大只500平台是什么軟件

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核心功能與使用價值

1. 個性化定制:用戶可以根據自己的需求和偏好,定制自己的心理護理計劃。

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2. 高清素材提取:可從主流短視頻平臺提取高清無水印視頻源文件,保障后續編輯與使用的畫質基礎。

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3. 快速操作編輯簡單,讓小伙伴們都能輕松編輯,步驟其實也不算復雜,上手非常容易。

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??大只500平台「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。大只500平台疫區檔案(Vultures - Scavengers of Death)是由國內獨立團隊Team Vultures打造的一款回合制戰略與恐怖生存游戲,深度借鑒和致敬了90年代經典恐怖游戲《生化危機》。本作完美復刻了老派生存恐怖的陰森氛圍與粗獷質感,玩家將深入被封鎖的死城,直面令人窒息的孤立與嗜血畸變體。在資源極度匱乏的絕境中,每一顆子彈皆是奢侈的希望,必須謹慎管理背包、搜集線索解藥,拼湊破碎真相。當退路封死、彈盡糧絕,唯有冷靜運籌,方能在步步為營的博弈中搏得一線生機。疫區檔案游戲正式版帶來了極其嚴峻的生存考驗:玩家將穿梭于警局、精神病院、豪宅及監獄等多樣化的絕地場景,并可切換果決冷酷的萊奧波爾多或擅長潛行的安珀雙線作戰。面對各具特色的致命變異體,靈活運用霰彈槍、武士刀與抓鉤突圍至關重要。此外,游戲引入“NEST巢穴”強化系統,允許玩家收集加工物資、打造裝備與升級技能,從而在重重包圍中殺出一條血路。游戲特色1、恐懼來源于失控彈盡糧絕之時,真正的恐怖才剛剛開始。這是回合制賦予恐懼的全新定義——時間被凍結,但恐懼在蔓延。看著喪尸猙獰的獠牙在僅距一格的地方停下,聽著自己心跳的倒計時,你必須強迫自己冷靜計算每一步的代價。在這場以命相搏的棋局里,能讓你活到下一回合的戰術,就是唯一的標準答案。2、一切才剛剛開始殺戮不是終點,地圖本身才是最大的迷局。歡迎來到精心構筑的箱庭迷宮。面對無法戰勝的尸潮,你可以制造聲響將它們引誘至空曠的A區,隨后悄聲穿過B門的陰影;或者利用復雜的隱秘捷徑,在怪物的眼皮底下完成極限搜刮。探索每一間上鎖的密室,打通每一條殊途同歸的道路,將這座死城變成你的狩獵場——記住,只要你還未逃出生天,絕望就永不落幕。3、在腐爛中搜刮生機在這座死城里,搜刮是活下去的唯一法則。 冒著被撕碎的風險深入黑暗角落,尋找昔日文明遺留的“貴重物品”。只要你能活著將它們帶回巢穴,就能利用換來的信息點武裝自己:全面升級槍械火力,或是解鎖專屬的特工外觀。高風險意味著高回報,你的每一次貪婪,都將成為下一場尸潮中生還的底氣。4、凝視深淵的代價是生化泄露?還是另有隱情?深入被封鎖的薩倫托,從散落在角落的破碎檔案中,拼湊出Eugenesys那令人作嘔的真相。那座高聳入云的巨塔里究竟進行著什么實驗?觸手遍布全城的秘密結社究竟獻祭了多少無辜者?當你凝視深淵時,小心——真正的怪物或許不只在屏幕里,而是在人心中。疫區檔案游戲玩法指南1、扮演萊奧波爾多與安珀,尋找治愈方法;2、收集關于疫病的線索與情報;3、結識盟友,對抗人類與非人類敵人;4、搜集各類武器與道具,從槍械到武士刀應有盡有;5、探索滿目瘡痍的薩倫托山谷,深入各個關鍵區域;6、收集資源,在“巢穴”中升級你的武器。疫區檔案:玩家將面對的敵人與威脅一、游戲中存在哪些不同的威脅?1、僵尸僵尸是你的直接敵人,它們不會讓你有絲毫喘息之機。它們會追殺你,摧毀你的一切。你要么迅速解決它們,要么想辦法潛入它們的巢穴逃脫。2、彈藥和存儲管理游戲中存在著各種各樣的威脅,它們不僅來自僵尸,更增添了恐怖氛圍!例如,彈藥和存儲管理是生存恐怖游戲的經典元素。我們希望將這一機制融入回合制戰斗,從而增加游戲的策略性。3、環境游戲環境被設計成迷宮般的復雜地形,充滿各種威脅和危險區域,例如布滿陷阱的房間。地圖將是你最好的盟友,前提是你得找到它!二、第一關的敵人有哪些?游戲中,敵人分為不同類型,包括“普通”敵人和首領。在以警察局為背景的第一關中,我們決定設置三種主要敵人:1、普通喪尸:包括警察和平民。其設計靈感來源于《生化危機》系列游戲和多部喪尸電影。在游戲的最終版本中,還將加入女性喪尸角色。