編程農場(The Farmer Was Replaced)是一款融合代碼編程與模擬經營的創新養成游戲。玩家將化身農場主,通過簡潔的類Python語言編寫無人機腳本,實現播種、灌溉、收割等農活的全自動化。游戲摒棄傳統農場游戲的體力勞作模式,轉而以邏輯思維與編程能力為核心挑戰,只需輕點“執行”按鈕,即可欣賞無人機流暢執行任務,感受自動化帶來的成就感,同時潛移默化提升編程技能。編程農場中文版采用簡約俯視角2D畫面,農田、作物與無人機以明快色彩區分,界面突出代碼編輯器與實時執行畫面的分屏設計,輔以播種軌跡、收割特效等流暢動畫,讓編程過程直觀生動;同時兼顧新手與資深玩家:前者可學習變量、循環等基礎邏輯,后者則能挑戰復雜算法優化;也支持VS Code等外部編輯器實時同步代碼,強化教育實用性。隨著資源積累與科技解鎖,玩家將逐步構建高效自動化農場,在享受游戲樂趣的同時,深化對編程思維的理解。你的最終目標是通過持續優化代碼,成為全球效率第一的農場主。游戲特色1、編程學習曲線專為不同水平玩家設計。新手可通過游戲掌握編程邏輯;資深程序員則能挑戰后期任務,如并行任務調度、算法復雜度優化等,體驗“代碼創造生產力”的成就感。2、資源驅動成長通過收割作物獲取資金,解鎖更高效的無人機部件與編程功能(如條件判斷、多線程控制),形成“編碼→執行→優化”的循環。3、無縫沙盒體驗與傳統編程游戲的關卡制不同,本作采用連貫的成長機制,農場規模與科技樹同步擴張,玩家需動態調整代碼以適應新需求。4、開放挑戰模式無傳統關卡限制,玩家可自由設計解決方案。例如,優化算法縮短任務時間,或編寫通用函數適應多變天氣對農作物的影響。5、真實開發環境集成游戲語言高度兼容Python生態,允許調用成熟開發工具鏈,強化了教育實用性和專業度。6、外部開發支持游戲支持VS Code等外部編輯器編寫.py文件,開啟“文件監視器”后實時同步代碼修改,方便開發者利用Python IntelliSense智能提示功能。編程農場中文版游戲玩法指南1、使用簡潔的類 Python 語言為無人機編程,將枯燥磨人的各式農活徹底自動化。只需輕點“執行”按鈕,即可欣賞無人機包攬所有繁重勞動,感受自動化帶來的滿足與享受。與多數編程游戲不同,本作摒棄了傳統的關卡制,并以連貫無縫的曲線成長機制取而代之。2、經營你的農場,不斷獲取資源,并在隨后解鎖新科技。3、使用類 Python 的簡潔語言進行編程。游戲初期,我們將循序漸進,逐一為你引入所有必備的編程基礎概念,帶你輕松入門。4、游戲將為你鋪好基石,但不會牽著你的手走完全程,帶你完成任務。面對各式各樣的挑戰,你必須獨辟蹊徑,自行摸索答案。對于編程新手而言,這將是一場真正的考驗。5、如果你有豐富的編程經驗,那么游戲前期不過是牛刀小試,幫你快速熱身。真正的大餐,是后期錯綜復雜,同時又趣味盎然的艱巨任務,它們一定能夠點燃你的挑戰欲望。6、本游戲所使用的編程語言雖非 Python 本身,但卻一脈相承,可讓 Python IntelliSense(智能感知)功能大顯身手。所有代碼均以 .py 文件格式保存,你完全可以選用 VS Code 等外部代碼編輯器進行創作。只需開啟“文件監視器”設置,游戲便可即時檢測外部修改。編程農場腳本攻略本指南捆綁了一組小腳本,旨在通過自動執行重復性任務(例如,骨骼耕種)來幫助您在游戲中取得進展。包含的腳本已準備好在游戲的腳本環境中運行,并已記錄在案,以便您可以理解和調整它們。隨著時間的推移,將添加更多腳本、新的農業助手和農業實用程序。如果您需要一些特定的腳本,請隨時發表評論,很高興在我的空閑時間為您提供幫助。一、恐龍算法(骨養殖)1、概述恐龍和骨頭的記錄可能相當令人困惑,但總而言之:①恐龍:是無人機在使用“恐龍”帽子時(Hats.Dinosaur_Hat)。裝備了這頂帽子并留空后,蘋果會在地圖上的隨機位置生成。吃掉它們,你會增加你的尾巴,讓你的無人機在它后面多使用一個空間。②蘋果:當蘋果在無人機下方時,你可以采摘它們,“吃掉”它們并增加你的尾巴。因此,在它之后,一個新蘋果將在地圖上的其他地方生成。③骨頭:當你停止吃蘋果時(通過換帽子、沒有空間或停止代碼),你會掉落骨頭,骨頭的數量取決于你的尾巴的長度。你的尾巴越長,你掉落的骨頭就越多,獲得 n**2 塊骨頭(n = 尾巴長度)。所以它基本上是著名的貪吃蛇游戲,但你想盡可能長地長掉更多的骨頭。2、算法該算法的主要思想是以一種可以在不與自己的尾巴相撞的情況下撿起蘋果的方式移動無人機。為了實現這一點,該算法基本上使無人機遵循預定義的路徑,該路徑以鋸齒形模式覆蓋整個地圖。這樣,無人機最終將經過每個可能的蘋果產卵位置。3、腳本:def calculate_pair_steps(world_size):return (world_size - 6) // 2 + 2def try_move(direction):return move(direction)def go_to_origin():while get_pos_x() != 0:try_move(West)# Move vertically toward Y=0while get_pos_y() != 0:try_move(South)def return_and_reset():change_hat(Hats.Straw_Hat)go_to_origin()change_hat(Hats.Dinosaur_Hat)perform_dino_pattern()def repeat_move(direction, steps):for _ in range(steps):if not try_move(direction):# If a move fails, reset and indicate failure to the callerreturn_and_reset()return Falsereturn Truedef perform_dino_pattern():world_size = get_world_size()max_index = world_size - 1pair_steps = calculate_pair_steps(world_size)while True:# Climb to the top edge (Y = max_index)if not repeat_move(North, max_index):return# Run to the right edge (X = max_index)if not repeat_move(East, max_index):return# Drop one row to start the sweep pairsif not repeat_move(South, 1):return# Perform pair_steps times: sweep left, step down, sweep right, step downfor _ in range(pair_steps):# Sweep left across most of the