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??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载bjxx.shx字體是一款常用于CAD工程設計環境中的SHX矢量字體文件,主要應用于AutoCAD及相關CAD制圖軟件中。根據圖片展示可以看到,該字體由大量簡潔的線條結構組成,字符整體以直線、折線以及少量弧線為主,具有典型的CAD工程字體特征。這種字體結構非常適合在技術圖紙、施工圖、結構圖、機械圖、電氣圖等專業圖紙中使用,能夠確保在不同縮放比例下依然保持清晰可讀。在CAD設計過程中,字體不僅用于文字標注,也直接影響圖紙的整體規范性與專業度。bjxx.shx采用輕量化矢量結構設計,每個字符都由基礎幾何線段構成,因此在繪圖、縮放、打印以及導出過程中具有良好的穩定性。相比一些復雜字體,SHX字體更適合工程圖紙,因為它能夠在不同設備、不同CAD版本之間保持一致的顯示效果。該字體的字符結構十分規整,每個字符都嚴格遵循cad字體設計規范。字符筆畫清晰、線條統一、結構緊湊,不會因為字體過于復雜而影響圖紙加載速度。這也是很多CAD設計人員選擇SHX字體的重要原因之一。對于需要處理大量圖紙文件的設計人員來說,穩定、簡潔、兼容性強的字體能夠顯著提升工作效率。另外,bjxx.shx字體在圖紙標注中表現非常穩定。無論是用于尺寸標注、圖紙說明、設備編號、坐標標識還是工程備注,都可以保持清晰的視覺效果。其字體結構不會出現過度裝飾或復雜曲線,因此非常適合工程技術文檔和專業圖紙環境。總體來說,bjxx.shx是一款結構清晰、兼容性高、運行效率穩定的CAD工程字體。它能夠幫助設計人員在復雜的工程設計環境中保持圖紙規范統一,提高圖紙閱讀效率,并確保在不同軟件環境中正常顯示。字體亮點亮點一:結構簡潔清晰。從圖片中可以看到,bjxx.shx字體采用直線和簡單幾何結構構成字符,這種設計方式不僅使字體看起來更加規整,同時也減少了不必要的復雜筆畫。對于工程圖紙來說,清晰度遠比裝飾性更重要,因此這種結構非常適合技術文檔。亮點二:矢量線條構成。SHX字體采用矢量繪制方式,每個字符都由數學線段組成,而不是位圖結構。這意味著字體在放大或縮小時不會失真,能夠保持一致的顯示質量。這一點在CAD圖紙縮放過程中尤為重要。亮點三:加載速度快。由于SHX字體文件體積較小,字符結構簡單,因此在打開大型CAD圖紙時不會明顯增加系統負擔。對于需要頻繁打開或編輯復雜圖紙的用戶來說,這種高效加載能力非常實用。亮點四:工程規范適配。bjxx.shx字體符合常見CAD制圖規范,字符間距、比例關系以及線條粗細都比較適合工程標注環境。無論是機械設計、電氣設計還是建筑圖紙,都可以保持良好的閱讀體驗。亮點五:兼容性強。SHX字體通常可以在多個CAD版本之間穩定運行,不容易出現亂碼或字體替換問題。對于需要在不同電腦、不同版本CAD之間共享圖紙的團隊來說,這一點非常重要。cad字體優勢優勢一:圖紙顯示穩定。CAD圖紙通常需要在不同電腦之間傳輸,如果使用普通字體,很容易出現字體缺失或替換問題。而SHX字體作為CAD專用字體,可以保證在多數CAD環境中正常顯示,從而避免圖紙標注出現異常。優勢二:適合技術圖紙閱讀。工程圖紙通常包含大量尺寸標注、設備編號以及技術說明。如果字體結構復雜,可能會影響閱讀效率。bjxx.shx字體采用簡單直線結構,使每個字符更加清晰易讀。優勢三:減少文件體積。由于SHX字體是矢量結構,其文件大小通常非常小,不會顯著增加CAD圖紙文件體積。對于大型項目圖紙管理來說,這一點可以有效減少存儲壓力。優勢四:支持大比例縮放。CAD設計中經常需要對圖紙進行放大和縮小操作。SHX字體在縮放過程中不會產生鋸齒或模糊問題,因此能夠保持清晰的顯示效果。優勢五:適合批量工程項目。在大型工程項目中,往往需要統一字體標準。使用bjxx.shx這樣的工程字體,可以確保所有圖紙標注風格一致,提高圖紙整體規范性。shx字體功能文字標注功能。bjxx.shx字體可用于CAD圖紙中的各種文字標注,例如尺寸說明、工程備注、設備編號以及圖紙標題等。其簡潔結構能夠保證在復雜圖紙環境中依然保持清晰。工程編號顯示。在工程設計中,經常需要為設備、管線或結構構件進行編號。該字體結構規整,非常適合用于編號標識。圖紙說明文本。CAD圖紙中通常包含技術說明、施工要求以及材料信息。使用SHX字體可以保證文本在打印或導出時保持良好的清晰度。多比例顯示支持。在不同視圖比例下,字體仍然能夠保持清晰顯示,不會因為比例變化而出現模糊或變形。跨版本CAD兼容。