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核心功能與使用價值

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v2.2.17 正式版

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無縫接軌的駕駛樂趣你可以駕駛最喜愛的載具,體驗開放世界的自由探索樂趣。只要按下一個按鈕啟動“快速切換最愛”功能,你就能立刻更換載具,在這個渾然一體的巨大開放世界中探索各式各樣的可能性。駕著你的夢幻超跑逛遍整個洛杉磯,然后換成迅捷如風的特技飛機沖上摩天大樓頂端,從高空欣賞好萊塢雄偉的景致;接著在抵達海岸線時再換成靈活的快艇,輕巧平順地降落在太平洋上。這個世界將帶給你無盡的樂趣及挑戰。3、成為夢寐以求的冠軍在這個國度中,你可以加入 4 種截然不同的動力競速家族:街頭賽車手、職業賽車手、越野探險家、無限制競速者。他們會讓你接觸最新的載具,也會向你介紹他們獨特的動力競速文化與一系列的賽事形式。透過各種競賽及偶然獲得的機會,你就能發掘出自己的競速風格并加以磨練;此外你也能收集并改裝自己的夢幻載具,然后將這些載具展示在自己的基地之中。總有一天,你會在美國的動力競速史上留名青史。4、在共通的世界中分享成就并成為超級巨星分享個人成就或與好友及網友共度的獨特時刻,是讓游戲的世界成長茁壯的強大動力 —— 打破紀錄,成為走在尖端的先驅者吧!每當你達成了某個成就,系統就會儲存你的表現并使其成為其他玩家的挑戰目標;在此同時,你也會躍躍欲試地想超越其他玩家的杰出表現。只要按下一個按鈕,你就能捕捉及分享每一個精彩時刻。飆酷車神2電腦版新手入門指南進游戲后,建議先改圖形設置和游戲鍵位,特別要注意“向前”和“向后”(應該沒翻譯錯)兩個特技按鍵,因為進游戲第一場體驗賽就是保時捷+Vector V40動力艇+競速飛機,找不到特技按鍵船速提不起、飛機沒法飛(這場比賽中注意看游戲小貼士,會告訴你兩個按鍵是啥)。開船時按住向后鍵抬高船頭,可以減少水阻,獲得更高極速。飛機則要用特技鍵來控制上下轉向。而摩托車(特指街道賽的高速摩托車)也要在行駛途中按住向前鍵壓低身體姿態來減少風阻,得到更快的加速和極速。這場比賽完了以后,游戲會分成四個大模式以四個銷售商店為中心進行活動,分別是街道、專業、越野、自由,每個商店第一次進入都會有一場體驗賽,結束后可解鎖一項比賽類型,并免費送一個(渣渣)載具。商店內為第一人稱,用FPS游戲方式移動,車輛除了在車位上查看,還能退出來按B試駕,或者打開車門進去體驗。每個銷售店有一個商店代言人和他的鎮店之寶,該商店的所有賽事完成度達到70%的時候,就能挑戰代言人,也就是BOSS戰。結束后就能免費獲得鎮店之寶。街道店是邁凱輪P1、專業店是阿斯頓·馬丁 火神、越野店是A300直升機(只能漫游、可隨意懸停)、自由店是氣墊船(只能漫游、水陸兩棲,但是比肥皂還溜)。然后從新手入門等級開始、升級到小有名氣、熱門人物、明日之星,前面4級需要較多經驗,比較難升級,每次升級解鎖一項比賽和一組載具調教內容,同時解鎖一層家的樓層和裝修華麗度直至明日之星等級。明日之星升滿后,就會進入職業生涯等級,這個時候升級就會非常快了,并且會解鎖技能加點。玩家的家在達到明日之星等級后有四層,并且已經裝修完畢,可以乘坐屋子中心的電梯上下。從上到下分為:起居室(可放海陸空載具各一個,可以更換衣服、查看生涯進度、廠商列表)、車庫、機庫(雙層)、船塢。家里的載具除了觀賞擺拍,主要作用就是改裝顏色、套件、涂裝、零件,但是調教是在漫游模式下的零件改裝頁面調教。比賽獲得的載具零件,同類型通用,可以隨便拆了互換。品級分別為白、綠、藍、粉,分數和性能加成相同,高級零件主要是有技能加成,但是技能隨機。比賽的時長越長,掉落的零件就越多,比如HyperCar比賽里最長的47分鐘賽道,完賽會一次掉落8、9個零件包。最后說下三個新人可能不知道的按鍵:F鍵:漫游模式下按AWD快速切換載具類型。B鍵:比賽中可重開或放棄比賽,漫游模式可打開截圖模式或退出游戲,同時該按鍵可切換游戲內的電臺更換音樂。P鍵:截圖按鍵,游戲的截圖模式有回放功能,小鍵盤控制時間抽。可以隨時選時間點截圖,還能細調各種鏡頭效果和時間、天氣,截圖按回車自動渲染4K分辨率,保存在我的文檔\TheCrew2下面。能進入導演模式自己選擇鏡頭運動和特效,然后渲染出視頻。上面就是關于游戲新手入門指南了,希望可以幫助到第一次接觸本系列不是特別熟悉操作設置的玩家們,其實本作各方面的設定還是比較合理的,上手起來也并不麻煩。飆酷車神2中文版操作技巧詳解1、游戲設置建議我就簡單說下2代的游戲機制。進游戲后,建議先改圖形設置和游戲鍵位,特別要注意“向前”和“向后”(應該沒翻譯錯)兩個特技按鍵,因為進游戲第一場體驗賽就是保時捷+Vector V40動力艇+競速飛機,找不到特技按鍵船速提不起、飛機沒法飛(這場比賽中注意看游戲小貼士,會告訴你兩個按鍵是啥)。2、操作技巧開船時按住向后鍵抬高船頭,可以減少水阻,獲得更高極速。飛機則要用特技鍵來控制上下轉向。而摩托車(特指街道賽的高速摩托車)也要在行駛途中按住向前鍵壓低身體姿態來減少風阻,得到更快的加速和極速。3、賽后購物這場比賽完了以后,游戲會分成四個大模式以四個銷售商店為中心進行活動,分別是街道、專業、越野、自由,每個商店第一次進入都會有一場體驗賽,結束后可解鎖一項比賽類型,并免費送一個(渣渣)載具。商店內為第一人稱,用FPS游戲方式移動,車輛除了在車位上查看,還能退出來按B試駕,或者打開車門進去體驗。