乐众官网是什么軟件

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2代正式發售。被癡癡等待了三年的大作,一出世即引起購買狂潮。極為精美的游戲畫面----以640*480分辯率及游戲美工的專業角度而言,再也沒有任何游戲比它的畫面漂亮了----令人瘋狂的裝備系統,完全風格迥異的角色和專有技能樹。許多人為之而嘆“天,總算玩到了!”暗黑破壞神2毀滅之王死靈法師怎么加點?①技能點分配:淬毒匕首點滿、毒爆點滿、劇毒新星點滿、骷髏復蘇點滿、骷髏支配盡量往上點、黏土石魔1點、支配石魔1點、傷害加深和降低抵抗詛咒各加1點。②角色屬性分配:根據裝備敏捷力量需要來加敏捷力量點數,剩余點數全加體力即可。在暗黑2里,死靈法師無論是召喚流還是法傷流,都有著非常優秀的表現。上述加點方法,可以同時兼顧魔物的召喚,同時在怪物靠近時,也能夠通過高額的毒素法術使玩家能夠化險為夷。暗黑破壞神2毀滅之王中文版哪個職業最好玩?1、死靈法師死靈法師:這個職業的優點在于操作簡單,開荒對裝備要求不高,有著全游戲最變態的aoe技能,比較全面的角色。推薦玩純召喚或者是毒召,死靈法師的召喚是所有職業中,召喚怪物最強的職業,召喚生物能夠代替玩家,抵抗怪物帶來的傷害,并且輸出傷害高,能減少玩家死亡。屬性技能點推薦:召喚物主要選擇骷髏、鐵魔、復生怪這三種,加點是走群刷為主的思路,除了相關召喚系點滿外將“尸體爆炸”也點滿。后期純召喚推薦,搭配可降低敵人各方面屬性的靈氣和詛咒,例如:“信念靈氣”、“傷害加深詛咒”和“衰老詛咒”等。這個職業前期召喚物就能把怪物打死,后期除了召喚和尸爆及詛咒之外,還需要提升裝備,才能體驗這個職業的樂趣。2、法師暴雪親閨女法師,傷害爆炸,刷圖速度快,打裝備最厲害的職業,因為有傳送技能,法師不到一分鐘就能傳送至BOSS處。法師三系都以法系傷害為主,推薦冰火雙修,前期適合新手容易成型,可以選擇生存能力更強的冰系,搭配適當火系技能也可輔助殺怪;后續的很多職業都可以使用冰法養起來,并且冰法也沒必要投入太多,合理分配傷害和MF值就行。純電需要無限符文之語,后期有裝備之后再體能電法。3、圣騎士暴雪親兒子圣騎士,推薦主修祝福之錘與專注光環的圣騎士,祝福之錘圣騎士,俗稱錘丁。特有的多種類型靈氣使其在生存、輔助和輸出方面都非常強力,法系玩法的圣騎士(祝福之錘騎士)是常見的快速通關職業之一,這個職業對裝備依賴不高,極易成型,生存能力強。暗黑破壞神2毀滅之王刺客的練級技巧武術系:虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級的時候,它會對單個目標造成1440的增強傷害。不幸的是,這項技能能被或將會被錯誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個踢打終結[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個地方好像有點錯誤,我覺得應該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時候,你當然不會將1440的增強傷害用到一個只有20點傷害的踢打上。龍足(3):1點或更多。這個技能實際上并不壞。如果你對及早地命中目標有問題的話,它是很不錯的。這個技能可以用在各種場合,因為在它20級的時候,會造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認為踢打和大多數的爪比起來并沒有足夠的傷害力。火焰掌(2):1點。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢或地獄難度,其傷害就差強人意了。我在它上面加一點的唯一的原因是它有區域效果。蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點。這是一個有用的技能,而且它只實用于特定的場合。如果你沒有持續的吸血和吸魔,這是一個好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當你同時釋放兩者時,幾乎可以肯定你的血和魔法都會吸滿。龍爪(4):1點,如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個爪,就應該將它加到最大。結合虎擊,這個技能能提供強大的傷害。龍尾(3):1點。我對這個技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認為這個技能投入一點就足夠了。這個技能好的地方是它會擊退你周圍的所以敵人。如果你經常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個快捷鍵]吧。雷爪(3):1點。在所有的不可思議的集氣技當中,這是造成最大傷害的一個。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因為你集一次氣后就不得不釋放了。需要許多技能為它轉換,這樣才是值得的。我認為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多冰刃(2):1點。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個有用的技能僅僅是因為你還沒有學會鳳舞。龍翔(3):1點。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個另人驚異的技能。另一個問題是你不能隨心所欲的使用它。事實上它需要一個怪物目標。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰斗中使用它會非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應該是非常好的,但是卻另人失望。鳳舞(5):1點。這個技能之所以偉大是基于這樣一個原因:它有冰凍目標的能力。它是一個有區域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集氣時,它能凍結你周圍的所以目標。它是一個及其有用的技能。不幸的是[ft,已經有好幾次用到這個字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認為,暴雪制作這個技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會極大的減慢你的進攻。在地獄級里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費了,而第三次才是最常用到的。幻影系:鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會馬上就把它加到最大的,而是在 這兒加一點,在那兒加一點。每升一級,它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個 人認為它應該是每級多加6-7的傷害。靈錘(2):1點。在你沒學會暴念之前,這是一個有用的技能。用它擊昏敵人,然后[ hack ‘em up]。這可以被用來對付會瞬間移動的怪物,將它們阻擊在路上。暴走(5):8點。這個技能要花費8點來升級。它是必須的,因為它可以提高你的攻擊速度 和奔跑速度。你應該將此光環處于總是有效的狀態。記住,一個時刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一個。我建議大部分時間使用暴走。幻影披風(1):1點。我認為這個技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍 搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使 得此技能變得一無是處。武器格擋(3):1點。如果你是一個單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點。 對于我,我是使用爪和盾。這節省了你的技能點,提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上 獲得一些抵抗。漂染(3):1-3點。這是一個很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續時間并且增加大量的抵抗。在對付具有元素攻擊的老怪時使用。我發現在普通和惡夢難度下,此技能沒有什么用處――我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個保命的工具。