該字體可以在多個CAD版本之間使用,例如AutoCAD不同版本以及部分兼容cad軟件,減少字體缺失問題。使用教程第一步:下載字體文件。首先獲取bjxx.shx字體文件,并確保文件完整無損。第二步:復制到CAD字體目錄。將字體文件復制到CAD安裝目錄中的Fonts文件夾中。通常路徑類似于AutoCAD安裝目錄下的Fonts文件夾。第三步:重新啟動CAD軟件。將字體文件復制完成后,重新啟動CAD軟件,以便系統識別新安裝的字體。第四步:在文字樣式中選擇字體。在CAD中打開“文字樣式管理器”,創建或修改文字樣式,并選擇bjxx.shx作為當前字體。第五步:應用到圖紙標注。完成設置后,即可在圖紙標注、尺寸說明或文本對象中使用該字體。第六步:保存圖紙。完成文字標注后保存圖紙,以確保字體設置生效。常見問題為什么CAD打開圖紙提示缺少字體?如果圖紙使用了bjxx.shx字體,而本地電腦沒有安裝該字體,就會出現缺少字體提示。只需要將字體文件復制到CAD字體目錄即可解決。字體顯示異常怎么辦?如果字體顯示不正常,建議檢查字體文件是否完整,并確認字體已正確放入CAD Fonts目錄。不同CAD版本是否兼容?一般來說SHX字體兼容性較好,可以在多數AutoCAD版本以及兼容CAD軟件中正常使用。為什么打印時字體變形?如果打印時出現字體異常,可能是打印樣式或線寬設置影響。建議檢查打印配置并確認字體正確加載。是否可以用于大型工程項目?可以。由于SHX字體體積小、加載快、結構清晰,非常適合大型工程圖紙項目使用。字體文件可以共享嗎?在團隊協作中,可以將bjxx.shx字體文件一起發送給其他成員,以避免圖紙打開時出現字體缺失問題。字體是否支持中文?部分SHX字體主要用于符號或特定字符,如果需要完整中文字體,需要根據項目需求選擇對應字體。如何統一團隊字體標準?建議在項目開始前統一使用指定CAD字體,并將字體文件統一分發給團隊成員,以確保所有圖紙顯示一致。

3. 還有遠程在線管理,學員信息推薦,以及一些數據方面的分析等多種功能

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??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载生辰ios版是一款關于生、死、心愿的桌面時間軟件。生辰這個軟件有著非常獨特的功能,在手機上可以看到你已經來到這個世界多長時間精確到分。它可以幫助用戶自動計算自己的生命時間,幫助用戶計算出自己已經活了多久,以及剩下的生命時間有多長,也是用來提醒自己,余下的每一天都是在倒計時,努力應該從現下的每一分每一秒開始。同時生辰app還為用戶提供心愿單功能,用戶還可以將各種想做的事情記錄下來,在以后看看自己能夠完成多少心愿。并在一段時間過后回顧自己的心愿,感受時間和生命的流逝,從而珍惜現在和未來。軟件功能1、能夠為用戶統計自己的歲數信息,數據統計非常的精確2、可以查看到自己來到這個世界已經有多久了,緊缺到分鐘3、進入生之時能夠查看到自己當前的年齡正處于一天當中的哪個時間段4、能夠幫助用戶統計接下來的日子里大約能做多少次每天重復的事5、用戶輸入自己的出生時間,輸入越準計算越精確軟件特色1、軟件采用專屬的計算方式,通過輸入你的出生日期即可2、智能的生成你的生命計時,讓你感受每時每分的時間流淌3、小小的指尖轉動生命也只是一串數字,一個關于生與死的時鐘4、利用時鐘提醒自己每一天都在即時,需要抓緊完成所有的心愿軟件優勢1、界面簡潔的不要不要的,一股清流撲面而來。進入軟件之后會讓你選擇你的出生日期,調節好之后即可進入“生之時”頁面,這里會羅列出你在這個世界上存在的年、月、周、天、小時、分鐘數。2、提供了一個“肖像館”功能,在這里可以上傳你喜歡的相片上去,它會按照一定的日期進行排列,類似一個回憶電子相冊。在這里可以喚起你曾經那些點點滴滴的美好記憶,感受“光陰的魔法”。3、生中鐘對應的死之鐘,你需要選擇自己會在多少歲去世。當然這里只是需要你對自己進行一個猜測與預判,你可以自由選擇一個你預測自己死亡的年齡,當然你也可以拒絕。4、還提供了“心愿的銀河”,在這里你可以看到各種各樣陌生網友分享出的心愿,而且還顯示了他們的年齡。你可以看看大家都說了什么,在他們的心愿下面留言,然后給喜歡的心愿點個贊吧。更新日志v2.0.11版本-優化了新手引導應用截圖

安裝與使用指南