2、阿維德(又名暗影):這些敵人只存在于主角們的想象中。他們的外形和戰斗風格都源于角色們背負的過往罪孽。寂靜嶺系列對這些敵人的設計和概念產生了深遠的影響。3、里格斯指揮官:與普通僵尸不同,這只僵尸可以指揮其他僵尸,命令它們以特定方式攻擊或保護他。三、游戲中為什么會有潛行機制?潛行是避免戰斗、優化資源利用的一種替代方案。避免被發現所帶來的緊張感,有助于營造我們希望游戲喚起的恐懼感。四、選擇安珀還是利奧波爾多會影響游戲體驗嗎?是的,每個角色都有其獨特的玩法。利奧波爾多更加耐打,擅長槍戰;而安珀則精于快速潛行。五、僵尸百科1、每個關卡都會有各自的僵尸嗎?每個關卡都會引入新的敵人——其中一些是外形獨特的僵尸,但并非全部都是。疫區檔案關卡還會出現變異僵尸,它們更加危險,行為也截然不同。我們規劃了三個主要區域,每個區域都會出現新的僵尸類型,而且每一種都比前一種更加致命。2、某些喪尸是否對某些武器/攻擊具有更強的抵抗力?當然。疫區檔案包含了多種武器,每種武器的效果都不同。有些敵人對特定類型的攻擊有弱點。例如,特警僵尸身披重甲,對近戰攻擊有很強的抵抗力——但火擊?那可就足以迅速將其擊倒。3、爆炸僵尸的靈感來源是什么?這個想法最初源于兩個獨立的想法:一個是像《真人快打》里的蜥蜴人那樣會噴酸液的僵尸,另一個是接觸后會爆炸的高速奔跑者。我們決定將它們融合為一個敵人,最終的設計靈感來自《寂靜嶺2》中的“謊言人影”。它首次出現在軍事基地,所以我們將其設計得與基地環境相符。4、天蝎座僵尸的創作靈感是什么?嚴格來說,這是一種我們稱之為“后代”的變異生物。它有著類似甲殼類動物的身體和一條用來攻擊的尾巴。在視覺設計上,我們受到了《加勒比海盜》(飛翔的荷蘭人號)中那群被詛咒的船員的啟發;而在概念設計上,它經歷了多次迭代才最終成型。這些“后代”是某個強大首領的后代,這豐富了它們的背景故事,也提升了它們的威脅等級。系統需求最低配置:操作系統:Windows 10處理器:Intel Core 11370H內存:8 GB RAM顯卡:Intel Iris Xe Integrated GPUDirectX 版本:11存儲空間:需要 2 GB 可用空間推薦配置:操作系統:Windows 11處理器:Intel Core i7-4770 or AMD Equivalent (AMD Ryzen 5 1500X)內存:8 GB RAM顯卡:Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390DirectX 版本:12存儲空間:需要 2 GB 可用空間更新日志v1.0.8版本護甲與裝備修復了玩家在頭盔或背心仍處于佩戴狀態時卻能將其丟棄的漏洞。已修復頭盔和背心不能同時顯示為已穿戴狀態的錯誤。修復了護甲傷害減免計算不正確的錯誤。修復了這樣一個問題:當穿著防毒面具時,如果站在含有毒液的地面之上受到傷害,防彈背心的耐久度非但沒有減少,反而會增加。修正了以下錯誤:當穿著護甲躲避攻擊時,護甲提供的生命值會增加1點(而玩家的性命值則減少1點)。資源與戰利品已恢復彈藥箱中彈藥的最高獎勵數量。目前,我們正在研究一種更清晰的方式來顯示彈藥上限:在下次更新中,當彈藥數量達到上限時,相關物品將會以視覺方式標示出來,而不會直接從獎勵列表中移除。表現/性能強制使用Direct3D 12作為渲染后端。這樣應該能夠解決(或者至少減輕)一些玩家在使用某些顯卡時遇到的崩潰問題。

安裝與使用指南

??大只500平台「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。大只500平台2026王者榮耀體驗服官方最新版本是王者榮耀手游的測試服務器的安裝包,之所以有體驗服,主要是官方發布的版本測試只用,玩家如果想要第一時間體驗地圖、英雄之類的,需要申請資格后然后再去登錄體驗服賬號,第一時間測試游戲性,很多游戲up和大v則是可以收到官方邀請測試。王者榮耀體驗服白名單申請說明1、體驗服資格申請將定期開放,開放時間會提前在官網及論壇等公告玩家,未開放期間無法申請。2、請大家先在【申請資格】提交申請并確認自己屬于哪個勢力陣營,再根據提示前往【號碼池】對應陣營搶號。搶號實行先到先得的原則。搶號成功即代表您已經獲得體驗服的資格,工作人員會盡快為大家集中開通資格,并在官網/體驗服論壇專區等公告說明,請大家保持關注!3、號碼池一共包含:盛世大唐,稷下學院,紛爭三國,金帳汗國,楚漢之地5個陣營!期望大家在測試服能為您的陣營贏得一席之地。王者榮耀前瞻版白名單是什么白名單是對一些信譽積分比較低的玩家進行了資格清理,讓信譽更好的用戶擁有白名單的資格。