進去,用技能秒了地基,重工,清場,下面那家河邊開分礦。下面2家太簡單了,米格3,4護航,空投未來,秒了基地,清光。四十七 收割機甲蘇聯:1v1,輕松炸過。四十八 納米蟲群這關只能用步兵,就選步兵最強的盟軍,3兵營造兵,基地下海,造個電廠,賣基地,暴兵。四十九 海翼蘇聯:炸2家,雙刃滅一家。五十 譚婭(女人爭斗)蘇聯:對我來說最難的一關,其他都很容易,這關蘇聯難打,太趕時間了。1兵營出2熊2工程師,熊奔日升兵營口堵著,1工程師占油井,另一個去家門口等著他的重工,一好就占,這樣日本就廢了,下面核電流,炸2家,不能失誤。也可以占日本礦,用它的重工造鳥。蘇聯打起來不是一般的比較累啊,但是1v1情況下最方便。游戲配置--操作系統 :windows xp / vista / 7--處理器 : xp2.0 ghz (intel pentium 4 或 amd athlon 2000+ 或 多核心) / vista: 2.2 ghz (intel pentium 4/amd athlon 2200+/多核心)--內存 :1 gb--硬盤 :光盤發布版: 6.0 gb / ea link--網絡下載版: 12.0 gb--dvd 光驅 : 8 速--顯卡:nvidia geforce 6800, ati radeon x1800 或更高,兼容directx 9.0c--聲卡:兼容 directx 9.0c (創新 sound blaster audigy cards在 vista 下需要 intel p4 2.6 ghz 或類似, 不支持雅馬哈 xwave-512)--輸入設備 - 鍵盤+鼠標--可選設備 ?C voip 頭戴耳機,事實證明以下配置能開最低或中等特效--處理器 - xp 1.8 ghz vista 1.9ghz--內存 - 512mb筆記本最低32mb顯存

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