hydac中国官网入口是什么軟件

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核心功能與使用價值

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2. 根據睡前狀態和睡眠分數的對照,了解睡前活動有助于您的睡眠質量。

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安裝與使用指南

??hydac中国官网入口【??首存送彩金??】統類型:hydac中国官网入口app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v1.42.57(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:73185】hydac中国官网入口芯芯相映平臺交友是一款定位于社交互動的手機應用,主要面向希望通過視頻和語音方式快速認識新朋友的人群。它通過視頻速配、語音速配和一鍵搭訕功能,連接附近或感興趣的用戶,幫助用戶在輕松的環境中建立聯系。界面中設有“發現”“新秀”“附近”等頻道,方便用戶根據不同偏好瀏覽和匹配對象,提升交友效率。應用支持即時聊天及視頻通話,用戶可以通過綠色通話按鈕快速發起視頻互動,增進溝通體驗。對方的個人資料會在聊天界面清晰展示,包括年齡和認證信息,方便判斷和選擇合適的聊天對象。整體設計適合希望利用多種交流方式增強線上社交體驗的用戶。芯芯相映app功能一鍵搭訕與在線秒回通過一鍵搭訕功能,用戶能夠快速向感興趣的人發起交流請求,系統支持即時回復,提高初次接觸的效率,特別適合想快速建立聯系的場景。視頻速配與語音速配用戶可進入“視頻速配”模塊,系統自動匹配合適的對象,支持直接開啟視頻或語音聊天,方便在短時間內判斷彼此是否合適繼續交流。視頻通話功能在與匹配用戶的聊天界面,可點擊綠色通話按鈕啟動視頻通話,增強互動的真實感和親切感,適合需要面對面溝通的情況。即時聊天及用戶信息展示聊天區不僅支持文字交流,還會顯示對方的認證信息和年齡,有助于增加信任感,輔助用戶做出溝通判斷。芯芯相映使用教程第一步,進入視頻速配打開應用后在首頁選擇“視頻速配”,點擊“開始速配”按鈕,即可進入自動匹配流程,系統會推薦合適的用戶供選擇。第二步,發起視頻通話匹配到合適對象后,在聊天界面點擊屏幕下方的綠色通話按鈕,立即啟動視頻通話,進行面對面交流。第三步,查看用戶資料在聊天窗口上方會顯示對方的認證資料和年齡信息,用戶可以根據這些內容判斷是否繼續深入溝通。適用場景適合希望通過視頻或語音快速認識新朋友的用戶,特別是注重即時互動和真實感的社交需求。無論是在線搭訕,還是尋找附近用戶進行親密溝通,都能通過不同頻道和速配功能找到合適對象。