申請地址:點我進入官網按提示選擇你的平臺及大區和角色,輸入完成后,點擊提交申請即可。王者榮耀體驗服職業介紹1、刺客屬于高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。2、戰士屬于近戰英雄,戰士分為突進英雄、防御英雄、團控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。3、坦克又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強等特點,坦克類英雄在對戰游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。4、法師屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害5、射手俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄6、輔助屬于保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬于增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏。英雄技巧大全1、老夫子的一技能在他技能范圍兩倍的地方就可以使用,這是一個bug,目前還沒有修復。2、真實傷害是不可以吸血的,所有呂布的一技能之后的普攻無法通過飲血和血書吸血。3、妲己天賦減法抗只減一點,基本相當于沒有天賦4、典韋大招的百分比傷害是可以通過反甲和燒甲觸發的,所以典韋必出裝備是反甲和燒甲。5、嬴政的普通攻擊是法術穿透傷害,但是你普攻的時候轉身就會出現普攻往后打的情況。6、目前很多技能cd都有問題,我感覺所有技能在使用完成之后顯示的cd時間要多一秒。我不清楚是不是設定就是這樣還是bug7、張良天賦傷害加成只有可憐的0.1AP,又是一個相當于沒有天賦的英雄8、防護(金身)是存在延遲的,所以會出現金身放出來人死了的情況,真是悲劇。9、荊軻1技能是可以打到處于金身狀態的人的,這是一個bug,上個版本還沒修復。10、猴子隱身持續時間內的時候無論干什么都不會顯形,這個感覺以后會改。11、扁鵲普攻附帶的天賦會觸發金色圣劍的被動傷害,這也是一個bug。12、大龍buff是增加所有傷害30%和持續回血的buff,所以大龍拿了很重要。13、綠甲增加的治療效果包括吸血,所以半肉曹操出綠甲很好地效果。14、高漸離大招每次傷害(多個單位算一次)都會積累天賦觸發次數,但是不會主動觸發天賦,所以高漸離大招穿插普攻或者其他技能,能打出多次天賦的效果。15、墨子在放二技能的時候被擊飛,他的2技能就會打空。16、露娜大招打死了有月光狀態的人也無法刷新,這個無法確定是不是bug。17、貂蟬天賦觸發的時候是一個aoe真實傷害,所以站位一定要小心18、羋月放大招的時候做什么都可以,并不影響她平a和放技能19、藍buff可以減cd,具體數值我還沒有測試 多少,但是前幾個版本是不減cd的。20、武道大會護盾效果的技能不會產生護盾,導致露娜和墨子直接渣了。21、達摩2技能減甲恐怖,大概到了60%左右,但是和黑斧頭(黑切)疊加的時候黑切減甲效果也會減少60%。22、達摩的大招效果區域是一個圓形,并不是弧形,所以達摩可以直接在范圍內往想要的方向踢。就是可以直接正面一技能接大往回踢,是可以帶過來的王者榮耀體驗服申請條件1、角色等級≥15級申請要求2、角色在申請當日的前一周內至少有4天登錄過游戲3、角色注冊時間超過2個月4、體驗服申請地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#使用注意1、王者榮耀前瞻版的數據與正式服數據不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數量造成影響。2、王者榮耀前瞻版測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內設置可能會與正式服務器有所區別(如等級提升、經驗加倍等)。 所以,測試內容不等同于正式服游戲最終內容,請一切以官方公告為準。3、測試過程中出現的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區”提交。4、王者榮耀前瞻版以尋找游戲版本BUG為主,所以官方將不會受理相關的質量投訴。5、王者榮耀前瞻版為刪檔測試服務器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數據和相應金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。