影子武士(4):1點。提供一個誘餌。影子武士使用的是你當時使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個技能比影子大師要有用的多,因為你能確切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應該總是有個影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4點。這是一個重要的群體控制技能。它有區域效果,而且有長時間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當他們不能動彈時再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點魔法而且當前存在bug。我認為存在多少百分比去轉化怪物是不正確的。有時,嘗試10次后,你甚至沒有轉化一個怪物,但是有時你卻在第一次就轉化成功。通常,如果你沒有在第一次轉化成功,那么在一段時間里你將不可能轉化怪物。如果是這樣就太奇怪了。毒液(1):0點。這似乎是一個不錯的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時,你不能使用暴走,因此,你的攻擊會由于它而減慢。還有,毒液只對一個目標有效,不像druid的狂犬技能。這個技能的唯一作用就是在當前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。影子大師(2):1點或0點。許多人都說要將它加到最大。實在是沒有什么理由要這樣做。 影子大師的攻擊很慢,而且幾乎造不成什么傷害。加上影子大師會隨機地使用所有技能樹中 的技能。這種不可預測性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因為你總是能知道它在用 什么。再沒有什么比你剛好要殺掉一個怪物,而影子大師卻將它轉化過來更為令人啜氣的了 。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個 人或者更多人的游戲當中。陷阱系:怒火(2):1點。一個很有趣的技能。早期,這是一個好的陷阱,因為它有一個爆炸半徑。把它作為一個遠程攻擊手段吧。電網(1):1點。這個陷阱不太好,因為它的魔法消耗和傷害不成比例。而且,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害。犀刃(2):0點。這是另一個有趣的技能,但是我個人將它跳過去了,因為它不是任何好技能的先決條件。守望(2):1點。坦白地說,我真的沒有試過這個。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認為此技能太弱了。怒醒(3):1點。在所有的陷阱當中,這個的范圍是最大的。這應該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時,只要你有魔法,那么就使用它吧。我認為,如果你不想到惡夢的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。狂刀(3):0點。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會不錯,但是20級時,每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。電劫(3):1點。因為它能發射10次,發射速度快,還有不錯的傷害,所以這是個很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動的怪物。如果你是一個著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。血井(Wake of Inferno)(4):0點或最大。這個陷阱是我個人鐘愛的。對付固定的目標有最好的作用。基本上,它像女巫的地獄火,由于它顯示出消耗目標生命的效果。在一個目標上放上5個,然后觀察其生命的消失。但是由于在地獄難度大多數怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它來對付你攻擊的老怪和戰士是一個值得稱贊的方式。卒烹(4):1-4點。用它的唯一的用處就是它的尸爆效果。像男巫那樣使用――殺死幾個怪物,然后放幾個作為終結者。我希望它更好一點,但是尸爆的效果確實不錯。刃盾(1):0點。這個技能完全沒有什么用處。對刺客來說,有兩個雇傭兵是最有效的。我將會描述這兩個我最喜愛的人物。第二幕的攻擊型雇傭兵:這個雇傭兵在低等級會提供“神圣祝福”[游俠的技能],而且會用矛和polearm造成不錯的傷害。如果你的靈敏較低,這個光環非常不錯。高等級時,他還經常切換到“力量”[游俠技能]。這能在高等級時為你提供極大的額外傷害。第五幕的野蠻人:這個雇傭兵是個名副其實的強力坦克。他有很高的生命力和極高的傷害。給他裝備一把高傷害的帶對不死怪物或惡魔有額外傷害的劍。這把劍應該有增加攻擊速度的屬性。這個野人會有20增加攻擊速度的攻擊。還有,由于他通常處于人群中間,要承擔許多打擊,所以給他一個遭受打擊時會施放靜電場或霜環[均為女巫的魔法]的盔甲。我的雇傭兵的盔甲有10幾率施放3級靜電場的屬性。這對野人來說也許是最好的盔甲了。頭盔應該提供加力量和+所有抵抗的屬性。背景設定《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》的世界背景沿用的原作,劇情則緊接著原版第四幕。在第四幕中,英雄們隨泰瑞爾進入群魔堡壘,最后在地獄中消滅了迪亞波羅,并將迪亞波羅和墨菲斯托的靈魂石在地獄中擊碎。之后,巴爾和他的惡魔大軍開始圍攻亞瑞特山脈。由于尼拉塞克的反叛,巴爾得以繞過古代人直接進入世界之石要塞,并且占據了世界之石。玩家扮演的英雄們隨著逐步追擊巴爾的去向,最終在世界之石大殿擊敗了巴爾并將其殺死。但是隨后大天使泰瑞爾發現世界之石被腐蝕,不得不將世界之石擊成碎片 。爆炸摧毀了整個亞瑞特山。游戲劇情天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。 大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。 人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這戰爭也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經中的“原罪”。角色設定基礎屬性《毀滅之王》沿用了原作對屬性的設置,即分為Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值),同時還包括生命值與能量值。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。抗性在游戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。每個角色如果想減少這些元素傷害的話,可以使用技能或裝備。魔法抗性與物理抗性沒有出現在角色屬性界面中,但每個角色都有。在任何難度下,這個值的基本數值都是0。不少的怪物擁有物理和魔法傷害免疫或是某種元素免疫,這樣可以減少相應的傷害。怪物可以抵抗魔法傷害的話就同樣可以抵抗死靈法師的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蠻人的狂戰士技能。圣騎士的祝福之錘忽略惡魔和亡靈類型怪物的魔法抗性。但是一些其它類型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法傷害。某些特殊的頭目級怪物會有“幽靈一擊”的特性,會隨機在攻擊中加入某種元素的攻擊。技能設定《毀滅之王》沿用了原作的全部技能,并且在1.10版本的時候引入了技能相互加成的概念,即某職業的技能樹之間互相關聯,強化一個技能的時候會順帶影響其他技能,從而更加強化專精技能的效果。職業設定游戲原版一共有圣騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區別在于技能和裝備限制。新增職業具體如下:刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所帶來的災難之后,魔法殺手們的規則形成了。她們的任務是密切注意可能被邪惡的力量所控制的浪人祭師,為了在執行任務的時候不為惡魔所引誘,她們的很多訓練都是極其有效的。