银河线上网站是什么軟件
银河线上网站提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??银河线上网站【??首存送彩金??】統類型:银河线上网站app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v2.96.49(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:59889】银河线上网站mc國際服手游最新版是一個高自由的像素沙盒游戲,全新視角玩家去開啟模擬世界的玩法,在三維空間去創造破壞或者生存,你可以聯機和好朋友一起去探索世界,不同服務器玩法也不同,各種建筑物和藝術作品在你手中被構造出來,地圖場景、人物都是像素構成的,借助光影材質包效果會更好我的世界特色【官方正版授權,原汁原味《我的世界》】網易游戲由微軟Mojang工作室官方授權代理。《我的世界》中國版采用免費下載的模式,游戲內容與國際版保持一致,持續提供原汁原味的游戲體驗。【創造無限可能,用方塊搭建奇思妙想】自由建造與拆除方塊,免疫傷害自在飛行,輕松搭建風格各異的建筑作品。無論是別具一格的溫馨小家,還是大氣磅礴的紫禁城、精妙絕倫的空中花園,自由發揮想象力,從建造家園開始,迎接世界的未知挑戰。【精彩玩法速遞】《MC全明星亂斗》- 你感興趣的《我的世界》明星生物都會在這里以擬人化的姿態出現!以微縮景觀還原多種生物群系,原版內容搭配嶄新玩法展開亂斗。【自由去冒險,探索隨機生成的世界】在沒有邊界的游戲地圖中,在未知的生態環境與隨機出現的生物互動,從零開始模擬最真實的野外生存。從砍樹、挖礦、搜集資源開始,點燃火把度過的第一個夜晚,開啟了完全不同的旅途。建造建筑、經營農場、屠龍打怪……每名冒險家總能找到專屬于自己的樂趣。【近乎無限的游戲機制,拓展無窮樂趣】合成、燒煉、附魔、釀造,神奇的拓展系統解鎖生存的獨特玩法,布置陷阱防衛怪物進攻,制作便利設施獲取無限 資源。紅石類組件、命令方塊,燒腦黑科技等待玩家探索更多可能,復雜的電路系統、超乎想象的衍生玩法由你創造。【匯聚全球頂尖創造者 共同打造游戲大世界】作為中國頂尖UGC游戲平臺,《我的世界》匯聚全球優秀創造者,提供海量原創玩法等你體驗,為青少年打造功能游戲世界,用《我的世界》助力青少年健康成長!無論是充滿腦洞的物品添加,還是暢爽PVE玩法,抑或緊張刺激的PVP競技,只有你想不到,沒有你玩不到。如果有好的想法,你也可以成為一名游戲開發者,創造好玩的內容與其他玩家分享!模式說明創造模式(Creative Mode)方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行。調試模式(Debug Mode)調試模式是一種世界類型。在創建世界時按住shift點擊地圖類型,即可。在單個的世界中包含所有狀態和數據值的一般方塊,在y=70的高度以網格的方式排列,并在y=60的高度有一層屏障。生存模式(Survival Mode)要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。極限模式(Hardcore Mode)游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命。旁觀者模式(Spectator Mode)旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。點擊實體來從它們的視角觀察,但不能與方塊交互。聯機模式早在2009年6月8日就有過關于Classic版多人游戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存游戲(SMP)。Minecraft多人游戲服務器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。Minecraft RealmsMinecraft Realms(領域)是官方的、以訂購為基礎的服務器托管服務,讓玩家創建并管理他們自己的私有Minecraft服務器。合成技巧1、剪刀。兩個鐵錠合成。可以裁剪羊毛以及完整的樹葉。2、鐘。由一個紅石粉和四個金錠來合成出一個鐘。鐘會旋轉來符合太陽以及月亮在天空中的位置,現實游戲中的時間。但是如果在下界或者末地時,鐘都不能正常顯示時間。3、鐵桶。由三個鐵錠合成。可以裝巖漿、水和牛奶。裝了牛奶的桶可以飲用,它會幫助你清除身上所有的異常狀態,如中毒、凋零等等。4、釣魚竿。釣魚竿的制作材料非常簡單,只需要3根木棒以及2個蛛絲。用它可以獲得各種魚類、附魔書和其他雜物。5、鋤。鋤的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。主要用來鋤地。6、指南針。四個鐵錠和一個紅石就能合成一個指南針。