6、試練之地測試一切解釋權歸騰訊公司所有。常見問題1.什么是《王者榮耀體驗服》?《王者榮耀體驗服》是《王者榮耀》對外開放的測試服務器,類似于其他游戲的體驗服。任何重要的更新都會在試煉之地優先進行,如新英雄、新道具、新模式等,可以滿足您各種的嘗鮮需求。進入《王者榮耀體驗服》需要專門的客戶端,并且QQ帳號或微信賬號擁有《王者榮耀體驗服》的資格才行。《王者榮耀體驗服》目前僅對安卓用戶開放。2. 怎樣獲得《王者榮耀體驗服》的資格?我們會不定期開放本頁面(開放時間會提前公告),召喚師們可通過【申請資格】和【搶號】的方式獲取進入《王者榮耀體驗服》的資格。具體內容,詳見資格申請中的說明。3. 《王者榮耀體驗服》玩家福利待遇有哪些?《王者榮耀體驗服》無法進行任何充值,但對獲得資格的玩家我們將予以一定福利待遇,凡有資格玩家在《王者榮耀》體驗服中,每人將不定期的獲得一定數量的鉆石和金幣(具體數量會根據測試內容而有所調整),以方便玩家體驗測試版本的各種道具及功能。對于經常在官方論壇提交有建設性建議的和第一時間發現重大BUG的用戶,我們將給與一定獎勵,部分特別熱心,提交BUG較多的玩家還可以獲得正式服的各類獎勵。4. 《王者榮耀體驗服》有什么玩法?《王者榮耀體驗服》中游戲內的各種設置都會不同于正服,我們將作為游戲新玩法、新英雄、新地圖的搶鮮體驗參與!《王者榮耀體驗服》的各類玩法,一定會讓您獲得更加超前、更加優質的體驗。5. 《王者榮耀體驗服》有什么注意事項?① 《王者榮耀體驗服》為刪檔測試服務器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數據和相應金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。② 《王者榮耀體驗服》的數據與正式服數據不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數量造成影響。③ 《王者榮耀體驗服》測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內設置可能會與正式服務器有所區別(如等級提升、經驗加倍等)。所以,測試內容不等同于正式服游戲最終內容,請一切以官方公告為準。④ 測試過程中出現的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中 ?遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區”提交。⑤ 修煉之地以尋找游戲版本BUG與建議為主,所以官方將不會受理相關的質量投訴。⑥ 對于在體驗服內使用外掛的玩家,將會跟進情節嚴重情況處以不同時長的封號、同時連帶至正式服封號處罰并且公示。⑦ 若正式服出現使用外掛的行為,將根據情節嚴重情況,對召喚師正式服賬號下存在體驗服登錄資格的處以取消體驗服游戲資格、封號等處罰。王者榮耀體驗服怎么領點券呢?首先剛剛進入體驗服的玩家們先別急,游戲官方會隨著版本測試的更新和新英雄新皮膚的推出,都會給玩家們帶來免費的鉆石、金幣、體驗卡和點券等,常規獲得免費的點券教程如下。1、點擊活動進入王者榮耀體驗服,點擊畫面右側活動。2、點擊點券好禮在彈出菜單欄左側點擊點券好禮。3、領取點券進入頁面在右側點擊領取點券。4、領取成功彈出對話框點擊確定即可領取成功。王者榮耀體驗服強勢英雄排名1、射手強勢英雄T0:馬可波羅、狄仁杰、公孫離。T1:伽羅、孫尚香、百里守約、魯班七號。2、中路強勢英雄T0:海月、弈星、西施、不知火舞、上官婉兒。T1:妲己、甄姬、貂蟬、諸葛亮、墨子、小喬、米萊狄。3、邊路強勢英雄T0:李信,豬八戒,老夫子,夏侯??,廉頗。T1:呂布、亞瑟、凱、孫策,花木蘭。4、打野強勢英雄T0:瀾、鏡、裴擒虎。T1:??、孫悟空、凱、趙云、橘右京。5、輔助強勢英雄T0:東皇太一、蔡文姬、盾山、明世隱、劉禪。T1:墨子、孫臏、瑤、莊周、鐘馗。王者榮耀體驗服趙懷真連招順序攻略1、A1AA22A,這個連招主要是利用一技能把對手拉過來,然后利用二技能的減速效果繼續粘人,最后打出四層被動傷害。2、A21AAA,這個連招需要注意距離的把控,是利用二技能的減速,配合一技能的拉人,從而實現控制銜接平A打出四下被動傷害。3、21AA33,這個連招,也是先利用21技能的控制打出平A傷害,隨后利用三技能的免傷和霸體卻吸收對手的傷害,然后利用三技能的二段效果將傷害返還給對手,從而打出最高傷害。