??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载sadihztxt.shx字體是一款面向中文正文場景優化的SHX形字體,字面均衡、行距友好,長段施工說明與技術交底閱讀不疲勞。它在大圖模型中渲染負擔小,PDF、藍圖復印邊緣清楚,不易糊字。sadihztxt.shx字體介紹它一般是在看圖紙的時候使用的,可以用來標注,如果你電腦中缺失這個sadihztxt.shx字體的話,圖紙將無法顯示完整,這樣也會影響大家的工作效率,需要的朋友在本站下載之后放入到cad字體目錄下載即可。CAD字體安裝常見問題以及解決方法一、安裝與路徑類裝了字體仍不生效:確認放置路徑無誤;SHX 放入AutoCAD安裝目錄 Fonts;TTF/OTF 在系統中右鍵安裝;重啟 CAD 刷新緩存;在“文字樣式管理器”(STYLE 命令)中將目標字體設為當前樣式;中文或繁體 SHX 需在樣式里綁定大字體(Big Font),常用 gbcbig.shx。打開舊圖彈替換字體對話框:圖中引用了本機缺失的字體名;可設置 FONTALT 為常用替代(如 simplex.shx 或 hztxt1.shx);亦可編輯 acad.fmp 做映射,示例一行一對:hztxt.shx;hztxt1.shx;st64f.shx;hztxt1.shx;保存后重啟 CAD。安裝后列表找不到字體:檢查自定義 Fonts 路徑是否加入“支持文件搜索路徑”(OPTIONS);確認擴展名為 .shx 且文件未損壞、文件名不含特殊字符;必要時更換可靠來源重新拷貝。二、顯示與輸入類出現方框或問號:為缺字或未綁定大字體;在文字樣式中為 SHX 指定相應 Big Font;或更換覆蓋更全的中文 SHX(如 hztxt1.shx、fangsong_gb2312.shx);TTF 可選思源黑體或仿宋等。字距擁擠或過稀:在文字樣式調整寬度因子至 0.8?C1.0;多行文字屬性可調行距因子至 1.0?C1.2;若字體天生偏緊(如 st64f.shx),正文可改用 zbhztxt.shx 或 hztxt1.shx。傾斜或粗細不理想:SHX 斜體通過樣式“傾斜角”設置 10°?C15°;SHX 不支持加粗,可改用粗體 TTF,或通過出圖線寬與疊印提升視覺粗細;確保 TEXTFILL=1 以避免 TrueType 僅描邊過細。注釋比例導致字忽大忽小:統一使用注釋性文字并在視口添加匹配的注釋比例;ANNOALLVISIBLE 設為 1 可臨時全部可見,再按項目規范收斂。三、打印與 PDF 導出PDF 中文丟字或亂碼:SHX 在不同驅動中處理差異大;使用 DWG To PDF.pc3 并勾選將 SHX 文本以幾何圖形導出;或將正文改用可嵌入的 TTF;需要最終定稿可在副本中轉曲(TXTEXP),但會失去可編輯性。出圖發虛或過細:提升 PDF 分辨率至 600?C1200 dpi;在 CTB 中適度增大文字顏色線寬至 0.18?C0.25mm;正文選仿宋類 SHX 或粗一點的 TTF;確保 TEXTFILL=1。PDF 不能搜索文字:因 SHX 被轉為幾何體;正文改用 TTF 并在驅動關閉“轉幾何”;或采用“正文 TTF 可檢索,標注 SHX 保清晰”的混合方案。四、共享與跨機兼容發給合作方后丟字體:使用 ETRANSMIT 打包并勾選包含字體與形文件;或統一項目基線字體并隨圖下發字體包;重要圖紙交付同時提供 PDF,DWG 僅作參考。不同版本或廠商顯示不一致:盡量選擇通用 SHX(如 hztxt1.shx、zbhztxt.shx、simplex.shx)與標準 TTF(思源、仿宋、黑體等);避免私有改名字體;提交前生成標準 PDF 校對。五、編輯與規范圖面字體混雜風格不統一:在 DWT 模板預置標題、標注、正文等固定樣式并鎖定字體與字高;用查找替換或命令行樣式管理批量替換異常樣式為項目標準。字高與單位不統一:建議樣式不設字高,在對象上明確字高;模型按比例控制,布局優先注釋性固定出圖字高如 2.5mm、3.5mm、5mm。上下標與特殊符號:多行文字可用 \S1/2; 形成分數;直徑、正負、度符號可用符號面板或替代碼如 %%c、%%p、%%d;需要更完整字符集時切換到 TTF。六、性能與穩定放大平移卡頓或閃爍:大圖中 TTF 渲染占用更高;正文可批量改為 SHX;更新顯卡驅動并開啟硬件加速;適度降低透明與視覺特效以提升交互流暢度。提示缺失大字體:將對應 bigfont(如 gbcbig.shx)復制至 Fonts 目錄并在樣式中指定;若僅處理簡體可嘗試取消 bigfont 并換覆蓋更全的中文 SHX。七、常見問答SHX 與 TTF 如何選擇:追求工程標注清晰與大圖性能選 SHX;需要可搜索 PDF 或品牌標題排版選 TTF;折中方案為正文用 TTF、標注用 SHX。如何批量替換字體:在 STYLE 中切換樣式字體并設為當前;圖內若存在硬綁定字體名,可用查找替換或腳本批量改;長期建議在 acad.fmp 中建立統一映射以免每次彈替換框。多人協作字高不一致:以 DWT 模板固化樣式和字高規范;項目下發“文字字高與比例表”;布局出圖統一采用注釋性機制確保外觀一致。PDF 體積過大:減少 SHX 轉幾何的比例,正文用 TTF;適度降低 PDF DPI 如 600 降至 300;關閉不必要填充與透明;多頁統一打包便于傳輸。簡體圖混入繁體或少數字亂碼:區分編碼與 bigfont;簡體用 gbcbig.shx,繁體用 Big5 系列;統一團隊字體來源與命名,避免同名不同庫導致混亂。