每個銷售店有一個商店代言人和他的鎮店之寶,該商店的所有賽事完成度達到70%的時候,就能挑戰代言人,也就是BOSS戰。結束后就能免費獲得鎮店之寶。街道店是邁凱輪P1、專業店是阿斯頓·馬丁 火神、越野店是A300直升機(只能漫游、可隨意懸停)、自由店是氣墊船(只能漫游、水陸兩棲,但是比肥皂還溜)。4、升級之后然后從新手入門等級開始、升級到小有名氣、熱門人物、明日之星,前面4級需要較多經驗,比較難升級,每次升級解鎖一項比賽和一組載具調教內容,同時解鎖一層家的樓層和裝修華麗度直至明日之星等級。明日之星升滿后,就會進入職業生涯等級,這個時候升級就會非常快了,并且會解鎖技能加點。玩家的家在達到明日之星等級后有四層,并且已經裝修完畢,可以乘坐屋子中心的電梯上下。從上到下分為:起居室(可放海陸空載具各一個,可以更換衣服、查看生涯進度、廠商列表)、車庫、機庫(雙層)、船塢。家里的載具除了觀賞擺拍,主要作用就是改裝顏色、套件、涂裝、零件,但是調教是在漫游模式下的零件改裝頁面調教。比賽獲得的載具零件,同類型通用,可以隨便拆了互換。品級分別為白、綠、藍、粉,分數和性能加成相同,高級零件主要是有技能加成,但是技能隨機。比賽的時長越長,掉落的零件就越多,比如HyperCar比賽里最長的47分鐘賽道,完賽會一次掉落8、9個零件包。漂移心得分享漂移兩點最重要的:第一,最高倍數;第二,無撞不斷。最高倍數,名人堂點數可以加成,藍〈不推薦〉/紫色性能〈加成高〉。名人堂點漂移回氮氣和氮氣威力,用來補速。所有的配件以加成為主,性能為輔,最高倍數優先,其次速度倍數,再其次特技分數,有漂移加成的,紫色盡量別扔。蘭博基尼不適合漂移,不好控制,不建議買,除了撐性能等級,新手建議rx7萬金油入門或者370z。漂移最好手動控檔即可,自動擋需要控速,但是比較方便,三擋可過大多彎。四擋舉個例子,慈善剛開始加速直接上四擋,兩個漂移到盡頭換三擋轉彎,繼續四擋加速,過了挖掘機三擋。二擋舉個例子,洛城港口一圈倒數第二個彎,彎較小幅度大,三擋易撞或者難拖需要二擋。所有的檔位轉彎硬度都不一樣,自己慢慢適應勤練即可。我是0調校,轉彎能小飄就小飄,直線左右飄,大彎記得適當減速和飄大彎,總結一句話盡量多飄會。漂移盡量速度快,不易斷分數高,別一下打死和回滿,微調即可,如果漂移轉彎不打回正依舊可以小飄一段時間,剛開始速度可以慢些,二擋漂移,先練感覺之后便容易多了。操作介紹[駕駛操控]加速:W剎車:S左轉:A右轉:D向前傾斜/俯仰控制:R SHIFT向后傾斜/俯仰控制:R CTRL氮氣:L SHIFT手剎車:SPACE按喇叭:H返回道路:BACKSPACE快速切換至最愛車輛:1快速切換至最愛空中載具:2快速切換至最愛船只:3[飛機操控]飛機-向左偏離:Q飛機-向右偏離:E飛機-煙霧:Z起落架:X[視角操控]改變視角:C向前看:↑向后看:↓向左看:←向右看:→[一般操控]地圖:M主菜單:F10拍照模式:P工具菜單:B小地圖比例:PG UP[第一人稱控制]往上看:↑往下看:↓向左看:←向右看:→往前移動:W向后移動:S向左移動:A向右移動:D往左傾:Q往右傾:E延伸視野:R SHIFT近距離查看:R CTRL離開:BACKSPACE[界面操控]確認:RETURN/ ENTER取消:ESC次要行動:B配置通知:N上一個&左鍵:[下一個&右鍵:]左扳機鍵:R CTRL右扳機鍵:R SHIFT功能鍵1:F10功能鍵2:F9方向鍵上:NUM 8方向鍵下:NUM 2方向鍵左:NUM 4方向鍵右:NUM 6左模擬上:W左模擬下:S左模擬左:A左模擬右:DL3:TAB右模擬上:↑右模擬下:↓右模擬左:←右模擬右:→R3:F[高端操控]自設置。降檔:Q[文本聊天]輸入按鍵:T最小化文本聊天:F3顯示系統分頁:F8顯示好友分頁:F7顯示賽程分頁:F5前一個分頁:F4下一個分頁:F9配置要求最低配置:操作系統: Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS處理器: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz or equivalent內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD HD 7870 (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)附注事項: Game contains BattlEye anti-cheat technology and VMProtect anti-piracy technology.推薦配置:操作系統: Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS處理器: Intel Core i5-4690k @ 3.5 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz or equivalent內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) or GTX 970 (4GB) or AMD RX 470 (8GB) or better附注事項: Game contains BattlEye anti-cheat technology and VMProtect anti-piracy technology.