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??hydac中国官网入口【??首存送彩金??】統類型:hydac中国官网入口app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v5.36.66(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:75730】hydac中国官网入口別喂猴子手機版(Do Not Feed The Monkeys)中是一款模擬經營玩法的游戲,這是steam上熱門的游戲,目前移植手機版還原全部玩法內容。游戲中你所扮演的是一名觀察猴子的監控人,你每天都要在監控觀看猴子,從事著很枯燥的工作,超多攝像頭等著你來解鎖!別喂猴子手游獨特特點親手掌控所有人的命運,超高自由度的玩法,打破這個俱樂部的規則。偷窺別人的生活,獲取機密來賺錢,簡單的像素畫風,查詢間諜的個性信息。收集資料了解真相,收集關鍵線索,解鎖購買更多的攝像頭。別喂猴子關鍵術語猴子:數十個陌生人,觀察他們是多么的有趣和歡樂。隱私:事實上猴子是沒有這種東西的,但是出于某些原因他們不這么認為。您:俱樂部新成員, 現實中您住在一間破爛不堪的出租屋內,您從事著枯燥乏味的工作,過著百般無聊的今天,等待著渾渾噩噩的明天,為了逃離這種生活加入了俱樂部。電腦:在游戲中,你可以通過電腦連接到專用數據庫中,從而收集觀察對象的信息。靈長類動物觀察俱樂部: 秘密組織。通過隱藏的攝像頭,組織成員沒日沒夜地窺探著那些完全不認識的人的生活。喂食猴子:這指通過任何的途徑與觀察對象接觸。俱樂部的條例規定禁止喂食猴子。劇情結局攻略事件一:偷拍明星場景出現詞:照相機、空箱子、人體模型、窗口、滑雪板、帽子語句出現詞:閃光燈、照片、不戴胸罩的、元、棉花公主、金、鏡子、完美、豪華轎車、打破 車速限制、開車出現時間:14:00、17:40 、21:00或22:00組合關鍵詞:偷拍照(閃光燈、照相機、照片、不戴胸罩)閣樓(空箱子、人體模型、窗口、滑雪板)女演員(影片、電影、女主、青少年、棉花公主、完美、星星)駕駛員(豪華轎車+帽子+驅動器+打破車速限制)百科搜索:電影+影片+女主+青少年(棉花公主);阿什麗?阿普爾蓋特【女演員】+安德魯?海因斯【經紀人】+659-663-44【經紀人電話】(棉花公主+女主);奇跡司機+萊斯利?杜利【司機】+@wonderdriver【通信】注意事項:在于萊斯利?杜利通信時不要提及【閣樓】,不然她會把你拉入黑名單;一、舉報結局:打電話給安德魯?海因斯【經紀人】,回答關鍵詞【偷拍】,接著舉報萊斯利?杜利【司機】,說出拍攝地點【閣樓】,事件結束獎勵【三張簽名照片 價值:160 $ 解鎖成就 追星喳猴】二、拿照片結局:錄下【萊斯利?杜利】偷拍的視頻,聯系【萊斯利?杜利】說她在偷拍明星照片, 她會找你要證據,你把視頻發給她,然后你就可以勒索她,要她給你女明星的照照,事件結束獎勵【偷拍照 195$ 解鎖成就 理智狐猴】三、司機結局:錄下【萊斯利?杜利】偷拍的視頻,聯系【萊斯利?杜利】說她在偷拍明星照片, 她會找你要證據,你把視頻發給她,然后你就可以勒索她,要她當你的司機,事件結束獎勵【去超市變為 10s 解鎖成就 司機夜猴】不要喂食猴子通關攻略玩家通過監視器來探索一個個事件背后的真相,每個監視器都對應著一段劇情,并會根據玩家的選擇出現不同的結局,今天給大家帶來“丶霜若葉”分享的《不要喂食猴子》通關圖文攻略,希望大家喜歡。選擇界面哇,還能選頭像。瀏覽并簽訂靈長類動物觀察俱樂部的會員協議就可以開始游戲了!事件一麥田1、通過點擊最左邊的風車,最右邊的天線,中間上部行走的列車得出線索:風車、天線、舊機車。2、將獲得線索中的舊機車任意和風車、天線組合搜索,得出耶爾德糧食鐵路。3、再搜索耶爾德糧食鐵路,得出新線索:安德森市、夏普山、勃朗寧田野、濕柳樹林。4、然后就是等待一個“自愿觀察研究”的郵件。(收到這個郵件之后每個籠子會獲取一個任務,可以通過提供指定線索獲取資金,但是有的會影響籠子的事態走向。)