更新日志:v10.11.10.1 版本一、英雄調整1.狂鐵一技能:生命回復:30(+6/Lv)(+0.16Ad) → 80(+16/Lv)(+1%額外生命)一技能:強化回復:60(+12/Lv)(+0.32Ad) → 160(+32/Lv)(+2%額外生命)2.百里守約被動:伏擊效果提升30~90普攻傷害 → 伏擊效果提升40~80普攻傷害3.蘭陵王三技能:冷卻時間:24(-2.5/Lv)→ 25(-2.5/Lv)4.雅典娜優化了雅典娜的真身狀態玩法體驗,新增庇護隊友的功能。此外我們調整了雅典娜的復活機制,改后雅典娜依然能夠及時支援戰場,同時減少極端打法下的對抗問題被動:新增效果:雅典娜復活時會飛向距離最近的友方防御塔,對起飛范圍內敵人造成600~1200(+1.6額外Ad)物理傷害和0.75秒擊飛;同時守護周身隊友,被守護的隊友會跟隨雅典娜返回,并恢復20%的最大法力值和最大生命值被動:移除效果:增加向著雅典娜移動的友軍英雄10%移動速度被動:新增效果:真身形態下會切換主動技能真身形態:一技能:朝指定方向突進,冷卻6(-0.2/Lv)秒真身形態:二技能:為附近一名隊友添加250(+50/Lv)(+0.8額外Ad)(+5%額外生命)護盾,持續2秒,冷卻15(-0.6/Lv)秒真身形態:三技能:主動飛向距離最近的友方防御塔,并觸發被動相關效果,冷卻45(-5/Lv)秒5.貂蟬被動:減速效果:50% → 25%~50%被動:傷害:180~264(+0.43Ap) → 140~280(+0.43Ap)一技能:冷卻時間:5→ 5(-0.1/Lv)二技能:遠中近三枚花球分別減少1.33s/1.33s/1.33s冷卻時間 → 遠中近三枚花球分別減少0.66s/1.33s/2s冷卻時間二、問題修復修復了李信屬性互轉后偶現雙增益并存的問題v10.11.9.1 版本靈寶系統-個人主頁靈寶信息優化靈寶回歸后,針對靈寶個性化改名和靈寶親昵度顯示,我們在個人主頁做了優化。在個人主頁增加了“靈寶名字”和“當前靈寶親昵度”展示,這些信息都可以被您自己和他人看見啦~靈寶名字個人主頁,當您的靈寶未改名時候,會默認顯示為“靈寶”;當您靈寶改名后,會顯示為您當前的靈寶名字。靈寶親昵度同時在個人主頁還會顯示您當前的靈寶親昵度哦。v10.11.8.1 版本一、英雄調整1.元流之子(坦克)被動:武器提供生命值:500(隨人物等級成長,最高1000)→300(隨人物等級成長,最高600)二技能:沖鋒傷害:225(+45/Lv)(+1額外Ad)→160(+32/Lv)(+0.5額外Ad)二技能:斬擊傷害:340(+68/Lv)(+1.3額外Ad)→480(+96/Lv)(+1.5額外Ad)二技能:新增效果:短時間內對同一目標連續釋放會使后續【以身為引】轉為【撥云式】和【斬壑式】,【撥云式】會對目標造成0.5秒擊飛并對前方造成480(+96/Lv)(+1.5額外Ad)物理傷害。【斬壑式】會對目標造成0.75秒擊飛并對前方造成等額傷害。2.女媧為女媧提供遷越矩陣空間的能力,并優化矩陣空間碰撞的機制與視覺表現二技能:新增效果:女媧觸碰到矩陣空間時,會以當前朝向遷躍矩陣空間二技能:新增效果:兩個矩陣空間碰撞時,會觸發一次爆炸,造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法術傷害。兩個矩陣空間初始相距越遠,該次爆炸的范圍越大并且傷害越高(最遠在相距1000時,額外30%范圍和50%傷害)二技能:效果調整:矩陣空間碰撞傷害240(+80/Lv)(+0.45Ap)→150(+50/Lv)(+0.28Ap);矩陣空間消失時不再爆炸優化了矩陣空間碰撞的表現效果3.韓信一技能第一段:優化技能手感4.鎧一技能:傷害:275(+55/Lv)(+0.65額外Ad)→280(+56/Lv)(+0.85額外Ad)二技能:基礎傷害:150(+30/Lv)(+0.4額外Ad)→160(+32/Lv)(+0.55額外Ad)5.影二技能:新增效果:擊退敵人時會激發命中敵人全部的羽刃印記并將印記傳遞至附近敵人二技能:飛刃傷害:110(+22/Lv)(+0.35額外Ad)→120(+24/Lv)(+0.35額外Ad)二、召喚師技能1.傳送上線體驗服進行測試,可在5v5地圖中使用傳送:吟唱3秒后將英雄傳送到友方機關或小兵身邊,任意方式取消傳送時冷卻減少至20秒。攜帶傳送的英雄使用傳送陣時,會獲得傳送補償:30秒內可再次使用額外技能返回傳送陣。