v2.3.52 穩定版

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v8.5.56 維護版

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為什么值得推薦

亿博app官方入口??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!亿博app官方入口宗門起源(Eastern Era)是由成都鋒游工作室開發的一款武俠題材的經營模擬游戲。一場浩劫后,為躲避追殺,作為一派之主的你帶領殘眾逃亡至荒寂之地,從零開始復興宗門。本作深度融合了生存與建造要素,玩家需在此解決食物短缺與極端天氣的生存危機,通過耕種狩獵、采集資源,親手搭建從簡陋營地到恢弘武堂的每一磚瓦。你將招募流民俊才,因材施教修煉武學、開辟丹田,逐步恢復門派實力。在這個以武為尊的世界里,沒有固定的發展套路,唯有憑借智慧與膽識,方能重振聲威。宗門起源PC中文版游戲中的廣袤江湖構建了一個動態演變的生態世界,四季交替與風雨雷電不僅營造了沉浸感,更直接牽動生存命脈:暴雪阻斷采集、雷電擊毀建筑,每一次氣候變化皆是策略與管理的嚴峻考驗。弟子作為宗門核心資產,將在日常修煉與實戰中不斷成長。從抵御山賊騷擾到主動出擊攻破敵寨,你需要靈活運用外交手段合縱連橫,或掀起腥風血雨。通過擊潰百年門派、謀奪九洲,你將在這片充滿野心與危機的土地上,書寫屬于自己的武林傳說。宗門起源玩法特色1、細膩的交互世界探索廣袤的森林、雪原和荒漠,一草一木都可被搜集和加工物資、制作和建設生活所需的一切。所以你需要做的就是復興你的門派。游歷中原世界,探索其他門派和遠古遺跡,尋找絕世秘籍和神兵利器的線索。培養出色的弟子,指揮他們防御進攻,并對抗其它門派,給你帶回奇珍異寶,或是任命他為你管理門派,或干脆利落的搶奪其它門派駐地,參與新的門派分舵建設。2、血肉之軀,真實之感在荒蕪人煙但充滿生機的原始地貌中,弟子將飽受饑餓、睡眠、娛樂等需求的困擾,還要與風云多變的天氣與自然災害進行對抗,在風霜雪雨的侵襲下保持情緒,避免崩潰。尚未修煉武學的弟子需要謹慎面對一切,因為哪怕一只野獸都會在身體上留下終生的傷痕。然而身體也是武學的底蘊,當弟子掌握內功和招式,健康強壯的雙臂、丹田,將為武學招式提供增益。江湖中更有極端之人將手臂、內臟等部位換為異獸之體,以求擁有更強大的威力。3、參悟武學,搭配招式極致的武學是江湖之人最大的渴望,每個弟子習武之初需經歷夯實基礎、開辟丹田的苦熬之路,然后修煉夢寐以求的內功和招式。然而掌握武學只是第一步,勤學苦練也只是前進的基礎。武學之路的進階還需為弟子提供契合功法的房間擺設,搭配丹藥和輔助之物,才能真正的一日千里。實戰也是提升實力的重要過程,為弟子尋找更強大的內功并搭配招式,再換上神兵利器,才能真正獨步武林。4、建設獨屬自己的門派采集資源,研究建設、制造、藝術等工藝,選擇契合門派發展的修煉之路。依靠建筑知識建設門派大殿、閣樓、亭臺,與弟子日常生活設施結合,展現您對東方建筑的審美。同時也要合理設計儲存空間,避免物資在不良環境和高溫下損壞。為弟子提供合適的房間,鼓舞弟子士氣。當然,別忘記建設門派的城墻和箭塔等防御工事,消滅貪婪的山賊和居心不良的江湖敗類。5、競爭或合作獨自在江湖發展,或是尋覓值得依靠的盟友,通過與其它勢力交流,您可以主導江湖中事件的發生,在進攻和防守中獲得優勢。您可以派出弟子進攻其它門派的駐地和城市,在爭權奪利的血雨腥風中,通過武功高強的弟子正面征服。也可以借助審時度勢的縱橫之策,保護自身利益。或者藏在陰影中一次次教唆其它門派,坐看天下大亂狂笑。無論成為武林霸主,或八面玲瓏,或幕后黑手,都由您來選擇。宗門起源游戲玩法系統介紹一、正式版實景搶先看:”山海盛景,共賞風華“1、絕美海景與海島風貌:解鎖隱秘海島地圖,看碧波萬頃、潮起潮落,陽光沙灘與險峻礁石相映,沉浸式感受海島武俠的獨特風情,更有專屬海島生存玩法與秘境等待探索;2、特色場景與服飾亮點:囊括巍峨群山、幽深密林、四時流轉的全域風景,更有清爽亮眼的海島特色服飾,打破傳統武俠刻板印象,兼具俠氣與休閑感,適配不同場景穿搭;3、海量建筑藍圖一覽:修煉室、劍閣、議事堂、城墻陣法等核心宗門設施,搭配各式民居、工坊、觀景建筑,自由布局、隨心升級,打造風格百變的專屬宗門駐地,布局策略直接影響宗門運營效率;4、副本戰斗實景截圖:熱血硬核的副本對戰畫面,直面尸潮、機關龍、山野賊寇、水火麒麟等各類強敵,武學連招酣暢淋漓,宗門守衛戰真實還原,每一場戰斗都關乎宗門存亡。二、玩法系統1、創意工坊系統功能概述:玩家可以自由制作、上傳Mod,并供社區下載分享,旨在打造一個充滿活力的玩家創作生態。當前進度:基礎框架已全部完成,包括Mod上傳、審核、分類展示及下載功能。目前正進行最后的穩定性測試與界面優化,確保上線后體驗流暢。玩家的創造力是游戲生命力的源泉。該系統將在發布時同步開放,期待大家打造出獨一無二的武俠世界。2、全新的門派地圖——「海島秘境」功能概述:引入海島風格的全新地圖,包含獨特地貌、生態環境、特殊生物與敵人,以及動態溫度挑戰(如灼熱海岸、寒霧深谷等)。當前進度:地圖場景搭建、資源整合及基礎玩法邏輯已全部完成。目前正進行性能調優與細節打磨(如光影效果、生態交互反饋)。這座海島將承載豐富的探索與挑戰。每一處景觀都充滿生機與驚喜,等你來探索。3、大量奇遇任務系統功能概述:玩家可通過隨機奇遇任務,與宗門武俠世界的NPC深度互動——包括招募、切磋、交易、學習武學等,提升世界的沉浸感與自由度。奇遇任務腳本、NPC行為邏輯及交互系統已開發完成,目前正進行劇情分支測試與平衡性調整。這些奇遇不僅僅是傳統的任務,更是江湖中的“緣分”。我們力求讓每一次相遇都自然生動,為你帶來意想不到的江湖故事。4、弟子武學境界突破系統功能概述:弟子突破至新武學境界時,需選擇合適地點、五行環境等條件,突破成功后隨機獲得全新天賦技能,增強養成深度與策略性。當前進度:突破機制、天賦技能庫及五行關聯邏輯已全部實現,目前正進行數值平衡與突破動畫特效優化。每一次突破都將是弟子生涯的關鍵時刻。我們注重過程的儀式感與結果的隨機性,讓武俠修行的每一步都值得期待。5、驛站系統在江湖的各大門派和商人聚集地——驛站,我們在這里可以招募新的弟子、與商人進行豐富的物資交易,并接受各種任務。驛站不僅提供了多樣的互動體驗,更為江湖的日常生活增添了不少活力。無論是探尋新的江湖傳聞,還是商討江湖紛爭,這里都是你的最佳的交流中心!6、動物系統動物系統迎來了全新的玩法,現在不僅可以馴養各類動物,還可以進行動物繁殖。通過這一系統,我們能夠飼養各種珍稀動物,甚至利用它們來獲得稀有資源,從而提升自身的冒險能力與戰斗力。動物系統不僅豐富了游戲的生態環境,還為玩家提供了更多的策略與選擇,讓你的宗門更加的豐富多彩。7、武林大會每兩個季度,來自江湖的近百個門派高手將在這一盛大賽事中一決高下,爭奪武林至尊的榮譽。作為玩家,你也將有機會參與其中,挑戰強敵,爭奪屬于自己的榮耀與獎勵!武林大會不僅增強了游戲的競技性與挑戰性,還為玩家帶來更高水平的對抗體驗。你,準備好迎接挑戰了嗎?8、全新功法為了讓江湖世界更加豐富多彩,官方推出了超過20種全新功法秘籍。這些功法擁有獨特的戰斗機制與策略性,如“獨孤九劍”、“三分歸元”、“葵花寶典”等強力技能,每一種都將帶給你截然不同的戰斗體驗。從攻防策略到反擊技巧,這些新功法將大大提升你的戰斗力和江湖地位,等你來挑戰!9、弟子時裝系統在建立門派以后,可以根據弟子所屬堂口,給他們不同的時裝,讓你的弟子完全由你定制。當然部分特殊弟子也會擁有專屬時裝,招募到即可解鎖他的專屬時裝。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統 *:Windows 7 64 bit處理器:AMD A10 7850K?,?Intel i3-2000內存:8 GB RAM顯卡:Geforce RTX 2060 , Radeon RX 5600 XT推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 64 bit處理器:AMD R3 3100?,?Intel i7 7700K內存:16 GB RAM顯卡:Geforce RTX 4060 , Radeon RX 7650

亿博app官方入口??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!亿博app官方入口游戲的背景設定在一個有著大魔王的童話故事里,在很久之前大魔王想要毀滅這個世界,大魔王將自己的靈魂與能量之泉進行融合,以獲得無盡的能量,就在融合即將完成之時,傳說中的勇者出現了,勇者一箭射中了大魔王的靈魂,于是大魔王的靈魂化成了無數的能量碎片,散落在世界各地,阻止了這次危機。多年之后,時間來到現在,勇者已經老去,大魔王的爪牙正蠢蠢欲動,到處收集大魔王的碎片,想要復活大魔王,于是你踏上了冒險的旅程,要阻止大魔王的陰謀。 旅程中會遭遇的怪物,獲得的道具,遇見的NPC都是由程序隨機生成的,所以每一次旅程都是獨一無二的,而在旅程中,你要么打敗BOSS拯救世界,要么被怪物打死重頭再來,新的旅程又會是重新開始,你在上一次所得到道具裝備都會全部失去。聽上去很殘忍,但這也意味著你的每次冒險都會是全新的體驗。