在查看指南針時,紅石指針指向即為出生點方向(或者床的方向),將指南針拿在手里可根據指針回家。7、打火石。制作打火石需要一個鐵錠加上一個燧石。燧石可以通過挖砂礫獲得。8、鍬。鍬的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。鍬可以用來挖沙子、沙礫、土、草和雪。9、斧頭。斧頭的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。斧頭可以砍樹。10、鎬。鎬的制作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鉆石。鎬可以用來挖掘方塊以及其他資源。mc國際服手機版游戲亮點【好友聯機加倍歡樂 “世界”內外自由穿梭】添加好友與小伙伴實時聊天互動,約個時間一同游戲吧。進入聯機大廳,各個游戲類型一目了然,選擇你喜歡的游戲和小伙伴一起歡樂聯機吧!另外,點擊本地地圖的任意房間或者掃描房間的二維碼,瞬間傳送至別人的世界,不僅方便地聯機游戲,更能結識志同道合的新朋友。【服務器租賃 隨時多人聯機打造專屬世界】服務器租賃給予你和你的小伙伴們一個持久穩定的玩樂場所,從此你們可以隨時隨地進入服務器共同打造你們的專屬世界。有多個不同規格的服務器可供選擇,最高可以容納多達40個人,再也不用擔心自己人緣太好啦。【記錄每一個特別時刻 新鮮事分享你的世界】無論是難忘的冒險經歷,還是自豪的創造作品,新鮮事功能幫你通過文字與圖片記錄所有的游戲成就。與好友分享發現你收獲第一塊鉆石的喜悅、建成第一座小屋的感動。@好朋友一同加入,把你的故事分享給整個世界。另外,也可以分享新鮮事、好友、游戲至外部APP,讓更多人看到你的精彩!更新日志v1.19.70.23 版本修復各種錯誤v1.16.5.84548 版本修改部分生物特性、方塊特性、物品特性迷之物品:迷之燉肉、狐貍刷怪蛋改善了游戲體驗全新個性化外觀:支持表情、外形、裝束及動作等形象定制。萬千種搭配,“像素化”創作你的專屬角色!支持訂閱會員神秘生物:狐貍閃亮登場!如果你運氣好,還在積雪地帶能碰上更可愛的白色狐貍!除此之外,哞菇也在特殊情況下擁有了更多顏色解鎖新方塊:失落的珊瑚、枯萎的玫瑰、光源方塊等。音符盒也擁有11種新音效,挑戰用紅石演奏你一段喜歡的旋律吧!
??银河线上网站【??首存送彩金??】統類型:银河线上网站app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v1.81.44(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:85452】银河线上网站隨手翻譯app是一款相當好用的手機翻譯軟件。有了它用戶在辦公、出差、旅行等等需要不同語言的交流環境中都能夠做到隨心所欲!大家在這里能夠找到很多出色的翻譯工具,超豐富的翻譯功能,其中包含了語音翻譯、圖片翻譯、文字翻譯等等不同的方式,其語言種類繁多,幾乎覆蓋整個地球的語言內容。對于翻譯功能,最為重要的特點就是要快,這款軟件相對于其他同類軟件來說,翻譯速度相當之快,即使你不會任何的外語,你都可以使用它輕松和外國友人們輕松無縫地進行交談!軟件的簡單的界面、直觀的操作、上手快、使用方便。感興趣的用戶們不妨來下載試試吧!軟件特色【同聲傳譯翻譯】邊聽邊翻譯,無論是會議工作還是看外語節目,實時連續翻譯結果【實時語音翻譯】無需打字,對著說話,快速識別并翻譯,與外國人無障礙溝通交流【拍照翻譯 】對準有外文的任何書籍或物體,一鍵拍照翻譯,結果實時實景呈現,所見即所得,翻譯路牌、菜單、書籍、作業更省心;【文本翻譯】輸入文本即可翻譯,支持107種語言翻譯。并支持詞典,您學習工作的得力幫手【錄音轉換文字】邊錄音邊轉文字,能滿足各類工作生活中的語音轉寫、語音備忘錄、文字提取【英漢詞典 】英語學習必備權威詞典翻譯。【單詞提取 】無論中文還是外語,您可以提取單個單詞并認識TA。語法讀音釋義一應俱全軟件功能1、支持102種語言翻譯;2、文本掃描:拍攝照片或從相冊選取圖片,裁剪圖片上的文字;一鍵掃描,系統自動將其轉換成文本形式。3、圖片翻譯:圖片上的目標文本轉化成txt形式后,通過在線翻譯可獲取翻譯內容。4、文本翻譯:手動輸入文本,或者從任何應用程序或Web瀏覽器復制文本,粘貼到隨手翻譯官,即可在線翻譯。5、自定義文本:復制文本粘貼到剪切板,其它app或瀏覽器等;編輯掃描的文本或翻譯;通過社交網絡與好友分享掃描的文本或翻譯。更新日志v1.3.7版本修復已知bug,優化使用體驗應用截圖
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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。
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