冷卻時間:60秒三、傳送陣調整傳送陣開啟規則優化為:首次擊殺空間之靈開啟,后續不再隨著空間之靈的狀態變化四、裝備調整瑞鱗拳刃價格:750→780物理防御:60→90怒龍劍盾價格:1960→2000物理防御:120→150法術防御:60→75合成路徑調整為:瑞鱗拳刃+力量腰帶力量腰帶生命值:1000→750價格:900→670霸者重裝價格:2070→2150合成路徑調整為:力量腰帶+力量腰帶+布甲不祥征兆合成路徑調整為:力量腰帶+守護者之鎧+紅瑪瑙永夜守護合成路徑調整為:力量腰帶+暗夜小甲+抗魔披風暴烈之甲合成路徑調整為:荊棘護手+力量腰帶血魔之怒被動-狂怒:普通攻擊額外附帶2%生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升100%→普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升50%合成路徑調整為:力量腰帶+雷鳴刃怒魂被動-狂怒:普通攻擊額外附帶2%生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升100%→普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低于50%傷害提升75%五、問題優化與修復優化了米萊狄機械仆從的合成速度【v9.42.8.1更新內容】一、每日對局勝利送點券活動日期:7月份12日更新后-7月18日活動內容:每日參與對局并取得3場勝場,可在活動頁面領取點券*50二、英雄調整如無特殊說明,體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 宮本武藏二技能:180(+36/Lv)(+0.4Ad) → 210(+42/Lv)(+0.75額外Ad)三技能:350(+125/Lv)(+0.7Ad) → 400(+200/Lv)(+1.3額外Ad)2. 韓信被動:新增效果:第四下普攻附帶100~200(+0.32額外Ad)物理傷害并回復80~160(+1.5%額外生命)點生命值被動:增加攻速:50% → 25%~50%二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計數,第四次普攻和橫掃攻擊同時存在,則融合成超級橫掃3. 魯班大師被動:基礎護盾:50~120(+0.15Ap)(+2%最大生命) → 150~300(+0.2Ap)(+3%額外生命)4. 蔡文姬三技能:基礎治療:90(+45/Lv)(+0.5Ap) → 90(+45/Lv)(+0.45Ap)5. 明世隱二技能:降低防御:15%(+3%/Lv) → 10%(+2%/Lv)6. 裴擒虎一技能:減速比例:50% → 25%~50%7. 甄姬三技能:水域減速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)8. 百里守約三技能:減速比例:25%~50% → 15%~30%9. 少司緣一技能/二技能:使用第二段并進入冷卻時,會減去切換技能的時間三技能:基礎傷害:500(+250/Lv)(+0.8Ap) → 400(+200/Lv)(+0.6Ap)三技能:基礎回復:350(+175/Lv)(+0.7Ap) → 300(+150/Lv)(+0.5Ap)三技能:額外回復:200(+100/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.25Ap)三、問題修復修復了蔡文姬一技能對兵線治療與實際描述不一致的問題v9.20.7.1版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 蒙恬被動:效果調整:統一帶兵狀態下蒙恬的攻擊判定,各類數值效果均依賴蒙恬屬性計算。雁行陣蓄力猛擊和普攻傷害提升100%;方圓陣蓄力猛擊和普攻傷害提升50%,蓄力猛擊回復提升50%,并且額外增加25%免傷效果。被動:兵勢上限:700(+50*英雄等級) → 1400(+100*英雄等級)被動:正面免傷比例:20% → 25%被動:蓄力猛擊額外傷害:30%兵勢(+1.5額外Ad) → 20%兵勢被動:蓄力猛擊回復:15%兵勢(+5%額外生命) → 5%兵勢(+5%額外生命)一技能:物理傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.25額外Ad),帶兵狀態下傷害提升100%二技能:物理傷害:150(+30/Lv)(+0.8額外Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6額外Ad),帶兵狀態下傷害提升100%2. 