亿博app官方入口??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!亿博app官方入口十字軍之王3是一款中世紀大戰略類型角色扮演游戲,采用了全新的引擎打造,這使得游戲畫面更加寫實和真實,能夠讓你體驗到更加逼真的游戲世界。作為《十字軍之王》系列正統續作,完美繼承了前作各項優點以及玩法,玩家在游戲中可以體驗到一段有關于愛情、戰爭、勝利和失敗的故事,在這里你可以創造一段屬于自己的帝國傳奇故事。游戲是以歐洲中世紀為背景而展開,此時正是歐洲充滿黑暗和戰亂的時候,玩家可以從當時多個國家中選擇一個作為自己開始的領地,你將化身為一位國家的君主開始自己的征程,發生在這個世紀十字軍東征、英法百年戰爭等重大事件玩家都能夠體會到。為提升游戲的可玩性,游戲為玩家提供了十分寬闊的地圖供玩家占領,從西班牙至印度,從冰島到中非,涵蓋了世界各地的地圖,玩家想要征服哪塊土地都可以隨心所欲的開拓。十字軍之王3游戲為玩家們提供了十分豐富的皇室或貴族,不同的貴族一開始所掌控的領土大小和資源有所不同,因此玩家一開始的選擇十分重要,玩家可以在不斷的戰斗中把領土擴張至冰島、北極圈,還可以開創一個全新的宗教派別,讓國內的民眾崇拜與你,非常有趣。PS:本站提供的是十字軍之王3皇家版,已經解鎖了全部DLC,已經免去了付費,下載解壓即玩,有喜歡的朋友們歡迎前來下載體驗。十字軍之王3全DLC版新手教程1、將本站提供的文件解壓,點擊binaries文件夾中的“ck3.exe”即可進入游戲2、首次進入游戲頁面是英文,點擊settings進入設置3、依次點擊Game-中文-ok4、重啟游戲即可支持中文,選擇創建新游戲,選擇單人或者是多人游戲5、設置好日期與角色6、接下來就可以開始免費暢玩十字軍之王3啦按鍵功能介紹地圖操作:移動地圖:W/A/S/D領地顯示:E帝國顯示:O家族顯示:Y王國顯示:I文化顯示:T公爵顯示:U信仰顯示:R政體顯示:H發展度顯示:J地形顯示:K伯爵領顯示:L復位:HOME菜單:領地:F2軍事:F3內閣:F4宮廷:F5謀略:F6派系:F7決議:F8角色搜索:C查找頭銜:V議題:Tab游戲內菜單:ESC速度:加速:X減速:Z暫停:空格鍵十字軍之王3全DLC版攻略1、疾病治療方法找宮廷醫師,之后看運氣,切個什么然后就看能不能好了,至于切哪里就不知道了。2、掠奪者特質效果劫掠速度+100%敵方伯爵領損耗-75%魯阿詹對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣,如果存在任何有價值的東西,他就會找到它。3、長子繼承領地方法F2就是那個領地選項,選擇繼承,然后點擊長子繼承,等畫面上讀條走滿,就可以鼠標移動到那些條件上看了4、招兵數量最大化方法招兵最大的地區就是自己的直轄領地,領地只要分封出去想在從這些地方招兵就會打一些折扣,所有把人比較多的地方設置成自己的直轄領地就行了。5、劫掠選項勾選不劫掠原因介紹劫掠應該是需要人數要求的,如果人太少的話根本圍不了城,也就不會劫掠了。6、宣戰方法游戲中右鍵別人公爵國王,有宣稱才能宣戰,異教徒發動圣戰。7、遷都方法遷都選項就在地塊頁面城市名詞旁邊第三個,不過不能在戰爭的時候遷都。十字軍之王3兵種強度分析及搭配推薦首先你要明白一點,征召兵是個什么貨色。后期的玩家常備軍是個什么貨色。從數值等算來看,這里每一個眾步兵約等于10個征兆兵,當你高高興興的拿著1000或者2000常備軍打死3000或者5000征招兵的時候,你自己真的不羞愧嗎?輕騎兵它不出色嗎?出色!從此圖可以看到輕騎兵是總屬性量加的最多的兵種。這是同級的重步序列兵種。但是這有用嗎,并沒用!其實大部分玩家團滅敵軍的原因就是,在戰前15內兩軍數值差距過大。可以理解為,還沒打仗呢,我這在扎營,抬頭一看營地被包圍,圍殲了。并不是你們想象的輕騎兵騎著四處追砍敵人,所以在追擊階段輕騎兵的追擊和掩護才是一個有效用的數值,其他時間都是無效。這里普及一個CK2的概念什么叫追擊階段,CK2的戰斗是分3個階段,兵種有3組數值在三個階段發揮作用。大家可以理解為射擊、肉搏、追逃。一開始大家離的很遠都在射,只有遠程有攻擊力,然后靠近了對面砍,最后有人跑了騎馬追。而CK3簡化為了2組數值,大家戰斗還能看到有弓箭標志,但是CK3里面步兵也能靠扔劍砸死對面了。而你們全輕騎的玩家真的沒考慮過這種情況嗎?你們用純輕騎三倍殺四倍殺,其實并不是因為你們很厲害,而是因為電腦只有征兆兵,或者常備不成型,對面太菜了。最后簡單討論一下本作作戰系統:這里弓箭手的攻擊力為46約為重步的三分之一,這里可以看到他的殺傷人數也約為重步的三分之一,這里弓箭的堅韌為重步的8分之一,這里我們可以看到,這里比重步多死了約為70人、這里輕騎的攻擊為84堅韌為61,大家自己算也基本符合以上公式,也就是說這作劃出骰子將領地形寫在明面上的點數優勢之后就是在比數值大小。而當你純騎兵一但被兵種克制壓縮到最低10%的時候,結局可以想象,而即便是互比數值,兩者沒有互克關系、重步初始32/20,輕騎初始30/20,重步最大加成9/5 輕騎最大加成8/4。在作戰點數相同的情況下,重步穩穩的打贏輕騎,追擊?一堆重步抗著盾牌,用扔劍追你還差不多,你們輕騎是永遠別想追人家了。多說一句,感覺目前后期最強的就是:弩手配國土傭仆,初始數據組,加成高,互克完備,想追逃加隊輕騎就可以了。十字軍之王3作弊碼模式怎么開1、在Steam上打開游戲屬性。2、點擊設置啟動項。3、輸入命令“ -debug_mode”(不帶引號)。這樣就可以了,然后在游戲中按 [?] 鍵即可打開控制臺,這樣就可以輸入指令了。十字軍之王3控制臺代碼分享控制臺代碼分享控制臺開啟方法:下文有介紹開啟教程:tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] - Enable the tutorial關閉教程:tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] - Disable the tutorial顯示教程調試窗口:tutorial.debugwindow - Shows the tutorial debug window為角色觸發事件:event [eventid] [character] - Trigger an event for a character為角色觸發事件。此選項還會顯示事件觸發器,但是可能會導致誤報錯誤日志。:debug_event [eventid] [character] - Trigger an event for a character. It will also print the event trigger, which can however cause some false positive error logs.評估是否可以為角色觸發事件。此選項還會將事件觸發器傳至控制臺,但是可能會導致誤報錯誤日志。:test_event [eventid] [character] - Evaluate if an event can be triggered for a character. It will also print the event trigger to the console, which can however cause some false positive error logs.