她們不為人所知,在一般人的口中,她們的出現只限于傳聞和神話,甚至那些祭師對她們也是所知甚微。她們的名聲為神秘所籠罩,那些知道她們真實存在的人由于畏懼她們的報復,而使得她們能最大限度的遠離墮落。暗殺者們不直接使用魔法技能,她們寧愿使用魔法物品來摹擬出元素力量,或者單獨使用的這些裝備。為了進一步避免可能發生的墮落,她們更加關注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏擊 。刺客不直接使用魔法,他們使用具有自動功能的神奇物品來效仿自然力的效果。為了防止潛在的危機,他們精心修煉精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各種刀劍和套在手腕上的刃爪。他們熟練地將這類武器用于戰斗之中,如果雙手同時持有武器,刺客會使出極具破壞力的雙倍攻擊。即使是新手也是精通滲透的高手,沒有任何鎖能使刺客為難,因此,刺客不需要鑰匙就以打開上鎖的箱子。刺客的血量和魔力成長與屬性點作用跟圣騎士、亞馬遜相同,技能分為陷阱、武學和影子訓練三個類型。刺客攻擊手段多種多樣,專屬武器爪可以雙持 。德魯伊從東方魔法氏族獨立出來的德魯依教派的信徒們在斯考斯格林的北部的森林中繼續鉆研著那些不可思議的魔法。他們通常遠離人群,居住在用葡萄樹和常春藤遮蓋的巨石城堡中,只效忠于部落的首領。像自然界的主人那樣,他們能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。也許這些德魯依教徒的最值得注目的技能是變身成各種動物。由于擁有這樣的才能,在他們管轄下的部落民眾知道他們是無所不在的。當想到那些普通的野獸有可能是復仇心重的德魯依教徒所變化的,許多潛在的叛亂被抑制了。德魯依教徒同時控制著自然的力量和魔法的精華,他的自然力量賦予他控制火、土和風的能力,和大自然最初的契約允許他支配很多的野獸和植物,召喚鷹、狼、藤蔓,甚至自然界的精靈也要聽命于他。同樣他還可以轉換自己的形態,例如變成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用這些形態更進一步地提升自己的力量。德魯依不使用傳統的魔法(他們稱之為Dubhdroiacht),而是練習一種以與他們緊密結合的大自然為基礎的魔法。通過這種與庇護所中的世界的緊密關系,德魯依擁有支配火炎,大地,和風的力量。他是野生動物的朋友,可以在激斗召喚動物們幫忙,也可以利用他與動物們的高度和諧來改變自身的形體,獲得他森林中同伴的力量和能力來更好的解決他們的問題。德魯伊的技能分為變身、召喚和元素三類。適用武器主要以近戰雙手為主。雖然血量成長不高,但是變身之后的大量生命加成可以彌補這一點。除了召喚動物仆從,還可以召喚產生光環效果的自然之靈。NPC設定游戲中的交互角色非常重要。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,并且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。當NPC的頭頂出現感嘆號時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對于玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閑話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。與原版游戲相同,除了沿用原版作品的全部內容之外,新增的第五個場景哈洛加斯的NPC的身份也大致分為鐵匠、巫師、雇傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。雇傭兵雇傭兵可在除第四場景外的各場景相應NPC處獲得,并且伴隨玩家獲得一定比例的經驗值,可升級,可跨場景移動。受傷后可治療。與原作不同的是,《毀滅之王》開放了雇傭兵的裝備欄,并且雇傭兵可以隨主角一起升級。這一點讓雇傭兵的作用提升了很多。第五場景的雇傭兵是野蠻人,武器是劍,技能是重擊和眩暈,擁有較高的血量和戰斗回復速度以及毒素抗性,單兵作戰很強。可以從村莊中的夸爾凱克處雇傭到。怪物設定基礎信息與《暗黑破壞神2》相同,怪物擁有名稱和生命條,顯示的是剩余生命的百分比。名字顏色表明了該怪物的類型。白色表示普通怪物,藍色表示頭目級怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身邊經常會出現帶有“隨從”后綴的白色怪物,他們同樣也享受相應的屬性加權。其中頭目和暗金怪物在所有難度都具有+2和+3的等級加權。怪物本身的屬性有惡魔,不死生物和生物三種類型。惡魔和不死生物都有標注,沒有標注的為生物。部分怪物會對魔法、物理傷害、毒素傷害或元素傷害免疫,即100%抗性。普通難度中只有少數有免疫。噩夢難度中數量增加,地獄難度中大部分怪物都會有某種免疫。在高難度等級,怪物的生命回復非常快。特殊屬性當隨機產生暗金或頭目級怪物時,有80%概率會是暗金怪物。暗金怪物會有3-6個仆從,他們的AI可以發生變化。所有可能包含的屬性有同等機會出現。忽略目標防御屬性無法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆從身上,但是-%目標防御屬性仍然發揮100%效果。(同時對超級暗金怪物只產生50%效果)。新增怪物第五場景與第一、第二、第三場景類似,共有9個小站,但是地圖非常廣大,新增怪物種類繁多,并且不止一種怪物會有互動關系,包括監督者會將仆魔變成自殺怪物,惡魔小鬼會跳上哨塔或者攻城獸,污穢者會將寄生怪物放到其他怪物體內死后爆出等等。而到了噩夢和地獄難度,第五場景的怪物會出現隨機洗牌模式,即任何地區的任何怪物都有可能出現在第五場景。正是因為這些客串怪物 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個游戲最精彩的地方 。Boss類似暗金怪物,超級暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它們并不都有仆從。在噩夢難度,超級暗金怪物會有一項額外的魔法技能,地獄難度會有兩項。有些時候,超級暗金怪物會對所有的法術和技能免疫。并且,所有冰凍類效果都不受影響。很多超級暗金怪物出現在任務相關區域附近。游戲中大部分超級暗金怪物都是采用的現有怪物原型,而部分特殊造型的怪物通常都是重要劇情任務的Boss,包括每一場景的最終Boss。常見問題資料片中有什么新的東西?兩個新的角色, 30 種特有技能/法術。 新的怪物類型, 新的場景, 新的物品,盔甲和魔法物品(包括角色專用物品), 新的赫拉迪克合成公式。 提升的儲藏箱。是否更改了 640x480 的分辨率?是。 Diablo II 毀滅之王支持 800x600 分辨率。資料片會有三種難度級別嗎?是, 在資料片中有三種不同的難度級別等你挑戰, 還包括全新的第五場景。噩夢和地獄難度有變化嗎?是, 我們將難度設計的更為合理。資料片中有多少新的音樂和動畫?會有 2 段新的動畫, 并且全新的第五場景音樂。 今后還會放出更多, 我們會盡量讓玩家在資料片中得到更多樂趣。資料片可以和普通的暗黑II角色共同游戲嗎?兩個游戲的角色是無法共通的。我可以將我的角色轉化為資料片角色嗎?是的。資料片有多少新任務?第五場景有六個全新的任務。新的儲藏箱有多大?新的箱子比以前大兩倍。 并且提升了箱子可以存放的金幣總數。有新的神殿類型嗎?沒有。赫拉迪克方塊有新的公式嗎?有。 資料片中加入了很多新的公式。角色等級限制有變化嗎?資料片中角色等級最高依然為 99.暗黑II資料片會運行在一個分開的服務器上嗎?暗黑II毀滅之王的角色是使用一樣的數據庫結構并在已有的服務器上分享空間。 但暗黑II的角色不能跟兩個新的角色職業或者在暗黑II毀滅之王中創造的角色進行游戲。天梯系統會為資料片而更改和升級嗎?我們將會有暗黑II毀滅之王的特定天梯。資料片會在聊天室加入交易嗎?我們不打算在聊天室中提供角色間的交易。 雖然這是個好的提議, 但是大量問題和設計挑戰的出現(例如你沒有足夠的空間存放物品)使得在物品交易在游戲中是最容易的。在第一到第四場景會有新的地形加入嗎? 例如新的洞穴或者監獄。雖然暗黑II毀滅之王不會改變第一到第四場景的地形, 但是在第五場景會有荒地和內陸。你能提供多點在第一到第四場景改善的信息嗎?兩個新的角色都會在第一場景開始, 使得他們擁有能在整個游戲使用的新技能。 對于其他角色職業, 會增加角色專用物品, 插槽,杰出、魔法和暗金物品; 新的套裝; 新的赫拉迪克方塊合成公式; 新的珠寶和符文; 和上千的新魔法屬性組合成上千的新物品。我需要重新玩一次游戲才能進入新的資料片場景嗎?不需要。 如果你有已經打敗暗黑破壞神的角色, 可以直接使用他到第五場景。 