姬小滿遇弱則進(1+1組合技):基礎傷害:200(+50/Lv)(+1.25Ad) → 225(+45/Lv)(+1.15Ad)3. 海諾優化海諾二技能指示器,顯示檢測范圍4. 哪吒被動:效果調整:哪吒在出生點可以回復真傷護盾,血量已滿時護盾回復速度翻倍優化了哪吒被動和二技能的技能圖標5. 鏡二技能:技能傷害:40(+55/Lv)(+0.6Ad) → 170(+34/Lv)(+0.9額外Ad)二、問題修復優化了亞連釋放一技能時的手感優化了安琪拉的一技能指示器v9.20.4.1更新【更新內容】一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 達摩三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)2. 露娜為露娜被動的強化普攻新增特性條提示,使露娜玩家能更好的判斷自身強化普攻的可用狀態被動:新增展示普攻疊層次數的特性條(僅己方可見)v9.10.7.1 版本1.典韋基礎生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益三技能:效果調整:三技能跳斬可對落點范圍內的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果二、裝備調整1.紅蓮斗篷被動:重傷效果:回退至與正式服一致v8.20.8.1版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 牛魔一技能:印記傷害:對標記英雄造成60(+20/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*30(+10/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加60(+20/Lv)(+0.2Ad)傷害→對標記英雄造成40(+10/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*20(+5/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+10/Lv)(+0.2Ad)傷害2. 夏侯??二技能:強化普攻附帶的真實傷害對野怪造成2.5倍效果二、玩法屏蔽解除解除王者模擬戰玩法、人機玩法的屏蔽三、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄項羽四、問題修復修復了牛魔一技能印記隊友的普攻無法疊加層數的問題;v2.81.29.1版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 海月目前海月在月盤恢復期間使用技能會使月盤的恢復進度清零,使用體驗不佳;優化后,月盤恢復期間使用技能將不會重置月盤進度,技能釋放更為平滑。相應地,月盤恢復時間也會略有延長被動:優化月盤在未滿狀態下的冷卻回復時間遞增機制2. 趙懷真二技能:新增效果:通過移動打斷架勢也會觸發震擊3. 楊玉環我們將楊玉環被動的效果拓展到非英雄單位上,以便加強楊玉環前期的清線、對線能力驚鴻?破陣:新增效果:附帶的傷害效果對非英雄單位生效50%驚鴻?清平:新增效果:附帶的治療效果對非英雄單位生效50%4. 蔡文姬我們拓展了蔡文姬一技能回復效果的影響面,給與她更多玩法嘗試的可能性一技能:新增效果:恢復效果對非英雄單位生效二、英雄屏蔽解除解除對英雄蔡文姬的屏蔽v2.81.24.1版本更新【更新內容】一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 姜子牙三技能:15級后額外蓄力速度:15%→10%2. 嫦娥在峽谷環境發生變化后,原本就強勢的嫦娥打野玩法與中單玩法的強度差距被拉開的更遠了。這也導致了在部分環境中嫦娥的強度過高。我們調整了嫦娥二技能對小兵和野怪的效果,以拉近中路和打野的強度差異。二技能:新增效果:消耗法力效果對小兵額外提升50%,攻擊小兵回復法力效果額外提升20%二技能:效果調整:消耗法力效果對野怪不再生效,攻擊野怪回復法力效果減少50%3. 太乙真人太乙真人在本賽季的優化為其帶來的極大的強度提升,但同時也暴露出了一些對抗體驗的問題。太乙真人的一二技能命中率大幅提升的結果是先前版本中連控的負面體驗問題被放大了,我們將著手解決這一問題來優化對抗體驗。