探索角色文化的創新:discover_innovation(add_innovation) - Discover an innovation for a character's culture探索當前對角色文化著迷的創新:discover_fascination(add_fascination) [character (optional)] - Discover the innovation that is the current fascination for a character's culture加入一個時代(以及之前的所有時代):join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] - Join a certain era (and all previous ones)發現一個時代(以及時代本身)的所有創新:discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] - Discover all innovations of a certain era (and the era itself)探索所有時代和所有創新:discover_all_eras [character (optional)] - Discover all eras and all innovations設定角色的信仰:set_faith [faith] [character (optional)] - Sets the faith of a character在所處的朝代中提升聲望:dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)] - Adds prestige to the given dynasty賦予王朝所有特權(默認為當前所扮演角色的王朝):gain_all_dynasty_perks [character (optional)] - Gives a dynasty (currently played character's dynasty by default) all perks記錄所有尚未定義loc鍵的游戲概念:log_missing_game_concept_loc - Logs all game concepts that have not had their loc key defined殺死一名角色(默認為當前扮演角色):kill(die) [character (optional)] - Kill a character (currently played character by default)賦予一名角色所有特權(默認為當前扮演角色):gain_all_perks [character (optional)] - Gives a character (currently played character by default) all perks賦予一名角色一項特權(默認為當前扮演角色):add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk開/關是否要立即或正常生育子女:instant_birth - Toggles if children should be born instantly or as normal使AI宣戰(根據正常權重),繞過所有步調檢查等:AI.declare_war [character(optional)] - Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like為此角色生成一個CoA,將其視為王朝替補:generate_cadet_coa [character (optional)] - Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty在一種信仰中加入一項教義:add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Adds a given doctrine to a faith從一種信仰中移除一項教義:remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Removes a given doctrine from a faith增加一項領域法:add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law增加一項領域法,跳過成本和效果,以及當前法律的廢除效果:add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] - Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the revoke effects of the current law設定角色的文化:set_culture [culture] [character(optional)] - Sets the culture of a character改變信仰的熱情:change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] - Changes the fervor of a faith向角色透露一項機密(默認為當前扮演角色):add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] - Gives a character (currently played character by default) a specific secret更改一個縣的發展水平,默認為首都:change_development_level [amount] [province_id(optional)] - Changes the development level of a county, defaults to capital產生指定類型的派系:faction_spawn [faction_type] - Spawns a faction of the specified type設置指定類型的首個派系的不滿:faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type指定類型的首個派系發出其需求:faction_demand [faction_type] - The first faction of the specified type sends its demand將該池有關的統計信息轉存至'logs/pool_stats.csv':dump_pool_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/pool_stats.csv'將該池有關的統計信息轉存至'logs/character_creation_stats.csv':dump_character_creation_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/character_creation_stats.csv'每天加快(幀率降低):fast_tick - Faster ticking (lower frame rate)一個省的單位移動:instamove(quickmove) - units move one province each day開/關是否要屏蔽所有消息(提示/通知):supress_messages - Toggle if all messages (toasts/notifications) should be suppressed開/關是否要壓縮存檔:force_save_compression - Toggle if saves should be compressed為當前日期的所有書簽字符寫入人像數據:dump_bookmark_portraits - Writes portrait data for all bookmark characters at current date顯示關于ai的分析數據:print_ai_timings - Prints profiling data about ai清除人像緩存。