rowif not repeat_move(West, max_index - 1):return# Move down a single rowif not repeat_move(South, 1):return# Sweep right across most of the next rowif not repeat_move(East, max_index - 1):return# Move down a single row to continue the patternif not repeat_move(South, 1):return# After the pairs, move back to the leftmost edge to finish the loopif not repeat_move(West, max_index):returndef farm_bone():world_size = get_world_size()# If the world size is odd, reduce it by 1 to make it evenif world_size % 2 == 1:set_world_size(world_size - 1)world_size -= 1# Visual preparation and positioningchange_hat(Hats.Straw_Hat)go_to_origin()change_hat(Hats.Dinosaur_Hat)# Run the pattern repeatedly until the environment prevents movementwhile True:perform_dino_pattern()要使用該腳本,只需將其復制并粘貼到游戲的腳本環境中并運行 farm_bone() 函數即可。無人機將開始以鋸齒形模式移動,撿起蘋果并長出尾巴以掉落骨頭。您可以將腳本添加到另一個文件而不是 main 中,并從那里調用 farm_bone() 函數以保持主腳本干凈。請記住導入文件的功能。例:from f0 import *clear()while True:farm_bone()二、巨型南瓜1、概述創建此腳本的目的是解鎖“巨型南瓜”成就,該成就需要收獲一個 32x32 的南瓜(真的很大)。獲得 32x32 南瓜的關鍵點是在 32x32 的區域種植南瓜,而沒有任何死南瓜。為此,您需要檢查每個瓷磚,看看是否有死南瓜,如果有,請重新種植它。在所有瓷磚上都裝滿健康的南瓜后,您就可以收獲它了。2、算法該算法的主要思想是生成 32 架無人機,每架無人機將負責種植一列南瓜。所有無人機都會檢查它們的柱子里是否有死南瓜,如果有,則重新種植。當所有無人機完成工作時,它們會更新一個全局變量,該變量將用于檢查所有無人機是否都完成。當所有無人機完成后,最后完成的無人機將收獲南瓜。3、腳本:這個腳本效率很低,但很容易理解。效率問題在于全局變量的增量不是瞬時的,所以無人機需要幾秒鐘才能完成工作。print命令顯示的是全局變量的值,所以你可以等到看到數字1024(32*32),然后最后一架無人機會收獲南瓜。要使用該腳本,只需將其復制并粘貼到游戲的腳本環境中,然后導入主文件上的函數giant_pumpkin。之后,您可以生成 32 架無人機并在每架無人機上調用該函數。pumpkin_count = 0def giant_pumpkin():for j in range(32):till()move(North)for j in range(32):plant(Entities.Pumpkin)move(North)while True:cont = 0on = 1for j in range(32):if not can_harvest():if get_entity_type() == Entities.Dead_Pumpkinor get_entity_type() == None:plant(Entities.Pumpkin)else:cont+=1if cont == 32 and on == 1:global pumpkin_countpumpkin_count += 32print(pumpkin_count)on = 0if pumpkin_count == 32*32:harvest()if on == 1:move(North)else:do_a_flip()while True:if spawn_drone(giant_pumpkin):move(East)else:giant_pumpkin()p = 0clear()def pumpk():for j in range(32):till()move(North)for j in range(32):plant(Entities.Pumpkin)move(North)while True:cont = 0on = 1for j in range(32):if not can_harvest():if get_entity_type() == Entities.Dead_Pumpkin or get_entity_type() == None:plant(Entities.Pumpkin)else:cont+=1if cont == 32 and on == 1:global pp += 32print(p)on = 0if p == 32*32:harvest()if cont < 32:move(North)else:do_a_flip()while True:if spawn_drone(pumpk):move(East)else:pumpk()要使用該腳本,只需將其復制并粘貼到游戲的腳本環境中,然后導入主文件上的函數giant_pumpkin即可。之后,您可以生成 32 架無人機并在每架無人機上調用該函數。系統需求需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 7 (64-bit)處理器:Intel Core i3內存:4 GB RAM顯卡:Nvidia Geforce GTX 550/equivalent or higher*DirectX 版本:11存儲空間:需要 1 GB 可用空間附注事項:May run on weaker systems
支持(945)蓋樓(回復)
支持(104)蓋樓(回復)
支持(86)蓋樓(回復)
支持(675)蓋樓(回復)
支持(75)蓋樓(回復)
支持(202)蓋樓(回復)
支持(772)蓋樓(回復)
支持(24)蓋樓(回復)
支持(36)蓋樓(回復)
支持(120)蓋樓(回復)
支持(75)蓋樓(回復)
支持(32)蓋樓(回復)
支持(945)蓋樓(回復)
支持(668)蓋樓(回復)
支持(91)蓋樓(回復)
支持(18)蓋樓(回復)
支持(91)蓋樓(回復)
支持(11)蓋樓(回復)
支持(761)蓋樓(回復)
支持(62)蓋樓(回復)