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v1.7.55 正式版

??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载定制虛擬偶像國際服這是非常好玩的趣味換裝游戲,在這款游戲內,玩家可以通過自己的審美,在線創造出自己的虛擬偶像,人物的服裝、發型、臉部、肌膚顏色、瞳孔這些都可以支持自己調整了,為自己打造專屬于自己的虛擬人物,玩法十分簡單,就看大家的審美怎么樣了,感興趣的朋友可以下載體驗一下!!定制虛擬偶像游戲介紹使用智能手機,任何人都能輕松創造3D角色!“定制虛擬偶像”是一款只需手邊有一臺智能手機,即可隨時制作3D角色的應用程序。定制虛擬偶像手機版特色從美少女到帥氣男性,以豐富的部件組合,瞬間即可完成角色。道具持續追加中。還備有男性部件。創作自己獨一無二的角色,享受投稿、發布的樂趣吧!設置好表情和姿勢發布到SNS,一定能夠贏得更多關注!與發布應用程序聯動,還能輕松進行VTuber發布。獨特優勢1、可以利用游戲自帶的相機查看角色,并做出百般動作。2、設置好表情和姿勢發布到sns,一定能夠贏得更多關注。3、選擇身形,梳妝,發色,展開組合,創造一個新的人物。4、自由的定制專屬自身的外形,表情動作的角色。5、定制幅度相當自由,還可以儲存多個定制好的角色展開換裝。玩法說明『制作屬于自己的3d角色!玩起來!』可選擇身體、服裝等各種部件,通過無數種組合創作出自己專用的3D角色。不僅有發型、服裝,還有肌膚顏色、臉部類型、裝飾品等等……可以開展豐富而廣泛的個性化設置,創作出符合自己喜好的3D角色。可創作并保存多個3D角色。還可分場合使用完全不同的角色,或是改變服裝和發型,享受換裝的樂趣。『發布角色!』還可將創作出的3D角色進行VTuber發布。終端的內置相機識別人臉,可讓3D角色根據你的動作活動起來,例如歪頭、朝向旁邊等。還可使用陀螺儀功能,發布有臨場感的影片,或是使用滑屏讓角色做出動作。『投稿到sns!』可以讓應用程序內個性化創作的3D角色做出姿勢和表情,截屏后投稿至SNS。還可以加上可愛的貼圖和邊框進行裝飾。展示自己創作的3D模型吧!定制虛擬偶像最新版亮點1.定制虛擬偶像可體驗人臉識別功能,隨心所欲的定制你所喜愛的虛擬形象,分享你的虛擬偶像等。2.可以隨意的變換自己的形象,各種不同的風格服飾展示不一樣的自己。3.各種好玩尤其的特效裝飾,讓你玩起來更加的酷炫,更加的具有魅力。4.豐富的服裝道具可以讓你來自由的搭配,自由的定制專屬你的外形,表情的角色。更新內容修正了一些小錯誤。

v9.9.38 穩定版

??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载9局職業棒球最新版(MLB9局職棒26)是一個全球職棒游戲,玩家將在手機上體驗來自美國組時尚的棒球比賽。看看整個美國大聯盟所有一流棒球選手的出色表現,在超級腕當天的比賽展現屬于自己的超強能力,奪得全美冠軍,歷史的記錄從你這里開始書寫MLB9局職棒游戲介紹兩大聯賽MVP邁克特勞特和科迪貝林格的選擇!9局職棒!只有在9局職棒中才能體驗到的實時對戰正在進行中!2022年最佳棒球手游,非莫屬!2022年職業大聯盟的熱度仍在攀升!MLBAM、MLBPA官方授權!游戲特色1、在這款游戲中每個玩家都可以打造自己的獨特球隊。2、超多不同的玩法會讓你在游戲中來贏得更多的冠軍。3、更多不同的玩法將會給你完成更多有趣的挑戰體驗。4、經典的棒球玩法為主,寫實的畫風,身臨其境的展開棒球體驗。5、自由的組建強大的棒球戰隊,趣味養成提升球員的球技,突顯個人的競技魅力。游戲優勢1、獨創的球隊養成玩法,刺激無比的競技模式,帶來全新的體育競技考驗。2、和全球的玩家一同加入比賽,實時競技策略配合,贏得終極的榮耀之戰。3、玩家可以在游戲中結識更多志同道合的好友,開啟最為熱血的對戰體驗。