5、然后不久就會收到如下郵件。別喂猴子場景觸發方法+結局解析1、天堂山加油站:把開始的兩個詞輪著+組合搜索,可以得知夜晚有事發生,然后00:00之后可以看到撞了人的卡車,拍下這段,搜索車牌可以知道那個人的名字以及電話。(視頻可以直接發給shocktv直接結束事件)然后搜索夜晚+超速駕駛。但是就是新出來的那個圈+下方的單詞)可以搜索到最近有個民兵組織在抓這個逃逸司機,繼續搜索民兵等單詞,得知負責人聊天號碼,和他交談出示視頻即可完成。結局和直接給tv一樣,他們燒死了司機(也許可以之后打給司機提醒他但是我沒試驗)。2、金融顧問:聽他的電話,總結出金融顧問+聽到低成本=搜索到他的名字,晚上00:00后看他唱歌,得知藝名華爾街之狼,白天他在辦公室給他打電話,選擇華爾街之狼,鼓勵他出道。第二天可以看到他成功的消息,他會聯系你?叭?天給你60塊。3、森林保護區:點擊那串數字(地理坐標)得知位置,然后需要解鎖夜視晚上看到鹿(拍下視頻),搜索那個地名得到‘獵人’,獵人+鹿然后繼續搜索得到狩獵組織的聊天地址,白天和他聊天,先點地址然后出示視頻,第二天知道鹿被滅絕了。然后過幾天狩獵組織會送來鹿頭紀念(130元)。4、原野:點擊火車,風車,天線。搜索火車+天線得到鐵路名,然后知道四個站名,畫面是那個勃朗寧田野。告訴自愿觀測任務。地點名字后會出現麥田怪圈,搜索得到觀測組織電話,打過去告訴他地點過幾天會看到這個組織的人中彩票,會送點錢過來。5、閣樓偷窺:我懶得找他名字了,但是不影響其中的結局。1)直接錄他偷拍的場面,發送給tv。2)聽他自言自語,得知拍的女明星是誰,搜索得到經紀人電話,打過去告訴他被偷拍(需要推理出來他在偷拍)不知道名字也行,會告訴在閣樓(需要推理閣樓)。過幾天會送一個女明星的簽名照(140元)。6、傳奇巨星:搜索落下帷幕+傳奇巨星得到名字,每天23點聽他打電話得到出生地,搜索名字+出生地得到陽光海灘,繼續搜索得到旅游社電話,白天打過去花40塊可以知道明星的住址+電話。商店給他買奴弗卡因,過兩天可以看到他的新專輯出來了,然后因病去世。(可能有多結局)5.水晶廚房:兩種解決方法。在15點左右他會接外賣,然后搜索菜名知道餐館,得到餐館電話;搜索水晶廚房,進到主頁知道名字和聯系方式。打給餐館報上他的名字知道地址:1)發送給觀測組織,這個人會失蹤。2)聯系他,提供給他25+25+15塊,他們的游行成功,以后有一個固定24小時可用,兩小時20塊的打工。7、博物館半身像:這個我只打出來過被替換的結局,見得比較少,沒什么說的。8、作家:因為太繁瑣了目前只打出來上報電視臺,在17點那個女人進來開罵的時候錄下來發給tv,直接結束。9、慈善家老太太:1)告知自愿任務不在家時間15點,被偷,直接結束。(如果時間錯了老太會被打暈)2)錄下來他罵小孩(17點左右)發給tv(猜測)10、拉斯維加斯:晚間從電子屏得到45號公路+沙漠得知是拉斯維加斯,白天從滾動屏幕得知公司名字,搜索得到電話。1)告知自愿任務安保關閉時間(17點吧,忘記了),被偷關閉。2)在他們去行動的時候打給店鋪,確認時間,就很有意思了。11、宇宙飛船:每天12點,過去聽船長的自言自語,第一天(任務日367)可以得知飛船名字,直接錄船長說話的視頻發給tv,然后每天都錄,持續三天事件直接結束。(其他結局沒試出來)12、NH商店:1)在任意人來的時候打電話過去,老板會直接開槍殺人,把這段錄下來發給tv直接結束。2)在小偷過來偷的時候打電話(其他結局未知)更新日志v1.0.75版本尊敬的會員們,俱樂部管理員宣布定位提升工作已經完成。我們的俱樂部及其成員正大步朝著更加杰出更加偉大的方向邁進!此致,靈長類野生動物觀察俱樂部!

v6.3.23 正式版

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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。

v7.7.51 穩定版

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