万达官网app是什么軟件
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万达官网app??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!万达官网app悅動圈ios版是全國唯一款記步、跑步、騎行領紅包的運動軟件,使用者在使用這款軟件的時候每天帶著手機跑步2公里就可以領取系統為你準備的紅包。這款軟件同時還是一款跑步健身運動社區,通過它你可以與健身達人們一起交流一起組團進入運動圈,在這里你會發現有許多和你一樣一起努力健身的朋友,跑步將不再是一項枯燥無聊的運動。軟件特色1、團隊印花賽:分享汗水,分享成果,獲勝需團隊每人每周 3 日運動達標,一人的堅持不如一群人的并肩。2、PK 搶紅包:與好友 PK 運動步數,獲勝即可贏得紅包,你會愛上在角逐中的運動快感。3、悅動狂歡日:每周一完成悅動運動任務挑戰,用汗水換取禮包,100% 有獎。4、百校大戰、千企大戰:全國 2000 余所高校,全國 1000 余企業隊伍,溪流匯聚的力量足以洶涌大海。5、百萬跑團:加入跑團,不受時間和空間的限制,各類精品活動隨心參加,可贏取現金禮包和勛章。功能介紹- 多種記錄模式,數據精準支持健走(計步)、跑步、騎行、徒步、健身等五種記錄模式,海量的健身視頻,手把手教你健身;計步高達 95.8% 準確率,遠勝市場上同類 app;- 紅包挑戰賽,雙重激勵每日 2 公里,贏取現金紅包;個人 PK 賽、團隊印花賽,贏取健身禮包。游戲制的玩法讓你對運動欲罷不能。- 悅動健身圈,運動不再是枯燥的堅持活動圈、跑步圈、減肥瘦身圈,分享運動心得,自由組團約跑,互相勉勵,figure 與 parter 兼得。- 科學助跑攻略,方法讓堅持更有效跑步心經、裝備測評,全面掌握最新運動資訊。智能健身房,從線上到線下,私教一對一,極速減脂。- 量體裁衣,針對性高效訓練精準匹配個人數據,定制獨一無二的健身計劃,自動生成每周健康周報。更新日志v5.17.159版本- 修復已知問題,進一步優化用戶體驗。應用截圖
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核心功能與使用價值
1. 對比濾鏡前后的功能:提供對比濾鏡前后的功能,幫助用戶查看開啟濾鏡和關閉濾鏡的差距。
万达官网app??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!万达官网app文字休閑游戲, 游戲中融入了眾多夏日特色元素,如海灘、泳裝、冰淇淋等,為玩家營造出一個充滿夏日氛圍的游戲世界。
2. 證件、文件掃描保存到筆記,多端同步備份,掃描讓旅行更安心。
万达官网app??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!万达官网app09對戰平臺客戶端這是一款游戲種類豐富的平臺,游戲類型包括了角色扮演,冒險,等眾多熱門游戲,讓喜歡玩游戲的玩家可以體驗到眾多有趣味的游戲,專業的電競平臺,帶給玩家更多多的驚喜,喜歡的朋友快來試用吧!09電競平臺官方介紹09電競平臺,新興電子競技平臺。目前提供主要提供魔獸爭霸3-冰封王座聯機服務,同時自研開發基于各類魔獸爭霸rpg地圖。平臺持續更新dota地圖,并不斷舉辦賽事活動服務于dota愛好者。同時平臺也支持dota經典v6.83版本地圖。提供服務器建主、反作弊系統、賽季系統、好友系統、公會系統、成就值系統等。平臺開發的im覺醒已成為熱門地圖,為了服務于廣大rpg愛好者,后續將持續探索開發更多好玩、趣味的地圖。09電競平臺是一款為大家提供各種RPG、戰略游戲、AVG動作游戲等各類精品游戲。