這個對每個難度都是一樣。怎樣進入第五場景?在延續了故事情節后, 當殺死暗黑破壞神后, 泰瑞爾會出現而且為你的角色打開一個傳送門。第五場景相比起之前的游戲有多大?第五場景大致上跟暗黑II的第一或者第二場景一樣大小(但比第三場景小和比第四場景大)。第五場景會有新的雇傭兵嗎?會。 你能夠雇傭野蠻人。在第五場景的商人會出售新物品嗎?雖然我們不會創造新的基本物品, 但在第五場景的商人會出售比第三和第四場景更好的物品。非玩家控制的娜塔亞會在第五場景出現嗎?雖然娜塔亞不會在游戲里出現, 但是我們希望讓你們知道刺客早就出現在暗黑II的游戲中。需要完成第五場景的任務才能進入到噩夢難度嗎? 轉換的角色能夠直接進入噩夢還是需要完成第五場景?已經進入到噩夢和地獄的角色就算轉換后依然能夠進入噩夢和地獄。 任何在暗黑II毀滅之王創造的角色都需要完成第五場景才能進入更高的難度。在第五場景的獎勵"個性化"是怎樣的?個性化能將你角色的名字加到物品上, 例如"Stormchaser's 霜然鐵手拳".在游戲中的巴爾跟過場動畫的一樣嗎?可能一樣也可能不一樣。 巴爾正在進行改變, 就像暗黑II的流浪者一樣, 會保存著它在過場動畫和游戲中進化容貌。技能投入點數限制有提高嗎?目前每技能最高投入 20 點技能點保持不變。所有的角色會有新技能嗎? 或只有德魯依和刺客有?只有德魯依和刺客有新技能, 因為這是唯一辦法來平衡目前存在的角色。 資料片中豐富的技能能給角色職業帶來好處。資料片會對現有的角色技能作平衡修改嗎?我們知道玩家們都花費了大量的時間在他們的角色上, 因此我們不想白費他們的努力。 刺客和德魯依平衡的加入到游戲中, 第五場景也會根據原來的角色職業進行平衡修改, 我們會利用這個機會來觀察整個游戲的平衡性。 我們也會很重視暗黑II玩家們對游戲功能, 技能和物品平衡性的接受程度和反饋。一些暗黑迷網站提供的德魯依和刺客技能樹正確嗎?因為我們還在對新角色職業的技能和魔法進行評估和修改, 在暗黑迷網頁上相傳和推斷的信息很大可能都會過時了。 (這條主要針對測試時期, 目前已經都正確了)德魯依是否擅長近身作戰?雖然德魯依的技能都偏向于創造召喚獸和元素攻擊, 他的外型變形能力將會提供很多有趣的近身戰斗選擇。德魯依能夠外型變形成什么?德魯依可以變形成狼人或者熊人。外型變形會怎樣改變德魯依的防御和其他屬性或者能力?兩個變型形態都會分別使德魯依擁有不同屬性和個別特性。 例如當變成狼人形態時, 德魯依會提高生命, 耐力, 攻擊準確率和攻擊速度。 當變成熊人時, 他的生命, 攻擊力和防御獎勵都會有改變。當德魯依在外型變形時會有特定的技能嗎?盡管德魯依在變形成狼人或者熊人時不能使用大部分的魔法, 但是他能夠學到一些只有外型變形時才能使用的特定技能。 例如在狼人形態時候的狂犬病或者焰爪。 同時, 德魯依在變形形態還能召喚"寵物".德魯依有恢復生命的能力嗎?德魯依可以使用他的"食尸藤"魔法來召喚一個能夠吞吃尸體并將能量轉換成德魯依生命的蔓藤。召喚德魯依跟召喚死靈法師有什么不同?德魯依跟他的召喚獸之間有更大的影響。 他比死靈法師更多的參加到近身戰斗中, 因此德魯依會更平衡在這個方面上。 同樣, 德魯依從荒地上召喚生物而死靈法師需要尸體來召喚怪物。刺客如何使用陷阱?刺客放置了陷阱后會引誘或者驅使敵人進入她的陷阱。 一些是直接傷害的陷阱, 另外一些會放出大量更小的陷阱。游戲模式原始優化版 + 增強優化版 (默認)游戲注釋注冊表項“default.reg”是最佳游戲設置和開啟全部過場動畫(動畫在窗口模式下不能播放)此版本包含除mpq文件外所有文件!最低需求為擁有“d2char.mpq、d2data.mpq、d2exp.mpq”這三個mpq文件即可!此版本補丁包含:簡體中文美化字庫、簡體中文翻譯增強、戰網模式開啟、dll文件修改!文件備份這個文件夾中包含“精簡的音樂動畫包”、“原始版”、“增強版”三個文件夾。復制其中文件到游戲根目錄使用。精簡音樂動畫包:效果是得到最精簡的游戲文件(慎用)!原始版:效果是得到原始版的純凈游戲,方便戰網游戲!增強版:效果是得到增強版的升級游戲,方便單機游戲!游戲劇情前言天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神叁位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。故事內容大天使izual在某次突襲hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使izual終于投靠地獄,成為墮落天使(fallen angel)。人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫“the sin war”,“sin”引自圣經中的“塬罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使izual,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(duriel痛苦之魔王、andariel折磨與苦悶之女王、azmodan罪惡之王、belial謊言之王)突然向叁位老大(diablo、baal和maphisto)發動突襲,打敗了他們叁個之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂塬來是叁魔神精心設計的結果,這件事除叁魔神外,大概只有墮落天使izual能猜到其中的因由。其塬因就是靈魂之石。但是叁魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,塬因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著叁顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,k掉叁魔神。到此為止一切都在叁魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的戰斗技法怪異,作戰也沒有什幺規則,個個都不要命的,叁魔神中的mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們baal 和diablo的日子也不好過,diablo不久被 horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。horadrim這部分成員在diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名圣騎士系的國王支配,diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 diablo 一代游戲的劇情起源。baal逃回地獄補充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因為上次被horadrim追殺時,用來封印baal的靈魂之石被baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰斗。破壞神baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。horadrim有史以來最杰出法師,擁有當時最強精神力的魔導師tal rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,baal又當了一回自投羅網的白癡。根據tal rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之tal rasha陵墓。叁魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這叁大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是叁魔神的小弟diablo,大概是 horadrim看著他太小沒有狠k他吧……雖然 diablo 的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個king leoric王國,并占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與diablo做永遠的爭戰,并永埋教堂之下。新的開始可惜,這位身負神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長mephisto與baal同時的復蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨著詛咒與威脅。