一技能:控制時間:0.5-1(+0.1/Lv)→ 0.5-0.75(+0.1/Lv)三技能:效果調整:復活后不再造成傷害和減速效果二、問題修復優化了海月進入幻境后在峽谷留下的特效顯示邏輯;修復了呂布三技能提供的雙抗持續時間與特效不符的問題;修復了程咬金二技能旋轉后滑步的問題;修復了桑啟死亡時被動偶現雙倍回復的問題;修復了蒙恬利用頭像索敵實現蓄力儲存強化普攻的問題;三、模式屏蔽暫時屏蔽王者模擬戰玩法v2.74.10.1 版本峽谷調整v2.73.19.1 版本一、英雄調整1.蒙恬蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度,我們希望對這項能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4 → 2(+0.4/Lv)2.墨子墨子二技能帶來的遠程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團隊向的增益。二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)3.戈婭基礎移速:350 → 360被動:額外移速收益:10% → 5%被動:強化普攻:攻擊距離:1000 → 950一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 94. 哪吒在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低。被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)二、問題修復修復了戈婭在沒有敵人時點按普攻仍然會減速的問題;修復了戈婭斷線重連后偶現無法移動的問題;修復了戈婭點按普攻減少移速過少的問題;v2.73.15.1 版本一、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄狄仁杰二、問題修復修復了花木蘭重劍一技能第二段偶現釋放失敗的問題;三、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.狂鐵狂鐵在脫戰后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰斗前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現出的一往無前作戰意志以及他重裝戰士的定位是相悖的。因此我們取消了狂鐵脫戰后減少能量的設定。被動:效果調整:能量不再隨時間衰減2.小喬一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)三技能衰減傷害回退至正式服一致3.魯班大師出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)4.項羽項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。二技能:降低輸出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)二技能:降低輸出效果:持續時間:2 → 55.李信李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態都做了調整。一技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%二技能(統御形態):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)三技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%普通攻擊(狂暴形態):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)6.宮本武藏基礎攻擊:162(+11.2*英雄等級) → 157(+12.4*英雄等級)一重勢普攻:100(+8*英雄等級)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)二技能:護盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)

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更新日志

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