4、不斷的培養自己的球員,為了榮耀而不斷的前行,獲得頂級的操作模式。MLB9局職棒安卓最新版本如何創建自己的隊伍1、玩家下載并進入游戲后,可以自動跳轉到到頁面,玩家可以選擇設定自己的時區,設定后無法改變。2、接下來玩家可以選擇自己想要的聯賽和球隊,有美國聯盟和國家聯盟可以進行選擇。3、然后玩家選擇自己喜歡的聯盟點擊下一步。4、接下來玩家可以選擇2名主力隊員,可以根據隊員的等級進行選擇。5、點擊下一步自己的聯盟隊伍就創建好啦,接下來就可以開始參加各種聯賽啦。6、游戲還為玩家提供了主力球員強化引導。玩法介紹1、讓自己的球隊變得更強的導師系統登場!登記符合條件的導師選手,激活導師效果吧!從增加選手能力值,再到弱化對方球隊技能!共20級的效果適用!2、UI全面更新!根據2023新賽季全面更新的游戲UI,在更流暢的游戲環境中盡情體驗吧!3、讓人停不下來的精彩游戲內容!實時對戰!3局內決勝負的刺激對決!聯賽模式!用屬于自己的球員挑戰世界冠軍吧!排名戰!通過每周激烈的競爭,成為最強球隊吧!街機模式!45秒鐘的刺激對決!4、不是一個人在戰斗!俱樂部系統!齊心協力完成俱樂部成就,讓俱樂部不斷成長!與世界各國的俱樂部展開對戰!與俱樂部成員挑戰史上最強AI球隊的俱樂部挑戰賽!俱樂部制造所專屬提供的全新道具!5、將頂級棒球,呈現在移動端!對應2023賽季新更新的游戲UI,適用2021賽季隊標、球服、球場等最新數據,逼真的3D效果以及能感受到約2千名MLB現場粉絲熱情的30個球場,完美呈現!根據不同選手融入的約600多種擊打投球動作!版本更新-俱樂部中添加隱藏任務-添加實時對戰放棄比賽功能-其他小問題修復

v4.7.92 維護版

??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载中國式家長官方正版手游這是非常好玩的模擬人生游戲,在國內,家長和孩子的問題永遠存在,在這款游戲里面,玩家可以體驗到家長的人生,養成自己的孩子,讓孩子經過你的培養,一點一點長大,步入社會,看看你培養孩子的方式是否合適,這款游戲很有代入感,非常推薦大家嘗試一下!!中國式家長手游介紹這可能是你玩過的最扎心的模擬養成游戲。你,扮演一個出生在普通中式家庭的孩子,體驗一段從出生到高考的成長之旅――面對生活中的抉擇,你將如何應對?面對偶遇的熊孩,你的特長能否贏得面子?面對嘩眾取寵的選秀,你是否能脫穎而出?面對那個特別的她,你又會如何對待……最重要的是,在這個飛速發展、階級固化的時代,你的目標要經過幾代人才能實現?中國式家長中文版游戲特點多結局走向――幾十種學業和職業結局等你解鎖40余條征集自玩家的事件--寥寥幾句,但直擊人心難忘的成長過程--經歷從幼兒園、小學、直到高考的成長之旅逗比又幽默的美術――讓你在會心一笑中回憶起成長時的點滴接地氣的游戲系統--比拼面子,特長選秀,過年拿紅包時的推搡應有盡有個性化地培養孩子--培養屬性厚積薄發,or拔苗助長猛學技能?世代傳承的設計--天資將會代代積累,要經歷幾代才能實現階層跨越?7位可以交際的女生――培養感情,了解關于她們的故事中國式家長新手怎么玩1、首先打開中國式家長最新版后,進行登錄進入游戲。2、進入游戲后,玩家剛開始將是一位嬰兒,慢慢成長成大,體驗出生到高考的這一人生階段。3、根據父母的期望進行成長,完成任務。4、例如可以挖腦洞,增加自己的智商、體魄、記憶力等等各項屬性。5、慢慢長大成人,完成各種成就。中國式家長手機版玩法說明1、超多趣味模擬的關卡模式讓你隨意體驗,慢慢的讓孩子提升對學習的興趣;2、不同的學習方式會提升孩子的智慧和腦力喲,還有更多趣味的模擬養成玩法讓你大開眼界;3、豐富孩子的課外活動,選擇不同的方式幫助孩子成長起來,中國式的教育方式在游戲中完美體現。中國式家長官方版特色1、個性化地培養孩子自有安排孩子的課程和娛樂活動,是培養屬性厚積薄發,or拔苗助長猛學技能?2、全新社交系統青春期后,兒女將以不同的方式與同學展開羈絆,共計14位可以交際的同學,培養感情,了解關于TA們的故事,或許在畢業后還能再見?3、難忘的成長過程經歷從幼兒園、小學、直到成人的成長之旅,原汁原味的中式家庭的成長體驗。4、多結局走向上百種學業和職業結局,全部取決于你的選擇5、接地氣的游戲系統比拼面子,特長選秀,過年拿紅包時的推操應有盡有中國式家長首富攻略中國式家長首富是如何當上的呢?我們今天來學習一下中國式家長里的首富養成計劃吧!第一步:小豬存錢罐出來了,就買來,然后會有學習技能可以學。第二步:一共需要6000點悟性。每次需要999悟性。6大課程。那些專業課什么的都不用管。就專門搞這六大課程就好了。(點腦洞一定要全部都點小燈泡!!!),大概沒過3輪左右就可以點一級課程了。