強制所有人像刷新:Portrait.ClearCache - Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh打開人像編輯器:portrait_editor(pe) - Open the portrait editor在光標位置生成指定實體:spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position清除使用spawnentity命令生成的實體:clearspawnedentities - Clears entities spawned with spawnentity command為游戲的地圖對象生成定位器:MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)] - Generates locators for the game's map objects顯示地圖對象調試信息:MapObjects.Debug - Prints out map object debug information顯示相機調試信息:Camera.Debug - Prints out camera debug information保存相機位置:Camera.Save - Save camera position加載相機位置:Camera.Load - Load camera position使用特定的顏色模式保存地圖的png:Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)] - Save a png of the map with a specific color mode重建所有鄰接關系:Adjacencies.Rebuild - Rebuild all adjacencies在2個位置之間生成指定的行:spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]> - Spawns specified line between 2 positions清除行:clearlines - Clear lines未定義:SplineNetwork.GenerateAssets - Undefined未定義:shader_debug - Undefined復合節點編輯器:compoundnodeeditor - Compound Node Editor粒子節點編輯器:particleeditor - Particle Node Editor顯示腳本文檔:script_docs(script_documentation) - Prints script documentation生成設置GUI:settings - Spawns a settings GUI屏幕截圖:screenshot - Take screenshot生成系統優化GUI:tweak - Spawns a tweaker GUI紋理查看器:textureviewer - Texture Viewer紋理列表:texturelist - Texture List皮膚編輯器:tools.skins - Skin Editor開/關3D統計:3dstats - Toggles 3D Stats列出音頻事件:audio.list_events - List audio event播放音頻事件:audio.play_event [Audio event] - Play audio event顯示當前的CPU使用情況:audio.cpu_info - Shows current cpu usage切換主交換鏈垂直同步:vsync - Toggle main swapchains vsync重新加載紋理:gfx.reloadtexture - Reload textures報告所使用的渲染后端:rendertype - Reports what render backend is used設置或獲取任務線程數:Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] - Set or get the number of task threads模擬崩潰(會導致游戲退出)。:CrashReporter.SimulateCrash - Simulates a crash (resulting in the game exiting)。刪除X天前的本地崩潰轉儲。:CrashReporter.DeleteCrashData - Delete local crash dumps older than X days.選擇現存gfx皮膚:gfx.skin - Select active gfx skin創建可停靠:Dockables.Create [Dockable name] - Create dockable創建可停靠布局:Dockables.CreateLayout [Dockable layout name] - Create dockable layout生成GUI編輯器:gui_editor - Spawns gui editor轉儲已注冊的數據類型:DumpDataTypes - Dumps the registered data types開/關地圖編輯器:map_editor - Toggle map editor停止當前播放的曲目:Music.StopTrack - Stops the currently playing track顯示或設置音樂系統的當前權重:Music.Weight - Shows or sets the current weight of the music system播放指定的曲目:Music.PlayTrack [track name] - Plays the specified track重置音樂系統:Music.Reset - Resets the music system再次鎖定所有成就:Debug.Achievements.ResetAll - Locks all achievements again顯示一個對象瀏覽器窗口:explorer - Shows an object explorer window將xp添加到所有生活方式中:add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp all lifestyle將xp添加到指定生活方式中:add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle將xp添加到指定生活方式中:add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle將xp添加到指定生活方式中:add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle將xp添加到指定生活方式中:add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle將xp添加到指定生活方式中:add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle重新加載本地化文件并切換語言:switchlanguage [language name] - Reload localization files and switch language重新載入assets文件:reload [file name] - Reloads assets現在是幾點?:time - What time is it?創建一個小型轉儲:minidump [file path] - Creates a minidump導致應用程序崩潰:crash - Cause the application to crash切換調試模式:debug_mode - Toggles debug mode切換釋放模式:release_mode - Toggles release mode創建虛擬小部件。參數為0時,文件名將為gui/debug/test_gui.gui,小部件名稱將為test_window:GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name] - Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/debug/test_gui.gui, and the widget name will be test_window清除虛擬小部件:GUI.ClearWidgets - Clear dummy widget在game.log文件中顯示所有控制臺命令。:helplog - Print out all console commands to game.log file.顯示所有控制臺命令或特定的命令描述。:help [command name] - Print out all console commands or a specific command description.雙彩虹協助。:helphelp - Double Rainbow help.在控制臺和游戲日志中顯示版本。:version - Prints the version to the console and the game log.