增強模式加載 hackmap(地圖) + plugy(大箱子) + 大包裹 + 傭兵全裝備 + dll數據增強。d2gfx.dll - 純plugy(大箱子)插件使用d2client.dll、d2game.dll、d2common.dll- 破解游戲數據限制 - 魔法系、火系、電系、冰系 百分比吸收上限- 魔法系、火系、電系、冰系、毒系 抗性上限- 命中率下限上限- 神符之語底材限制- 物理系 抗性上限- 格擋率上限- pp數上限 (最高127pp)- 全裝備 (所需的資源文件在data文件夾下)- staffmod技能種數和等級 (角色專用裝備必出3種技能,每種技能必加3級)data 文件夾下包含“大包裹”和“傭兵全裝備”所需的修改過的資源。(此版本的“大包裹”和“傭兵全裝備”資源文件是依據原版暗黑風格美化!不需要此補丁直接刪除“data”文件夾即可!)多人模式/players ? (?=0...8......127)注意事項不建議將原始版和增強版的存檔混合使用,因為增強版的“大包裹”和“傭兵全裝備”功能在原始版中沒有,混合使用存檔可能出現物品的丟失現象!破解神符之語底材限制后可能與大箱子插件起沖突(表現為如果存在較大公共箱子存檔,進入游戲可能出錯)。解決方法是刪除公共箱子存檔或者替換原始版d2common.dll!如偶然遇到讀取人物存檔出錯的問題,直接刪除save文件夾下除.d2s(存檔文件)以外的所有文件一般即可解決問題!(此問題與本版本無關!)彈出英文的 ,把大箱子卸載再安裝即可特別說明win7下最好以兼容模式運行,并禁用視覺主題和桌面元素,不然進不去游戲。使用加載啟動器或者d2loader運行游戲不能在動畫片段中觀看動畫,必須運行原版diablo ii.exe(目錄下尋找)。暗黑破壞神2使用說明1.解壓diablo ii.rar。2.運行“開始游戲.exe”進入游戲。

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??乐众官网??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:乐众官网APP官方下載v6.31.10(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???乐众官网民生財富匯手機app是一款證券投資理財神器,軟件所蘊含的功能十分的豐富,像行情、資訊、交易、理財、消息提醒等等方面它都為用戶們提供了超級完善的系統,其設定旨在全面的滿足廣大投資用戶的使用需求。不僅如此,軟件為了讓初窺門徑者、小白用戶可以順利的進行理財盈利,它還特地推出了專業的理財顧問給予你理財知識,且還是一對一的專門指導,以此讓你更加輕松簡單的學會管理自己的資金。同時,軟件的界面還十分的清新,其細膩的風格、簡約的操作,加上完全免費,安全智能,簡捷專業等方面的優勢,可以讓用戶們暢享與眾不同的投資樂趣。另外,民生財富匯的交易系統也是相當的強大,它所提供的閃電交易,可讓用戶們在個股分時頁快捷下單,從而節省超過30%的下單時間,使你的交易快人一步!當然,若是算上它強大的指標公式系統——股票、基金、期貨、外匯等等,相信定能讓你將全球行情一網打盡!民生財富匯手機官方版介紹1、全面的交易功能,覆蓋普通交易、融資融券、港股通、全國股轉、場內外基金、債券逆回購、銀行理財/OTC等;2、民生證券研究報告,為您送上專業的市場解讀;3、操作便捷,普通/信用賬戶隨心切換;4、一鍵打新,根據新股額度自動配置打新資金,輕松點擊滿額申購;5、溫馨的消息提醒,及時為您送達新股中簽、融資融券維保、合約到期等信息;6、詳實的資訊數據,即時把握市場脈搏;7、豐富的行情信息,強大的指標公式系統,股票、基金、期貨、外匯、全球行情一網打盡!民生財富匯手機app使用教程1、在本站下載并進入民生財富匯軟件,可以看到軟件擁有著諸多的版塊功能,在首頁版塊中我們可以詳細的查閱最細出爐的證券要聞;2、在行情塊中用戶們可以自行選擇自己想要的股票;3、在交易界面中,用戶們只要登錄就可以查看自己每一筆的資金流動去向;4、在理財版塊中用戶則可以查看當下的市場行情,以此讓你更加容易的進行投資理財;5、最后在我的界面中,用戶們則可以設置諸多的選項,比如資料、文件等等。軟件優勢1、夠簡單:操作簡單易懂,投資理財隨時隨地;2、夠安全:借款人嚴格層層篩選,保障金計劃全面覆蓋平臺投資項目,安全有保障;3、夠體貼:充值、投資理財全免費;4、夠透明:資金去向一目了然,用于投資真實消費借款項目。用戶在幫助他人的同時,實現資產的穩定增長;5、高收益:年化收益率高達8%~15%,是余額寶的5倍,25倍銀行活期存款收益。更新日志v4.34.1版本修復部分小錯誤,提升整體穩定性。應用截圖

??乐众官网??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:乐众官网APP官方下載v1.14.19(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???乐众官网人渣scum喪尸求生電腦版是由Gamepires工作室聯合Croteam工作室精心制作,由Devolver Digital發行的一款非常好玩的冒險動作類求生游戲,采用了虛擬4引擎制作,畫質非常清晰,只要你的電腦帶的動,極致4k畫質都給你安排的滿滿的。游戲背景設定類似于電影《死亡飛車》,玩家們進入游戲后將扮演一座監獄島上的囚犯,而他們必須在這座小島進行求生游戲,過程都將通過直播給所有付費觀眾觀看,這就是一場殘酷的真人殺戮秀。除此之外,人渣scum游戲采用了寫實化的戰斗風格,戰斗更加真實,更能激發出玩家心中的激情與熱血,其中1v1近戰,包括了3種武術技能系統,其中的拳擊更是由專業的拳擊選手進行動作捕捉而制成,玩家只需要針對敵人以及物件運用武術,那么該武術將增加經驗值,使得玩家在近戰之中更為有利。為增強游戲可玩性,人渣scum游戲還支持玩家自己制作一些防身武器,比如:石刀、木矛等,要想活到最后,這些是遠遠不夠的,你還需要制作尋找更加強力的武器,火器相比冷兵器擁有絕對的火力差距,就算面對那些鋼鐵怪物,也能有效造成損傷,同時在你平時生存的環境里,不僅能給你提供有效的保護,對其他玩家也是一個很大的威懾。感興趣的朋友們快快前來下載體驗一番吧!人渣scum界面介紹1、這是您的囚犯的狀態欄,您可以在其中看到他的健康,耐力,能量和水合作用2、這是快速訪問欄,您可以通過該欄訪問您在庫存中綁定的項目。3、這是你的名氣狀態,你可以通過在島上完成任何任務來收集名聲。目前,它們可用于恢復您的角色,但在將來的更新中還可以使用。4、在附近選項卡中,您可以看到周圍的物品。此外,如果有一個項目中藏有某些東西,您將無法將其放入庫存中。5、這是您的庫存,所有具有其他商品存儲空間的商品。如果您的衣服沒有物品槽,則不會在庫存面板中顯示。6、這是每個庫存存儲的參數。紅色數字是項目給出的溫暖程度,數量越高越好。綠色數字表示您的物品是否潮濕,吸收了多少水,以及任何獎勵重量。0.9 / 10kg表示物品的重量限制。7、裝備欄,你裝備的物品。8、背包欄。9、這是游戲中所有可制作物品的制作清單,不用擔心在開發過程中會有更多。圖標后面的紅色陰影(這里的例子:工具和武器部分的第二個圖標)意味著它是一個你可以制作但沒有制作成分的物品。黃色陰影(這里的例子:工具和武器下的第一個圖標)呈現了一個可以用來制作的可制作物品。灰色陰影(例如:彈藥)意味著您沒有足夠高的技能來制作物品。正常圖標(例如:選擇消防演習)意味著您可以制作該項目。10、選擇要制作的項目,或者想要查看項目所需的成分和工具后,它將顯示在“制作配方”窗口中。在那里你有一個組件窗口,其中包含制作項目所需的成分(綠色齒輪)和工具(白錘)。“可以與”一起使用“將顯示如何使用該項目的可能方式。Bellow你有“Vicinity”和“Inventory”標簽,你會看到選擇了哪些工具和成分來制作這個項目,你也可以根據自己的喜好進行更改。11、這是你的囚犯的ICU監視器,在這里你可以跟蹤他的心率,體溫,氧氣水平等。還有你的屬性狀態和每天的收益/損失百分比。還有你技能的水平和經驗。12、這是您的身體和性能監視器,包括您的身體表現及其當前狀態的信息。其中最重要的部分是跟蹤可能導致更大問題的疾病。13、這是營養窗口,這部分適用于想要通過跟蹤所有營養以及他們的角色表現如何深入SCUM的人們。14、那些是你的腸子,它們里面有什么。與營養窗口類似,這適用于喜歡了解并跟蹤模擬中所有內容的更多核心人士。15、網絡事件選項卡,您可以在其中獲取有關當前和即將到來的PvP事件的所有信息。16、事件和名聲點的排行榜。