PS:為什么要優先點呢?因為經過我的推算,就算你推五維屬性,這六級課程,它也是999的悟性要求。沒那個必要,早點刷出來早安心。第三步:課程學完之后(課程學習期間也一樣)。看“安排”當中的“學習”和“娛樂”,在保證父母滿意度不超,壓力不超的情況下,一般3~4個學習,2~3個娛樂,專門挑刷魅力的就好了。(一定要有“學習”不然后面可能面子不夠換不了黃岡密卷。第四步:一直到回合最后的六輪。可以索要“黃岡密卷”了。(注意:前中期不要浪費掉索要次數,如果索要不到就右上角返回重新來索要,很重要!)第五步:最后幾輪全部六連黃岡密卷就好了,“我的壓力”全部都用商店解壓,不要浪費黃岡密卷。一共近1W的四維屬性(沒有體魄)。而首富要求的屬性好像只要6,7千的樣子。此方法的好處:刷完6級之后,悟性不怎么重要了。每回合體力都去泡妹子。多出來的體力繼續攢悟性。不要看悟性到打8000了就大手的去用,最后幾輪要留著刷語數英。也就是說,在黃岡密卷還沒有出來的時候,語數英文理綜的學習,只有在悟性要求比最低要求高一點的時候才學,不然就一直留著別學。這里做個參考:(12周目成績)我在小學,還剩31回合的時候,理財學完了第三層,魅力1616我在初中,還剩25回合的時候,理財全部學完,魅力2036我在高中,還剩15回合的時候,演藝全部學完,魅力5061,已經完成了首富的魅力要求了。剩下的15個回合,開始專心備考吧。語數英文理綜搞起來。高考成績:672,清華大學。如果想要考北大,就別學演藝。魅力用鋼琴來也是夠的。最新亮點1、面子對戰用意大利新現實主義的表現手法,深刻表現了中國式家長普遍望子成龍的原因,在當前社會環境、輿論壓力下,在家庭可支配資源有限情況下的內外困境。2、中國有特長選秀重新解構了信息爆炸情況下,當前社會的泛娛樂心態,父母的期望與社會主流需求的割裂,同時為游戲增添了更多的可玩性。3、核心玩法凸顯中國式教育對揠苗助長和厚積薄發的深刻探討,對孩子在成長過程中,學東西快慢、早晚,以及成長過程中的隨機性,父母的期望、自我的壓力之間的關系,進行了深刻的反思。中國式家長學習及娛樂攻略一、學習篇前期學習不要太著急。點腦洞建議全部都點25點悟性的小燈泡最后6輪會出花崗秘卷,要保證索要值5點以上。如果沒有索要到,就右上角回到主菜單重新進來索要。我現在以語文為例:在學習路徑里面可以得知:語文一共有10項需要學習。那么就是說,在黃岡密卷沒有出來之前,你學完4項以上就可以了。最后六項等黃岡密卷出來再每一回合學一下就能學滿了。所以在前面就是一直攢悟性。反正最后幾輪的時候,我上手有上萬的悟性。中間如果需要的悟性值達到最低悟性值或者高個幾十點我也會學。同理文綜和理綜。一共20項。那么前期就要學14項以上。文理的學習還是比較容易的。而且不用學滿也能滿分的。總之就是前期悟性能省則省。其它職業的學習,如體育生、藝術生、演員等。同上。這里注意一下,得到五年高考或者黃岡密卷的時候,就六連大法。壓力全靠商店購買減壓。二、娛樂篇1、競選班長(大量悟性)要求魅力和情商高就好了。然后劣勢的那一項別點。按照兩下優勢,一下普通項來點,我一直是班長。如果沒競選上,就是魅力或者情商過低。過低的話,另兩個選手會一直針對你,賊煩2、作文(悟性)作文好壞有四個指標:文筆、邏輯、想象、思想作文分有:題目、題材、風格。3、把妹(后代屬性增強)(1)、要達到把妹的最低要求,比如大家都要的湯金娜,每回合工資100+才可以(2)、按照我提供的把妹需要增加好感度即可(3)、有一份體面的工作。工作工資越高成功率越大,不要相信什么好感度提供的80%成功率。你的工作比什么都重要。4、財富使用推薦除了幾個特別要買的職業和娛樂,其它就買減壓力和給父母滿意度的就好了。第七輪的手上有至少50買五年高考(只有一輪,下一輪所有黃岡密卷)5、特長(后臺屬性增強)《中國式家長》中有很多特長,根據其品質的不同分為普通、稀有、史詩和傳說,而除了學習之外,還有些是關于音樂、美術,獲取方式也分為練習和娛樂兩種特長越多,給后代的獎勵就越多6、面子對決(面子)即刷特長7、特長大賽(大量悟性和面子)目前我還沒有包贏過。“夏娃的誘惑”等幾個傳說的分數都是70分,“反萊布尼茨聯盟會員”是74分,勝率比較大,也容易刷。還有就是“成為游戲王的男人”是80分,基本都能贏的。(贏了之后給的是父母的面子值和大量的悟性)所以,贏了之后,就可以不用學習了,可以安心刷娛樂。PS:面子值不夠的話,是不能夠索要的,最后如果面子不夠索要黃岡密卷,哭都來不及8、拿紅包(錢)9、試卷(大量悟性)推薦全部都接80分的。容易生成,悟性高。10、相親(后代屬性)除了高中維持的高好感度的人之外,還有幾個隨機的人。