勾選任意天數:tick_day [number of days] - Ticks any number of days日志統計:statistics - Logs statistics從磁盤上的savegame加載gamestate:load [file name] - Load gamestate from savegame on disk檢查存檔和讀檔持久性:test_save - Check save and load persistence將當前的游戲狀態保存到磁盤:save [file name] - Saves current gamestate to disk重新計算修改器:recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] - Recalculates modifiers執行效果:effect [{effect script}] - Execute effect在/run中執行效果文件:run [{effect file}] - Execute effect file in /run測試觸發腳本:trigger [{trigger script}] - Test trigger script發送聊天消息:chat [Message] - Send chat message更改扮演的角色:play [Character ID] - Change played character開始觀看比賽:observe(ob) - Start observing the game顯示角色:hello [Character ID] - Show a character顯示歷史人物:hello_history [Scripted history character ID] - Show a character from history顯示頭銜:show_title [Title tag] - Show a title查找頭銜:find_title [Title name] - Find a title選擇一個省:select_province [Province Id] - Select a province改變一個縣的文化:change_culture [province id] [culture] - Change culture of a county將同一種文化的所有縣合并為一種新文化:merge_culture [from culture] [to culture] - Merge all counties of one culture into another culture增加黃金:gold(cash,dough) [Amount] - Add gold增加虔誠:add_piety(piety) [Amount] - Add piety增加聲望:add_prestige(prestige) [Amount] - Add prestige將頭銜賦予指定角色:give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] - Gives the title to the specified character宣布該角色獲得該頭銜:add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] - Gives the character a claim on the title在當前年齡基礎上增加年齡:age() [Age] [Character ID] - Adds age to the current age顯示角色的歷史:IDhistorical_id(hist) [Character ID] - Shows the historical id of a character為角色添加特質:add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Adds trait to a character設置角色的性別:set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Sets the sexuality of a character顯示有關角色所涉及的所有秘密的所有信息:secret_info(si) [character ID (optional)] - Shows all info about all secrets that the character is involved in移除角色的特質:remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Removes trait from a character使角色懷孕:pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] - Make a character pregnant重繪紋章:redraw_coa - Redraw coat of arms一天之內AI會肯定所有事件:yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) - AI will always say yes to everything within a day一天之內AI會否定所有事件:nomen(noman,debug_nomen,nm) - AI will always say no to everything within a day啟用監視窗口:watch(ww) - Enables watch windows啟用AI監視窗口:aiwatch - Enables ai watch windows啟用AI戰爭協調員監視窗口:ai_war_coordinator_watch - Enables AI war coordinator watch window停留在下一個加載屏幕上:loading_screen(ls) - Stays on the next load screen在日志中顯示錯誤:error - Show errors in log測試發送消息:test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] - Test sending a message顯示游戲日志:gamelog - Show game log發現所有針對該玩家的陰謀:know_schemes - Discovers all schemes target to the player結束所有針對該玩家的陰謀:end_schemes - Ends all schemes target to the player運行腳本測試:scripted_tests [pattern (optional)] - Run scripted tests強制:OoSforce_oos - Force OoS顯示事件隊列調試:event_queue - Print event queue debug顯示事件調試計數:event_counts - Print event debug counts生成戰斗場景中的攻擊或防御方:spawn_combat_army [scenario] [combat side] - Spawns attacking or defending side of a combat scenario測試腳本化的戰斗場景:combat [scenario] - Test a scripted combat scenario測試腳本化的戰斗場景:combat_test [scenario] [iterations] - Test a scripted combat scenario切換角色調試信息的可見性:charinfo - Toggles the visibility of the character debug info.顯示當前的隨機日志:print_randomlog - Prints the current randomlog.轉儲OOS信息。:oos_dump - Dumps OOS info.輸出行省地形文件。:output_terrain - Outputs province terrain file.