人渣scum游戲pc版操作介紹移動操作:前進:W后退:S右移:D左移:A跳躍/攀爬:空格蹲伏/下潛:C匍匐:X加快步伐:鼠標滾輪向前減慢頻率:鼠標滾輪向后左傾:Q右傾:E戰斗操作:拳擊/腳踢:鼠標左鍵格檔:鼠標右鍵上個目標:Q下個目標:E切換目標選擇模式:H武器操作:射擊:鼠標左鍵瞄準:鼠標右鍵填裝:R屏息:左Ctrl切換武器開火模式:鼠標中鍵多人聯機:戰斗模式:V角色菜單:Tab互動:F調整鏡頭:Enter切換地圖:M切換事件計分板:F1切換夜視:G自由視角:左Alt按鍵說話:B人物屬性及技能加點推薦1、人物屬性第一個選項就是年齡,不同的年齡對力量,體力,敏捷,智力有不同的加成。30歲的加成是力量和敏捷,這里最好選擇5的倍數,因為后面的技能加點都是整數升級,這里的一點屬性值對應的時后面的兩點技能點。第二個選項是體型,這里可以自行調節數值,廋體型跑得快,承重低,不抗打,腳步輕;胖體型跑得慢,承重高,抗擊打,腳步重,壯體型較上兩種平均一些,這里講的都是相對性的。然后是技能選擇,開始選擇的屬性值就和以下的技能相關聯。上面的四項屬性對應不同的技能加點,力量對應的有拳擊,步槍,近戰武器,手槍,其中步槍和手槍的技能要達到兩級以上才能制作相應的子彈;體力對應的有跑步和耐力;敏捷對應的是潛行,智慧對應的是意識,狙擊,偽裝,生存。2、技能介紹拳擊:提升近戰能力,在面對僵尸的時候而可以更快地解決掉而減少槍械的使用,避免暴露自己的位置。步槍:提升對步槍(例如:霰彈槍(噴子),突擊步槍,沖鋒槍)的掌控,瞄準時可以減小槍械的晃動,增強對后坐力的承受(相當于減小后坐力)。該技能升到二級后會解鎖步槍子彈的制作。近戰武器:提升近戰武器使用能力,效果同拳擊。手槍:提升對手槍的掌控,效果同步槍。該技能升到二級后會解鎖手槍子彈(同樣也是沖鋒槍子彈)的制作。跑步:提升跑步速度,減小跑步消耗。耐力:體力消耗減慢,提升體力的續航。潛行:減小移動發出的動靜(負重和裝備相同的情況下)。意識:提升發現道具和敵人的能力。狙擊:提升對狙擊槍的使用能力,開鏡后減小鏡頭的晃動,提升測距能力。偽裝:在植被中或特定地形下,身著與環境相融的服飾裝備的情況下減小被敵人發現的概率,可以更好地接近或躲避敵人。生存:解鎖游戲中一些于生存相關的物品的制作,游戲中1級就夠用了。3、技能加點最后講解一下個人對各項屬性值和技能加點的認識。經過多次游戲內的測試,槍械技能(包括步槍,手槍,狙擊)的升級相對其它所有技能是最容易升級的(步槍只需要40發左右AK子彈就能升到一級,120發左右就能升到二級,所以只要有槍械有子彈槍械技能很快就能提升)。PS:噴子刷步槍技能是最快的,相對于突擊步槍需要的子彈會少很多,狙擊技能不一定要用狙擊槍,步槍加倍鏡也能刷狙擊技能,這里步槍加倍鏡后只升級狙擊技能,只有不加倍鏡的情況下才是升級步槍技能。然后是潛行、意識、偽裝技能,本人認為這三項技能是游戲中最重要的(這三項技能是游戲中最難升級的),因為這是一款生存游戲,這幾項技能在遇敵或者偷襲的的時候能夠極大地增加逃生或者殺敵地概率。拳擊和近戰武器沒什么好講的,參考前面的技能講解(升級不易)。跑步和耐力也是較為重要的,在沒有出載具的情況下,遠距離的奔襲和搬運物資是必不可少的,跑步和耐力能有效的提高效率(中速跑步情況下,大約每秒加一點經驗值,耐力同樣,負重不同也有不同的加成)。防彈衣以及防彈頭盔一覽防彈衣防彈衣的減傷效果受武器類型影響,且在損壞后(耐久度不足30%)也有所變化。子彈傷害也受到距離、天氣與是否跳彈或穿透物體的影響。減傷效果從低到高排列:即時防刺背心傷害吸收:600。受損時傷害吸收(當物品下降30%耐久性時):300。總傷害吸收:10,000。近戰吸收:50%。鈍化近戰吸收:20%。防刺背心傷害吸收:300。受損時傷害吸收:150。總傷害吸收:20,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:20%。警察防暴背心傷害吸收:600。受損時傷害吸收:300。總傷害吸收:30,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:30%。警察戰術責任背心傷害吸收:1500。受損時傷害吸收:750。總傷害吸收:40,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:40%。人渣scum全武器改裝配件一覽名稱:AGOG可裝備武器:AK47、AKM、Dragunov(SVD)描述:光學視線。要使用,您需要一個“模塊適配器”。屬性:倍率x4,重量0.4kg。名稱:Hunting Scope可裝備武器:AK47、AKM、Dragunov(SVD)描述:光學視線。要使用,您需要一個“模塊適配器”。屬性:倍率x6,重量0.9kg。名稱:RIS Adapter for AK47可裝備武器:AK47、AKM描述:模塊適配器,用于固定光學瞄準具。屬性:重量0.2公斤。名稱:RIS Adapter for Dragunov可裝備武器:Dragunov(SVD)描述:模塊適配器,用于固定光學瞄準具。屬性:重量0.2公斤。名稱:AK47 Magazine可裝備武器:AK47、AKM描述:彈夾(武器的一部分),彈藥7.62x39mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:AKS-74U Magazine可裝備武器:AKS-74U描述:彈夾(武器的一部分),彈藥5.45x39mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:SVD Magazine(Dragunov)可裝備武器:Dragunov(SVD)描述:彈夾(武器的一部分),彈藥7.62x54mmR。屬性:容量10pt,重量0kg。名稱:MP5 Magazine可裝備武器:MP5描述:彈夾(武器的一部分),彈藥9mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:M1 Clip可裝備武器:M1 Rifle描述:彈夾(武器的一部分),Cartridges Cal .30-06。屬性:容量8pt,重量0kg。可裝備武器:TEC01 M9描述:彈夾(武器的一部分),彈藥9mm。屬性:容量15pt,重量0.3kg。聯機方法介紹查找房間IP 有的房間滿人是連接失敗 沒辦法~!首先要先進游戲,進入你玩的房間。1、然后打開任務管理器,性能,點開資源監視器。2、把SCUM 前面打上勾3、點開TCP連接4、輸入上面的IP地址 回車 就可以肯跟好友一起去了。《重點我的 173.57.168.237:28102》前面加后面 后面的代碼加上:配置要求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GBDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GBDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間更新日志v1.3.0.0.117753版本在5月、6月和7月期間,《Into the Wild》游戲將著重提升玩家的狩獵、捕魚、烹飪、耕作以及野外生存技能等相關能力。不過,有些功能會比其他功能更早推出,因為復雜的系統需要時間來開發、測試和調整。但每一次每月更新都會讓《SCUM》的這一方面變得更好。今天,五月更新已經發布。此次更新并未導致服務器數據被清除。這次更新為囚犯們提供了新的方式來觀察野生動物、更有效地進行狩獵、更好地利用所找到的食物、提高農作物產量,從而讓他們有更多時間在野外生存下去。《荒野求生》賽季數據加成為了讓每位囚犯都能順利融入野外環境,在“走進野外”活動期間,所有現有角色和新創建的角色,其射箭技能和感知能力的經驗值獲取量都將暫時提升。射箭技能有助于提升裝填弓箭的速度,還能讓你使用更強大的弓箭。在“專注模式”下,這種技能能幫助你更輕易地聽到動物的動靜;而達到較高等級后,屏幕上方還會出現指南針功能。由于《Into the Wild》這款游戲的內容主要集中在狩獵、追蹤以及在荒野中生存等方面,因此我們希望玩家們能在游戲賽季期間,為應對游戲中與這些主題相關的挑戰做好充分準備。該獎勵在整個賽季期間默認處于激活狀態。亨特洞穴這個熟悉的地方現在變得更加有趣了。獵人洞穴位于島嶼現有的據點之中,是為那些以狩獵為樂趣、追求生存挑戰或渴望榮耀的人們而設立的理想場所。各種精心挑選的狩獵用品都備齊在眼前,無需再繞路尋找。這里是一個聚集地。人們可以在這里與其它獵人分享故事,與陌生人建立聯盟,還能接受島上那些最具挑戰性的任務。有些狩獵任務太過危險,單槍匹馬是無法完成的——而在這個地方,你能找到那些愿意與你一起冒險的人。動物路徑生成現在,追蹤獵物變得更容易了!動物在狩獵過程中會留下明顯的蹤跡,這樣你就可以沿著這些蹤跡來追蹤它們。