只要你的性格和她相符,雖然顯示的成功率不高,但是也會求婚成功的。莉莉:號稱某大學校花,約她的人需要排隊。喜歡性格【敏感】的男生。孟菲斯:海龜女碩士,原孟翠華,在外企工作。喜歡【自強】的男生。李慧芳:在紡織廠工作,和民工強子結束了一場說走就走的愛情。喜歡性格【任性】的男生。李笑露:愛自稱小麋鹿,愛穿分紅寺的打底褲。喜歡姓名【暴躁】的男生。11、職業走向(后代工資)普通人:機車司機(20)演員:購買報名表影帝:演員專業白領:智商高大文豪:情商高運動員:體魄高,教練。如果上體育課接受訓練,可以做奧運冠軍。藝術家:上藝術課(60)銷售總監:購買《跟馬云學說話》世界首富:購買小豬儲錢罐忍者宣傳員:購買忍者護額(20)計算機科學家:學習計算機入門,數學三級之后有(60)游戲制作人:購買獨立游戲激活(60)數學家:文綜學到5級以上,然后去學高等數學物力學家:理綜學到6級以上,然后去學應用物理學12、抉擇(各項屬性)在游戲過程當中每過一個階段會有一些抉擇問題讓你選擇。更新日志v1.9.5版本修復了一些錯誤

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??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载知乎蘋果版是最大的中文互聯網知識性社區。在這里連接著各行各業的精英分享著專業知識、經驗和見解。不像貼吧等其他社區,知乎拒絕垃圾信息,自動將不友好的信息刪除,保證了網絡環境的干凈。對于一些回答,能引起共鳴或者大家覺得很對的,通過點贊即可頂到最頂端讓大家都可以看到。過去的知乎網站采用的是邀請制注冊方式,現在則是向公眾開放注冊。你可以在這提出你的問題,但是不要做伸手黨哦,對于你會的問題請盡量回答解決,分享你的見解,在這你會發現一個全新的世界!功能介紹1、【找答案】無論是工作學習中遇到的問題,還是閑暇生活中面臨的困擾,所有疑問都能在知乎找到可被信賴的解答。匯聚中文互聯網最認真的知識分享者,認真的人在認真地回答。在知乎,你能看到:科學科普 — 2 元的維生素 C 和 100 元的維生素 C 區別大嗎?心理情感 — 有哪些有用的人際交往小常識?2、【看熱點】熱點事件討論聚集地,覆蓋社會事件、影視綜藝、科技數碼、游戲電競、教育職場等眾多領域,看專業的人,聊新鮮的事兒。在知乎,你能看到:校園熱議 — 高考真的能決定你的未來嗎?影視熱議 — 《速度與激情 9》中有哪些槽點?3、【漲知識】知乎鹽選會員,為你嚴選好內容。8000+ 鹽選專欄和 Live 講座《我在刑警大隊那十年》《死刑貪官:一個檢察人員的親身調查實錄》《說出你的秘密:一位心理咨詢師的人性記錄》《穿過硝煙:我是紀實攝影師》《一線醫生手記:診室奇聞錄》300+ 國內一線雜志刊物持續更新《國家地理》《VOGUE 服飾與美容》《安邸》《中國新聞周刊》《大眾攝影》等超過 20000 本鹽選電子書《房思琪的初戀樂園》《月亮與六便士》《自控力》等600+ 位鹽選專家領讀《周國平:孤獨對于生命有何價值》《再內向也不怕,職場溝通其實真的很簡單》《曾家講麥肯錫工作法》《韓松落講白鹿原》軟件亮點1、有趣的話題和問題,你會看到關于它們的所有討論;2、知乎有大量已經被回答的問題,你可以閱讀它們;3、你都可以分享自己的觀點,你會在這里收獲他人的認可和贊同;4、在這個世界上,我們可能會有很多相同的疑問,提出它們;5、每天有和你志趣相投的知識青年,贊同和關注,你都能看得見軟件優勢1、【快捷開啟,精彩發現】應用全新升級,下載便可直接瀏覽知乎全部精彩內容,發現頁面精選知乎站內有趣、有用的優質內容,從時事評論、熱點分析,到科技資訊、科學普及,到影視娛樂、藝術欣賞,再到美食品鑒、健身減肥,話題多元,討論豐富。2、【智能調整,主動推薦】知乎會根據你的閱讀、搜索、關注等行為動態智能調整,隨著你的使用,知乎會為你推薦更多更有趣的用戶、問題、話題,從畢業生求職、年輕白領的職場生存、硬筆書法、個人信息安全,推薦角度更多元,內容結構更完整,與喜好眾多的用戶分享實用的技能、有效的經驗及有趣的知識。3、【全局搜索,包羅萬象】你可以在知乎搜索近期熱門電影、頭條新聞,也可以搜索感興趣的人物和話題,短時閱讀也可以很有趣。在通勤時間,或者睡前,搜索你感興趣的任何關鍵詞,相信總能有所收獲。最受用戶歡迎的方向有職業通識、美好生活指南、社科常識、經濟規則,同時也包含法醫筆記、人工智能、戶外攀巖、希臘神話等。4、【知乎 Live:實時收獲專業解答】給你全新的實時語音互動問答體驗。主講人用語音和圖文的形式,圍繞分享經過精心準備的講座內容,你可以直接提問并獲得解答,往期 Live 支持直接購買,更多精彩內容每天更新。5、【知乎書店:周刊免費 新書特價】在知乎書店,你可以找到由知乎出品的高品質電子書,也可以發現來自眾多優秀出版社的圖書電子版。我們邀請了知乎上的優秀用戶與你分享他們的專業收獲,包括高頻交易工程師、刑事辯護律師、汽車工程師、紀實攝影師、游戲設計師、言語治療師和心理咨詢師等等。更新日志v10.97.0版本-其他細節優化,希望為你提供更好的使用體驗應用截圖