這些游戲內有代表性的就算魔獸,DOTA2等大型游戲。專門為魔獸和DOTA設置了專線服務器。能夠更好的講玩家進行接納,不想其他類型的平臺,只要到了周末或者放假之類的時候,總是會碰上各種卡掉、轉圈等,讓各位在DOTA的玩家體驗極其差。但是這個09電競平臺有著專門的服務器,有著非常強大的優化系統,能夠極大程度的減小延遲,為你建立以一個更好的游戲環境。而且09電競平臺有著最新的外掛檢查技術,時刻為所有愛好dota的玩家創造最公平的電子競技環境。如果喜歡可以下載使用!09對戰平臺客戶端特點1. 為了保持dota可玩性,平臺接受玩家建議,在維持競技性、平衡性的前提下,持續更新地圖版本。2. 成就值系統,充分增加了帳號價值,同時是對惡意行為的玩家加大懲罰力度(同時抑制了開小號的行為)。3. 每個賽季持續三個月,獨特的賽季段位體系,很容易讓玩家對勝利極度渴望。4. 在dota地圖基礎上,開發的im覺醒也成為了熱門。激情碰撞、極速神、酣暢淋漓的戰斗,帶給玩家不一樣的dota體驗。賽季系統1. 單排匹配:以單排段位及星級/分數尋找隊友及對手2. 每個賽季持續三個月,每個賽季都有大量的獎勵(獎金、勛章、平臺道具、酒豆等)3. 組排匹配:邀請好友一起匹配,以組排隊伍中最高段位及星級/分數為依據計算尋找隊友積分機制1. 玩家初始基礎段位與上賽季積分和段位有關,上賽季段位減2為依據判定本賽季基礎段位。2. 積分結算按照游戲結果加星或減星,當滿足4星時再勝利一局則自動晉升為下一段位,段位不會因失敗掉級。3. 游戲結束后失敗方獲得“靈”稱號且成就值高于120的玩家,不扣星處罰。逃跑說明1. 勝利方的逃跑玩家不加星;2. 游戲中5分鐘內逃跑玩家將按失敗處理;3. 逃跑次數將記錄在玩家的個人行為當中;4. 失敗方的逃跑玩家將正常扣星;5. 逃跑后三分鐘禁止游戲,逃跑率過高的玩家進入小黑屋匹配;稱號系統1.躺:勝利方評分最低的玩家2. mvp:勝利方評分最高的玩家3. 殺:勝利方擊殺評分最高的玩家,助攻數會以系數參與計算4. 助:勝利方助攻評分最高的玩家,擊殺數會以系數參與計算5. 靈:失敗方評分最高的玩家6. 僵:失敗方評分最低的玩家09電競平臺功能介紹1、支持游戲地圖的更新2、支持平臺最新活動,更新道具、頭像資源3、支持dota梯級聯賽新版勛章4、天梯組隊語音開放按鍵發言功能09電競平臺使用說明09電競戰績中心全新上線,共4大板塊分別為:戰績總覽、我的表現、最近游戲、擅長英雄,下面來為大家詳細介紹這四大板塊:首先登陸平臺,然后點擊右下方的綠色戰績中心鏈接即可跳轉到戰績中心戰績總覽頂部的戰績總覽,玩家等級、游戲場次、勝率積分在戰績總覽一目了然。我的表現展示了玩家獲得的各個稱號的數量,以及其他的豐富數據,場均擊殺、死亡、助攻、推塔,以及場均每分鐘獲得的金錢數目(gpm)。自己的優勢與短板瞬間了然于胸,對于提高能力大有幫助。鼠標移動到黃色框中,可以查看表現分值(每項的滿分為10分)最近游戲頁面右方的最近游戲板塊顯示了最近的游戲局與使用英雄點擊任意局,即可跳轉到該局游戲的詳情頁09電競平臺軟件特色1、速度快:一到周末服務器就爆滿,極度影響游戲的體驗,在這為您提供超快的進入速度。2、賽事直播系統:基于2009電競網的強大賽事直播功能,在這里也為您提供了專業的視頻直播系統。3、掉線率顯示:當您的對于經常掉線或者逃跑肯定是非常不爽的,09對戰平臺會為你記錄玩家的這些情況。4、雙線互聯:09對戰平臺為電信玩家和網通玩家設置了雙線專區,這樣電信和網通玩家就能在同一個大區同場競技。5、魔獸系統崩潰率低:玩大型競技游戲出現游戲崩潰是難免的,09對戰平臺不敢保證絕對不會出現游戲崩潰,但是會盡量降低這種情況的發生。