在這一次更新中,這些蹤跡仍然適用于現有的狩獵系統:狩獵過程還是從獲取狩獵線索開始,而“專注模式”則能幫助你在動物出現后找到它的蹤跡。此外,玩家的感知能力也會影響追蹤的難易程度。這是實現我們宏偉目標的重要一步:在未來的一次“回歸荒野”更新中,讓動物們能夠再次回到島嶼上。而這一切都離不開為提升系統性能而設計的新系統的支持。誘餌喂食器誘餌容器可以在狩獵塔、商店里找到,也可以直接購買。這種容器中放入一種食物后,就能吸引動物們來到指定地點。不同的誘餌能吸引不同種類的動物,因此,了解你所在地區常見的動物種類,是成功使用誘餌容器的關鍵所在。一旦放置并設置好之后,游戲會檢查該區域內是否真的有適合的動物出現。也就是說,放置地點的選擇與放入其中的誘餌同樣重要。你不必再在地圖上到處追逐獵物,只需使用誘餌裝置來設定一個理想的狩獵地點,讓野生動物主動來到你身邊即可。宰殺時的處理方式會影響肉的質量。現在,從獵殺的動物身上獲得的肉和各種材料的品質,取決于你殺死動物的方式。換句話說,擊中動物的位置以及所使用的武器,都會對最終得到的成果產生重要影響。這個系統的目的,就是獎勵那些做好充分準備、能夠精準擊中目標的玩家。如果你想讓每只獵物都能帶來最大的收獲,那么在扣動扳機(或射出箭矢)之前,務必先考慮好自己的狩獵目標,以及所使用的狩獵工具是否合適。吸煙者上次打獵后剩下的肉太多了,擔心它們會變質嗎?別擔心,我們有辦法解決!“熏制器”是一種全新的儲物裝置,它能幫助你保存食物,延長補給品的使用時間。只需用小木塊、木棍或木板為它提供燃料,再用點火工具點燃它,你就可以一次放入最多六件物品進行熏制。經過熏制后的肉類,其保質期會比未經處理的肉類長得多。不過需要注意的是,質量同樣很重要,而時機則更為關鍵!如果讓食物放置太久,其口感就會變差,也就不再那么美味了。一個烤架最多可以容納五個烤肉串。在烤制過程中,烤肉串的頂端會冒出煙霧,爐子里也有淡淡的火焰,同時還能聽到相應的噼啪聲。農業再平衡farming系統經過了重大改進,現在它不再像是一項繁瑣的苦差事,而更像是一種真正的生存策略。你的耕作技能水平在播種的那一刻就被確定了,因此,最終的收獲量取決于你播種時的技能水平,而不是在你回來收割時的技能水平。現在,每輪種植中,水果和其他農作物的產量都有了保障,不再受偶然因素的影響。此外,通過“聚焦模式”查看植物時,你可以清楚地知道它們何時能夠成熟,該模式會顯示植物還有多少時間可以繼續生長。此外,植物生長所需的陽光量也有所減少。這意味著,那些生長條件較為惡劣的環境中——比如寒冷的地區或清晨時段——植物現在能夠更接近其潛在的生長極限。總體而言,整個種植過程變得更加高效有序,不再像是一種需要耐心等待的過程,而更像是一個值得人們積極參與的系統。食物掠奪系統的重新平衡既然我們已經引入了多種通過游戲方式獲取食物的方法,并且還會繼續添加更多這樣的方式,那么我們就需要重新調整島上各種食物資源的分布情況了。其目的是讓狩獵、捕魚、耕作和食物保存這些活動更有意義,而不是讓每個地點都只能依靠獲取戰利品來滿足人們的飲食需求。所有地區的食物分布情況以及各種食物的出現概率都經過了調整,許多非生存必需的食物已被從各種戰利品來源中移除。你仍然可以找到各種食材和其他食品,但數量會比以前少了很多。我們還將引入一項新機制,這項機制會改變商人的經濟運作方式,使其更依賴于玩家所買賣的物品。換句話說,物品的可用性將直接取決于商人的庫存情況。也就是說,只有當玩家之前把某件物品賣給了該商人之后,玩家才能再次購買這件物品。我們將從食品類物品開始進行這項調整,使其與農業、漁業、狩獵以及從敵人那里獲取食物的相關機制緊密結合起來。未來,這一系統還將擴展到其他類型的物品上,不過具體細節我們會在后續的更新中再詳細說明。魚類的動態活動情況捕魚方式有了重大改進:島上?河流、湖泊和沿海水域中設有多個專門的捕魚點。這些地點會通過聲音和視覺信號來提示玩家它們的位置,從而讓玩家更有機會捕獲體型較大的、特定種類的魚類。全島共有98個這樣的捕魚點,雖然數量不少,但只要找到其中一個,那就值得了!任何時候,這些捕魚點中只有10個是處于活躍狀態的。它們不會顯示在地圖上,因此玩家需要親自探索才能找到它們。如果你聽到水花聲,或者看到有魚破水而出的情景,那就說明你找到了一個捕魚點!每隔5小時,當服務器重啟時,那些可捕魚的區域會重新分配,這樣就能確保最好的捕魚地點始終處于可用狀態,避免同一地點被反復利用。當然,也有一些區域是永久性的捕魚點,它們位于河流與海洋的交匯處——不過這些地點需要你自己去尋找。需要注意的是,你仍然可以在任何地方釣魚,但釣到魚的概率會降低。魚的體型和重量直接影響它們所占用的儲存空間,以及能從中獲取的魚片數量。因此,捕獲更大的魚自然能帶來更多的好處。庫存自動分類功能在庫存系統改進中,玩家們一直期待的功能終于實現了!現在,物品管理變得更加便捷了:你可以根據物品的類型、數量和耐久度來對物品進行排序,無論是自己角色背包中的物品,還是寶箱等其它存儲處的物品都可以如此操作。除了免費的五月更新內容外,現在還有兩套可選的DLC包可供下載,這些DLC包的靈感來源于《Into the Wild》這款游戲。林地獵人小組準備好迎接狩獵之旅吧!這一系列新品涵蓋了各種與狩獵相關的物品,包括裝飾品、裝備、武器外觀、表情符號、動作姿勢、獎杯等等。林地家具套裝把你的藏身之處改造成一個更像家一樣的地方吧。為囚犯們準備一些新的家具和裝飾品,讓他們能在這個地方感受到更多的舒適與溫馨,讓這里真正成為他們的“家”。這些包是可選的,與上面列出的免費更新內容是分開的。現在,讓我們來看看這次更新將為SCUM帶來的服務器設置調整、漏洞修復、平衡性調整以及游戲體驗上的改進之處:服務器設置活動技能提升[功能] -> 功能詳情 – 技能scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True啟用或禁用與當前戰役相關的技能的經驗值獲取加成功能。每個旗幟區域的吸煙者數量限制[功能] -> 基礎建設相關功能scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1決定了每個旗幟區域內允許存在的吸煙者最大數量。默認值:5;最小值:0;最大值:10。吸煙者:增加物品衰減閾值[功能] -> 基礎建筑相關功能如果該區域內的吸煙者數量大于-1,則觸發物品衰減過程。決定了在旗幟區域內可以放置多少個“吸煙者”,之后這些“吸煙者”就會開始以更快的速度衰減。默認值:5;最小值:0;最大值:10。釣魚高活躍區域輪換[世界] -> 世界狩獵模式scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000它決定了在服務器重啟后,需要等待多少小時才能啟用新的捕魚高活躍區域。默認值:5;最小值:0;最大值:8760。剝削行為/利用他人謀取私利“阻止對車輛的爆炸傷害”這一設置對于某些爆炸性陷阱無效,比如陶制地雷、簡易陶制地雷、壓力鍋炸彈以及一些類型的地雷。這樣一來,即使啟用了該設置,車輛仍然會在安全區域內受到爆炸傷害。現在,該設置能夠有效阻止所有類型的爆炸對車輛的傷害。有一種方法可以在建造基地時快速放置炸藥(如手榴彈、TNT等)。具體做法是在放置炸藥的途中取消操作。不過,這樣一來,炸藥會立即被放置好。我們發現這種做法非常麻煩,因為這樣就可以瞬間放置大量炸藥了。同樣,也曾出現過這樣的問題:即使服務器設置中關閉了貨物墜落造成的爆炸傷害效果,貨物墜落引發的爆炸仍然會損壞或摧毀附近的車輛。現在這個問題已經得到了解決。此外,我們還新增了一個自定義設置選項,允許玩家自行決定是否讓貨物墜落對車輛造成傷害。在車內行駛時,你可以拾取周圍的物品,這無疑讓玩家比那些步行游戲的玩家擁有更大的優勢。你可以在戰斗中快速收集掉落的物品。此外,你無需離開車輛,就能獲取各種物品,包括寶箱以及從寶箱中掉出的物品。而在最新更新中引入的新拾取系統則進一步強化了這一功能。現在,當你在車內時,周圍的物品會顯示為灰色狀態,相應操作也無法進行;不過,你仍然可以操作車輛內的物品或寶箱,將它們丟棄出去。這可真是個巧妙的設計。在手持背包時查看風向的話,背包會被存入“魔法口袋”中,這樣就能讓角色的雙手變得空閑下來,同時也能避免因背著背包而產生的重量負擔。不過現在情況變了:在查看風向時,背包會掉落到地上。音頻我們修復了一個問題:使用縫紉工具修理物品時沒有聲音。現在,修理動畫中已經添加了相應的音效。懷念火焰燃燒時的噼啪聲嗎?不用擔心。之前“火圈”、“篝火”和“臨時爐灶”中的火焰音效出現了故障,現在這個問題已經得到修復,你可以再次享受火焰帶來的美妙聲音了。曾經出現過這樣的問題:打開裝滿物品的箱子時,會發出非常大的音效。這很煩人,因為這種情況并不總是發生。所以我們修復了這一缺陷。在與傀儡戰斗時,它的咆哮聲和尖叫聲可能會與攻擊音效重疊,導致兩種音頻同時響起,形成重復的聲音。現在這個問題已經得到解決。