勾選展開X刻度延展:tick_development [Number of ticks] - Tick the spreading of development for X ticks列出服務器上的所有玩家:players - Lists all players on server踢出指定名字的玩家:kick [Player name] - Kicks a player with the given name添加腳本化關系:add_relation [relation name] [char01] [char02] - Adds a scripted relation刪除腳本化關系:remove_relation [relation name] [char01] [char02] - Removes a scripted relation增加現有壓力值:add_stress [stress] [character id (optional)] - Add the value to existing stress將角色所有基本技能歸零,并模擬成長到特定年齡(將改變年齡):simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] - Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)將壓力更改為該值:set_stress [stress] [character id (optional)] - Change stress to the value將值添加至現有恐懼:add_dread [dread] [character id (optional)] - Add the value to existing dread將恐懼更改為該值:set_dread [dread] [character id (optional)] - Change dread to the value為角色設定焦點:set_focus [focus] ]character] - Set a focus for the character為角色添加一個被甲武士團:add_maa [MAA type] [character] [banner_index] - Add an men-at-arms regiment to the character清除控制臺:clear(clr) - Clear console.重新計算角色的繼承:recalculate_succession [Character ID] - Recalculates the succession of a character啟用角色的:AIAI.Enable [Character ID] - Enables the AI of a character禁用角色的:AIAI.Disable [Character ID] - Disables the AI of a character設定角色的外交:set_diplomacy [value] [character (optional)] - Sets the diplomacy of a character設置角色的武術:set_martial [value] [character (optional)] - Sets the martial of a character設置角色的管理:set_stewardship [value] [character (optional)] - Sets the stewardship of a character設置角色的謀略:set_intrigue [value] [character (optional)] - Sets the intrigue of a character設定角色的學問:set_learning [value] [character (optional)] - Sets the learning of a character設置角色的勇猛:set_prowess [value] [character (optional)] - Sets the prowess of a character改變角色的外交:change_diplomacy [value] [character (optional)] - Changes the diplomacy of a character改變角色的武術:change_martial [value] [character (optional)] - Changes the martial of a character更改角色的管理:change_stewardship [value] [character (optional)] - Changes the stewardship of a character改變角色的謀略:change_intrigue [value] [character (optional)] - Changes the intrigue of a character改變角色的學問:change_learning [value] [character (optional)] - Changes the learning of a character改變角色的勇猛:change_prowess [value] [character (optional)] - Changes the prowess of a character刪除角色的所有特質:clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character刪除角色的所有修改器:clear_character_modifiers [character (optional)] - Removes all the modifiers of a character為角色設置指定綽號:set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] - Sets the specified nickname to a character刪除角色的綽號:remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] - Removes the nickname of a character顯示調試計時信息:timer - Prints out debug timing info開始調試計時:timer_start - Starts debug timing重新啟動(重置并啟動)調試計時:timer_restart - Restarts (resets and starts) debug timing重置調試計時:timer_reset - Resets debug timing停止調試計時:timer_stop - Stops debug timing轉儲調試計時信息:timer_dump - Dumps debug timing info將計時器信息放入剪貼板:Ct - Puts timer info in clipboard玩家立即建造:instabuild(quickbuild) - Players build things instantly驗證AI單位路徑:verify_ai_path - Verify an AI unit's path十字軍之王3啟動游戲失敗怎么辦?很多小伙伴在游戲中遇到了啟動失敗的情況如下圖,這時我們可以嘗試用幾種方法來解決。解決方法方法1安裝一下vc++2015,去游戲的安裝目錄打開,然后去看下打開的報錯是什么,如果是concrt140.dll就去安裝vc++2015,安裝好即可解決。方法2你去把C盤用戶\AppData\Local\Programs把文件夾刪除,然后重新驗證文件,點開始游戲會讓你重新安裝P社啟動器然后再試試即可。方法3C:\Users\Admin\AppData\Local\Programs\Paradox Interactive下的bootstrapper給管理員權限運行,ck3根目錄下的lau什么的文件夾,有個dso什么的,加個管理員權限,這樣就可以進入了。配置需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows? 10 Home 64 bit處理器: Intel? Core? i3-2120 / AMD? FX 6350內存: 6 GB RAM顯卡: Nvidia? GeForce? GTX 660 (2GB) / AMD? Radeon? HD 7870 (2GB) / Intel? Iris Pro? 580 / Intel? Iris? Plus G7 / AMD? Radeon? Vega 11存儲空間: 需要 8 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows? 10 Home 64 bit處理器: Intel? Core? i5-4670K / AMD? Ryzen? 5 2400G內存: 8 GB RAM顯卡: Nvidia? GeForce? GTX 1650 (4GB) / AMD? Radeon? R9 390X (8GB)存儲空間: 需要 8 GB 可用空間更新日志v1.19.0.6版本漏洞修復修復了導致玩家無法手動邀請特工加入計劃的問題。修復了導致流行病和自然災害的殺傷力低于預期的問題。