??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载斯露德嗶哩嗶哩游戲這款游戲提供看了全新的空中飛行彈幕射擊游戲玩法,純粹的3D畫面,你需要控制自己的人物在空中躲避360度全方位無差別攻擊,并且巧妙的利用空中的優勢,無論是對敵人進行攻擊或者是在空中凌虐非常的快樂,歡迎用戶下載游戲暢玩斯露德嗶哩嗶哩游戲簡介某一天“異生體”從天而降從人類手中奪取了天空,曾經輝煌的人類文明將逐漸走向消亡。廢墟中,被稱為“斯露德”的少女們成為人類的希望之光。玩家將以“導師”的身份,為“斯露德”指引方向,開辟新的未來。游戲玩法1、新穎的互動和冒險帶給你,在不同的世代去展開不同的形態展現出強大戰力。2、海量的游戲關卡,多種不同職業的英雄角色,感受不一樣的冒險體驗;3、滿足你的對戰樂趣,帶給你新穎的體驗和享受,感受到每一次的游戲之旅。4、熱血激情的冒險篇章,更為專屬性的內容將會使你去體驗到專屬的內容模式。游戲亮點1、個性化的少女英雄戰士,邀請著名聲優加盟;2、個性化女英雄戰士,邀請著名音效演員加入;3、多元化的游戲玩法,成就你的指尖夢想。4、史詩游戲世界觀設定,龐大劇情分支內容;游戲特色【走進“斯露德”的世界】時代即將迎來變革的前夜,沒有人能停下腳步。你將作為艦隊瓦哈納的“導師”,與你的伙伴――斯露德一起乘上方舟,為了奪回澄澈的天空而踏上旅途。或是于危機四伏的廢墟中見證人性;或是在埋葬歷史的遺跡中發掘過往;或是在日落黃昏的霞光中聆聽挽歌。“導師,請作為瓦哈納的航標,指引我們抵達正確的終點吧。”【參與“斯露德”的生活】除此之外,作為導師的你將與“斯露德”少女們共同生活。例如共進晚餐、共同訓練等,陪伴她們度過人生中每個重要的時刻,見證她們的成長。【親歷“斯露德”的戰斗】《斯露德》這款空域飛行射擊游戲,將為你帶來暢快的飛行與射擊體驗。在這片充滿危險的天空中,你可以作為“導師”指揮“斯露德”少女們翱翔在空中,擊退來犯之敵。你將在保衛世界的同時感受激烈并充滿樂趣的戰斗。游戲中的角色小隊機制幫助你可以輪流指揮多位“斯露德”出擊,充分發揮她們各自的獨特技能,同時指引她們相互配合來扭轉戰局,取得最終的勝利。斯露德新手開荒攻略1、新手開荒玩得好,后期的資源會比較充足,游戲過渡就會比較容易,不然很容易就玩成痛苦號,下面小編總結了一些自己的經驗,給大家帶來新手開荒具體玩法分享,手把手教你怎么去開荒。萌新各種活動一定是要積極參加的,前期我們資源少,參加活動就是我們快速獲取資源的途徑,如果你是氪金玩家可以隨意。前期的話會有個開服活動”啟航者禮贊“,只要每日簽到,簽到第二天就可以獲得4星斯露德:瓦希提,其他的天的獎勵有共感圣鑰、源晶碎等物品。斯露德:瓦希提雖然只是個4星英雄,但是用來應對初級戰場是綽綽有余的,大家如果不想投入過多的資源培養4星英雄的話,那就需要去抽卡。2、萌新玩家的話卡池是有3個的,小編推薦萌新優先抽去新手共鳴池。新手共鳴池是一個福利池,20 次共鳴必定獲得5星角色維拉。維拉是一個散射型武裝,可以在中近距離快速造成大量傷害,加上維拉是屬于源能元素還能與其他各元素發生活化反應,泛用性極高,能夠適應各類戰斗場景。3、每日任務是萌新必做的,完成每日任務除了可以獲得貢獻點數和訓練材料外,還能通過活躍度獲得感知和源晶碎。每日任務會在每日凌晨4時刷新,一定要記得完成!4、章節任務就是游戲的主線任務,主線任務不僅僅是會講述游戲的故事,游戲中很多指引都會放在主線任務中,而且還有很多游戲玩法是需要完成指定的玩法后才能解鎖的。游戲前期,章節任務的難度都是比較低的,萌新可以優先去完成章節任務,完成章節任務后還可以獲得源晶碎、經驗等獎勵。5、前期獲得資源大家也不要亂用哦,后期在培養英雄時是絕對不夠用的,大家要合理規劃好資源的分配,以上就是斯露德新手開荒要做什么的全部內容。新版特性全新版本上線

??酷云app下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。酷云app下载三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。