用戶界面在打開聊天窗口時會出現一個問題:如果點擊輸入框以外的其他位置,然后再關閉窗口,那么再次打開時輸入框將不會處于選中狀態。這個問題已經得到解決,現在無論何時重新打開聊天窗口,輸入框都會處于選中狀態。在從普通商品商那里購買了“Underpants_01”和“F_Undershirt_Bra_01”后,這些商品的圖標在“已購買物品”列表中顯示不正確。現在這個問題已經得到解決,圖標能夠正確顯示了。短褲的圖標也出現了類似的問題,我們同樣已經將其修復。你可能已經注意到,在完成“大爆炸”三級任務后,商店里不再顯示有折扣的商品了。這個問題已經得到解決,現在折扣商品又能正常顯示出來了。之前存在一個令人困擾的問題:當漁竿已完全裝備好后,如果點擊庫存界面的任意位置,就會錯誤地觸發釣魚動作,而不是忽略用戶的釣魚操作。現在,只有點擊屏幕上的空白區域時,釣魚操作才能正常進行。在制作“烤蔬菜”這道菜時,無論實際使用的是哪種蔬菜,界面上顯示的始終都是“甜椒”。現在這個問題已經得到解決,界面上會正確顯示所使用的蔬菜種類。在物品清單中以及鼠標懸停時,龍舌蘭酒這個物品的圖標顯示方式有所不同。現在,無論在何處,它的圖標都保持一致了。如果你已經打開了地圖,按下ESC鍵就可以立即關閉地圖。武器高精度步槍對建筑元素的破壞力過大,導致其與其他武器類型相比存在失衡現象。尤其是使用M1加蘭德槍和SVD德拉古諾夫狙擊槍進行快速連續射擊時,這種問題更為明顯。受影響的武器包括莫辛-納甘步槍、M1加蘭德槍、SVD德拉古諾夫狙擊槍、AWM步槍以及98K卡賓槍。現在,這些武器對建筑元素的破壞力已經得到調整,從而實現了平衡。我們發現,服務器重啟后,SKS步槍的彈藥會丟失。我們已經解決了這個問題,現在再也不會出現這種情況了。我們還發現,當使用狙擊槍在100米的距離上射擊目標時,子彈會受到微弱風力的影響而改變飛行方向。但這種情況本不該發生。因此我們已經解決了這個問題,現在,在這么近的距離內,狙擊子彈不再會受到微弱風力的影響而改變軌跡了。我們發現,當在自制的手槍上安裝瞄準鏡后,瞄準點會出現偏差。現在這個問題已經得到解決,瞄準鏡的位置和方向都調整正確了。類似的問題也出現在瞄準鏡上:在沒有安裝在武器上的情況下使用瞄準鏡時,其位置和方向不正確,導致在瞄準時,瞄準線可能會穿過角色的頭部。現在這個問題也已經得到了修正。玩家在使用P17刺刀時,手會不小心碰到“戰壕槍”的部件。這個問題現已得到解決。在游戲時間晚上8點,當通過瞄準鏡觀察高處物體時,會出現奇怪的光線反射現象。這種反射應該表現為一個明亮的光點,而不應像現在這樣幾乎覆蓋整個瞄準鏡的視野。這個問題已經得到修復了。在自動瞄準模式下,Vampyr瞄準鏡的內置光學鏡頭周圍會出現黑色邊框的問題。現在這個問題已經得到解決,內置鏡頭不再有邊框,看起來非常清晰。我們修復了一個問題:當角色蹲下時使用弓箭瞄準會導致角色的手部結構發生錯位。在第一人稱視角下,使用按鍵來控制武器手電筒的開關時會出現問題。有時候,如果先手動操作手電筒,那么按鍵控制就能正常使用了。不過現在這個問題已經得到了解決。在主菜單狀態下,儲存在槍套中的手槍是不可見的。這個問題已經得到修復,現在在主菜單狀態下,槍套中的手槍也能顯示出來了。我們發現,7.62x39毫米這種劣質彈藥對運輸船造成的傷害遠遠不夠。例如,需要31發這種口徑的普通子彈才能摧毀那艘運輸船,而100多發劣質子彈則根本無法起到任何作用。現在,這種彈藥的威力已經得到了調整,所需子彈數量減少了。說到運輸船的話題,之前有一些用于建造基地的設施能夠抵抗其攻擊。不過現在這種情況已經不存在了!其他我們已經消除了任務發布者之間的相互依賴關系,這樣一來,所有商人從一開始就能獲得T1級別的任務。我們已經解決了最大延遲限制功能無法正常使用的問題。現在該功能已經恢復正常運行。我們將默認的最大延遲值設置為400,不過如果你愿意,也可以將其調整為更低的或更高的數值。已修復導致與服務器連接出現諸多問題的ICMP故障。有些白色布料具有反射光線的特性,因此在強光照射下會呈現出“發光”的效果。這個問題出現在那些為白色或含有白色部分的衣物上。現在這個問題已經得到解決,原來的白色衣物又恢復了正常的白色外觀,不再有發光現象。同樣地,雖然其他文胸的顏色與內褲相配,但F_Undershirt_Bra_01這款文胸的顏色卻是灰色而非黑色,所以我們已將其顏色調整為與內褲一致。現在,囚犯在車內乘車時,衣服再也不會弄臟了。之前存在這樣一個問題:無論是允許還是禁止“車輛停車”自定義區域的設置,都會影響到“超車時使用旗幟信號”的設置。現在這個問題已經得到解決。不再提供免費的基地修復服務了!我們修正了一個漏洞:現在,使用旗幟修復功能來修復所有基地設施時,只需消耗1個工具箱而已,而之前是每個基地設施需要消耗1個工具箱。曾經存在這樣一個問題:當玩家稍微遠離克羅克斯相關的場景元素時,其紋理質量會急劇下降。現在這個問題已經得到解決,紋理質量的下降情況也不像以前那么嚴重了。曾經出現過這樣一種情況:用酒精處理感染傷口時,酒精會被全部用完,而無法只使用其中一小部分。現在,用酒精處理感染傷口時,應該只需使用一小部分酒精即可(即50克左右的液體)。在最新更新之前制作的熟食,在將光標懸停在其上時,無法顯示其營養價值。現在這個問題已經得到解決,所有熟食的營養價值都能正確地顯示出來了。另外,還有一個問題:在烹飪過程中使用質量較低的原料,并不會影響最終食物的營養價值。這樣一來,即使使用了質量較差的原料,做出來的食物依然具有理想的營養價值。不過現在這個問題已經得到解決——現在,原料的質量確實會影響到最終食物的品質了!這名武器匠制作的偽裝服物品有很多,它們的顯示名稱都是相同的,比如Ghillie_Suit_Pants_01、Ghillie_Suit_Pants_02、Ghillie_Suit_Pants_04;同樣地,Ghillie_Suit_Jacket_01、Ghillie_Suit_Jacket_02、Ghillie_Suit_Jacket_04也是這種情況。現在這個問題已經得到解決,每件物品的名稱都恢復正常了。在附近可以找到內存模塊,但即便調整了戰利品設置,當檢查這些內存模塊應該出現的箱子時,它們也不會掉落。這個問題僅多人在場模式下會出現,現在已經得到解決。在角色創建過程中,男性角色的生殖器部位現在也長出了陰毛。如果角色手中拿著信號彈,在第三人稱視角下,其手部的外觀會變得不自然。現在這個問題已經得到解決。那些過于頻繁按下“F”鍵的玩家,可能會在任務完成后立即重新啟動“清除雜草”的操作,即便此時已經沒有其他事情可做了。這樣一來,就會觸發一個實際上毫無用處的多余操作。現在,這個問題已經得到了解決。之前存在一個漏洞,導致“臨時水容器”在制作完成后就處于滿狀態,就好像有人事先把水裝進容器里一樣。現在這個漏洞已經修復了,因此你需要用正確的方法來獲取水。修復了重新登錄后,滿瓶液體狀態下,液體量條錯誤地顯示為空的問題。之前有個問題:當不同的燈被打開時,它們的光線都很微弱,幾乎看不清。現在,這些燈都能發出明亮的光芒了!我們發現,制作練習用炸彈時會消耗掉整個汽車電池的電量,而不是只使用所需的電量而已。現在這個問題已經得到解決,制作練習用炸彈時現在會正確地使用電池中的5單位電量,而不會耗盡整個電池的電量。當某個非玩家角色被擊殺后,其尸體不會正確地從游戲中消失。如果你離開該區域,雖然該角色在視覺上消失了,但仍然可以通過#ShowArmedNPCsLocation命令來追蹤到它的位置。久而久之,這種狀況會導致服務器出現故障。現在這個問題已經得到了解決。之前存在這樣一個問題:當給“煤氣燈”和“壁掛式煤氣燈”應用“東方風格”的外觀后,燈光的顯示位置會發生錯亂;反之亦然。現在這個問題已經得到解決,燈光又回到了正確的位置上。愿光明重現!我們還修復了另一個問題:在應用了新外觀后,這些燈看起來好像是熄滅了的,但實際上它們仍然是亮著的。在《Brawl》和《MMA》比賽中,裝備的顏色顯示錯誤,原本應該是黑色或白色,但實際上顯示成了橙色。現在這個問題已經得到解決,裝備的顏色又恢復正常了。顯然,用烤箱來點燃香煙會導致烤箱損壞。這個奇怪的問題現在已經解決了。在“捕捉魚類”迷你游戲進行期間,如果玩家試圖保存或釋放捕獲的魚,動畫效果會出現異常,導致魚從玩家的手中“穿過去”。現在這個問題已經得到解決。目前,所有刺刀的描述都是“某某型號的短刺刀”。但這種描述并不準確,因為有些刺刀根本就不算短刺刀,其長度甚至可以達到半米左右。因此,我們決定在刺刀的描述中刪除“短”這個字眼。在Z2區域,修復了多種與關卡設計相關的問題:比如圍墻被柵欄穿透的情況,以及重生點位置錯誤的問題。我們修復了一個問題:當把帶有動物頭部的裝飾物(比如裝在尖刺上的野豬頭、驢頭等)用于建造基地的基石時,這些裝飾物無法被正確放置。之前存在這樣一個問題:角色在躺著的狀態下持有雙手斧時,仍然可以進行砍擊動作。現在這個問題已經解決了!