09電競平臺常見問題q:我手滑買多了道具卡,能退嗎?a:購買的道具卡是無法退的。q:我酒幣不夠,購買以后酒幣會變成負數嗎?a:如果酒幣不夠,系統會自動彈出充值酒幣的頁面并引導你進行充值。q:我購買了09的頭像并使用了,其他玩家能看到我的頭像嗎?a:使用了專屬頭像后,你展示在你好友列表里的頭像,也會變成專屬頭像。q:我使用單排積分重置卡重置以后,我的勝率也會重置到最高的時候嗎?a:使用積分充值卡,只會將積分重置到歷史最高點,不會對勝率有影響。q:頭像到期后,需要再次購買才能繼續使用嗎?a:頭像在購買時會顯示到期時間,頭像到期后,如果想繼續使用專屬頭像,可以再次購買。q:怎么才能購買并使用道具卡呢?a:登錄09電競平臺,平臺頂部導航欄最右側有一個“我的背包”按鈕,點擊進入即可購買使用道具卡。q:道具&頭像買來可以送朋友嗎?a:道具與頭像屬于賬號綁定的物品,只能通過09平臺在線購買,無法進行交易,也無法為其他賬號使用,暫時無法為你的朋友購買,后續會開發道具贈送功能。q:怎么才能購買并使用專屬頭像呢?a:登錄09點擊平臺,點擊左上角的頭像進入修改頭像界面,再點擊界面頂部的“收費頭像”按鈕即可購買與使用專屬頭像。q:單排的積分重置卡可以洗組排的分嗎?a:單排積分重置卡,只能重置購買此卡賬號的單排積分,并重置到歷史最高分。無法重置組排積分,想要重置組排積分的用戶可以購買組排積分重置卡。
3. 「簽到送金幣」:小編每日簽到送金幣送流量,每月首簽送500M哦;
万达官网app??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!万达官网appCinema 4D 2026是由Maxon公司推出的一款專業且強大的3D動畫、建模、仿真和渲染軟件,也可以叫“Maxon Cinema 4D 2026、C4D 2026”,以其高速計算和卓越的渲染插件而聞名,尤其在渲染器和粒子系統方面更是令人印象深刻,在設計、廣告、電影和游戲行業中被廣泛使用,提供了豐富的功能和先進的工具,精彩的3D動畫、動態圖形、視覺特效以及3D圖像、產品和建筑可視化在這里得到完美呈現。相比之前版本而言,Cinema 4D2026引入了許多令人激動的新功能和改進,讓用戶能夠以更高效、更創新的方式呈現他們的創意作品。其中最突出的全新xAI創作輔助能力,這不僅標志著三維軟件開始進入AI輔助時代,更預示著三維創作流程的全面革新,降低了在創作過程中的技術門檻,更好完成作品,無縫工作流程,充分利用硬件,全面提升渲染能力和處理速度,提升效率的同時更好的完善作品。PS:本站資源為Cinema 4D 2026中文破解版,壓縮包中附有補丁文件,嚴格按照下方步驟操作即可免費使用軟件!Cinema 4D 2026安裝激活教程安裝前注意事項:如果電腦之前裝過其他版本/其他年份的C4D,那么一定要操作這一步:→ 若您曾安裝過 **2025.0.x** 版本→ 或安裝過其他補丁的 **2025.x.x** 版本(且未使用過我的 2025.1.x/2025.2.x)請前往:`%appdata%\Maxon`刪除帶四位代碼的文件夾,例如:`Maxon Cinema 4D 2025_AB23FFCD`操作完,再進行安裝,否則容易出現安裝失敗或者激活不了的情況!關于安裝破解順序確保嚴格按照此順序操作:安裝原版【確保電腦沒有其他版本C4D】 → 啟動一次C4D直到報錯 → 關閉 → 替換DLL → 重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。
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